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Echoes

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Tout ce qui a été posté par Echoes

  1. D’après la review FWS le plasma ne surchauffe plus sur du 1 non modifié mais sur du 1 tout court. Donc avec notre nouveau trait de chapitre plus de surchauffe si immobile (et que la cible n’a pas -1 pour toucher). On retrouve un peu l’identité plasma du chapitre je trouve.
  2. Mon avis va être biaisé puisque je joue quasiment full primaris mais j'avoue que le plasma j'en reviens. La seule fois où il est rentable sur mes games c'est sur les inceptors qui fep à côté d'un capitaine ou d'un landspeeder (strata relance des touches). Les hellblasters et le repulsor plasma sont trop chers. C'est des aimants à tirs et on a pas trop d'options pour optimiser leur survie (la bulle 4++ d'Azrael et physio transhumaine pour les Hells mais je prefere 6 eradicator à ce prix là). Pour en revenir au codex, je sais pas si on va conserver la litanie Procession Stoïque. Ça serait vraiment fort. D'ailleurs on sait si la mécanique doctrine/superdoctrine est conservée en V9 ?
  3. Okay les capuches on a le trait de chapitre v9 : - +1 pour toucher (tir et mêlée) si on a pas bougé à ce tour. On peut quand même pile-in et conso. - Réussite auto sur le test d’attrition. Donc un fig max perdue par test de moral. Donc c’est un up puisque qu’on a désormais de la fiabilisation au contact. Le judiciar va continuer à nous aider à encaisser les charges je pense ?
  4. Les Dreads deviennent extrêmement violents en tir de corps à corps. Touche sur 2+ et pour 1 PC relance des 1 avec Sagesse des Anciens (qui marche aussi avec les coups de moufles qui viennent finir ce qui reste) L'Invictor en Autocanon Ironhail jumelé. Le Redemptor en full Onslaught. Miam.
  5. Effectivement pas de choix au moment de la sélection des Litanies, mais bien au moment de la chanter par contre. Même si le fait qu’on la lance en phase de commandement et plus en début de round rend ça moins gamble si tu joues en 2e. Faudrait que je fasse les stats pour savoir si mon impression que le +1 pour blesser est plus rentable que le double tir (en prenant Azrael en compte dans l’équation) Edit : Bon j'ai fait les calculs et mon impression est moisie, pardooooon. A part sur l'endu 8 y a un net avantage pour Procession Stoïque face à Catéchisme du feu. C'est encore plus net sans Azrael (puisque on gagne la relance des 1 ou le +1 pour toucher si immobile selon la version du codex en plus du double tir).
  6. Tu crois pas si bien dire ! Je sens venir la bonne conversion sur mon Chapelain Indomitus pour le transformer en Asmodaï Primarisé. Ou encore mieux on attend Le maître de la Sainteté avec le codex space marine et BIM : 2 litanies le même tour et relançable avec le bon trait. Plus besoin de choisir !
  7. Pour avoir pas mal testé la litanie DA j'en reviens un peu. Je jouais 6 aggressors/chapelain/Azrael. Au final elle empêche d'avancer pour gagner 5ps de portée et augmenter un volume de tir déjà énorme. Du coup maintenant je prends la litanie +1 pour blesser et je fais une advance T1. T2 je reste immobile pour le trait de chapitre et j'ai toujours le bonus à la blessure.
  8. Avec la modification de notre trait de Chapitre (la relance des 1 à la touche quand immobile, devient +1 à la touche quand immobile) est-ce que les capitaines ne reviennent pas sur le devant de la scène ? 2 idées de capitaines, dites-moi ce que vous en pensez. Capitaine Indomitus Deathwing Strat 1PC Cercle Interieur : gagne mot-clef Deathwing Relique Clef d’Achrabael : +1 A et +1F Trait de SDG : Inexorable (blessé seulement sur du 4+) si joué en electron libre, Abattre les puissants (relance des blessures sur les personnages ou figurine >8pv pour les unités deathwing à 6ps). 7 attaques, F7, D2. Bien tanky OU costaud pour la chasse au gros en fonction du trait de SDG choisi. Dans le premier cas je l’imagine dans un impulsor avec 5 hellblaster pour 10 tirs en surchauffe + strat plasma T1. Dans le second toujours dans un impulsor avec 3 bladeguard, un bladeguard ancient et Judiciar pour encaisser une charge dans les lignes ennemies. Sniper Phobos Master en armure Phobos de fond de cours avec relique Bolt du Jugement (blesse sur 2+ sauf véhicule et monstre, pa-2 Degat flat 3). Le castle immobile autour de lui touche sur 2+ relance des 1. Il repousse les fep à 12ps. Et si on lui met des eliminators à coté ça commence à faire peur à des persos adverses solides au tir mortis.
