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Y a juste une "première" là dessus dans le codex CK Le truc stick un objo et se barre , l objo reste quand même sous un OC 5 Faut donc se pointer dessus aussi avec un OC de 5 pour le nullifier et un OC 6 pour le reprendre et le "dé - sticker" ( voir vidéo d' Heavy)
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Là , j ai pas compris Passer d un tunnel à l autre avec le strata ça compte comme un mouvement ? Je bouge : mouvement , advance, retraite , fep , réserves "latérales" , arrivée par un tunnel ... Je suis entièrement à 9 pcs d' un blip de tunnel après ce mouvement J' utilise le strata à la fin de la phase de mouvement QUAND : À la fin de votre phase de Mouvement. CIBLE : 1 unité Tyranide de votre armée qui est entièrement à 9" d’un ou plusieurs de vos Marqueurs de Tunnel. EFFET : Retirez votre unité du champ de bataille et replacez-la à nouveau, entièrement à 9" d’un autre Marqueur de Tunnel que vous avez placé, et plus de 6" à l’horizontale des unités ennemies Je ne comprends pas où est le problème ? Juste, si on a battu en retraite pour arriver entièrement à 9 pcs du blip "d'entrée" (Une unité ne peut pas tirer ni déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.) on ne pourra pas charger , même chose si on a fait une advance (Une unité ne peut pas tirer ni déclarer de charge à un tour où elle a Avancé.) , où si l unité qui utilise le stratagème a fait un "truc" qui ne l autorise pas à charger à ce tour (ex, trygon qui aurait fepé à 6) Ben, tu peux parfaitement te rapprocher d'un blip en faisant un mouvement , puis utiliser le strata réseau de tunnel pour te retrouver à l autre bout de la table en sortant par un autre blip non? Pas l impression que ce "transfert" soit considéré comme un mouvement Alors ça n a pas l air d'être un retour en réserve Rien à voir avec le voile des ténèbres nécron , ( lui il ressemble plutôt à un mix de retraite souterraine et de fep) où il y a un passage par la réserve , ni même avec le cristal d'ombre maléfice TS où il y a bien là aussi un passage par la réserve . ça ressemble plutôt au strata Eldar vérité dévoilée (détachement conseil des prescients) QUAND : À votre phase de Mouvement. CIBLE : 1 unité d' infanterie Asuryani de votre armée (unités de chasses fantômes exclues) qui n'a pas été choisie pour se déplacer à cette phase et qui est à 9" d'une ou plusieurs figurine psykers Asuryani amies. EFFET : Retirez votre unité du champ de bataille et placez-la à nouveau n'importe où sur le champ de bataille et à plus de 9 " à l’horizontale des figurines ennemies RESTRICTIONS : Jusqu'à la fin de la phase, votre unité n est pas éligible pour être choisie pour se déplacer Ici , on comprend bien que ce "transfert" de position compte comme un mouvement , hors , rien de tel de précisé dans le strata tytys , et, qu'il n'y a pas non plus de passage par les réserves précisé Donc, si utiliser le réseau de tunnels comptait pour un mouvement , on pourrait s attendre à une formulation comme celle ci dessus . De plus on voit également ici que cela peut s'appliquer sur une unité engagée , tout comme le réseau de tunnels (j avais peur que cela soit un cas unique , et donc une erreur) Lorsque plusieurs événements se produisent en même temps (à la fin de la phase de mouvement ) le joueur opérant choisi l ordre dans lequel il résout ces "événements" Peut être pour ça que le strata tyty se fait "QUAND : À la fin de votre phase de Mouvement. (pour pouvoir être utilisé après l arrivée des réserves ), et que sur le strata Eldar on a juste À votre phase de Mouvement. Dans la temporalité, À votre phase de Mouvement se produit avant À la fin de votre phase de Mouvement Après avoir placé toutes les unités de Réserve que vous souhaitiez placer à ce tour, votre phase de Mouvement prend fin et on passe à votre phase de Tir. Tout le débat se joue ici avec le "À la fin de votre phase de Mouvement " Donc, je place ma dernière unité des réserves , ma phase de Mouvement prend fin et comme je suis À la fin de ma phase de Mouvement je peux utiliser le réseau de tunnels sur n importe quelle unité à portée d'un blip sur la table Bon, c est comme ça que je le vois, mais je me plante souvent Après j ai quand même l'impression que ça été écrit dans ce sens, de toute façon, redéployer une réserve qu'on vient de mettre en claquant 1PC , c est un peu stupide. Seul truc qui pourrait se faire , c est le redéploiement d'un (précieux, surtout si il n en reste plus qu'un) trygon qui aurait posé son blip , et se trouverait très exposé le tour suivant en le "transférant" en sécurité au loin , pour le faire repartir en réserve à la fin du tour adverse. ça, c est pas trop déconnant, à la limite...
