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ThePyjaman

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Messages posté(e)s par ThePyjaman

  1. Moi ce que j'apprécie beaucoup c'est l'escadron de shokkjump dragsta avec le kustom job qui les font se tp auto. Vu que le buff s'applique sur l'unité entière, entre ça et le strata pour shoot and fade, on a 3 buggies ultra mobiles qui peuvent aller chasser du tank léger ou chercher des objos un peu loin pour pas particulièrement cher. Pareil les burnaboomers avec la subkultur pyromane  + strata y'a vraiment de quoi faire des trucs rigolos! GW ont redonné un second souffle à la plupart des unités du codex :P

    Pour moi grâce à ce PA, les orks deviennent une des factions avec la meilleurs proportion d'unités jouables et n'ont pas à rougir face à la versatilité des sm!

  2. il y a 29 minutes, pandeus a dit :

    Perso je passerais ton lieutenant en phobos. Comme ca tas une bulle fond de cours et une bulle pour tes unites avancées.

     

    Si tu split tes 2x10 intercessor en 4x5 tu peux virer 2unite de scout. En plus tu peux mieux moduler leur equipement (perso je mettrais au moins une unite un bolt assaut ou normal).

     

    10 hellblaster je suis pas fan. Avec l'economie des 2 scout je gratterasi encore dans cette unité pour rentrer autre chose comme des intercessors en plus.

     

    Apres je suis pas un specialiste IF mais tas besoin dautant de CP? Le librarian je suis pas convaincu un deuxieme chapelain plutot.

     

    Bonne idée pour le lieutenant,

    Les scouts sont important pour faire cordon du coup je suis pas trop fan de les virer, ajouter des intercessors c'est cool, mais comme l'a dit @shadow je manque cruellement de quoi gérer de l'endu 8

     

    Les hellblasters sont cool mais en remplacement je possède un repulsor executioner ou un stomrraven, ce qui n'est pas folichon du fait que ça me ferai un unique véhicule -> tout l'antichar finirai dessus.

     

    Donc je peux changer aussi une escouade de stalker par 2 escouade de 5 avec fusil bolter classique, virer une escouade de scout et ajouter une bannière. Qu'en pensez-vous?

  3. Bonjour à tous,

     

    je poste ma liste ici pour avoir vos avis. Je fait mes premiers pas dans le milieu compétitif et je me suis inscrit a un tournoi local à Paris la semaine prochaine qui suit les conventions ETC.

    Ce que j'aimerai savoir c'est surtout si la liste que je compte proposer est adaptée au format et quelles améliorations je pourrais faire.

     

    Sans plus de blabla voici la liste : 

     

    PLAYER : ThePyjaman

     

    DETACHMENT : Fer de lance


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain en Armure Gravis(1*90), Epée énergétique de maître(6), Gantelet Boltstorm(12), -REL- [Imperial Fist] L'Oeil d'Hypnoth, -Trait- [Imperial Fists] (Cohorte Brise-siège) Indomptable, -Trait- [Imperial Fists] Main de Dorn [108]
    HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (120), 4 Bolter lourd(40), 2 Bolter Hurricane (20), Centurion Sergeant (0),  2 Bolter lourd(20), Bolter Hurricane (10) [210]
    HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72]
    HS3 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72]


    Total detachment : 462

     

     

    DETACHMENT : Bataillon 2


    HQ1 : Captain en Armure Phobos(1*90), Carabine bolter Instigator de maître(6), Cape de camouflage(3) [99]
    HQ2 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter Stalker de maître    (5) [70]
    Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]
    Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]
    Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]
    Elite1 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Lance-grenades Fragstorm(4), Autocanon Ironhail jumelé(20) [136]


    Total detachment : 470

     

     

    DETACHMENT : Bataillon 1


    HQ1 : Chaplain(1*72) [72]
    HQ2 : Librarian (1*80), Sceptre de force(8) [88]
    Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Dispositif de Communications Infiltrator(10), Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Troup2 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), 9 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter Stalker [170]
    Troup3 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter Stalker [170]
    HS1 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma lourd(153), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma lourd(17) [350]
    HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26),  Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92]


    Total detachment : 1062

     

     

    ARMY TOTAL [1994]
     

     

    Niveau plan de jeu voici ce que j'ai en tête : attention c'est plutot compliqué -> une grosse gunline au centre et mes 7 unité infiltration en postion pour prendre les objos.

