Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

MathieuGrrreu

Membres
  • Compteur de contenus

    40
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par MathieuGrrreu

  1. Tu cible l'unité. C'est celui qui les possèdes qui décide qui il retire en cas de perte. Il faut au moins un servant et une rapière sinon l'unité est morte. Il faut pour tirer au moins un servant par rapière. Tu gagne des bonus au moral si tu as au moins autant de servant que de rapières. Au passage c'est de l'infanterie lourde, donc tu peut avoir une sauvegarde de couvert, et tu relance les svg d'armure contre les gabarits. En général tu commencera par enlever un servant de chaque rapière, une fois fait ton Endu majoritaire passe à 5 si d'autres ennemis venaient à tirer dessus à nouveau, là tu commencera à enlever une rapière puis son servant, en alternant comme ça si tu en as plusieurs dans l'unité. J'en joue 3 escouades de deux et c'est tout à fait correct, ça tire bien (surtout les rapières laser) et au final ça encaisse vraiment pas si mal, même si ça n'aime pas les grosses raffales de volkite ou bolter lourd par exemple.
  2. Tout à fait, on aura les 5 crafworld nommés + règles de créations perso / 3 masques harli / les ynnaris. Les corsaires étant inclus dans la partie craftworld (Mot clé Asuryani et drukari).
  3. Jamais joué ni affronté de garde impériale en v9, je pense que votre alliance va pas être toute simple quand même. Le point fort de la garde à priori, c'est les chars, hors tu n'en aligne aucun, du coup si il en met il va se manger l'antichar ennemi et toi l'anti élite. Quand je fait des duos j'aime bien partir sur le même type de liste que le partenaire pour "saturer" soit de char soit de troupe, afin de ne pas faciliter les prises de décisions ennemis. Si on part sur ce principe il faudrait une liste garde avec des ogryns et des sentinelles pour matcher avec tes crisis / piranhas, pourquoi pas du volant pour accompagner ton commander aussi. J'ai déjà fait des listes de ce type pour jouer sur table top simulator mais ça casse pas trois pattes à un canard, encore que ça peut être mobile pour la prise d'objo. Pour préciser l'idée : Je me souvient que j'avai un tempestor prime avec son garde ogryn, un prêtre et des croisés dans un volant, avec le trait de SdG pour relancer les blessure en mélée à 6", sur le papier ça faisait des trucs. Quelques tank type wyvern pour tirer de loin et sans ligne de vue c'est toujours un bon plan. Les lémans n'ayant pas d'invu, l'endurance 8 ne suffit généralement pas à les sauver. Ce reste correct pour le cout. Les hellhounds sont aussi une bonne épine dans le pied de l'ennemi, rapides, ils touche auto, et pêtent souvent à la gueule de l'ennemi. Les sentinelles c'est de la daube mais le mouvement scout peut etre très sympa en escorte de tes stealth et piranahs. Encore une fois Tau / Gardes, je pense qu'on part pas vainqueur pour le tournois, faut être clair. Je serai d'autant plus d'avis de sortir une liste atypique, c'est vous qui voyez ce qui vous plais.
  4. Ca à l'air d'être la liste type qui tourne généralement, je ne vois pas trop quoi rajouter. Peut être dans l'escouade crisis ne pas mettre l'iridium et le shield generator sur la même fig, je trouverai ça dommage de perdre la svg 2+ en tankant des fortes pa sur l'invu (ou inversement). Tes escouades étant homogènes sur les options, je suppose que les armes visibles sur les fig ne poseront pas de problèmes. Le reste à l'air ok. Un joueur plus expérimenté pourra sans doute mieux visualiser le fonctionnement de la liste que moi et te conseiller davantage, je ne fait pas de liste farsight enclave généralement.
  5. MathieuGrrreu