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Chuuut , ça m allait bien jusqu'à la fin de la phase .... de mouvement du coup , de ne pas pouvoir charger Bon j édite au dessus , rien de bien méchant, c'était très anecdotique en fait
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Comme le dit @Timil 25% (500 pts) en attaque de flanc max et 1000 pts avec les fep ( je suis à 995 avec environ 400 en attaque de flanc et 600 en fep) Si je monte à 1500 c est grâce à l optimisation sensibilité sismique qui permet d outrepasser la règle Après que les deux joueurs ont déployé leur armée, choisissez jusqu’à trois unités Tyranides de votre armée et redéployez-les. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d’unités s’y trouvant déjà. On peut même le faire feper à 6pcs , mais lui ne chargera pas Séquencement : (éventuellement retour en fep de deux fouisseurs à la fin du tour adverse si il ne sont pas engagés avec le strata retraite souterraine ) 1 / Mouvements "normaux" des unités 2 / fep des fouisseurs à 9 pcs (possible donc à 6 avec les trygons mais pas de charge pour eux) 3/ positionnement du blip 40 mm à 1 pcs du fouisseur qui vient de feper 4 / arrivée des réserves par le blip , entièrement à 9 pcs du blip et à plus de 6 pcs de l adversaire 5 / utilisation si besoin du stratagème réseau de tunnels Remarque 1 : comme il faut que l unité repositionnée soit entièrement à 9 pcs d' un blip , il faudra anticiper lors de la phase de mouvement "normale" de l'unité concernée la future position du blip pour réseau de tunnels Remarque 2 : rien ne s' oppose au fait de faire sortir un trygon (le prime par ex) d un tunnel posé par un autre fouisseur : il pourra avoir une charge à 6 (mais ne posera pas de blip) Remarque 3 : on n'est pas obligé de mettre tous les fouisseurs à la suite , on peut en positionner un avec son blip, puis faire sortir des unités par ce blip, puis poser un autre fouisseur et un autre blip ailleurs , et faire sortir d' autres unité par celui ci , etc ...( l' étape de renfort "englobe" tous les renforts sans faire de différence entre le mode d arrivée sur table , fep ou attaque de flanc) Remarque 4 : éventuellement on pourrait repositionner avec réseau de tunnels une unité que l on vient de placer par les tunnels. Alors ça parait débile mais repositionner un trygon par un autre tunnel pour lui filer charge à 6 , pourquoi pas. Je me pose même la question : un trygon fep à 6 (donc pas de charge) fait son blip pour ses petits copains , puis, avec réseau de tunnels ressort à 6 pcs par le tunnel d'un autre fouisseur ...peut il charger ? (pour moi , oui) Alors , non, un trygon qui fep à 6 ne peut pas charger jusqu'à la fin du tour (règle galerie souterraine datasheet du trygon) Effectivement, je me pose la question 3 trygons 1 mawloc ou 2 trygons 2 mawlocs Alors mes deux premières parties ne sont pas en faveur des mawlocs Sur celle vs WE si j avais eu des mawloc au lieu des trygons : je fais 5 fep dans la partie 1 ere : chez moi , une seule unité à portée : on est sur 1 ou un et demi berzerks tué 2 ieme : chez lui , il n y a que les chakhals , deux ou trois morts , mais ils sont mort de toute façon (tir trygon hurleur + charge du hurleur) 3 ieme : chez moi aussi , même unité berzerks qui prend , 1 ou un et demi 4 ieme : objo latéral dans le no man's land , y a personne 5 ième : objo chez lui , y a plus personne non plus En contrepartie , trygon VS octoliés , stat 4,15 (j en tue 4) Si mawloc VS octoliés , stat 1,51 , si la "mâchoire" passe (1 chance sur 2) j'achève le second octolié (et si il interrompt avec 4 octoliés + le boss mon hurleur , ben, il n est plus là ) Sur les berzerks qui laisse mon prime à 8 PV Prime 6,48 berzerks Mawloc 3,21 + 1 chance sur deux pour la mâchoire ( c' était déjà "juste" pour mon trygon qui s en sort grâce aux fails de mon adversaire , avec 3 berkos de plus et des stats "stats" ...) Et si on commence à taper sur du "gros" , la différence de dégâts augmente Sur ma partie VS Eldar cela aurait eu plus d impact, plus d'unités , plus "serrées" , mais mon tygon prime a très bien ouvert les gardes fantômes à 3 PV , ce que ne peut faire un mawloc. De plus pour maximiser les BM il faut un max d'unités adverses dans un arc de cercle de 9 à 12 pcs de large , ce qui va obliger à un certain placement , ce qui parfois n est pas idéal pour les unités arrivant par le tunnel . Par ex, vs les Eldars, mon mawloc n avait qu'une unité sous son aptitude , sinon je ne prenais pas de ldv avec mes zozos sur la seconde unité de garde fantômes Je testerais surement le 2 et 2 , prochaine partie je reste sur 3 et 1 en plus, 2000 pts pile , il me manquerait 5 pts pour passer un trygon en mawloc (le lictor devient 5 barbgaunt et c est réglé) Mais c est très bien si le spamm de mawloc fonctionne à "haut niveau" , y a qu'eux qui prendront tarif la prochaine fois