    Voilà voilà...?

     

    J'ai fait le choix de laisser que 3 centurions, c'est largement suffisant pour péter quasiment n'importe quoi en face et pour 420 pts ça en fait une grosse cible qui sera difficile a rentabiliser étant donné le peu de ligne de vue.

     

    j'ai essayé d'amasser un maximum d'armes lourdes pour profiter de la doctrine IF et mettre que de l'infanterie pour deny l'antichar adverse ( bon y'a warsuit mais elle est plutot simple a cacher donc ça devrait pas poser pb)

     

    Merci d'avoir lu et qu'en pensez-vous?

     

  4. Bonjour à tous, j'ouvre ce sujet pour avoir vos avis au sujet de Tor Garadon et sa place dans une armée IF.

     

    A première vue il possède une place un peu bizarre, d'un côté on veut l'envoyer au charbon pour profiter de son arme de cac monstrueuse, de l'autre son signum nous incite à le coller à une unité qui tire fort pour taxer leur potentiel.

     

    On pourrait se dire ouais garadon 6 aggressors bolt et potentiellement une bannière relique, dabord on sature puis on charge. Mais on profite pas de la doctrine vu que toutes leur armes sont type assaut :/ et les avancer veut aussi dire pas de tir*2.

     

    Bref que pensez-vous de Tor Garadon et comment le joueriez-vous?

  5. il y a 7 minutes, asuryan16 a dit :

    ou ça je me vois pas sur le site de Community, leur derineir article parle de la Black library 

    On pourrais indiquer ou ce trouve ce fameux article ?

    c'est l'image qu'il ont posté sur fb pour dire qu'il y aura un article dans la soirée, pas la maintenant tout de suite ;)

  6. A voir ce que ça donne avec les stratagèmes et les pouvoirs psy. De souvenir les IF sont adeptes du siège mais rechignent par pour terminer le travail a coup de latte :^) (faut pas oublier que les BT viennent des IF et c'est pas pour rien).

    Perso Garadon si jamais je le joue, je le cale au milieu de ma gunline et je signum des helblasters lourds : y'a de quoi tomber 2 leman russ par tour! Mais bon ça fait très cher le combo mdr

  7. Faut pas confondre maître de la forge ( Feirros ) qui est un titre qui désigne le grand patron des techmarines d'un chapitre, et le Père de la Forge (Vulkan He'stan) qui est un titre donné a celui en charge de la chasse aux reliques de Vulkan. De plus le Père de la Forge contrairement au Maître à l'autorité sur l'intégralité du chapitre, maître de chapitre inclus!

    En bref les deux rôles n'ont aucun rapport à part posséder "de la forge" dans leur dénomination.

  8. il y a 8 minutes, Inquisiteur Pierrick a dit :

    Ceci dit, Adrax Agatone n'est pas un illustre inconnu (enfin sur les table de jeu oui ! ^^), si je me souviens bien, c'est un personnage de la trilogie de romans sur les Salamanders de Nick Kyme (Le Tome du Feu etc.) : )
    PS : quant à Tor Garadon, il était présent dans le fluff du supplément Imperial Fist de la 7ème édition.

     Le Tor Garadon était aussi a la tête des défenses du Phalanx dans Gathering Storm, et l'à amené pour défendre Cadia!

     

    Citation

    L'armure terminator est emblématique du jeu, par contre sur table on en croise plus tant que cela...
    L'armure terminator représente l'armure optimisée
    L'armure terminator offre la FEP que n'offre pas la gravis
    L'armure terminator offre la possibilité de tenir des armes lourdes et surtout les lances flammes lourds ( tu vois ou je veux en venir...?)

    Pour moi la gravis n'a rien à voir avec la terminator, elles ont juste la même faible mobilité ^^

    Pourtant Games à été très clair la dessus en début de v8 que agressors = terminators ;) j'en tient pour preuve récente que la Deathwing, composée uniquement de terminators / dreadnought / Land raiders à commencé à en inclure quelques unes dans leurs rangs!

