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Tyrion75

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Tout ce qui a été posté par Tyrion75

  1. J'adore cette équipe de Nécro ! Totalement décalée. En revanche coté règles, comme @BBLeodium, je crains que cette équipe soit beaucoup plus en délicatesse avec la balle. C'est pourtant ce que j'appréciais avec les nécros, la possibilité de jouer un peu au ballon. Globalement je trouve ces 4 dernières équipes (Snot, Nécro, IN et Black Orcs), très réussies. Ce sera all in pour moi. On sent que GW a repris définitivement la main sur Blood Bowl avec cette nouvelle édition, en torpillant FW une bonne fois pour toute sur ce jeu (Griff et Varag en sont témoins). C'est une très bonne nouvelle et ça promet un bel avenir...en plastique.
  2. Elles ont accès aux Halfings effectivement, c'est un up pour les One Turn et le Lanceur sur 2+, mais sinon pas de gros changements pour cette équipe, si ? Les receveurs par exemple sont restés à Force 2, les passer à Force 3 aurait effectivement renforcer l'équipe mais ce n'est pas le cas. M'enfin je rate peut-être quelque chose. Celà rend également les OWA moins intéressant du coup. Pour les IN, le roster est clairement différent de ce qui avait été présenté sur MyDugout. On arrive pas très bien à lire mais en synthèse : Les Nobles Blitzers sont chers, 105 po mais ont accès aux compétences d'agilité et de force de quoi en faire des Blodgeurs assez rapidement Les Linemen n'ont qu'une armure de 7 ? (45po uniquement) Le lanceur ne lance que sur du 3+, ce qui le rend effectivement moins bon que le lanceur Humain Les Garde du Corps ont Stand firm et Wrestle ? J'ai l'impression qu'ils n'ont accès finalement qu'à un seul Ogre --> Bref une équipe qui semble être Tiers 3. En tout cas GW doit s'arracher les cheveux, car à la vitesse du Leak, on va bientôt avoir le livre de règles complet entre les mains...
  3. Excellent on va bientôt pouvoir faire un Championnat de Peaux Vertes. En tout cas c'est bien la confirmation de ce qu'on disait une nouvelle équipe d'Orcs avec beaucoup de Gobelins et des Orcs de la même taille. D'ailleurs c'est une équipe classée "Tiers 2". Curieux de savoir sur quels critères la hiérarchie des équipes est établie. Cette nouvelle boite me fait clairement de l’œil maintenant. Vite une date de sortie ! Par contre ça sent le roussi pour les Hauts-Elfes, il va falloir patienter encore un peu.
  4. ça ne serait pas illogique puisque depuis la V4, sort une équipe d'Elfe par an, c'était donc logiquement le tour des Haut-Elfes en 2020.
  5. Oui mais dans la boite de base, il y aura bien 14 joueurs, car elle intègre le Big Guy de chaque équipe, en l’occurrence l'Ogre pour les IN qu'on distingue sur la LOS. Pour les Orcs, c'est plus difficile à dire mais il y en a également 14. Les Gobelins ont l'air différents de ceux que nous connaissons déjà (et il y en a 5, 4 sur le terrain et 1 dans la fosse, ce qui validerait que ce ne sont pas les Orcs que nous connaissons). Pour les Orcs, à l'exception de Varag, ils ont l'air de faire la même taille, bizarre. Enfin, la mystérieuse figurine bleue étant unique (également par sa couleur, ce qui n'est pas anodin), il doit s'agir de l'arbitre, car nous aurions eu 2 Coachs sinon, un pour chaque équipe.
  6. Malheureusement je ne pense pas. On a bien vu dans les Leak que 1 équipe = 1 page. Si on fait les maths, sont sortis : Humains / Orcs / Nains / Skavens / Elfes Noirs / Elfes Sylvains / Elfes Pro / Elus du Chaos / Renégats du Chaos / Underworld / OWA / Gobelins / Halfings / Morts-Vivants / Hommes-Lézards / Ogres / Nurgle, soit 17 équipes. Ce qui ne laisse que 4 équipes supplémentaires et là ça ne colle pas car il manque : NdC / Khermi / Nécromantiques / Vampires / Nordiques / Hauts-Elfes / Amazones / Snotlings / IN a minima (et on ne parle pas des Bretonniens, Cercles Kislévistes, Orcs sauvages ou autres équipes semi-officielles). On peut imaginer que Snotling et IN seront dedans plus la nouvelle équipe orque, reste donc à savoir qui sera la dernière heureuse élue...