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Petit retour sur mes deux premières parties "attaque souterraine" Première game , VS eldar non opti , en mode découverte V10 , du coup j ai testé un peu de tout , avec juste une doublette de trygon (partie plus d 'apprentissage des règles V10 que "vraie" partie) Donc, juste quelques remarques 4 unités fouisseur : 2 trygons 1 mawloc + 5 nouveaux raveners (count as anciens) à 165 pts 4 unités fouisseur ça m’a paru trop : j ai fait des trous partout Les nouveaux raveners à 165 pts, ça tanke rien du tout, pas pu vraiment tester leur potentiel anti monstre véhicule, ils ont tapé que sur de l’infanterie avant de mourir. Pas convaincu, pour le prix d’un trygon prime Tueur hurleur au top (j avais arrêté de les jouer, il n arrivaient jamais au close) Les deux strata réseau de tunnels et retraite souterraine m'ont bouffé tous mes PC : compter l utilisation systématique à chaque tour Mes stealers + brood y sont allé "en surface", finalement j ai mis le paquet sur l autre flanc, ils vont se prendre des banshees embarquées le tour suivant .... Un gros paquet d eldar (5 psykers qui ont rejoint une unité de base) sont arrivés dans ma zone de déploiement, le tour suivant mon biovore y passe. Fin du tour Eldar, les deux trygons repartent en réserve Mon tour : Fep d’un trygon à 17 pcs (hors de portée close et hors LDV pour le tour eldar suivant) derrière les stealers, blip tunnel, mouvement des stealers vers le blip, fep d'un autre trygon entre les eldars et le biovore, autre blip tunnel. réseau de tunnels sur les stealers et ils ressortent à 6 pcs de la menace eldar chez moi Va prévoir ça ! Réseau de tunnels est aussi top avec 6 zozos (que je n ai jamais joué en V10 pour l instant) : ils chopent automatiquement la meilleure cible pour eux. Et puis, touche 3+ reroll as, pas trop besoin du neurotyran L’haruspex craint toujours la grosse PA, aie le prisme de feu ... Le maleceptor n a plus de problème avec sa portée de mer** , et son aura 6 pcs peut s appliquer pleinement Qu’est ce que j ai balancé d'autre par les tunnels ? OOE, one shot du prisme de feu, à un moment le trygon prime sort par le tunnel d’un autre trygon, donc charge à 6 ... 1 seul Mawloc, BM anecdotiques, pas convaincu non plus La spore du biovore, pas trop utile ici T3 on était à égalité au score, T4, plus d’eldar sur la table, j ai perdu moins de 500 pts Deuxième partie, là, c est pas ma même VS WE, plus exactement VS mes WE que je prête à un copain pour un tournoi J ai fait déjà pas mal de partie en WE et la liste s'est améliorée au fur et à mesure ; là elle tourne très bien ça va vite, ça ouvre tout ce que ça touche, c'est très adaptable, mon adversaire devant mon nombre de monstres va prendre systématiquement la touche fatale et le fight and death ce qui sera très rentable J avais pas mal modifié ma liste et, retour d expérience de ma première game, je suis parti sur trois fouisseurs, trois trygons Grosse erreur ! La mobilité des WE et leur létalité va faire que je vais perdre « direct » deux trygons sur trois, avec les blip qu’ils avaient posé Du coup avec plus qu’un seul trygon et un seul blip sur la table, je perds toute ma mobilité, je ne pourrais même pas « transférer » avec le réseau de tunnels mes zozos qui se sont fait cliquer Autre grosse erreur : mon unique lictor avait été très utile lors de ma première partie, ben, si on en mettait deux ? En plus il reste 20 pts qui trainent, donc la mort subite Le biovore pas trop utile, donc deux pyrovores en gardien de but Je me retrouve donc T1 avec un lictor, la mort subite (infiltrés) 10 stealer + brood, l exocrine au plus près, y a pas de tir en face, et 2 pyrovores sur la table (casse tête par rapport aux règles des réserves mais j' y reviendrais) En face 2x20 berkos + lord juggernaut , chakhals sur objo , avec petit plantage , qui aura un gros impact avec la mort d’un trygon : quand il y a un anglophone , je me fie naturellement à son avis : il déduit de la fiche VO de l occillié qu’ il donne la fep aux octoliés « normaux » pouvant ainsi mettre en réserve 6 octoliés + leur boss faussement « fepeurs » , l invocatus + 10 berzerks là, en vraie fep et Kharn et 10 autres berzerks en attaque de flanc. Donc erreur, faut pas donner de tremplin au berzerks, surtout si on n’a pas le T1 avec que 500 pts sur la table et deux phase de mouvement / charge adverse Alors, j avais eu le T1 contre l Eldar et, n’aimant pas avoir le T1, je n avais pas fait trop gaffe à l impact. Hors, avec donc 500 pts sur table, si tu joues en second, ton adversaire va avoir deux tours avant que tu ne puisses « faire un truc » et se balader comme il veut 20 berzerks sur lictor, 20 autres sur la mort subite, un joli FF pour moi (5 berkos) et je retire mes figs. Petite panique, au tour suivant mon exocrine est chargeable, je décide donc de la reculer au max, gêné par des décors. Je garde une ldv sur un groupe de berzerks, 5 autres qui disparaissent, bien, ils ne sont plus que 10 Charge avec mes stealers, je tue les 10 autres, cool une grosse menace de moins… Fight and death + lord survivant, je perds tous mes stealers, le génocrate tombe à 2 PV Tour 2 des WE L unité de 20 est à 23 pcs de mon exocrine Bouge de 10 avec le lord, advance de 5 et charge au strata. Charge reroll réussie, l exocrine disparait, les deux pyrovores sont cliqués, je perds mon objo En résumé, au début de mon T2, y a 20 berzerks sur mon objo et j ai 70 pts sur la table qui sont cliqués Lente érosion des WE, le tir en blast des zozos ne fait pas les dégâts escomptés, trygon + hurleur chez lui, je lui pique son objo, et donc rapid ingress des octoliés en fep (qui n ont pas la fep et n auraient pas pu être en réserve) qui sortent le trygon Chez moi j ai du mettre le paquet pour sortir les 20 berzerks qui me tuent un autre