  9. Par contre il existe des unités adeptus astartes titanesque en FW? 
    Parce que sinon le bonus sur du 8+ est un peu étrange, peut-être un indice d'une potentielle sortie future étant donné que les SM sont l'une des rares factions a ne pas posséder d'unité titanesque encore! :^)

  10. il y a 9 minutes, Abhoran a dit :

    Tant de certitude... ;)

    Le fait d'avoir un codex de type supplément Ultra pour les BA ne serait pas déconnant. On a un tronc commun avec le codex SM et des suppléments de sous-factions. La différenciation peut se faire aussi de cette façon.

    Mais l'avenir le dira très certainement.

    Si c'etait le cas ils auraient eu accès aux doctrines, hors GW a dit que les doctrines sont la traduction en terme de jeu de la récompense pour un chapitre qui suit le codex astartes à la lettre. 
    Ca n'aurait pas de sens de créer un supplément qui retire des choses du bouquin principal ?

  11. il y a 7 minutes, SexyTartiflette a dit :

    A quel moment un mec c'est dit : Les joueurs de Raven Guard ont envie d'avoir des têtes de Tokyo Hotel sur leurs marines ??? J'espère au moins que ça fera venir les Decals moins cher que Forge. 

    ils ont toujours été décrit comme des space émo dans le fluff je trouve au contraire que c'est tant mieux, ça change du chauve a barbe  :') 

     

    il y a 14 minutes, Raoul a dit :

    Heavy, il a annoncé +1 pour blesser, pas +1 dommage. C’est pas trop la même choz’!

    aaaaah, bah je retire ce que j'ai dit sur les hellblasters lourds alors :')

  12. il y a 54 minutes, Kikasstou a dit :

    Concernant les premières rumeurs, j'ai lu quelque part que les IF allait recevoir en bonus de doctrine devastator +1 aux dégâts sur les armes lourdes contre les véhicules et les bâtiments. J'ai lu aussi que les BT arrivaient très rapidement après les Aeldaris et qu'ils revenaient très énervés. J'ai lu des trucs un peu fou comme la possibilités de débarquer d'un Land Raider Crusader et de charger derrière sans subir l'overwatch et avec un malus de -1 pour toucher au CaC pour l'ennemi.

    Est-ce que tu te rappelle de ou est-ce que t'as lu ça stp? 

    (edit:  grillé par mon vdd :P )

     

    Si le bonus des impérial fist s'avère vrai, ça donnerait enfin une utilité aux hellblasters lourds, Je vois déjà liste motorisés genre Astra Leman Russ pleurer si elles ont pas le t1 :^)

  13. Surtout que en ce moment GW essaient de casser les listes soupes au maximum, y'a qu'à voir le codex sm V2, ou t'as les doctrines seulement si tu à que de l'adeptus astartes dans ton armée ( les doctrines UM/WS seulement si toute ton armée possède le bon mot-clé).

    Pour moi peu de chance que ce genre de détachement spé (si on peut appeler ça comme ça) voit le jour... Je pense tout simplement qu'on suivra les bases posées par Vigilus avec des détachements spé propre a chaque faction -celles qui n'en n'ont pas eu pendant Vigilus en prio- , peut être des reworks comme avec la Black Legion, et surtout une avancée du fluff avec, qui sait, un retour d'un primarque/gros patron Xenos en tout genre :^)

  14. Je crois que sa question vient de l'interêt discutable de choisir la tactique "inheritors of the primarchs" qui reprends un le même trait que les chapitres de l'ancien codex, sans les strata / traits / personnages spé etc...

     

    Ce à quoi je répondrait : les personnage spé de forgeworld -> ils ont un <Chapitre> défini donc tu peux pas utiliser le supplément Ultramarines et intégrer Lias Issodon dans ton armée par exemple, par contre si tu tiens absolument a avoir le même trait que les ultrasmurfs, tu peux toujours lui refiler "inheritors of the primarchs" et choisir la tactique que tu veux en restant dans la légalité.

