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Warhammer Forum

MathieuGrrreu

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Tout ce qui a été posté par MathieuGrrreu

  1. J'ai fait un sujet dans la section "règles" pour clarifier cette histoire d'unité embarqué pour éviter de polluer plus le sujet : voir ici
  2. Bonjour, Il est dit sur les véhicule découvert que : "models embarked on this model can attack in their Shooting phase. Measure the range and draw line of sight from any point on this model. When they do so, any restrictions or modifiers that apply to this model also apply to its passenger." suite à une première discutions sur l'impossibilité (avérée) de lancer un stratagème sur une unité embarquée, celle-ci étant "removed from the battlefield" j'ai deux questions : -Le ou les unités qui tirent depuis le transport doivent elle le faire séparément du transport ? Il semble évident à première vue que oui, mais pourquoi ? Il est simplement précisé qu'il peuvent tirer, et ça n'est pas le terme d'unité qui est employé mais figurine, comme un tout, j'ai finalement un doute. - Si le transport est affecté par un stratagème qui modifie sa façon de tirer, sans donner directement un bonus/malus à ses jets pour toucher, s'applique t il à ses passagers ? En l'occurrence je pense au stratagème ork "plus de dakka" qui enclenche la règle "dakka ! dakka ! dakka !" sur les jets pour toucher de 5 et 6, au lieu des 6 seulement. Il s'agit bien d'un modificateur à ses tirs, et qu'il s'applique pour toute la phase de tir qui plus est, il me semble donc que les passagers peuvent effectivement en bénéficier. Qu'en dites vous ? Edit : - les passagers ont ils un malus pour tirer à l'arme lourde si le véhicule à bougé mais les ignore ? Il semble que non, puisque ma figurine embarquée ne s'est pas déplacée (elle ne peut rien faire ni être affecté par quoi que ce soit), et mon véhicule, lui, n'a pas ce malus.
  3. J'ai bien regardé le problème dans tout les sens et en effet pour une unité qui embarque il est précisé "remove it from the battlefield", ce qui dans tout les cas nous empêche de lui balancer ce type de stratagème. Au-revoir le stragème frag à manche et aussi celui des bad moonz sur unité embarquée. Pour le stratagème "plus de dakka" en revanche, c'est bien un modificateur qu'on applique à une figurine, disons la chariotte, et que l'on pourra donc appliquer à l'unité embarquée... Ca n'est certe pas un modificateur au jet pour toucher, mais un modificateur quand même (de sa règle "dakka ! dakka !"), ça me semble suffire. Si ça se valide, je vais ptet me rajouter quelques shok attak gun ou kasseurs en plus de l'escouade de 15 déjà présente.
  4. frag à manche : A priori oui, notre unité embarquée peut être sélectionnée pour tirer donc je ne pense pas que ça pose soucis. Mais effectivement une confirmation par faq serait bienvenue. Abordaj' : Les figurines embarquées dans un véhicule ne sont jamais affectées par les auras (p183 de la v8), pas même le porteur de la bannière.
  5. Concernant les chariottes, je préciseà ceux qui ne l'aurait pas vu que la version "gun wagon" explose sur 4+, toujours pour du d6bm sur 6". C'est étrange mais idem dans la vo. Du coup je les trouve presque plus interessant à envoyer chez l'adversaire que les bonebreakeas, la capacité périscope étant de toute façon pas terrible, on peut s'assoir dessus sans trop de remords et bouger à fond.
  6. La "loi" dit l'inverse en fait, une escouade de grot obligatoire par runtherd. Mais rien n'empêche de mettre des grots sans runtherd. Moi j'aime bien en tp un peu partout sur la map avec mon bizarboy.
  7. En multipliant les gros fling peut-être. 10 pour 60 boyz, 12 pour 3 chariottes, 7 pour un mega-tank grot forge. Reste aussi 6 tirs par motos qui peuvent tenter de se mettre à portée, selon les cas. Les avions ont pas mal de tirs également. Il me semble que les cordons type cultistes, gardes imp, kroot ou autre faible endu restent jouable.
  8. Soi ses pistolets, soi une grenade, soi toute ses autres armes
  9. Houlà oui, je n'avais pas tilté sur les grenades des kasseurs coulplées au stratagème pour les balancer par 10. Juste pour le fun, je l'ai rajouté à ma liste, en comptant donc 5 rokettes + 10 grenades stratagème bad moon, stratagème dakka dakka sur 5+ et stratagème grenade en rab total touches : 8.56 + 34.2 sur E7 : 5.6+22.6 blessures (63.3 pv sur du rhino, 47.2pv sur du serpent) sur E8 : 4.3+17.1 blessures (36.4 pv sur du land raider) Bon après je pense pas avoir 3 ou 4 serpents qui se mettent un jour à 6" de mes kasseurs, mais rien que sur le papier c'est tellement violent, j'en rêve.