    [SMC] Impact V9

    Je dirai même que je m'en réjouie, c'est assez frustrant de voir les autres légions ou les soupes avoir un meilleur usage des berserks qu'un World-eater mono-légion. Quand aux cultistes à 5pts, pourquoi pas, mais c'est les grots qui doivent tirer la tronche, au même cout en point et vu la différence de profil. Effectivement à 450pts les 90 cultistes (sans peur avec Babadon ou un SdG Iron warrior) c'est un bon moyen d'occuper la table quelques tours.
  6. MathieuGrrreu

    [Khorne] World Eaters

    Nous avons aussi nos terminators, chers en PC (2pts pour les passer en véritables berserks et 1pts pour le mouvement scout de 9") mais pas si cher en pts puisqu'à 290pts les 10 en double griffes et icone. J'en ai testé pour le fun deux packs de 10 face à du dark angel ce week end, pensant prendre une saucée, mais finalement la moitié a survécu au t1 et complètement ouvert les lignes DA. Bon je pense que j'ai beaucoup bénéficié de l'effet de surprise, mon adversaire les as sous-estimés en mettant 2 dread et son vindic pour retenir les 6 survivants d'une des escouades, ce qui avec le recul n'avait aucune chance de les retenir ne serait ce qu'une phase de close. Je retenterai le coup en développant une liste autour d'eux pour une prochaine partie. Je pense qu'il y a moyen d'en tirer quelque chose à condition de ne pas affronter une armée trop énervée en satu dmg2.
  7. MathieuGrrreu