  15. il y a une heure, allio a dit :

    tu oubli les tactiques de chapitre sur les armes lourde au T1! Tu rajoute PA-1 partout... Ca donne pas envie d'etre un perso dans la pampa... et que full "sniper".

     

    Franchement on va regretter notre meta a limitation avec des entrées comme ça xD On a envie d'en sortir 3 ou 4 escouades tellement c'est fiable (surtout si tu rajoutes le lieutenant et le capitain a coté...)

    ou bien la petite bannière relique de vigilus bien planqué avec eux :^)

  16. Salut à toi ! 

     

    Ça tombe bien je me suis plus ou moins  posé la question hier :p

     

    Voilà ce que j'ai imaginé: 

    Pour la route tu utilises des rectangles de carton plume que tu alignes, le caniveau des rouleaux de pq/essuie-tout que tu découpe, et pour le trottoir il grillage de modélisme. 

     

    Faut ensuite que tu détailles à ta sauce avec des armatures, lampes gravures marquage etc... 

     

    J'espère t'avoir donné une piste pour ton futur plateau :) 

     

    Ps: hésite pas à partager une piste photo de quand ce sera fini, je suis entrain de faire mon propre plateau de mon côté ça m'interesserai beaucoup :) 

  17. D'abord merci pour vos réponses! 

     

    J'discuté avec un pote charpentier lui aussi hobbyiste invétéré, il m'a parler de faire les carreaux avec deux couches de contreplaqué, espacé de X cm par des renforts en bois. C'est tout aussi léger, bien plus résistant et bien moins prise de tète pour faire le canal.

     

    Il y a 20 heures, grigan404 a dit :

    Pour le reste il faut aussi que tu saches combien "d'épaisseurs" comporteras ta table, je m'explique :

    Si tu fais une route avec un trottoir par exemple, si ton poly est le niveau 0 (ta chaussée donc), ton trottoirs (et le reste derrière) lui sera à N+1 (genre une épaisseur de carton posée sur le poly).

     

    je vais pas faire des mini dénivelés, comme l'a dit @Kielran les trottoir et tout ce sera juste prise de tête pour poser les décors plus tard.

     

    Il y a 2 heures, Kielran a dit :

    Je te conseille de faire des modules de 60x12i0. En dessous ce n'est pas nécessaire à moins d'avoir un module rivière en plus pour faire un virage ce qui bouffera énormément de place non jouable. D'ailleurs je te conseille aussi de réduire la largeur du canal et de faire les bords d entrée de l eau obturé par une sortie ou une entrée souterraine pour ne pas avoir ton canal tomber abruptement sur la plaque d à côté. 

     

     

    Ça pourrait être une bonne idée en effet les plaques de 60*120 , même si ça limite la modularité ça offre plus de libertés pour travailler les carreaux. je vais réfléchir a ça lundi (je recevrai tout a ce moment la si tout se passe bien).

    Pour ce qui est de la taille du canal elle est indicative, elle sera surement modifiée quand j'aurai les plaques sous les yeux. Et c'est une bonne idée pour la limitation du canal, je vais ajouter ça a ma liste des plans a faire :P .

     

    Il y a 2 heures, Kielran a dit :

    Si tu veux distinguer une route. Fait la route modulaire en surelevation comme un bâtiment soclé ou une rivière sur un bon vieux tapis de jeu. Plus simple et facultatif.

     

     Je retiens ça aussi merci :P les routes sont pour moi indispensable mais d'un autre coté elles sont pas vraiment adapté à la modularité, les rendre amovible pourrait être un bon compromis.

     

    Il y a 2 heures, Kielran a dit :

    Pour les courageux.

     Faire une section de 120x60 à double niveau. Le niveau normal étant le sous sol accessible par 2 ou 3 accès. 

     

    Pour les fous furieux.

    Faire un métro aérien 

     

    héhéhé?

     

    Il y a 2 heures, Mâhar Lankôth a dit :

    Faire du plat au maximum, en faisant attention aux denivellés sur lesquels les figurines ne tiennent pas.

     

    Ton plan est déjà sympa, aprés faut que tu ai une grande table ou un bon système de fixation pour du plateau 60x60 ou alors faire des panneaux 60x120?