  9. De mon côté je suis assez emballé par ce codex commun. Je pense que ça va permettre l’accès à des règles auxquelles on avait pas accès, à la volée et de tête : - Stratagème Maitre de chapitre - super-chapelains - super-archiviste - thunderfire et centurions - La discipline psy commune (je trouve la notre pas terrible) Si on garde nos spécificité dans le supplément j’y vois que du positif (et en plus on l’aura plus tôt ce codex ?)
  10. D’accord avec toi, avec le changement de la règle surchauffe Impeccable mobilité n’a plus d’interêt. Pour le trait Flexibilité Tactique sur une liste Ravenwing orientée armes lourdes ça se défend. J’avoue que ma ravenwing hors Talon master c’est surtout de l’arme d’assaut donc la doctrine devastator me sert pas des masses (à part à gagner 3ps de portée)
  11. Concernant impeccable mobilité pour moi c’est surtout utile pour les blacknights qui peuvent advance (et bénéficier de leur 4++) et tirer en surchauffe sans se faire sauter la tronche sur du 1-2. Donc toujours auto-include chez moi. Edit : sauf si en V9 la surchauffe plasma n’est plus que sur des 1 non-modifiés bien sûr Pour la litanie ça ne signifie pas forcément un changement de mécanique pour l’infanterie (même si je l’espère trés fort hein) Ça s’applique aux Dreadnought/Repulsor qui prennent des BM en surchauffe
  12. Ha oui beaucoup de Phobos ! (j'ai déjà le lieutenant que j'avais oublié dans ma liste). Pas du tout de Repulsor Executioner ni d'aggressors du coup ? Il me semblait que c'était quand même des entrées fortes du codex avec la relance du chapitre et la litanie DA. Pour les 13 points restant je sais pas trop. L'option de Ceux qui regardent dans les trénèbres pour une unité Deathwing et les lance grenades sur les intercessors peut-être.
  13. Oui j'ai le dernier PA. La dernière fois j'ai joué avec un gros castle qui se déplace de 6ps pour prendre le milieu de table. Mais on m'a pas laissé le temps d'y arriver Azrael, Primaris chaplain (+1 pour blesser et procession stoïque), primaris lieutenant avec 6 aggressors, 10 intercessors (strat tir rapide), 5 hellblasters. Mes deux repulsors à portée des relances D'azrael. Impulsor sur un flanc avec 5 intercessor vétéran et sergent marteau + Lazarus pour la projection et 5 incursor en infiltration sur l'autre flanc. En fond de cour mes 3 eliminators et 5 intercessor pour les objos.
  14. Merci pour les dates de sortie c’est vrai que c’est pas si vieux ! Je pense que vais déjà me lancer dans les achats pour les speeders (Sam, talon Master et Darkshroud) et voir si on a des annonces à venir pour les motos primaris avec la V9 ? Le format c'est du 2000 points no doublettes sauf troupes. Je joue contre mon meilleur ennemi un tyranide qui me découpe méthodiquement avec : - Exocrine chronos, double tir, strat +1degat (au revoir repulsor) - Hive guard chronos tir sans ligne de vue, strat double tir (au revoir les 6 agressors en 4++ d'Azrael) - Pack de 6 zoanthropes en 3++ qui me spam smite avec tous ses QG psykers - Swarmlord, prince ailé, genestealer, broodlord le tout en kraken (au revoir l'executioner et les troupes) Il prends les objos avec les voraces t2, merci au revoir. J'avoue que je suis assez demandeur de conseil pour que ça soit un peu plus accroché. A dispo j'ai - Azrael - Belial - Lazarus - Primaris Chaplain - Primaris Librarian - Primaris lieutenantx2 - Primaris Master en Gravis - 20 intercessors - 10 incursors/infiltrators - 6 aggressors -10 hellblasters - 3 inceptors - 3 eliminators - 1 repulsor - 1 repulsor executioner - 1 Impulsor - 5 Deathwing Knights - 5 Deathwing terminators
  15. Mes bien chers frères (et sœurs), j'ai besoin de votre aide. Voici mon problème. Mon armée de Dark Angels se compose principalement d'unités Primaris (par choix esthétique et également une certaine volonté de ne pas investir dans des figurines trop datées ou vouées à disparaître). Lorsque certaines unités old school sont vraiment indispensables je me fends d'une conversion pour les primariser. Cependant je manque cruellement de Ravenwing dans ma collection. Comment intégrer la 2eme compagnie alors que je trouve les figurines moyennes (black knights) ou franchement trèèèès anciennes (speeders pour talonmaster et sableclaw) ? - Il m'a semblé voir passer une rumeur concernant une sortie de speeders et motos primaris. Est-ce que je dois attendre pour les convertir à leur sortie ? Je veux bien patienter 3-4 mois mais mon adversaire régulier me roule dessus systématiquement et j'ai hâte de lui mettre du solide en face. - J'ai pensé à convertir des Vertus Praetor Custodes pour remplacer les speeder mais j'avoue manquer d'inspiration pour les motos. Tout simplement des corps primaris sur les anciennes références ? Est-ce que les proportions seront crédibles ? Merci d'avance pour vos conseils éclairés !
