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Targol

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Tout ce qui a été posté par Targol

  1. Targol

    [40k] Table Eldars Noirs

    Le passage en vert des lames rajoute un plus indéniable. Les décors jettent vraiment comme ça !
  2. Targol

    ma galerie de décors

    Autant j'étais fan des premiers décors et de l'idée de la deuxième série de ruines envahies par la végétation, autant la réalisation de cette dernière série me pose un problème d'échelle de certaines plantes par rapport au décor. L'exemple de la statue est particulièrement flagrant. Maintenant, il n'y a rien là dedans qui mérite de flageller un pangolin />
  3. Targol

    Comment faire du goudron

    D'accord avec Alk@ : la meilleure solution pour des portions de routes goudronnées reste le papier de verre. Après, pour des portion plus grandes, l'option du mélange magique (eau + PVA + enduit) est à envisager. En général, j'utilise ce mélange pour des murs et, du coup, je préfère l'enduit de lissage pour avoir un grain fin. Pour obtenir un grain plus gros, sans doute préférable pour le goudron, l'enduit de rebouchage est à privilégier.
  4. Targol

    Modelage et diorama

    Pas mal du tout ! Perso, j'aurais ajouté un petit jus vert sur les pierres les plus basses du pied du pont afin de figurer la mousse qui pousse toujours dans ce type de zones très humides et ombragées. Sinon, je suis entièrement d'accord avec geforce74 : une créature tremblante cachée sous le pont raconterait une histoire genre [i]"il est passé où ?" se demande le satyre.[/i] ce qui rajouterait un plus narratif évident à ton dio.
  5. Targol

    Débris de bataille

    [quote name='capitaine loken' timestamp='1408387627' post='2617287'] Salut à tous, je suis désolé de vous déranger mais cela fais plus d'un mois que j'ai le décors débris de bataille et je viens tous juste de le peindre. Je viens donc de rencontrer un problème qui est de taille COMMENT PEINDRE LE RIHNO qui se trouve dessus. Sachant que mon décor est plutôt peint de façon sombre et brûlé, je me demande donc si je dois le peindre de façon rouillé ou si je dois le peindre aux couleurs d'un chapitre. Et si oui quel chapitre et de qu'elle façon pour qu'on puisse bien le remarquer. Je vous remercie d'avance de vos réponses suite a cette question car je ne pense pas être très bon en modélisme et j'aimerais bien avoir vos conseils.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [/quote] Si je me souviens bien, le rhino, sur ce décor, est à moitié enfoui. Autrement dit, il est là depuis longtemps. Cela implique que tu ne puisses le peindre aux couleurs d'un chapitre comme s'il sortait de l'atelier. Tu peux, certes, le peindre au couleurs d'un chapitre, mais ces couleurs devront être passées, écaillées, avec des plaques de rouille éventuelles. Bref, ta peinture doit s'accorder à ce que représente le décor. Une méthode assez simple pour faire ça : [list=1] [*]Tu peints ton rhino entièrement couleur rouille [*]Tu passes une couche de laque à cheveux dessus [*]Tu repeints ton rhino au couleurs d'un chapitre [*]à l'aide d'une petite brosse ou d'un pinceau à poils courts humide, tu faits sauter la dernière couche de peinture à des endroits stratégiques (angles principalement) pour laisser apparaître la rouille dessous. [/list] La feinte est que la laque va empêcher ta dernière couche de peinture d’adhérer à la précédente ce qui te permettra d'obtenir un effet écaillé. Après, le vernis est obligatoire sinon la dernière couche sautera complètement au fur et à mesure.
  6. Targol

    Table 3 modules 3 niveaux.