trygon, celui qui a ouvert un tunnel pour les zozos (plus pensé au mouvement surge ici) (on avait parlé en début de game de ce qu’il devait tuer en priorité, je lui avais dit les trygons) OOE qui rate une charge à 6 reroll, mais ça passe pour le hurleur et le trygon prime qui y va à la place du vieux (dernier vivant, qui a creusé son tunnel à 9 pcs) il a deux PC, interruption possible, le trygon tape en premier, fait bien son taf et …fight and death …fail total de mon adversaire ouf. Interruption certains berzerks sont socle à socle avec le tueur hurleur, d’autres avec les zozos, de nouveaux jets pas terribles de mon adversaire, le dernier trygon tombe à 8 PV, re-ouf Dans son camp, c est mon trygon qui, le tour d’avant, avait interrompu sur les octoliés en en tuant 4 avant de mourir, là c est le tueur hurleur qui les a chargés, j avais peur aussi d’une interruption ici : l occilié (le perso) a la règle des capitaines, +3A et déva une fois par game ce qui lui faisait 9A touche fatales déva PA -2 flat 2 blesse à 5+ plus les deux survivants 10 A à eux deux, identiques déva en moins : y avait donc un monde où mon hurleur prenait tarif…plus d octoliés ni d’occilié Sinon fallait quand même que je marque des points : T2 et T3 je tire une carte challengers, je mettrais 1+3 pts ici Attaque de flanc maleceptor sur un objo latéral, mon trygon à 8 pv retourne en fep , pose un bout de socle sur l autre objo latéral , fait son trou devant lui et le second maleceptor viens effleurer l objo central Un maleceptor aura droit à Kharn , l autre à l invocatus. Un tir sur l unité de Kharn , 4 berzerks en moins , surge , je me fait closer invus loupées , maleceptor à 3 pv mais ils ne sont plus que 5 dans l unité , donc -1 touche et -1 blesse pour la prochaine Par contre VS invocatus et ses 10 berzerks , invus de folie ! 10 ….1 échec ! + les fails des éviscérators et de l’ invocatus : je perds 1 seul PV ! J ai récupéré mon objo (scénar 3 à la maison, 3+2 ailleurs) j ai chez lui et deux au centre, je me mets enfin à scorer T4 et T5, mes deux hurleurs viennent détruire l unité de l invocatus sans problème, j ai donc quitté son objo avec un tueur …mais y a une astuce Retour en fep du dernier trygon (qui laisse son blip à coté d’un objectif du no man’s land), OOE est sur mon objo, les zozos passent par le réseau de tunnels, ressortent sur l objo délaissé par le trygon qui lui sort sur celui de mon adversaire en remplacement du tueur hurleur …simple, on a donc, encore au T5 des possibilités de rotations d unités sur toute la table, énorme. Et bien sûr au milieu on retrouve les deux tueurs et le maleceptor qui viennent d’éliminer l invocatus, En face, il ne reste plus que Kharn et 1 berzerks qui font une purification Moi, j ai encore 700 pts sur table Gros différentiel de score sur le T4 et T5 on termine sur un 13 / 7 pour moi Conclusion (s) Ben, le coup des deux lictors, c est pas terrible, de toute façon ils ne taperont pas tous les deux en FF Avec 500 pts sur table faut faire vraiment gaffe à ses placements Jouer en second va impliquer d’être à la bourre au score et ne donne que trois tours pour remonter la situation, le plus gros inconvénient à mon avis, par contre, deux tours de challengers … qui ne sont pas pour l adversaire mais pour moi Le plus important : il faut absolument quatre unités de fouisseurs tanky, ce qui élimine de facto les raveners et leur version bodybuildée, donc, 3 trygons et 1 mawloc (il est là le fameux mawloc obligatoire) Alors, ça ne sera pas forcément utile dans toutes les parties, comme VS les Eldars lors de ma « première » mais dans le cas où l adversaire dispose des moyens d éliminer ces fouisseurs, c est un minimum. Bon, après on peut être moins « extrême » que moi, ne pas mettre autant en réserve (1500 pts pour moi) et du coup avoir moins de fouisseurs Après, moi, je suis partisan « d y aller à fond » dans l esprit du détachement genre 80 berzerks en détachement « berzerks » ou 50 réacteurs en BA (ou 12 boit ki tu en dred mob, que parce que je n’en en ai pas 18) Donc, dernière mouture avec creusement de cerveau sur les réserves Rappel des règles de réserves : 1000 pts dont 500 max en attaque de flanc et pas plus d’unités en réserve que sur la table Je me retrouve donc, en réserve : Attaque de flanc (moins de 500pts) OOE / 1 haruspex /1 tueur hurleur En FEP (jusqu’à 1000 pts avec les attaques de flanc) 2 trygons / le trygon prime / 1 mawloc Total 995 pts 7 unités (j ai 14 unités en tout, 15 même, mais le génocrate est rattaché) En réserve avec l optimisation (en plus) 6 zozos / 1 maleceptor / 1 tueur hurleur Reste sur table Génocrate (sensibilité sismique) + 10 stealers / 1 exocrine / 1 lictor / 1 biovore Ça, c’est mon prochain test dimanche VS encore un WE, mais un WE primitif, c’est à dire qu’il n’a pas encore évolué : il joue encore Angron
