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Echoes

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Tout ce qui a été posté par Echoes

  1. A quels bonus Deathwing tu fais allusion ?
  2. D’après les exemples des suppléments BA et SW il semblerait que les règles qui correspondent à certains mots clefs présents dans le codex soient bien intégrées dans le supplément. On devrait donc bien avoir Cercle Interieur sur les Bladeguards et Jink sur Outrider/invaders/chapelain primaris à moto. Après on sait qu’avec les DA on est souvent l’exception qui confirme la règle. ?
  3. Peut-être un mot clef Deathwing ? Et du coup des stratagèmes associés dans le nouveau codex ?
  4. Suite à la FAQ du jour j’ai vérifié les coûts en points DA en page 10 du munitorum et un encadré « Rites of Initiation » est apparu. Vous savez à quoi ça correspond ? Un coût en point pour gagner une règle Deathwing / Cercle intérieur peut être ? ?
  5. Bien vu j’avais bêtement classé les Custodes dans le cas 2 alors que c’est un cas 3. La grande famille de l’Imperium tout ça ?
  6. Pour moi si ton autre Détachement est full DA tu perds seulement la "super-doctrine" Relentless Hunt qui augmente la portée des armes en Doctrine Devastator.
  7. Ça c’est vraiment pas mal ! Je vais tester ça aussi
  8. Le tien est moins cher en plus. Mais comme je joue régulièrement contre du gros chassis tyty endu 7-8 j’essaie de chercher le plus de force possible. Le flat 4 est sympa aussi.
  9. Pas mal celui là ! J’ai tendance à y aller en finesse avec marteau thunder / clef d’achrabael / mantra de la force / glaive de l’imperium En charge : 8 attaques F11 D4 Flat.
  10. J’adore l’artwork et les quelques miettes qu’on nous donne ? Par contre j’ai toujours eu un peu de mal avec les armées DA composées d’une seule wing. Ma conception fluff de l’armée c’est 3 wings qui travaillent ensemble du coup j’essaie toujours d’avoir un peu des 3 dans mes listes. J’espère que y aura une règle pour refléter ça si on le souhaite. PS : On pourra initier le chapelain primaris à moto à la Deathwing vous pensez ? ?
  11. Pour le cannon d’assaut il fait allusion à la relique générique arme de maître qui augmente les dégâts de 1. J’y avais pas pensé, ça me semble legit.
  12. J’espère bien pour l’ancient Deathwing. J’alterne entre Knights et bladeguards de mon côté. J’ai des résultats assez sympa avec un pack : - impulsor - 5 bladeguards - 1 doyen bladeguard relique fnp 5+ - chapelain-interrogateur réacteur dorsal, relique crozius et trait abattre les puissants
  13. Bonne nouvelle ! Si on se fie à la manière dont ça a été géré pour le codex SW (capacités accessibles aux entrées qui ont un certain mot-clef) on peut raisonnablement espérer que les bladeguards aient Cercle intérieur et les Outriders Jink.
  14. Merci pour ce retour bien argumenté ! Pour les hellblaster j’avoue que comme je joue régulièrement contre de l’endu 8 j’ai un avis un peu biaisé, mais après ton retour et quelques calculs je vais essayer la version d’assaut que tu conseilles, 30 tirs force 7 c’est vrai que ça peut calmer pas mal de trucs. Pour les eradicators par contre je pense rester sur la version lourde et remplacer un fusil lourd par un multi fuseur comme toi. Azrael est systématiquement mon SDG pour le gain des 2 PC et je veux pouvoir rentabiliser Brillant stratège, la super doctrine, le trait de chapitre... c’est vrai qu’on a pas mal de règles qui nous incitent à rester statiques, je pense qu’il faut essayer d’en tirer un peu parti et chercher la mobilité avec d’autres entrées. Encore merci pour ton retour en tout cas ça change un peu ma vision sur le sujet ??
  15. Tiens un petit retour d'expérience suite à ma dernière partie, et pourquoi je pense favoriser les versions armes lourdes pour les Eradicators et Hellblasters à l’avenir. Le pack : - Azrael - Maitre apothicaire - 5 Eradicators armes lourdes - 10 hellblasters armes lourdes Pour les Eradicators le problème principal est la portée de 24ps. Avec le fuseur en version lourde notre super doctrine permet de monter à 30ps (35 avec mouvement). Azrael utilisera son trait de SDG brillant stratège Tour 2 et 3 pour qu’ils restent en Doctrine Dévastator et conservent ce bonus de portée Pour les hellblasters la force 9 et surtout le dégât flat 3 de l’arme en surchauffe sont assez violents. En général j’utilise le strata avance régulière sur eux (unité considéré immobile, touche sur 2+ relance des 1) et la full relance de maitre de chapitre sur les Eradicators. Tout ce beau monde squatte sur un objo en 4++/6+++. Le maître apothicaire avec son trait de SDG soigne deux fois et remonte une figurine par tour gratuitement. On claque la physiologie transhumaine en cas de besoin. Vos avis ?
  16. Faut être infanterie pour bénéficier de cercle intérieur
  17. Mais dans la règle de la relique il est précisé Deathwing Ancient model est-ce qu’on est pas en train de parler d’une datasheet plutôt que d’un keyword ? remarque non ça remettrait en question toutes les reliques. Honnêtement entre ça et les competences jink/inner circle pour les primaris cette faq souleve pas mal de questions
  18. Par contre le mot clef Deathwing ajouté dans le codex SM ne donne pas la compétence Inner Circle. Pas de blessure seulement sur 4+ pour les primaris deathwing du coup ? PS : Même chose pour le chapelain Primaris à moto. Il est bien Ravenwing mais aura-t-il Jink ? edit : je viens de voir ton message plus haut. Wait and see donc
  19. Je le comprends comme toi aussi. Mais de toute façon le +1 pour toucher du bladeguard ancient fait un peu doublon avec le nouveau trait de chapitre
  20. Ben ton screen a plutôt tendance à prouver le contraire non ? A priori le bladeguard Ancient n’a pas le keyword Deathwing ancient ?
  21. La question par contre c’est est-ce que le bladeguard ancient peut prendre la bannière relique Deathwing ?
  22. Pas sûr de bien comprendre ta question mais les infos que je donne là sont en attendant le supplément. Elles seront reprises (si elles sont conservées) dans notre supplément qui sortira en janvier.
  23. Okay la faq en attendant le supplement est sortie ! Les trucs à la volée qui m’ont fait plaisir : - La super doctrine est toujours d’actualité - l’infanterie cercle intérieur ne peut plus être blessée que sur du 4+ !!!!!!!!! - le jink de la ravenwing est de 5++ en mouvement/ 4++ en Advance. La règle saute si on est restés immobile à sa précédente phase de mouvement (donc 5++ au tour 1 si on a pas l’init ?) - nouvelle règle du canon rift - les deathwing knights touchent sur du 2+
  24. Ca doit être une typo VF peut être parce quand je prends ma loupe sur la datasheet hellblaster de la video c’est pas du non-modifié edit : effectivement c’est précisé unmodified sur une review anglaise, dommaaaaaage
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