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Jacen7

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Tout ce qui a été posté par Jacen7

  1. Salut frères Blood Raven, je te donne mon avis en vrac: les vétéran d’assaut et marines d’assaut sont trop chère et pas assez rentable, d'autant que tu profite assez peu du trait RG avec ces unités qui vont voler à la première saturation. Les aggressor sont très bon, effectivement tu les fep avec shrike pour qu'ils lâchent la purée et chargent ensuite (oui ils sont aussi violent au cac) 10 deva graviton ? joue plutôt 5 deva full laser et un predator full laser en sup, c’est le plus rentable selon moi. J'ai tendance à préféré un lieutenant collé à mes deva/predator plutôt qu'un capitaine, la relance de touche est plus intéressante vu que le laser frappe très fort. ça reste mon avis entièrement perso hein j'en profite pour te share ma liste qui m'apporte régulierement la victoire: Ma version, sur 2000 pts, Hybride primaris, sans doublette (sauf troupes): Raven Guard Space Marines : SM-EDF-1R1/2 QG Kayvaan Shrike : 150 pts - Serres du Corbeau, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Délivrance Ailée, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Maitre de Chapitre [Seigneur de Guerre] Lieutenant à Réacteur Dorsal : 81 pts - Epée tronçonneuse, Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique, La Colère du Primarch TROUPES Scout Squad (5) : 90 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées Tactical Squad (5) : 65 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Tactical Squad (5) : 65 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur ELITE Aggressor Squad (5) : 185 pts - 4 Gantelets Boltstorm automatiques, 4 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tempête de Feu - Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Company Ancient : 63 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bannière Astartes, Et ils ne connaîtront pas la peur Redemptor Dreadnought : 206 pts - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon Gatling Onslaught Lourd, Nacelle lance-roquettes Icarus, Canon Gatling Onslaught, Explosion SOUTIEN Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Incinérateur à plasma, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur "Fire of Spirit" - Predator : 198 pts - Bolter Storm, 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Missile traqueur, Explosion, Fumigènes VOLANTS Stormraven : 311 pts - 2 Lance-Missiles Stormstrike, Canon d'assaut jumelé, 2 Bolter Hurricane , Multi-Fuseur jumelé, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Esprit de la machine, Stationnaire, Supersonique TRANSPORT Razorback : 108 pts - Bolter Storm, Canon d'assaut jumelé, Missile traqueur, Explosion, Fumigènes Repulsor : 315 pts - 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse lourde Ironhail, Canon Gatling Onslaught, 4 Lance-grenades Fragstorm, Nacelle lance-roquettes Icarus, Auto-lanceurs, Champ Répulseur, Esprit de la machine, Explosion, Tank Antigrav Total : 2002 points - 33 figurines - 13 unités Les aggressor, shrike et l'ancien en FEP Les hellblaster dans le repulsor Le storm est là pour attirer l'alpha strike, si il passe le 1er tour tant mieux sinon osef. Une tactic dans le razorback pour aller chopper de l'objectif, c'est ma version de la 7eme compagnie Le predator full laser pour faire tomber du lourd. Le lieutenant à réacteur qui colle au cul du repulsor ( en essayant de le garder à couvert en même temps) Le dread en full ratata, alors là c'est un choix pour éviter le double repulsor. Les scout car sur un malentendu on snipe un qg adverse et c'est cool, sinon control map.
  2. Sur ton lien il s'agit des anciennes règles qui n'ont plus officiellement court (elle proviennent bien de GW), la quasi totalité des personnages nommées des anciennes armées battle ont été supprimé.
  3. Au temps pour moi, après avoir vérifié, je raconte de la merde, toutes mes excuses. Concernant ta liste, pas mal de saturation, tu compte la jouer comment ? plutôt fond de cour vu les armes des dreads, moi je prendrai la discipline RG pour le -1.
  4. Well, vu que ta liste est pour 2018, il faut que tu tienne compte des changements de point du chapter approved. Donc ta liste va être à revoir, rien que le storm frôle les 400 pts en full ratata maintenant, le bolter hurricane est passé à 14 pts.
