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Yenos

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Messages posté(e)s par Yenos

  1. J'ai pas fait de liste, mais c'est dans l'optique de jouer papa ghazghkull, comme ça l'adversaire à le choix de tirer sur le BW et papa se prend moins de tir ou bien l'inverse.

     

    Je vais mm essayer de mettre un Burna-bomber. Si on a pas le T1 l'adversaire aura 3 cibles pour ses tirs anti-tank et devra choisir.

     

    Nous en fonction de ce qui meurt T1 on a vise.

  2. Ça a peut-être déjà été joué mais ça donnerait quoi un Battlewagon avec 10 Mega nobz dedans ?

    Si on a T1 on fonce => le BW se fait buter T1 par l'adversaire et on claque Bardé de butin et on s'est positionné avant prêt d'un objo => on se retrouve avec des mega nobz en 1+ . Ca doit pas être évident a descendre qu'en même 30 PV. Même les arme PA -3 ça donne une save -4.

     

    Si on a pas le T1 => le BW meurt T1, on claque Bardé de butin => on a fait en sorte que le weirboyz soit à porté => on dajumpz les Mega nobz.

     

    Je testerai bien mais j'ai pas de BW ^^

  3. Donc si je comprend bien l'intéret des Megatrakk Scrapjet  avec les kustoms jobs c'est le fait de pouvoir retapper quand on pil-in ? ça fait 8 attaques qui touchent sur du 4+ mouais.

     

    J'en ai un et quand je l'ai joué j'ai trouvé con qu'il tire pas trop mal (pour un ork) mais il tape comme une moule et une fois au cac il peut plus désengager et tu te mets une épine dans le pied toi même.

     

    Vos retours sont bons par 3 ?

     

    Concernant les warbike, j'ai testé en V8 et ça tir beaucoup pour pas faire grand chose, un peu pareil pour le CAC et ils n'ont save que 4+. A tester mais je vois ce qu'y aurait changé en V9.

  4. En quoi les Megatrakk Scrapjet  sont mieux depuis le PA ? je ne vois que la possibilité de  taper immédiatement quand ils sont consolidés.

     

    Avec 4 attaques qui touches sur du 4+ ça me fait pas rêver.

  5. Pour info les SW ont la règle d'infiltration (arrivé à 6" d'un bord de table) depuis le début de la V8 et woahh c'est trop top pour des armée de cac (la preuve on en voit plein) ...

    Très bien pour les armées de tir, pour le cac on en reparle de la charge à 9".

     

    Y a pas de leak sur les up du CAC car pour l'instant je vois rien du tout voir même l'inverse.

  6. Il y a 23 heures, Grutuk a dit :

    Le souci c’est que ton adversaire t entraîne à rien du tout si tu joues une liste hyper molle contre une liste dur. C est plutôt toi qui l’entraîne, puisque dans les parties à handicap c est le plus fort joueur qui se met des bâtons dans les roux pour faire monter le niveau de jeu de son padawan. 
    En gros le type en face prend son pied et t explique que les roustes que tu prends c est pour ton bien...


    Je te donne une liste standard « dur » que tu peux sortir pour affronter n’importe quelle armée :

     

    Evil Sunz 

    big boss pince killa klaw (avec la 4++)

    Big mek CFK 

    30 boyz 

    30 boyz 

    30 boyz 

     

    Bad moon 

    Big Mek SaG grot relique 

    Weirdboy 

    10 grots 

    10 grots 

    10 grots 

    15 lootas 

     

    Bandes de grots 

    Big Mek CFK 

    weirdboy 

    10 grots 

    10 grots

    10 grots 

    5 krazeurs 

    5 krazeurs 

    5 krazeurs 

     

    Là tu vois on est clairement pas sur une liste fun en mode 2 BW, 2 x 5 kommandos, 2 x 14 stormboyz, 2 x 20 boyz, 0 weirdboyz et 0 lootas ;) 

     

     

     Avec ça ton pote va pas rigoler.

     

    J'ai pas eu le temps de tester la Bandes de grots mais je me demande si ça vaut le coup de gagner la relance des 1 et et 6++ et de perdre 30 groots pour le bouclier sur les lootas et le Big Mek SaG grot relique en deathskull.

     

  7. Dans ma recherche d'un détachement d'un autre chapitre orienté tir pour nettoyer les cordons T1 je me suis orienté sur 3 Warsuit, je ne sais pas encore sur quel chapitre mais je me dis que en SW ça peut être pas mal.

     

    Le problème de la warsuit c'est si tu as pas le T1, tu dois les planquer et comme elles ont des armes lourdes on se prend une pénalité de déplacement pour se mettre en place MAIS on a depuis le PA maintenant 2 stratagèmes pour faire sauter cette pénalité : Big Guns Never Tire pour les véhicules et et Keens Senses pour une unité SW.

     

    Pas trop mal non ?

  8. Je trouve que les WG en réacteur avec double épée sont vraiment pas mal pour leur prix avec le stratagème qui fait des MW sur les blessures de 6.

     

    Le plus low cost c'est 190 pts pour 10 figs => 40 attaques et 50 en charge => touche sur 2+ => 42 hits avec le stratagème ça fait 7 MW.

    Si on vise de primaris à 3+ ça fait 42/2 x 2/6 = 7 PV

    => soit un total de 14 PV donc 7 primaris

     

    L'avantage des réacteurs c'est qu'ils vont arriver à porter des aura (litanie +2" surtout et plus si affinité) où on veut.

  9. Personnellement les aggressors je n'ai jamais réussi à les rentabiliser en SW :

    - j'ai le T1 et je les joue T1 => mon adversaire mets ses cordons à 18+6+6 de portée

    - j'ai le T1 et je les mets en infiltration ou j'ai pas le T1 et je les met en infiltration => j'arrive en infiltration T2, j'ai toujours quelque chose à porté, en général pas quelque chose de pas intéressant => je les lave au tir => j'ai plus rien à porter de charge :(

     

    Pour les termis ça fait moins mal c'est sur, pour leur tankiness ça doit être pareil d'après vos analyse et ça arrive toujours T2 pour moi => ça arrive où je veux dans les aura que je veux => ça tire sur quelque chose et je charge sur autre chose.

     

    Termis moins forts mais plus "effficaces" car ça arrive où on veut (aura/objectifs) puis faut que je creuse les 2 nouveaux stratagèmes.

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