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je pense qu'on va attendre un moment, en tout cas j'ai pas mal de news sur les futurs codex (que je ne partage pas car ma source me demande de ne rien ébruiter, mais je vois des photos de pleins de trucs), et absolument rien sur nos chers tyranides. Au doigt mouillé je dirai 2ème moitié d'année 2021, en gros un an quoi. EDIT : (pour éviter double post) En remontant le fil j'ai vu des questions sur l'efficacité du mix d'arme sur les terma. Perso j'ai pas mal joué 3x30 gaunt avec une pondeuse, 15 terma de base et 15 dévogaunt par escouade (ou 20/10 selon les listes), et c'est pas si mal. Si l'armée en face n'a pas le potentiel, ou la portée, pour faire une escouade de 30 d'un coup, la pondeuse va repop les gaunts chair à canon au fur et à mesure. Contre une autre horde j'ai généralement l'avantage. Le seul bémol depuis la v9 étant que les objos sont souvent trop espacés pour en prendre deux ou trois tout en restant à porté de pondeuse avec l'ensemble des escouades.
  8. Bonjour, une unité embarquée "cannot normally do anything or be affected in any way while they are embarqued. Unless specifically staded, abilities have no effect on unit while they are embarqued" - Si un mek ork embarqué tire avec un kustom en surchauffe et fait 1, prend il sa BM ? - Si un kasseur de tank utilise son marteau en étant embarqué dans un chariot de guerre, via le strata "action d'abordage" sa règle précise "the bearer is slain". Quand est il vraiment ? J'aurai tendance à penser que ces unités ne sont pas affectées mais je préfère poser la question.
  9. Je ne connais pas la version FW mais attention, on ne peut plus déplacer une unité qui vient d'arriver en fep, voir les faq.
  10. Une unité de 9 spore mines avec l'adaptation pour intervention héroïque à 6". Si le décor est suffisamment fournit, ça fonctionne très bien. Bien que je doute que beaucoup ici seront prêt à sacrifier une adaptation sur des spores, ça peut être fun et efficace. EDIT : Même sans l'adaptation d'ailleur, en kraken + maitre des essaims pour le t2 ou t3 : bouge de 3", sprint de 6" (strata)", rebouge via le strat, rebouge via le MdE, ça peut se projeter loin, et ça pas besoin de déclarer la charge pour exploser.
  11. Canon shu sur une motojet saim hann c'est dommage, elle ne profite plus d'aucun bonus.
  12. Pourquoi ne pas mettre les vypers dans le détachement saim hann ? Elles profiteraient aussi du trait pour bouger / tirer sans malus. Avec les 6pts je mettrai le canon stellaire perso, les prophètes sont rarement à portée de lance et ça te fait une arme anti-infanterie avec une bonne pa, avec les SM qui reviennent en force, je vais en farcir mes listes de ces joujous.
  13. J'en pense qu'une liste ETC c'est pas une liste pensée pour un tournois d'un joueur solo. Les listes sont très efficaces mais pas totalement polyvalentes. Pour la liste avion spécifiquement je n'ai pas d'avis, je n'aime pas non plus les avions à 40k, qui tournent en rond sur la table et sont souvent utilisés en anti-jeu via leur gros socle. Ceci dit ils ont un ratio cout en point puissance de feu très intéressant, bien qu'assez fragile.
  14. L'autarque avec la nova lance est un excellent QG, avec son trait SdG pour relancer un jet par round il est très résiliant tout en pouvant s'attaquer à plus gros que lui grâce à la lance. Vraiment pour 105pts il est bon. Ou en variante avec le trait Vigilus éventuellement, sa profite aussi aux vypers, si un truc les chopes au close, peu de chance qu'il tape dessus en prio, du coup ya moyen de reprendre pour taper et se barrer, bien que ça revienne un peu cher en pc. EDIT : *que ça revienne beaucoup trop cher en cp* Sans vigilus ça sera aussi bien.
  15. Ou alors pour le death jester faut changer de masque pour "l'ombre onirique", en faire ton SdG pour "Chance du dieu moqueur", claquer des cp pour "Mort hurlante" et "Faire un exemple", lui payer la relique "Le couperet" : 3 tirs à 30", touches sur 2+ reroll des 1, chaque touche en provoque 2 (3 sur un jet de 6). Disons 6 touches. F8 pa-2 Dégâts d3, relance les 1 pour blesser, relance les d3 dégâts. A vue de nez ça doit faire 7 pv sur un capitaine SM ou un prince démon. Pas vilain comme sniper. Par contre 2cp par tir et monopolise le trait SdG + la relique, ça reste pour la déconnade à mon avis. Jamais testé sérieusement. Edit : Bonus, le malus au Cd s'applique sur les deux modes de tirs avec la relique, même si il n'est toujours pas cumulable avec celui d'un death jester ordinaire.
  16. Le détachement éclaireur est clairement à prendre en saim hann oui, pour les rayolaz (encore que moi je préfère la polyvalence des canons shu), la relance des charges et surtout le strata pour sprinter charger avec les lances de lumière + reroll les touches de 1. Si il te reste des points tu peux envisager : Un autarque avec la novalance Des options sur les serpents : pierre esprit et moteur à poussée vectorielle. 5 Banshees à caler dans le serpent, ça peut se claquer pour éviter un gros tir de contre charge sur les lances, ou lock un truc avec lance flamme que les eldars détestent tant. Les vypers sont clairement envisageables elles aussi, en canon stellaire + cata shu jumelées c'est 55pts, en imaginant deux motojets équipée de ces deux armes, elles reviendraient à 45pts, pour -1E -2PV. Ou encore un flacon canon impulsion, lance ardente, pierre esprit et matrice de vidée c'est 147pts comme tes serpents, et tu peux y mettre une escouade de 5 vengeurs également. C'est moins solide qu'un serpent mais ça tire mieux, et ça peut se guider plus facilement qu'un avion en cas de besoin. Ou sans option juste avec un rayolaz pour 119pts si tu veux en gratter encore. J'aime bien les falcons et les vypers moi, plus personne n'en joue alors que c'est pas si mal. En les spammant méchament tu peux surprendre pas mal de monde, quand ta ligne de tir se fait rusher mais que tu rappeles au vilain adversaire que tes chassis antichar peuvent aussi envoyer 30 à 50 de tirs de shuriken si on s'en rapproche trop... C'est un concept.
  17. MathieuGrrreu