    Merci Ryuken42. La suite, la voici. J'ai donc à vous proposer pour ce soir le bâtiment dans son état "ruine" et une première couche de finition au mélange magique (eau + pva + enduit) des murs verticaux et pylônes de soutien des passerelles. Voici les photos : [URL=https://media.joomeo.com/large/53f26a1bed357.jpg][IMG]https://media.joomeo.com/small/53f26a1bed357.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://media.joomeo.com/large/53f26a2ca45aa.jpg][IMG]https://media.joomeo.com/small/53f26a2ca45aa.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://media.joomeo.com/large/53f26a3e4eb64.jpg][IMG]https://media.joomeo.com/small/53f26a3e4eb64.jpg[/IMG][/URL] Comme d'hab, cliquez dessus pour avoir une vue plus grande. Prochaines étapes : [list=] [*]Texturage des passerelles. [*]Rampe d'accès aux passerelles; [*]Ajout des portes et fenêtres au bâtiment [*]Travail sur le bâtiment dans son état normal (autrement dit, sur la partie amovible de celui-ci). [/list]
  7. Targol

    Table 3 modules 3 niveaux.

    Merci de vos réponses et encouragements. L'étape suivante a consisté à travailler un peu sur les bâtiments afin d'effacer un peu ce côté "cage à hamster". Pour cela, ils ont été renforcés à la bande plâtrée. [URL=https://media.joomeo.com/large/53ebabe677e19.jpg][IMG]https://media.joomeo.com/small/53ebabe677e19.jpg[/IMG][/URL] Il y en a 2 identiques pour les 2 parties symétriques de la table. J'ai préféré les travailler ensemble afin d'éviter d'avoir trop de sessions "bande plâtrée" un peu salissantes. Ensuite, j'ai travaillé sur le concept du bâtiment "2 états". Voici l'état "bâtiment" (joué comme un véhicule immobile, donc) : [URL=https://media.joomeo.com/large/53ebac8e31eef.jpg][IMG]https://media.joomeo.com/small/53ebac8e31eef.jpg[/IMG][/URL] Bien sur les finitions (enduit, fenêtres et porte) sont encore à faire ainsi que le sol de l'étage du dessus. Et voici l'état "ruine" (une fois que le bâtiment à pris trop de coups et perdu tous ses points de coque) : [URL=https://media.joomeo.com/large/53ebacf7389dc.jpg][IMG]https://media.joomeo.com/small/53ebacf7389dc.jpg[/IMG][/URL] Je vous ai laissé le toit à côté pour mieux visualiser mais, en cours de jeu, cette partie sera carrément retirée de la table quand le bâtiment sera à l'état de ruine. Là encore, l'intérieur sera travaillé avec des cloisons détruites et des gravats représentant le toit effondré. C'est tout pour ce soir.
  8. Targol

    Table 3 modules 3 niveaux.