  16. J'avoue que j’espérais une nouvelle fig personnage nommé Primaris. Asmodaï peut-être pour coller aux nouvelles règles du Chapelain. Bref ça retombe comme un soufflé et en plus on risque de pas entendre parler des DA avant que tous les suppléments SM soient sortis m'est avis.
  17. Désolé si j'insiste mais j'ai le codex SM et pas encore de supplément à éplucher pour bien comprendre la règle. Donc les seule limitations pour les chapitres successeurs (qu'ils soient Héritiers du Primarch ou pas) par rapport au chapitre fondateur c'est : - le fait d'avoir accès à une liste de reliques dédiée aux successeurs - pas d'accès aux persos nommés du chapitre fondateur J'ai bon ?
  18. Bonjour à tous, J'aimerais votre avis sur la liste ci-dessous et la manière dont je la joue. 2000 points, 2 détachements (Avant-Garde et Bataillon) pour 9 PC. Format sans doublette hors troupes. Détachement : Avant-garde QG [Seigneur de Guerre] Lieutenant en Armure Phobos : 86 pts Trait de SDG : Maître des Vanguard ELITE Deathwing Knights (5) : 185 pts Deathwing Terminator Squad (5) : 165 pts Primaris Ancient : 69 pts Détachement : Bataillon QG Azrael : 180 pts Primaris Librarian : 101 pts (Relique : Œil de l'invisible) TROUPES Infiltrator Squad (5) : 110 pts Intercessor Squad (5) : 85 pts Intercessor Squad (5) : 85 pts ATTAQUE RAPIDE Inceptor Squad (3) : 135 pts Ravenwing Darkshroud : 138 pts SOUTIEN Eliminator Squad (3) : 72 pts Hellblaster Squad (10) : 330 pts TRANSPORT Repulsor : 258 pts Bolter Storm, 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Mitrailleuse lourde Ironhail, Auto-lanceurs Total : 1999 points - 47 figurines - 14 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-422548-da_2000.html Alors comment tout ça se met en place : Castle qui comprend : Azrael, Primaris librarian avec Oeil de l'invisible, Primaris ancient, 5 infiltrators, 10 Hellblasters, 5 terminators deathwing Positionné juste à côté : Dark Shroud et Répulsor ratata Ce gros pack a : Relance pour toucher (Azrael) - 1 pour être touché (Darkshroud) 4++ sur l'infanterie (Azrael) Repousse les FEP à 12ps (infiltrators) Azrael et les termis (avec du bol) frappent en premier si l'attaquant est à 3ps du Librarian (relique) Les Hellblaster qui se suicident en surcharge peuvent tirer une dernière fois sur 4+ (Primaris Ancient) Le Primaris Librarian protège les termis du psy et Effacement de Mémoire peut être facilité par sa relique (malus commandement), sinon il lance Aversion Le reste de l'armée : Les Intercessors et Eliminators font du fond de table sur les objos et profitent de la règle du bolter et de la relance DA en étant immobile. Les Chevaliers Deathwing FEP avec le lieutenant Phobos et chargent à 8 avec son trait de SDG. Les Inceptors font de la prise d'objo en FEP + derrière les lignes ennemies. A vos remarques , merci d'avance !
  19. Je me posais la même question. Mais finalement ce que l'encart des chapitres successeurs dit dans l'index c'est que : 1) Le keyword DARK ANGELS est remplacé dans toutes la database par un nouveau keyword si on joue un chapitre successeur. 2) Que les named ne peuvent pas être d'un autre chapitre que DA. Pour moi voila ce que ça implique : - Impossible de changer le schéma de couleurs des personnages named (Pas de Azrael des Angels of Redemption en bicolore) - Les personnages Named conservent leur Keyword Dark angel Là ou j'ai doute c'est pour les capacités de ces personnages. Soit les keywords DA des capacités (Maître de Chapitre par exemple) sont remplacés par ceux du chapitre successeur et s'appliquent à l'armée mais pas au personnage lui même (bizarre), soit les pouvoirs gardent le keyword DA et dans ce cas là les perso spéciaux ne font plus bénéficier leur auras aux troupes (plus de synergie). C'était quand même plus simple de rajouter <NOM DU CHAPITRE SUCCESSEUR> en keywords à toutes les unités sauf les persos spéciaux au lieu de remplacer purement et simplement DARK ANGELS. Ça permettait de faire profiter de leur pouvoirs sans les changer de chapitres.
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