  7. On voit aussi sur l'Artwork de la boite de base que les IN auront accès à l'Ogre. Le visuel ne fait aucun doute c'est l'Ogre mercenaire déjà existant. D'ailleurs dans la vidéo de présentation on voit l'Ogre mercenaire porter le même logo que cette nouvelle équipe humaine. Reste que de mémoire cette équipe pouvait avoir accès à deux Ogres. A voir. Pour les Orcs, je pense qu'on aura clairement une version alternative de l'équipe existante tout comme pour les Humains finalement. Pour les figurines non identifiées, il ne faut pas oublier qu'il y aura 4 Tokens par équipe.
  8. D'ailleurs je ne sais pas si vous avez vu mais les fosses semblent être différentes (plus petites ?). Le terrain lui semble être resté de la même taille et est une forme d'hommage au terrain V3 avec le double crane sur la LOS.
  9. Merci à vous deux pour votre réponse. Effectivement une relance supplémentaire parait nécessaire sur cette équipe (je comptais sur Leader mais bon) tout comme...l'Ogre je n'en démords pas. Du coup je pense partir sur cette version : 1 Ogre : 1x140 (LOS, on tape) 1 Blitzer Nain : 1x80 (En attaque sur un coté) 2 Blockers Nains : 2x70 (LOS, on tape) 1 Blitzer Humain : 1x90 (Le couteau Suisse) 1 Lanceur Humain : 1x70 (Le lanceur) 1 Receveur Humain : 1x60 (Le scoreur) 4 3/4 Humains : 4x50 (Compléter la Cage, apporter un peu mobilité. On met rapidement "lutte" à l'un d'entre eux pour faire un Safety) 3 relances TV = 1000 Premier test contre des Elfes Noirs, ce qui va permettre de voir ce que cette équipe à dans le ventre (hum en V4 ;-))
  10. Comme beaucoup, je suis partagé entre "touche pas à mon Blood Bowl" et "why not". En tout cas rétrospectivement beaucoup d'informations se recoupent, la bourde de Cyanide, une potentielle nouvelle version du jeu en "mars 2020", la sortie bizarre des équipes mixtes qui ressemblait à un coup d'attente, etc... Même si je suis ravi qu'une nouvelle édition voit le jour avec son lot de nouveautés et de nouvelles équipes, je crains en même temps que l'équilibre du jeu soit bouleversé. Un jeu qui fonctionne très bien aujourd'hui...pour les vétérans car il est vrai que Blood Bowl n'est pas facile à prendre en main et on voit bien que la nouvelle génération ne s'est pas vraiment appropriée le jeu. Le jeu est long et assez complexe, si l'objectif de cette refonte est de le rendre plus court et nerveux alors je demande à voir. Reste que je suis surpris de l'orientation choisie. Je m'attendais plus à un petit frère de Blood Bowl du type "Blitz Bowl" ou "Dungeon Bowl", ce qui aurait permis d'avoir deux façons d'appréhender cet univers. Là on est parti pour une refonte du jeu de base et c'est un exercice risqué pour GW. Mais laissons sa chance au produit. En ce qui concerne les Leak et merci à @Edrin pour la synthèse, je suis convaincu comme @BBLeodium que les rosters de la nouvelle boite incluront Griff et Varag, qui sont d'ailleurs directement cités dans les Leak. On compte également 14 joueurs par équipe, sur les visuels, soit possiblement 13 joueurs et 1 Champion ? D'ailleurs cela peut également vouloir dire que les équipes, sont pour une fois livrées "complètes". Pour l’apparition de la carac "passe", je vois ça comme une amélioration du statut du lanceur, car il est vrai qu'excepté avec les elfes, peu d'équipes jouaient vraiment la passe et ce n'est pas plus mal de valoriser cette action (et ce ne sera pas sans conséquence sur le jeu...). Reste que de nombreuses questions restent sans réponse. Par exemple quid des équipes qui ne sont pas sorties (Vampires, Nécromantiques, Snotlings, etc...), seront-elles uniquement "V5" ou auront nous également une version V4 des règles pour les joueurs qui souhaitent rester à la version précédente du jeu ? Etant donné la taille du Leak, je pense que GW ne va pas tarder à lancer une communication sur le sujet. Mouette & Scie...