  10. J'ai trouvé les kasseurs de tank très efficace ce week end, aussi je me suis livré à un petit calcul perso pour m'aider à choisir entre deathskull et bad moonz ainsi que du/des stratagèmes à favoriser. Je me permet de le partager ici, ça interessera peut être quelqu'un : 15 kasseurs lance rokette : de base 15 tirs 5 touches + 3.3 touches après relance. soit 4.15 nouveaux tirs générés, soit 1.37 touches supplémentaires et encore 0.9 supplémentaires après relances. total touches : 10.6 sur E7 : 7 blessures sur E8 : 5.3 blessures stragème "plus de dakka !" 15 tirs 5 touches + 3.3 touches après relance. soit 8.3 nouveaux tirs générés, soit 2.74 touches supplémentaires et encore 1.8 supplémentaires après relances. total touches : 12.84 sur E7 : 8.5 blessures sur E8 : 6.4 blessures stratagème death skull total touches : 10.6 sur E7 : 9.3 blessures sur E8 : 8 blessures stratagème death skull et stratagème "plus de dakka !" total touches : 12.84 sur E7 : 11.4 blessures sur E8 : 9.6 blessures stratagème bad moon : total touches : 21.2 sur E7 : 14 blessures sur E8 : 10.6 blessures stratagème bad moon et stratagème "plus de dakka !" total touches : 25.7 sur E7 : 17 blessures (33.6 pv sur du rhino, 22.4pv sur du serpent) sur E8 : 12.8 blessures (19.2 pv sur du land raider) A noter que je n'ai pas pris en compte les malus à la touches, qui ferait baisser pas mal les stats des tirs sans le stratagème "plus de dakka !", et pas du tout ceux avec le stratagème. En espérant pas m'être planté, évidement.
  11. Six jeunes m'abusent, l'autarch skyrunner est présent dans le codex, donc cette même entrée dans l'index n'est plus valide, il ne s'agit pas d'une entrée disparue avec le codex. Je ne comprend pas pourquoi je vois si souvent des autarchs avec masque de banshees ou lance missile par ici. Ceci dit mon autarch skyrunner est mon SdG quand je joue full craftworld, avec la nova lance de saim hann, mais si je mixe avec de l'arli il disparait de ma liste au profit des traits et artefacts arli.
  12. Salut, alors les scorpions ne sont pas génial c'est une certitude. Si tu veux tout de même les jouer, prendre un warlock avec le sort "+1 pour toucher au cac", le stratagème "sur 6+ pour toucher une attaque de plus" et attaquer une unité à couvert. Du coup l'exarque touchera sur 2+ avec sa moufle et surtout fera sur ses 4+ pour toucher 2 attaques supplémentaire. Ca peut donc monter avec un bon coup de bol à 9 touche F6 pa-3 dmg d3, pas si mal. Au passage les scorpions de base en profite aussi, même si le bonus n'est que d'une attaque supp pour un jet de 4+. Tu peux même pousser plus loin en rajoutant karandras, pour rajouter encore une attaque supplémentaire sur tes 4+, mais je le trouve hors de prix sachant qu'il n'a pas d'invu. Pour les faire arriver au close le mieux reste le serpent, qu'il peuvent partager avec le warlock et une autre unité de ton choix. Mais puisque tu ne veux pas de serpent, reste la possibilité de les mettre en saim hann pour la relance des charges après une fep, en biel tan pour rajouter +2 à la charge via le stratagème à 2CP (un peu cher à mon gout), le sort célérité via un 2ème warlock ou l'équivalent ynnari. Enfin, si tu ne joue vraiment que du piéton, ils ont une chance de pas prendre trop la foudre si l'adversaire trouve des cibles plus tentantes. Comme les banshees, les scorpions ne sont pas l'unité phare, mais peuvent avoir une utilité en milieu pas trop dur.
  13. Pour allier de l'harlequin embarqué en transport à leurs cousins des vaisseaux mondes, personnellement, j'aime bien spammer les châssis de volant CW, histoire d'avoir des cibles assez tentantes pour dévier les tirs des frêles véhicules harli. Flacons, prismes ou serpent. Les falcons pour embarquer des escouades de 6 vengeurs, histoire d'avoir des troupes à l'abri. Les prismes par 2 ou mieux par 3, pour tirer comme un cochon. Enfin les serpents pour transporter différentes cargaisons : - 5 gardes fantomes et éventuellement leur spirite. - des mix d'escouades de 5-6 pitoux : * vengeurs si pas assez de falcons * banshees pour envoyer avec les harli et éviter le tir de contre charge (ça coute pas bien cher) * dragon de feu, idéal pour attirer les tirs sur le serpent * scorpions avec exarque pince (pas optimal mais ça passe avec le bon warlock) * différent perso : warlock célérité avec les dragons, +1 pour toucher au close avec scorpions, -1 pour etre touché au close ou célérité avec les banshees, dissimulation pour les vengeurs. J'aime bien Jain zarr aussi avec les harlequins, pour la même raison que les banshees, rapide et pas de tir de contre charge. Avec son désarmement elle tiens pas si mal au final. Enfin quelques perso à motojet pour acompagner : grand prophète, warlock (de préférence avec le +1/-1 à la save), autarque en petit détachement saim hann avec les élites pour lui coller la lance laser artefact et le trait SdG pour une relance par round, pour 105pts il marche vraiement très bien, une fois boosté avec le +1svg du warlock tu peux l'envoyer affronter du costaud. Voilà quelques pistes supplémentaires
  14. MathieuGrrreu