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Dans la dataslate Trygon, Aptitude Galeries Souterraines 2 Remplacez par : “Galeries Souterraines : À votre phase de Mouvement, quand cette figurine est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, elle peut utiliser une galerie souterraine. En ce cas, cette figurine peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 6" à l’horizontale des unités ennemies, mais jusqu’à la fin du tour, elle n’est pas éligible pour déclarer une charge.” Attention "elle peut utiliser une galerie souterraine." rien à voir avec le nouveau détachement ... Le tyrannofex en ruée c est très bien d' en avoir deux , dès que ça perd un PV ça touche à 2+ en bougeant , à 7 PV ça blesse tout sur 2+ , ça fait des super cordons tanky si pas de cible en face , ça explose auto pour 1 PC à D6 BM et ça peut aussi traverser les murs pour 1 PC , et ça gagne pas mal ses duels de tirs (et ça fait très peur) Après en dehors de la ruée je ne pense pas que cela soit trop intéressant Là , sur ma liste "fouisseur" je n en joue pas , bien que je me sois posé la question du fluide. (je risque de le tester quand même) Par contre, le tervigon en V10 .... même pas un début de pensée de l éventualité d'un possible test non , ça reste la même entrée oui (1 seul) je vous explique pourquoi demain ...dodo
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[Blood Angels] Tactica V10
stormfox a répondu à un(e) sujet de TheIcedTea dans Imperium : Les Astartes
Alors le land raider c est pas obligatoire Le pote à qui j ai prêté mon armée pour un tournoi à la fin du mois joue full piéton Il s en sort très bien comme ça. Dimanche match nul VS mes WE (full piétons aussi) qui, avec dévastatrice sur l infanterie et fight and death (et la même règle qu'en libérator ) font pourtant du gros dégât sur l infanterie Une était occupée à encaisser Dante et ses potes , l autre avait un second land à gérer , avant débarquement charge de 6 bladeguards + judicar qui , avec lance , vont la one shot (dont un judicar qui fait deux "6" chanceux en blessure, transformant un échec en "6" supplémentaire soit 6 BM) Ca a été un no match (déploiement engagement d'envergure , très favorable pour moi) de mémoire, on a terminé sur un 17 / 3 ou 16 / 4 -
LE VIEUX BORGNE TRYGON Optimisations : Primat Trygon GÉNOCRATE Optimisations : Sensibilité Sismique GÉNOCRATE BIOVORE BONDISSEURS DE VON RYAN (3) [2X] GENESTEALERS (10) ZOANTHROPES (6) [2X] MALECEPTOR [2X]TRYGON [2X] TUEUR-HURLEUR Total 2000 points - 40 figurines - 15 unités Je n' en suis que là pour l instant .... Les 3 trygons en fep 2 tueurs + 1 maleceptor en réserves 1 maleceptor les 6 zozos et OOE remis en réserve via l optimisation Sensibilité Sismique Une unité de genestealer aura accès à "l avant" des trous en arrivant à 9 pcs à l arrière et en utilisant le strata réseau de tunnels A voir pour la seconde unité de genestealers où elle sera après nettoyage des infiltrateurs adverses L idée est simple , avoir au T2 90% de sa liste sous le nez de l adversaire , à voir si niveau létalité c est suffisant pour éviter un énorme retour de bâton. (placement sur les 6 pcs des 3 tunnels , gaffe aux murs , embouteillages, cordons , FF adverse, charges loupées, grosses saves en face, grosses endu en face , déchatte, etc...) La reroll des charges en bulle de monstre pour 1 PC, c est bien Faire repartir 2 trygon en fep à la fin du tour adverse c est top (et obligatoire pour faire un max de tunnels ) , ça donnerait presque envie de jouer des mawlocs (et ça rend jaloux les harlequins) Le réseau de tunnel est excellent et permet même de se barrer d' un close. Les zozos vont toujours avoir une ldv sur la bonne cible Et puis on pourra faire plein de trucs rigolos Arghh , mes zozo se sont fait cliquer ...fep d 'un trygon , ouverture d' un tunnel , les zozos se barrent par le réseau de tunnel . Le trygon prime (il est bien énervé lui) sort du tunnel à 6 pcs des cliqueurs de zozos , il pourra les charger ... Bon faudra un max de test On peut envisager pas mal de choses , comme une norn qui chope son fnp sur l objo de la zone de déploiement adverse (j adore l idée)
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[sWolves] discussion et retours sur parties
stormfox a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Après pour le tarif 3 préd et 3 prêtres (585 pts) , t es pas loin de deux land et 2 prêtres (600 pts) Je préfère de loin les lands ... 6 tirs de lascan par land , 3 tirs de MF à 9 pcs , vu qu ils vont déposer leurs chargements , ils seront assez proche en principe Et un land, ça encaisse bien , donc en principe une phase de tir en plus qu' un prédator avec un tank shock 12 dés éventuellement . Mais , bon, je ne suis pas objectif...j adore les lands et je déteste les véhicules en save 3+- 3 035 réponses
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[Blood Angels] Tactica V10
stormfox a répondu à un(e) sujet de TheIcedTea dans Imperium : Les Astartes
Tu ne joues pas automatiquement les deux capacités du capi , ça serait évidemment overkill Et même tu peux n' en utiliser qu'une (le +3A / déva sur une invu par ex) puis sur une autre activation l' autre (le TS 3) Ni même le fight first , même si tu te fais charger (tu le gardes pour un gros truc) C est en fonction de la menace Exemple : Mon unité capi / prêtre / 10 intercessors d' assaut sort de son land et charge 10 factionnaires nécrons sur un objo Pas d'activation de ma part des aptitudes du capi , l unité de nécrons et son perso est tuée (full reroll blessures ici) Je prends quelques tirs (le fnp aide , pas beaucoup de pertes ) A mon tour suivant , je charge le roi silencieux , là , j active toutes les aptitudes de mon capi + serment Le roi et ses deux menhirs disparaissent En réaction, arrivée de réserves de 6 destroyers légers ( 3 tirs F5 PA -2 D2) et de