  11. Salutage à tous les Coachs, Avec la sortie des équipes mixtes, je me questionne sur les Old World Alliance que je n'ai encore jamais pu tester. L'équipe me parait avoir un certain potentiel niveau Tiers 2 et imposera une gestion au cordeau pour minimiser son aspect aléatoire (solitaire, animosité). Le dernier SPIKE proposant des compositions qui ne me satisfont pas, je vous soumets ma vision des choses et aimerai bien avoir votre éclairage sur la question (mais pas dans les yeux s'il vous plait...). Comp 1 - La sévèrement burné : On privilégie la castagne, en prenant pour principe que c'est une équipe de bash qui a besoin de nettoyer le terrain pour prendre l'avantage. 1 Ogre : 1x140 (LOS, on tape) 1 Blitzer Nain : 1x80 (En attaque sur un coté,) 2 Blockers Nains : 2x70 (LOS, on tape) 1 Tueur Nain : 1x90 (En attaque sur un coté, en Safety en défense) 1 Blitzer Humain : 1x90 (Le couteau Suisse) 1 Dwark Runner : 1x80 (Le Porteur, car attaque = cage) 4 3/4 Humains : 4x50 - 820 (Compléter la Cage, apporter un peu mobilité) 1 Halfing : 1x40 (pour avoir un peu de banc) 2 relances TV = 1000 Comp 2 - La Team Petit bras : On limite les risques de "solitaire", on prend 3 relances, on serre les fesses les premiers matchs 1 Blitzer Nain : 1x80 (En attaque sur un coté) 2 Blockers Nains : 2x70 (LOS, on tape) 1 Blitzer Humain : 1x90 (En attaque sur un coté) 1 Lanceur Humain : 1x70 (bah le lanceur) 1 Dwark Runner : 1x80 (Le Porteur de balle alternatif) 1 Receveur Humain : 1x60 (le scoreur) 4 3/4 Humains : 4x50 (Gêner les positionnels adverses, apporter un peu mobilité) 1 Halfing : 1x40 (pour compléter l'équipe) 3 relances TV = 970 Comp 3 - La Team Polyvalente : On part du principe que cette équipe doit rester polyvalente, on maximise les choix tactiques 1 Ogre : 1x140 (LOS, on tape) 1 Blitzer Nain : 1x80 (En attaque sur un coté) 2 Blockers Nains : 2x70 (LOS, on tape) 1 Blitzer Humain : 1x90 (Le couteau Suisse) 1 Lanceur Humain : 1x70 (Le lanceur) 1 Receveur Humain : 1x60 (Le scoreur) 1 Dwark Runner : 1x80 (Devient le lanceur principal, pas d'animosité envers les humains et la compétence passe ne souffrira pas de solitaire) 3 3/4 Humains : 3x50 (Compléter la Cage, apporter un peu mobilité. On met rapidement "lutte" à l'un d'entre eux pour faire un Safety) 1 Halfing : 1x40 (Le piétineur) 2 relances TV = 990 J'aurai tendance à privilégier la compo 3, qui me parait mieux équilibré. Pour moi l'Ogre semble indispensable dès le début, surtout en défense. Le Tueur me semble peu pertinent à cause du combo frénésie/solitaire. Qu'en pensez-vous ?