    Bon, je sens que ça vous parle pas trop. Les volumes sont pas forcement facile à visualiser sur les plans et avec les premières photos. Du coup, comme j'ai avancé un peu ce soir, je vous propose quelques vues supplémentaires qui vous permettront de mieux voir ce que j'ai en tête pour les différents niveaux. Tout d'abord une vue générale avec les 3 niveaux représentés sans les finitions. [URL=https://media.joomeo.com/large/53e694be9b523.jpg][IMG]https://media.joomeo.com/small/53e694be9b523.jpg[/IMG][/URL] [list=] [*]Le niveau 0 est donc celui de la plaque de polystyrène de base blanche. [*]Le niveau 1 est celui des passerelles en contreplaqué et celui du sol du bâtiment. [*]Le niveau 2 est celui du carton de calendrier avec des cartes du monde qui ferme le toit du bâtiment.[/list] En prolongement de la passerelle sur la gauche de la photo, il y aura une rampe d'accès pour que les véhicules (jusqu'à 10cm de large) puissent monter au niveau 1. Ceux-ci pourront évoluer sur la passerelle de gauche (10cm de large) et sur la portion centrale (20cm pour l'instant) mais la coursive qui passe le long des murs du niveau 2 fait 6,5cm de large ce qui la réserve à l'infanterie, aux motos et aux marcheurs. La même zone vue de plus bas : [URL=https://media.joomeo.com/large/53e6951c4810d.jpg][IMG]https://media.joomeo.com/small/53e6951c4810d.jpg[/IMG][/URL] Vues de l'angle proche du bâtiment : [URL=https://media.joomeo.com/large/53e6979de4449.jpg][IMG]https://media.joomeo.com/small/53e6979de4449.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://media.joomeo.com/large/53e6982686126.jpg][IMG]https://media.joomeo.com/small/53e6982686126.jpg[/IMG][/URL] Derrière le bâtiment, on voit l'ébauche de l'escalier qui permettra à l'infanterie et aux marcheurs de passer directement du niveau 0 au niveau 2 (voir plan sur le premier message). Vous avez là les volumes bruts sans finitions, gardes-corps et autres mais si, dès ce stade, vous avez des remarques, suggestions ou encouragements, n'hésitez pas ! Je suis aussi ouvert sur des remarques de modélisme que de jouabilité. Au niveau "Fluff", la table représentera un laboratoire avancé en milieu hostile (niveau 0 désertique ou lunaire) avec des possibilités d'isoler les niveaux 1 et 2 du niveau 0 : escaliers et rampes mobiles pour pouvoir empêcher la faune locale d’accéder à ces niveaux. Sur la passerelle centrale la plus large, le milieu sera sans doute occupé par des serres permettant de cultiver des espèces de plantes à acclimater. J'aimerais aussi travailler sur la bâtiment pour pouvoir le jouer dans 2 états différents : [list] [*]Un état "bâtiment" tel que défini dans le livre de règles avec points de coque, valeur de blindage, capacité en terme de nombre de figs et postes de tir; [*]Un état "ruine" quand le bâtiment s'est pris trop de tirs et que le toit et une partie de la structure s'est effondré. [/list] Bref, je rend l'antenne pour ce soir. À vous le Warfo !
  9. Bonjour à tous. Vu que j'ai maintenant un lieu au top pour jouer au W40K, j'ai décidé de me refaire une table. J'ai abandonné l'idée d'une table full modulable en carrés de 30cm x 30cm car l'expérience m'a prouvé qu'on utilise quasiment tout le temps la même disposition. Bref, l'idée de cette table est d'avoir 3 morceaux de 120x60 (dont 2 symétriques l'un par rapport à l'autre) permettant 2 dispositions différentes. Au niveau du relief, 2 niveaux en plus du niveau du sol seront disponibles. Voici les 2 dispositions (cliquez pour zoomer) : Inutile de me dire à quoi ressemble la 2ème disposition, on me l'a déjà dit à la maison X-//> Bref, le vert est le niveau 0, le jaune représente des passerelles au niveau 1. En marron clair, des pentes permettent aux véhicules et autres grosses bêtes de monter sur les passerelles. Le niveau 2, en rouge, n'est accessible qu'à l'infanterie et aux marcheurs par le biais d'escaliers. Enfin, en bleu, il y aura 3 bâtiments. 