    [Khorne] World Eaters

    Je vais double post pour changer de sujet, J'entends que les bloodcrushers sont mauvais car trop cher. C'est en grande partie vrai, je ne vais pas dire l'inverse, mais ils sont tout de même sortables, par 8 en fep avec bannière / instrument, et bien sur le strata +1 invu à claquer au bon moment. C'est 400 pts l'escouade, ça peut dégouter c'est clair, mais une fois dans les lignes ça tabasse quand même bien, ça tank, ça bloque complètement la ligne en face. Je les ai joué pour la blague au départ mais ils m'ont fait gagner des partis ces couillons. A tester, vraiment.
  18. MathieuGrrreu

    [Khorne] World Eaters

    Bonjour, Ces listes à 2000pts que j'ai vu en parcourant le topic (un peu en diagonale, pas les 22 pages) sont forts sympathiques mais je trouve qu'elle manque encore de berserks. Pourquoi ne pas commencer ainsi : 6x 8 berserks hache/épée avec bannière 6x 8 rhinos C'est 1308 pts sans compter l'arme spé des champions (je joue wysiwyg du coup j'optimise pas toujours ces armes). Il y a de quoi se faire encore plaisir, sur un tournois autorisant les doublettes je rajouterai : Khârn Seigneur marteau 2x Champions exaltés hache énergétique La liste monte à 1678. Perso je rajoute un buveur seigneur de guerre avec invu à 4 et insensible à 6. Mais je joue en eternal war classique le plus souvent. On peut rajouter un peu de fond table pour les objos, pouquoi pas des motos si vous jouez en mix maelstrom. Ou encore remplacer une berkos et son rhino par une cultiste pour rajouter un RK. Enfin, juste pour rester subtil, remplacer khârn par un qg moins cher et adjoindre 3 vindicators. Ok, le vindic c'est pas foufou, mais avec l'endu 8 et les rhino fourrés à coté, ils vont être tranquille un moment en principe. Je dit surement ça parceque je suis un poisseux du prédator, mais bon, ça permet aussi de balancer enfin le stratagème des vindic, trop aléatoire mais qui peut faire tellement mal, 3d3 bm par unité, quand même. Enfin voilà, pour du tournois en mix maelstrom / eternal war ça manquera peut être un peu de subtilité, surtout les version avec le buveur ou les vindics, mais c'est plaisant à jouer et ça donne de bonne suée à l'adversaire.
  19. MathieuGrrreu

    Vos Tricks Harlequins!

    Je reprend mon post page 1 de ce topic : Parfois je joue du craftworld full piéton, c'est pas si mou que ça, ya moyen de leur rajouter quelques harli du suaire muet : 3x7 arlequins, 2 à poil, le reste avec caresse ou baiser, éventuellement quelques pisto fu ici et là. Un ou deux troupe masters, mon shadowseer avec relique +3" à la portée des auras, notament la -1 pour blesser, la relance des charges (sdg) et le fnp 6+ du psy. La portée de 9" permet vraiment beaucoup plus de liberté de placement. Bon tu ne fait pas 2000pts d'harli piétons non plus...
  20. MathieuGrrreu

    Vos Tricks Harlequins!