  12. Objectivement, je pense que le roster OAW était très fort sur le papier sans les compétences négatives. Là on a une équipe niveau Tiers 2 et pour une équipe mixte, je trouve que c'est bien comme ça. Je pense que ça va rester un roster fun à jouer pour les Coachs les plus expérimentés. Ça imposera de bien réfléchir à la manière de monter les joueurs non humains. Par exemple, "garde" va vite sembler indispensable pour permettre aux nains de bloquer à deux dés. Si je ne m'abuse d'ailleurs, "solitaire" ne s'applique que pour les relances d'équipe (et "chef" ?) mais pas sur les compétences individuelles. Ainsi un Halfing pourra librement relancer son esquive par exemple, (Professeur @Barbarus n'hésitez pas à me donner un coup de réglette sur les doigts, si je me trompe...) Si on tient compte qu'il y a 4 équipes par an, c'est malheureusement fort possible (Renégats du Chaos, Bas-Fond, OAW et Snots en 2020, donc). Reste que Bas-Fond et Renégats du Chaos sont déjà sorties officiellement en figurines (il y a même eu des dés pour les Bas-Fonds), donc dans une vision optimiste, on pourrait considérer qu'on a eu que 2 "nouvelles équipes" en 2020, Snots et OAW. Sachant que les Hauts Elfes devaient normalement sortir cette année, il reste encore un mince espoir (après il y a eu l'impact COVID, ce qui a certainement bouleversé des choses...)
  13. Dans les Transfer Sheet (décalcomanie), on peut voir les positionnels des joueurs. On a donc une vision complète des rosters des OWA et des Underworld
  14. Si la mise à jour du roster Underworld est confirmé, ça nous ferait donc : Caractéristiques perdues : 1 compétence passe + 1 compétence blocage - 1 en Force - 1 en Armure Caractéristiques gagnées : +2 en Mvt 1 compétence Esquive + 1 compétence Dague suintante Au final, je trouve que l'équipe n'a pas forcément gagné au change. Certes, le binôme Passeur / Coureur d'egout est une option qui fait du sens mais il suffira pour l'adversaire de cibler un de ces deux joueurs pour stopper net cette solution. De plus la perte d'un Blitzer rendra beaucoup plus lisible pour l’adversaire le plan d'attaque. En effet, là où le Blitzer blitz, c'est a priori au même endroit que le Coureur d'égout essaiera de s'infiltrer. Il faudra attendre un 3/4 avec Cornes, pour brouiller à nouveau les cartes. Par ailleurs le Coureur d'égout ne semble avoir accès aux compétences de mutation que sur un double. Bref pour le coup, la mise à jour du roster ne semble être liée qu'à une logique de grappe et pas à une véritable amélioration de l'efficience de l'équipe. Dommage. Et confirmation que les Old World Alliances disposeront d'un Ogre : https://www.games-workshop.com/en-NZ/Blood-Bowl-Middenheim-Maulers-Team-2020 On note aussi que c'est une sortie sans dés. Peut-être la confirmation d'un problème d'appro et du retard de la sortie des Snots
  15. J'avoue que j'y ai pensé aussi, c'est peut être dans les cartons de GW pour une sortie rapide...donc en 2040 ? Hate de voir les règles pour les OWA. Par exemple, est-ce que ce seront les Nains ou les Humains qui seront 0-16 ?
  16. Après la déception en première réaction, finalement pourquoi pas. Retenons le fait que le jeu continue à être suivi et qu'enfin, nous bénéficions de la première sortie BB de GW en 2020 ! Je partage l'interrogation de @Barbarus. Bizarre cette sortie, avec des figs recyclées. Il y aura-t-il un problème d'appro pour Blood Bowl ? Je pense à la fabrication des dés. Cette nouvelle sortie n'en contient pas a priori, ce qui pourrait expliquer pourquoi ils ne peuvent pas sortir les Snots pour le moment ? Après @azhagmorglum a probablement raison. Finalement pas étonnant que les Underworld et les Rénégats du Chaos, bénéficient de leur Spike et d'une éventuelle mise à jour. Pour les Old World Alliances, je reconnais ne pas être familier avec leur roster. Ont-ils également animosité comme les Underworld ? Cool, pour les terrains, en particulier celui des Underworld
  17. Je souscris, l'avantage avec Blood Bowl c'est qu'on un pas besoin de beaucoup de matos/ figurines pour jouer contrairement à AOS ou WK40 (saut si on veut TOUTES les équipes et en plusieurs exemplaires et TOUS les terrains...je plaide coupable et prends ma petite pilule rouge). Pour bien s'amuser il faut quand même réfléchir à son style de jeu et choisir la bonne équipe. Pour ma part j'aime bien le jeu de course et jouer à la baballe, donc si j'avais du commencer à jouer uniquement avec les Nains, j'aurai peut-être moins accroché à Blood Bowl...