  5. Ma version, sur 2000 pts, Hybride primaris, sans doublette (sauf troupes): Raven Guard Space Marines : SM-EDF-1R1/2 QG Kayvaan Shrike : 150 pts - Serres du Corbeau, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Délivrance Ailée, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Maitre de Chapitre [Seigneur de Guerre] Lieutenant à Réacteur Dorsal : 81 pts - Epée tronçonneuse, Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique, La Colère du Primarch TROUPES Scout Squad (5) : 90 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées Tactical Squad (5) : 65 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Tactical Squad (5) : 65 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur ELITE Aggressor Squad (5) : 185 pts - 4 Gantelets Boltstorm automatiques, 4 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tempête de Feu - Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Company Ancient : 63 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bannière Astartes, Et ils ne connaîtront pas la peur Redemptor Dreadnought : 206 pts - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon Gatling Onslaught Lourd, Nacelle lance-roquettes Icarus, Canon Gatling Onslaught, Explosion SOUTIEN Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Incinérateur à plasma, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur "Fire of Spirit" - Predator : 198 pts - Bolter Storm, 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Missile traqueur, Explosion, Fumigènes VOLANTS Stormraven : 311 pts - 2 Lance-Missiles Stormstrike, Canon d'assaut jumelé, 2 Bolter Hurricane , Multi-Fuseur jumelé, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Esprit de la machine, Stationnaire, Supersonique TRANSPORT Razorback : 108 pts - Bolter Storm, Canon d'assaut jumelé, Missile traqueur, Explosion, Fumigènes Repulsor : 315 pts - 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse lourde Ironhail, Canon Gatling Onslaught, 4 Lance-grenades Fragstorm, Nacelle lance-roquettes Icarus, Auto-lanceurs, Champ Répulseur, Esprit de la machine, Explosion, Tank Antigrav Total : 2002 points - 33 figurines - 13 unités Les aggressor, shrike et l'ancien en FEP Les hellblaster dans le repulsor Le storm est là pour attirer l'alpha strike, si il passe le 1er tour tant mieux sinon osef. Une tactic dans le razorback pour aller chopper de l'objectif, c'est ma version de la 7eme compagnie Le predator full laser pour faire tomber du lourd. Le lieutenant à réacteur qui colle au cul du repulsor ( en essayant de le garder à couvert en même temps) Le dread en full ratata, alors là c'est un choix pour éviter le double repulsor. Les scout car sur un malentendu on snipe un qg adverse et c'est cool, sinon control map. C'est pas du full primaris c'est vrai mais avec un peu d'adaptation ça peut facilement s'arranger.
  6. Concernant le fluff primaris il y a un stratagème qui te permet à peut être tout: Belisarius Cawl. Tu le claque pour 1PC et tu peux justifier n'importe quelle choix fluff en rapport avec les primaris.
  7. J'ai peur que tu galère pour les amener à portée... je vais suivre le topic, ça m’intéresse de savoir si quelqu'un a une solution.
  8. Salut; Moi je les joue en RG (pour être le stratagème de FEP), équipé en en Boltstorm. Je les FEP avec Shrike + Ancient, j’envoie les 2* assault 6 (Tempête de feu, relance des touches avec Shrike, et tir sup en cas de mort avec l'ancient) puis derrière je charge a force 8, PA -3, 3 damages (relance des charges raté + relance des touches avec shrike, et dernière attaque en cas de mort grâce à l'ancient). Mon soucis avec les Lances-flammes c'est leur portée de 8 qui m'oblige à bouger pour être à portée et donc je perd le double tir de la tempête de feu. J'ai essayé une fois en repulsor, il s'est fait focus et ai jamais arrivé à portée, dégouté j'ai abandonné l'idée.
  9. Vu comme ça les reivers peuvent avoir du sens en effet, enfin, tant que la contrainte reste "full primaris". J'ai pas compris ta dernière phrase, les "ombres" ?
  10. Il les a pas vraiment cherché dans l'ordre... il est tombé dessus au hasard d'une énième conquête.
  11. Je confirme les dires de Loishy, c'est Horus le premier primarque retrouvé par l'empereur.
  12. Mes pistes purement perso: Moi je mettrais l'ancien en FEP avec les aggressor et éventuellement avec un Shrike, voir un aggressor refaire un tir à sa mort ça fait toujours son petit effet. J'ai du mal à trouver un véritable intérêt aux reiver... à part le trick de la charge à zero avec l'ignore des distance verticale. Idem les inceptor je les trouve très chère pour le peu de tir, le dread primaris peut être un bon palliatif il sature pas mal équipé en full ratata et aligne 13pv. Primaris Apothicaire, j'ai pas compris là, c'est juste pour jouer la jolie fig ? car bon stat il va remonter 2 peut être 3 figs sur la partie ... pas rentable, garde les points pour équiper tes repulsor et l’hypothétique Dread en full ratata. Voilà, ça n'engage bien sur que moi et je suis preneur de toute réflexion ou avis contraire/constructif, bonne journée.
  13. Loin de moi l'idée d'imposer ma vision du gameplay RG, je rebondissais surtout sur le commentaire précédent qui disait, en substance "RG -> fond de table" Nyoko voulant jouer une armée polyvalente je souhaitai juste faire remarquer, qu'effectivement la RG est bonne à distance mais qu'il y a également de bonne chose à faire au cac. Je reconnais tout à fait que j'aurai du développer ma réponse, toutes mes excuses.
  14. Tu peux aussi envoyer des fep sympa en alpha strike en RG, bien utilisé c'est violent.
  15. L'habitude de 40k, sorry.
  16. C'est ça la consolidation: Etape 1 : Lors de l’engagement, vous pouvez déplacer chaque gurine de l’unité de jusqu’à 3" vers la gurine ennemie la plus proche. Cela permet aux gurines de l’unité de s’approcher de l’ennemi pour l’attaquer. Il faut que ta figurine soit à portée.
  17. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Rulesheets/warhammer-aos-rules-fr.pdf Relis les paragraphes sur la phase de charge et sur la phase de combat
  18. Elles doivent être à portée, ils faut se servir de la consolidation de 3" pour en mettre un maximum au cac.
  19. Passe moi ton mail par mp, je t'envoie ça.
  20. J'ai le compendium V1 si tu veux, il y a les warscroll des unités de la boite spire of dawn dedans.
  21. J'ai l'impression que les "armées battle" ont pris très chère avec cette maj...
  22. Ouaip, je me posais justement la question pour mes gardes maritimes, c'est louche.
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