leur seigneur Là , armure du mépris , et le fnp 5++ casse parfaitement le flat 2 Mon tour suivant , advance + charge et je vais détruire cette unité . Le seigneur seul survit le temps de tuer 2 marines Fin de partie , il me reste mon capi , mon prêtre , le gantelet et une épée tronçonneuse J ai tué 900 pts avec cette unité dans cette partie ... avec un lieutenant je ne sortais pas le roi ici La combo est surtout dissuasive Si tu n as pas les tirs ou la ldv , que tu dois donc la sortir au close , et si elle est bien évidemment sur un objo , ça devient compliqué Je l affronte souvent en ce moment (j ai prêté ma liste à un copain pour un tournoi) Avec mes WE full piétons j ai du me creuser la tête ... Envoyer 2 spawns , bien évidemment il n a pas claqué le FF , mais j ai tué 3 marines Puis , au pistolet avant la charge deux autre SM dégagent (fnp sur mes flat 2 de pisto plasma) Enfin, je claque le -1 dégâts Logiquement, le capitaine me fait 10 blessures non sauvegardées (PA -3) et que 2x2 BM donc en flat 1 Au lieu de perdre 14 gars , je n 'en perds que 7 et je m en sors pas trop mal derrière avec 5 épées en moins (pack de 20 pour moi avec quelques pertes avant) Et puis, Kharn n est pas là pour rigoler , avec déva flat 3 sur l infanterie ... En plus , mon coup favori , pendant le tour adverse ( tire moi dessus à moins de 9 pcs et je te contacte avec mes berzerks , du coup je tape avant toi) ne marche pas ici , à cause du FF -
[sWolves] discussion et retours sur parties
stormfox a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Oui , ils ont mis ... 2 pages SW sur le dernier munitorum Codex et index ! Pas fait gaffe ...- 3 035 réponses
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[sWolves] discussion et retours sur parties
stormfox a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
115 Logan , 2000 tout pile ....- 3 035 réponses
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[Blood Angels] Tactica V10
stormfox a répondu à un(e) sujet de TheIcedTea dans Imperium : Les Astartes
Alors , moi je ne le prends pas uniquement pour son FNP les épées tronçonneuses en PA -2 c'est top ! Et la PA -3 du capitaine aussi Mais son rôle principal c' est de "porter" le first fight pour que le capi ait le temps de s'énerver un max ( TS 3 et +3 A / déva wound ) En fait le FNP c 'est un bonus supplémentaire pour moi , comme porteur d optimisation FF , on pourrait avoir un lieutenant moins cher qui donne touche fatales et désengagement / charge . 25 pts d' écart avant aujourd'hui ça se discutait , surtout que les aptitudes étaient intéressantes des deux cotés. Là il n y a plus que 10 pts de différence, entre la touche fatale et le +1 PA , je préfère la PA Pour le désengagement / charge (qui est très fort en libérator) en fait, si le capitaine s 'est énervé sur un objo , normalement, y a plus rien à désengager ... Mais un lieutenant avec des bladeguards ça se discute (à la place du judicateur) -
[Blood Angels] Tactica V10
stormfox a répondu à un(e) sujet de TheIcedTea dans Imperium : Les Astartes
Mais c est vrai qu il était très cher , là, c'est plus raisonnable -
[Blood Angels] Tactica V10
stormfox a répondu à un(e) sujet de TheIcedTea dans Imperium : Les Astartes
Y en un cas où il est très intéressant En liberator Avec le FF une fois Avec 10 intercessors d assaut Avec un capi TS 3 Posé sur un objo, avec la reroll des blesse, éventuellement en ayant anticipé le serment, ça sort n importe quoi Et le fnp , parfois associé à l armure du mépris, ça permet de tanker pas mal au tir C est mon unité BA préférée, quand je commence une liste , je commence par elle ... Après je l ai testé en land , elle devient très offensive. Mais bon, faut payer le land ... -
Alors, moi, je ne gère pas ce problème , je le recherche ... Avec mes deux couples Norn / maleceptor sur deux objos du centre , c est normal que je me fasse charger , avec le -1 touche du maleceptor , éventuellement le "cri" de la ruée , les deux figs en invu 4++ , le FNP sur la norn , je tanke suffisamment pour "éroder" tranquillement ce qui m a chargé , deathshrouds , octoliés , Dante et ses potes , etc... Si il y a vraiment un risque (custo +1 blesse) , j ai OOE en réserve , ou mes deux haruspex (si ils sont encore en vie , ils meurent en premier) Alors, pour moi, c est pas un choix trygon ou haruspex , les deux ont des rôles différents et sont utiles. Mais j adore le trygon , si on avait une petite ristourne prochainement , j en mets un second (et le trygon ruée à mi PV fait très mal) Pour le tir blast, tu peux toujours tirer en dehors du close sur une unité qui n est pas engagée, mais ça arrive que je ne puisse pas le faire sur mes maleceptors, (portée , ldv) c est pas une grosse perte de létalité non plus Par contre, si mon exocrine est engagée , c est soit que je l ai mal placée , soit qu' un truc rapide lui est tombé dessus , soit que je suis très mal....et vu ses 36 Pcs , souvent elle peut quand même tirer
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Dans l ordre de séquencement à ma phase de combat , je peux : Activer une de mes unités qui a chargé : cette unité tue une unité monstre ou personnage Je peux donc de suite pour 1 PC lancer un jet de bénédiction : je gagne conso/ pile in à 6 pcs Je peux utiliser le pile in à 6 pcs lors de l activation de ma prochaine unité J ai bon , là ?