  18. Merci @Bill pour ce récap qui risque de faire mal au porte-monnaie. A part avec Greebo et Punga j'avoue ne pas avoir fait beaucoup d'infidélités à Games Workshop mais je trouve que ces Proxy complètent bien la gamme surtout pour les équipes qui ne sont pas sorties ou qui ne sortiront jamais (Slaans/Kislev, Khorne, Bretonniens, etc...) Le jeu vidéo permet de s’acclimater à Blood Bowl, mais je suis d'accord avec @PileouFace , le calcul de jet de dés fait toute la différence. J'ai beaucoup joué au jeu vidéo avant de reprendre sur plateau et j'ai pour ma part dû quasiment tout reprendre à zéro. Surtout si on joue contre l'IA qui est franchement mauvaise et qui fait prendre des mauvaises habitudes.
  19. Salut @Lagnar Bienvenue au stade ! Si tant est qu'on aime un tant soit peu le concept, Blood Bowl est pour moi un jeu à la rejouabilité infinie, mais pas que : - Blood Bowl est une farouche donzelle qui ne couche pas le première soir. Le jeu n'est pas facile d'accès et cela en fait sa richesse, car plus on joue, plus on apprend. - Chaque équipe à son style de jeu, il y en a pour tous les goûts (rapide, agile, résistante, bourrine, polyvalente, etc...). Il faut plusieurs matchs avant de maitriser son équipe. Je joue depuis longtemps maintenant mais n'ai par exemple jamais joué Khermi (une hérésie, je sais @Barbarus). Avec cette équipe, je serai un total débutant et comme une poule devant un couteau face à un joueur qui maîtrise son équipe - Pour certains, Blood Bowl est un jeu où la chance prédomine, pas pour moi. Blood Bowl est un vrai jeu de stratégie avec un aspect certes aléatoire, mais en réalité très tactique. La tactique intervient d'ailleurs dès la création de l'équipe (combien de relances, quels joueurs et positionnels, etc...) et se gourer dans la compo de départ peut-être fatal. Un Coach expérimenté sait non pas éviter les Turnovers, mais limiter la casse si celà devait arriver. Un bon Coach saura aussi résister à la tentation de jouer tous ses joueurs ou au contraire tenter une action désespérée au bon moment du match. En conclusion sur la durée, bizarrement se sont toujours les meilleurs Coachs qui gagnent - Blood Bowl est un jeu injuste et il faut l'accepter, le coté aléatoire certes mais aussi le niveau des équipes. Toutes les équipes n'ont pas le même potentiel et c'est volontaire. Les Halfings ne seront jamais au niveau des Elfes Noirs, ni les Gobelins à celui des Elfes Sylvains (quoique sur un match....), mais celà permet aux joueurs de se lancer des défis et de jouer avec "handicap". A ce titre nous attendons avec impatience la composition d'équipe des futurs Snotlings - Blood Bowl prend totalement son envol sur la durée, une ligue éternelle, ou un Championnat avec des matchs A/R donnent pour moi le plein potentiel au jeu, avec notamment un aspect un peu jeu de rôle fort sympathique (les compétences des joueurs, les ballons, les stades, etc...) Pour moi l'équipe des Orcs est la meilleurs équipe pour apprendre les bases du jeu. Elle est résistance et donc rarement en infériorité numérique et finalement assez polyvalente (oui on peut jouer à la baballe avec eux, ou tenter un p'tit lancé de Gobelin). Je trouve les Humains assez durs à prendre en main pour un joueur débutant (très/trop polyvalent) Les Morts Vivants sont également une bonne équipe pour apprendre car on comprend assez vite le rôle de chaque joueur (les zombies se prennent les baffes et bloquent les joueurs stars adverses, les Momies tapent, les Goules enfilent les Touchdowns, les Revenants couteaux suisse, etc...) Enfin les Hommes Lézards qui est un très bon roster sont assez lisibles car ont deux catégories de joueurs, les grands qui tapent et les petits rapides et agiles mais fragiles qui jouent à la balle Pour finir, il vaut mieux attendre avant de tester des équipes comme les Slaans, Ogres, Vampires, Nurgle...car trop spécifiques ou des équipes comme les élus du Chaos, les Bas-Fonds ou le Pacte du Chaos pour lesquelles il faut beaucoup de matchs avant qu'elle ne soient à leur plein potentiel. J'espère avoir pu t'aider !