    ça tombe bien j'aime pas les pente haha! 

    Vu comment c'est parti ce sera du 60*120 sur el famoso planche sur tréteaux avec mes carreaux au dessus :P

     

    Il y a 2 heures, grigan404 a dit :

    Je sais que tu as précisé que tu voulais tout faire à la main mais au cas où... moi je joue avec ça Moon base 

    Comme tu l'a dis je veux tout faire à la main! Simplement parce que j'ai un été de libre (c'est bien la vie étudiante ) et que ça fait 1 an que je bassine tout mon entourage que je vais faire une table de jeu haha!

     

    il y a une heure, Valius a dit :

    Pour le canal, tu peux tout simplement rehausser les bords du canal pour créer plus de profondeur, tailler légèrement sous le polystirene pour intégrer une plaque de médium ou de carton plume, garnir ce dernier de colle transparente, vernis ou résine et bingo!

    Créer des zones surélevées, c est chouette aussi, type plate-forme de 20mm avec escalier... (c est ce que je copté faire pour ma table...) 

    Le problème de réhausser le canal c'est pour le pont, étant donné que je compte le faire amovible, le poser sur un canal déjà réhaussé par rapport au niveau du sol risque de faire étrange, mais une fois encore j'aurai un meilleur aprecu de la chose lundi :) 

    J'y avais pas pensé, mais maintenant que vous le dites tous ça me parait un must de faire du relief sur ma table ! 

     

     

    Merci à tous de vos réponses, je vais tout noter ça dans mon cahier à projets et je reviendrais vers dès que j'aurai du nouveau :)

     

    Pavé césar

  18. Bonjour a tous!

     

    en attendant le  thunderhawk plastique (les sœurs de bataille n'etant plus excuse viable :( ), je compte me lancer dans un projet de table modulaire ambiance urbaine. 

    Je vais recevoir mon matériel d'ici une semaine, du coup en attendant je fais appel a vous pour des conseils techniques, voir des idées quelconques étant donné que c'est ma première table!

     

    voici mes contraintes (je mettrai a jour au cas ou):

    • je veux tout faire moi meme de A à Z, donc pas de décors GW ou autres éléments préconstruits
    • j'ai pas envie de faire des plaques relativement légères pour le transport
    • les décors ne seront pas accrochés, c'est plus simple pour le transport et ça offres plus de possibilités de tables
    • j'ai pas de limite de budget mais faut pas abuser non plus je vais pas plaquer or mes statues de l'empereur (quoique)

     

    voici ce à quoi j'ai pensé pour ma table pour l'instant

     

    Révélation

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    le bleu représente le canal, 20cm de large histoire d'etre imposant sans bouffer entièrement 2 carreaux

    le gris quant a lui représente les routes, 15 cm de large pour faire passer les gros tanks limite

     

    (je travaille en cm parce que j'ai pas de mètre ruban en pouces, et que j'ai pas la foi de faire des mesures à coup de réglette Dark Impérium)

     

     

    Niveau technique je me pose les questions suivantes : 

    • je veux avoir un bon dénivelé entre le quai et le canal (au moins 5 cm), du coup ça implique de rajouter une couche pour réhausser le reste du plateau. Ce ce serait quoi le matériau idéal pour ça? j'ai pensé a du polystyrène extrudé mais est-ce que ça risque pas de se déformer si quelqu'un s'appuie sur la table par exemple?
    • au niveau des couleurs, je veux que ma table soit relativement coloré sans que ça parte dans un délire My litte Eldar, est ce que quelqu'un qui aurait réussi à atteindre cet équilibre pourrait m'expliquer la manière dont il s'y est pris svp? ( je demande pas un schéma de couleur que je plagierai mais plus comment ils sont arrivés a leur résultat)

     

    Merci d'avoir pris le temps de lire mon post et bonne journée :)

     

    PS : si j'ai pas été clair, hésitez pas a m'en faire part, je suis pas un vétéran du forum!

    PPS: si vous avez des des suggestions pour améliorer ma table ou des idées pour la rendre plus vivante hésitez pas non plus, tout est le bienvenu!

    PPPS: Death to the false Emperor?

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