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[SMarines] Librarius Conclave
stormfox a répondu à un(e) sujet de Oroun dans Imperium : Les Astartes
Lorsqu' on choisit un détachement, il s agit bien évidemment d'optimiser les bonus donnés par ce détachement Ici ce sont les unités psyker qui en bénéficient , soit directement par la règle de détachement , soit par les optimisations Heureusement les stratagèmes fonctionnent aussi sur des unités "non" psyker mais elles doivent être à 18 pcs d'un psyker pour y avoir accès Donc, première conclusion simple : faut du psyker ... A mon avis, trois , c est nettement insuffisant , quatre c'est un minimum Par contre on a pas vraiment un gros choix Archiviste "normal" qui donne une invu 4 ++ ce qui est très bien Archiviste phobos qui donne discrétion à 12 pcs , ce qui est excellent Archiviste terminator qui donne touche soutenue 1 , le moins intéressant Et , il y a une quatrième possibilité d' archiviste , qui , lui , peut être rattaché aux bladeguards (le seul qui peut le faire) Il s agit du psyker des ultramarines , Tigurius (perso nommé qui ne peut pas recevoir d'optimisation) Alors pas obligé d'avoir des SM peints en schtroumpfs pour décider de les jouer en tant qu' ultramarines , le schéma de couleur n'a pas d'importance Ensuite , je reviens sur l archiviste phobos qui peut rejoindre des infiltrators (je joue cette unité avec mes blood angels) Son rôle est très simple (et très efficace) : celui de garder ta zone de déploiement et ton objectif 5 infiltrators + le psyker cela fait 6 figurines dans l unité , tu n' es donc pas soumis à la règle de cohésion d'unité (chaque fig doit être à 2 pcs de deux autres) Tu peux donc placer tes figs en file indienne , espacées de 2 pcs (un chouia moins) les unes des autres : avec l écartement entre les figs et la largeur des socles , tu vas t'étaler sur 18 pcs Si on rajoute à ça les 12 pcs de repousse fep / réserves des infiltrators aux extrémités de ta "chaine" on arrive sur une zone en forme de piste olympique de ...42 pcs de long par 24 + une largeur de socle de large Où , rien ne peut arriver des réserves , et , où rien qui arrive des réserves à 12,1 pcs de toi ...ne peut te tirer dessus , avec le lone op de l archiviste !!! En plus, pas besoin de se planquer des tirs à longue distance , on s' étale même bien visible Gaffe quand même aux "extrémités" qui sont arrondies à ne pas laisser un espace dans un angle (pour ça que mes scouts complètent parfois le dispositif) Devant la recrudescence des fep à 6 pcs , avec charge possible derrière parfois , c 'est de la tranquillité d' esprit assurée De plus même en cas de bonus de charge (+3 pcs pour Kaldor par ex) la charge est interdite puisque la fep est arrivée à plus de 12 pcs (sauf avec une nouvelle "péripétie" mais qui ne sera pas jouée en compétitif) Pour moi, c est une des meilleures unités de 40k , attention quand même, ça n arrête pas certains missiles comme l eldar Lhykhis (au hasard , ce qu' il me vient en premier à l esprit , mais pourquoi donc de l eldar quand il s'agit d' illustrer un truc cheaté ? ) On va parler maintenant des optimisations de ce détachement Je trouve préscience un peu cher , et puis dans son rôle de gardien de but , l archiviste phobos n en a pas trop besoin Célérité est très bien, elle s' adresse à une unité de close , la seule que peut rejoindre un archiviste , ce sont des intercessors d'assaut , avec leur excellente règle de reroll blessure si l adversaire est sur un objo , avec une invu à 4++, ça devient très sympa Fusillade , c 'est le top avec des sternguards qui ont blessures dévastatrices , du coup sur 5+ sur les "gros" , je pense que c 'était ton intention (gros bill) Donc, pour le "noyau dur" Archiviste / célérité / 10 intercessors d' assaut Archiviste / fusillade / 10 sternguards Archiviste / phobos / 5 infiltrators Tigurius / 6 bladeguards Là je suis à 950 pts (fusillade c est 35 pts , moi j ai 15 pts sur mon détachement de noel) Ensuite, qu' est ce qu' on garde ... le lancer Les scouts les 5 intercessors réacteur 1270 pts Je ne suis pas fan des eradicators à la limite par 2x3 en attaque de flanc 2x3 éradicators 1470 pts Pour le redemptor j ai du mal avec ce qui tire (pas ouf non plus) et ce qui close , je préfère le ballistus (tu peux le jouer en amical en count as sans problème) 1 Ballistus 1610 pts Les incursors , on oublie les intercessors , il ont repris de l intérêt mais tu as déjà des gardiens d'objo et une ligne avec les intercessors d' assaut L impulsor , moi je trouve que ce qui va bien avec ses postes de tirs , ce sont des hellblaster 1 impulsor / 5 hellblaster (195 pts) Mais tu as déjà pas mal de tirs ... Ensuite tu as toujours la possibilité d 'un troisième archiviste : une escouade 10 infernus en invu 4 ++ qui passe en PA -2 en pyromancie (ils sont passés PA-1 à la dernière modification) , ça rigole zéro (bon, 245 pts ici mais invu 4++ ) Ou d' une seconde unité d intercessor d 'assaut avec l archiviste et l optimisation obscurcissement , pas d' overwatch .. (235 pts) C est dommage de payer un archiviste pour une unité "que " de 5 figs Tu as aussi les inceptors plasma , toujours une menace pour l adversaire , et qui peuvent remplacer dans le rôle de fep / scoring secondaire tes 5 intercessors réacteurs Une seconde unité de scouts, toujours utile ... Voilà voilà , en SM , y a l embarras du choix ! -
Désolé mais vu mes deux dernières parties VS démons , je n ai pas de conseils à donner Plutôt si .... fuyez ! En fait, pour les grosnids c est un peu une némésis (comme les CK) Screener un max sa zone ? neurogaunts ? Mais quoi pour tuer ces gros trucs ? Tyrannofex c est très bien , quand ça touche, quand ça blesse , quand l adversaire rate sa save , quand l adversaire loupe son CP reroll Ca fait beaucoup de "quand" .... pour 4 dès de tyrannofex , qui meurent dès qu'ils sont closés Des BM , avec quoi ?