  20. Des années après, je viens de voir ton sujet. J'ai fait un joli voyage dans le temps en me remémorant ce jeu auquel j'ai vraiment adoré jouer. Quel incroyable matos tu as et quel kif pour les enfants ! Absolument magique, bravo
  21. Matos également reçu. Pour une première commande chez eux, je ne suis pas déçu. Je trouve cette équipe de Grenouilles parfaite, des proportions jusqu'à la sculpture. Hate de tester leur style de jeu, même si j'ai compris que c'était plutôt une équipe "tiers 2" pas facile à prendre en main
  22. J'adore tout est nickel dans cette figurine. 80's Forever. Après Vasquez, on a Dillon, je dis oui. Espérons une refonte de la GI mais les signaux envoyés vont dans ce sens. Si je pense que tu as raison
  23. Clairement, on est pas très loin du copié/collé d'ailleurs. J'aime beaucoup cette fig qui comme d'une manière générale avec BF et Nécromunda approfondit le fluff de Warhammer 40 000 et nous offre de très belles figurines
  24. Oui 100% d'accord avec toi, il y a forcément un peu de ça. Pour la première fois depuis un moment GW sort enfin une équipe en premier. Et dans ce cadre assez logique que ce ne soit pas Khorne ou les Bretonniens qui disposent déjà de proxy Mais la vidéo, elle, montre clairement l'équipe complète avec le chariot. Si cette vidéo est similaire à toutes les précédentes, alors le chariot sera bien dans la boite de base et en plastique. D'ailleurs à l'exception des Trolls, je pense que l'équipe présentée est l'équipe complète. Comme @Barbarus je pense que les Snots sur le Chariot sont comptabilisés Oui sous réserve des conséquences logistiques liées à la période je pense qu'on aura bien nos 4 équipes cette année (je continue à mettre une piécette d'or sur les Hauts Elfes en 2020). D'ailleurs, je ne suis pas inquiet sur le fait que les équipes "sérieuses" soient à risque. Le concept du jeu en lui même est complètement barré et le coté cartoon, burlesque a toujours existé. D'ailleurs on voit bien via dans les Spike que toutes les équipes sont traitées avec un trait d'humour. On a certes des équipes "décalées", les Ogres, Snotlings, Halfings qui sont sortis/vont sortir, mais en 2019 n'oublions pas que nous avons eu également les Elfes Sylvains et les HL qui sont des équipes "sérieuses"
  25. Foutue Boule de cristal, elle marche pas. M'enfin comment prévoir la sortie d'une équipe qui n'existait pas ! Si je partage la déception de nombre d'entre vous de ne pas voir sortir un roster historique je trouve cette sortie très positive à double titre : - L'équipe est fort sympatoche, sculpture, concept, etc...Hate de voir les règles. Comme @leduuuc je pense que l'équipe aura le droit à plusieurs Troll et que le chariot ne sera pas une arme secrète - Cette sortie ouvre de belles perspectives pour la première fois depuis, pfiuu 20 ans ? GW créé une nouvelle équipe ce qui montre que le jeu est bien soutenu et que nous pourrons avoir de nouvelles surprises dans les mois/ jours à venir. En tout cas celà prouve qu'il faut lire assidûment les Spike car l'équipe Snotlings avait été teasé dans celui des Ogres. Vivement la suite !
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