    Tyranide V8

    Effectivement je n'avais pas vu ce point mais tu as raison. Par contre, autant lancer le pouvoir sur le prince plutôt que sur les gardes - si mon raisonnement est valable - Ainsi le prince pourra tenter son insensible sur toutes les blessures, avant de tenter de transférer aux gardes les pv effectivement perdus.
  15. MathieuGrrreu

    Tyranide V8

    Bonjour, concernant le prince tyranide, une idée un peu borderline m'est venue : Si je met un insensible au prince ET à ses gardes, j'ai l'impression que je peu : tenter l'invu du prince, tenter son insensible, faire les attentions chefs à 2+ et tenter un autre insensible avec les gardes, ce qui ferait en stat l'équivalent d'une invu à 3+. La régle pour l'insensible nous dit : "each time a model from that unit suffers a wound or a mortal wound, roll a D6 ...etc..., the model does not lose a wound", celle pour l'attention chef des gardes : "roll a dice each time a friendly hyve tyrant loses a wound..." La chronologie entre "suffer" et "lose" sur la règle de l'insensible m'incite à penser que c'est possible, de plus le joueur en contrôle choisi l'ordre dans lequel effectuer des actions sensées être simultanées. Reste à savoir si ça n'est pas pousser le vice un peu loin, qu'en dites vous ? Bien à vous, Mathieu.
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