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Nouveau codex SW Wulfen : M 9 / E 6 / Sv 4+ / PV 2 / CD 7+ / CO 0 Thunder Hammer (anti - monster 3+ , anti - vehicle 3+) : A 2 / WS 3+ / S 5 / AP 2 / D 3 T as eu les leaks 5 mois avant tout le monde Bon, maintenant, y a deux datasheet pour les wulfen , avec marteau / bouclier et avec arme de wulfen
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[Blood Angels] Tactica V10
stormfox a répondu à un(e) sujet de TheIcedTea dans Imperium : Les Astartes
Prêtre sanguinien opti FF + capi opti super énervé + 10 intercessors d assaut dans un land Toujours bien bossé ... Epées PA -2 (capi en -3) la full reroll blessure des intercessors si ennemi sur objo Les 9 A TS 3 full reroll avec serment ( 17 touches environ) , déva wound du capi (potentiellement full reroll blessures) Et le FF au cas où ... et le FNP Mon unité préférée de tout 40K Land chausson , j aime bien , permet de se passer à la fois d un lancer et d un rhino Mais c est vrai que je pleure sur mes prêtres réacteurs de l index (mes 2 x 10 vanguards invu 4++ / FNP , PA -2 / touches fatales / F7 , c était bien ...) -
1 Deathwing Sergeant - 4-9 Deathwing Terminators The Deathwing Sergeant is equipped with: storm bolter; power weapon. Every Deathwing Terminator is equipped with: storm bolter; power fist. Any number of DeathwingTerminators can each have their powerfist replaced with 1 chainfist. - For every 5 models in this unit, 1 Deathwing Terminator can replace its storm bolter with one of the following: - 1 assault cannon -1 heavy Flamer -1 plasma cannon -1 storm bolter and 1 cyclone missile launcher [this model’s storm bolter cannot be replaced] - This unit can be equipped with 1 Watcher in the Dark. Pour les tournois , si tu as monté deux unités de cinq , donc avec deux sergents en épée énergétique , tu ne pourras pas jouer ces deux sergents dans la même unité , même en faisant une "marque" Tu dois respecter "la vision" de la manière dont sont équipées tes figurines Pour une unité de 10 , il n y a qu'un seul sergent "épée" et neuf termi "gantelets" (avec éventuellement deux armes spéciales de tir dans l unité de 10) Tu dois donc "modifier " un sergent pour lui mettre un gantelet (aimant , ou plus définitif , colle) à la place de son épée Le reste , casque , posture , plastron, etc.. n' a pas d'importance
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[Blood Angels] Tactica V10
stormfox a répondu à un(e) sujet de TheIcedTea dans Imperium : Les Astartes
Put*** j avais pas fait gaffe à la lente dérive.... Plus de Lemartes / Astorath / CDLM (trop fragile pour le coût) Plus de Méphiston ni de sanguinor (je ne l ai pas trop joué celui là) Même le baal a été remplacé...(après deux tests pas concluants : trop fragile, trop exposé) Et là , dernière mouture , Dante vient de disparaitre avec ses gardes ... (meilleur rendement avec de l'intercessor d'assaut réacteur / chapelain, trop de flat 3 qui traine) Donc en "vrai" blood, il me reste 1 prêtre sanguinien et le pisto fuseur du capitaine Le redemptor CDLM , lui , n'a connu que la vitrine Donc je joue des marines peints en rouge, dans le détachement de close qu' il manque à leur codex C'est marrant, en SW je faisais exactement l inverse : du full fig index SW en détachement SM stormlance Y a quand même un truc qui cloche. Le pire c'est que je m' en rends compte en te lisant Le pire du pire , c 'est que ça tient la route le SM rouge -
[SpaceWolves] Les choses se concretisent - Logan redevient piéton
stormfox a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Logan (à pied) Njal Ulrik Ragnar Arjac Bjorn Murderfang Dread wulfen Dread vénérable Garde loup battle leader Prêtre loup Iron priest Wulfen Wulfen marteaux Loups fenrissiens Loups tonnerre Grey hunter Blood claws Terminators Headtakers ( les nouveaux avec les loups) 20 datasheets -
Fin de conversion de 20 SMC de vengeance noire ( la taille est correcte ) en berzerks, socle de 32, épées tronçonneuses, éviscérators ouf... Même 10 légionnaires récents y sont passés Manque plus que ...26 têtes de lapin Avec mes 30 "vrais" berkos , le compte est bon : 20 berzerks + Kharn 20 berzerks + lord sur juggernaut + favori 20 berzerks + lord sur juggernaut + heaume Prince démon à pied + vouge 3 octoliés exaltés 10 chakhals 2 spawn 2 spawn 1990 pts 81 Figs 8 unités une fois rejointes par les persos Prochain test, j espère le week end prochain