    Parfois je joue de l'eldar full piéton, c'est pas si mou que ça, ya moyen de leur rajouter quelques harli du suaire muet : 3x7 arlequins, 2 à poil, le reste avec caresse, éventuellement quelques pisto fu ici et là. Un ou deux troupe masters, mon shadowseer avec relique +3" à la portée des auras, notament la -1 pour blesser, la relance des charges (sdg) et le fnp 6+ du psy. La portée de 9" permet vraiment beaucoup plus de liberté de placement. Au milieu de gardiens à avançant à couvert avec le 2+ de plateforme ou de 3x15 vengeurs avec asurmen, + quelques dragons de feu ou faucheurs noirs, + aigles, araignées, banshees ya moyen d'avoir un paquet de piétons avec une bonne satu, faut juste pas tomber sur une liste trop mécanisée. Tout autre chose : on peut faire un bon sniper, c'est pas très opti mais ça peut être sympa à tester une fois, c'est de mette SdG un deathjester "relance les jets de 1 pour toucher, blesser et dégats". Avec le canon relique de l'ombre onirique et les stratagèmes, ça fait 3 tirs à 2+ relançable qui génèrent normalement 3 ou 4 touches supp. Soit 6-7 touches de F8 pa-2 d3 dommage en mode sniper à 30" + mouvement de 8".
  21. En général je m'en sert pour avoir les choix d'attaque rapide de ma brigade. Parfois déployées en fep, souvent sur la table, cachées derrière des bloquants, proche de ma première ligne ou des objectifs, si l'adversaire me charge, il prendra les bm pendant son tour ou le mien. Comme précisé plus haut, pas besoin de charger, suffit de se mettre tout proche. Après c'est vrai que c'est lent. Il est possible de tenter l'escouade de 9, en kraken et avec le maitre des essaims dans la liste, et là soit ça fait rien faut d'une bonne occasion de s'en servir, soit ça bute un prince démon, cuirassier Némésis ou autre joyeusetés qui se projettent dans nos lignes. Avec le sprint doublé, le 2eme mouvement via stratagème et un 3eme avec le maitre des essaims, ça peut quand même couvrir jusqu'à 27" (et en volant). Plus mitigé pour le biovore, il est sympa quand même mais je ne me vois pas le spammer.
  22. C'était une demi ligne de mon post, pour donner des alternatives éventuelles au serpent, je ne voulais pas dévier le sujet. Et encore j'ai gardé le pire pour moi, c'est qu'en dehors des vypers double canon shu, jouées par 3, je joue les autres par escouade de 1. Sinon, concernant strictement les serpents donc, trouvez vous pertinent de s'en servir comme transport de gardiens ?
  23. Non non en jeu égal, du moment qu'on ne prend pas en compte le conseil de limitation à x fois le nombre d'entrée par exemple. Après je joue souvent à 2500pts, ça aide à grossir le nombre. Mais bon, ça donne une idée du ratio (et 15 c'est le max, généralement je me limite à 10) Edit: j'insiste sur conseil de limitation à l'usage des orga de tournois, tel que décrit dans le bouquin de règles.
  24. Salut, sur ce débat serpent, falcon, crimson et même vyper. Sans être en milieu hyper dur, ils sont tous jouables et très efficaces, même pour faire du petit tournois, me semble t il. Joueur SA depuis toujours j'adore aligner les vypers en grand nombre, généralement une 10ène, parfois jusqu'à 15. C'est assez ingérable pour pas mal de monde. Pareil pour les falcons, je case mes vengeurs par 5 là dedans, juste parce que je ne veux rien déployer à pied, joués par 3 ça tourne pas mal. Les serpent plus ça va moins je ne sais quoi mettre dedans, je n'ai pas de gardes fantômes, les dragons me branchent pas des masses, ils arrivent à se louper même à 6 fuseurs et c'est un one shot. Généralement je n'en sort qu'un avec 2x5 banshees pour éviter des tirs de contre-charge ou occuper une unité gênante un tour. Transporter du gardiens me branche assez mais c'est un peu trop luxe pour se le permettre. Jamais testé l'aeronef. Et les prismes alors ? J'en sort de temps en temps, j'aime bien leur polyvalence mais j'ai l'impression qu'ils ne valent le coup qu'avec le strat pour lier les tirs, du coup faut en sortir 2 ou 3 d'un coup, c'est dommage. Joué seul j'utilise en prio le tir f6 pour déolger déva et sniper, les modes antichars étant souvent décevants. Voilà pour ma part, Grrreu.
  25. Je crois que le soucis viens du nombre de missiles hellstrike, 4 sur la version loyaliste, 2 sur la version chaos. Je pense qu'il est supposé en avoir 4 d'où l'écart en point sur ALN, mais sans FAQ sur ce point, on ne peut "légalement" pas lui payer ces 4 missiles.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.