2 au niveau 1 et 1 au niveau 2. Voici les premières photos du montage de l'une des parties symétriques: Des brochettes en bois sont enfoncées dans l’épaisseur du mur en polystyrène extrudé afin de renforcer le collage. Pour les murs arrondis, j'utilise une technique de maquettisme d'architecture : du carton plume sur lequel l'une des face est découpée de trais de cutter tous les 5mm. La plaque de sol est, elle, creusée à la meuleuse afin d'y faire pénétrer 1cm du mur arrondi. Voici le résultat : Il ne restera plus qu'à coller un carton fin pour finir la face fendue. Avec le début des passerelles et le bâtiment rond (il s'agit d'un truc pour hamster électrique trouvé sur un vide grenier) : La règle représente une pente pour véhicules. Une vue à "hauteur des yeux" pour une fig : Les pieds des passerelles sont des bouteilles de gel douche "Yves Rocher" pour ne pas les nommer. D'ailleurs, afin de renforcer ceux-ci, ils ont été remplis par un mélange de plâtre et de miettes de polystyrène (pour alléger le plâtre). Ils ont été fixés par des vis à travers la plaque de sol pour que les passerelles soient bien solides : La contre plaque sous la plaque de sol : La suite au prochain épisode...
  10. [quote name='squigounet' timestamp='1406984302' post='2609880'] Je ne sais pas trop comment détailler l'extérieur de la cariole, j'hésite entre le recouvrir d'une grosse toile ou mettre juste des détails techniques. Des idées, des avis ? [/quote]Un gyrophare ? Un brancard accroché sur un des côtés ? En tout cas, c'est toujours aussi bien réalisé.
  11. [quote name='BadKarma' timestamp='1378886132' post='2428223'] Des scouts ninja en plus, c'est top ! Pour une première cape sculptée, c'est plutôt bien je dirais. Maintenant, on veut les voir peints. ;-) [/quote] Ça vient, ça vient... En même temps que d'autres truc [s]un peu[/s] beaucoup plus gros : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=220544"]spoiler en forme de tutoriel[/url].
  12. Ce sujet est enormissime tant en terme d'idées qu'en terme de réalisations. Ton talent en scratch est tout simplement bluffant. J'aimerais vraiment voir ton armée sur une table un jour. Comme diraient les ricains : kip on ze good worque !
  13. [quote name='Reptor' timestamp='1405253282' post='2601060'] Bonjour à tous, déjà un grand merci pour le développement de ce logiciel />/> ! Et dans un deuxième temps, pour ma part, dans la version deux du logiciel, l'option de suppression des listes déjà faites ne semble pas fonctionner. Lorsque je clique dessus, aucun résultat. [/quote]C'est effectivement étrange. Attention, pour que la suppression par le bouton sous les listes fonctionne, il faut d'abord sélectionner une des listes en cliquant dessus. Est-ce ce que tu as fait ? [quote name='Reptor' timestamp='1405253282' post='2601060']J'ai aussi ce message là lorsque je tente de partir sur un CBA via ma liste : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=4489&u=16921739][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/92/17/39/th/exempl10.png[/img][/url] C'est normal ?[/quote] Non ce n'est pas normal. Il doit y avoir un bug qui reste. je vais vérifier. Pourrais-tu m'envoyer la liste d'armée par mail à l'adresse targol_lagadec (arobase) yahoo (point) fr ? [quote name='Reptor' timestamp='1405253282' post='2601060'] Sinon, cela serait utile à mon sens de pouvoir changer la nombre de points à posteriori après la création de la liste et aussi d'avoir la possibilité de copier coller les mêmes entrées dans deux listes différentes. Une autre remarque,c'est dommage de ne pouvoir sauvegarder quand le nombre de points dépasse la valeur de la liste... Voili voilu />/> [/quote] Pour le changement de nombre de points à posteriori, cela reclamerait beaucoup de modifs dans le code. J'étais parti du principe que, quand on commence un CdA, on sait en général combien de points on veut faire. Pour le copier-coller entre listes, je suis étonné que ça ne marche pas, je n'ai pas souvenir d'avoir mis des restrictions à ce niveau.
  14. Targol

    [40K-Smarines] - samourais

    [quote name='matandco' timestamp='1372788188' post='2392486'] />/>/>/> Le boulot de Targol est monstrueux!!! A ce niveau là c'est de l'artsanat! Je ne dépasserai pas le maître mais je vais quand même tenter quelques trucs... [/quote] Merci, merci />/> Mais regardes un peu la date entre le premier et le dernier message, tu verras que j'ai mis [u][b]TRÈS[/b][/u] longtemps à faire cette armée. Du coup, si tu n'es pas pressé, rien ne t’empêche de prendre le temps pour des conversions lourdes sur certaines pièces. En tout cas, si tu as besoin d'infos ou de conseils sur certains trucs, n'hésite pas à me contacter en MP.
  15. Petite précision pour ceux qui doutaient de la solidité de ce présentoir : aujourd'hui, plus de 5 ans après sa réalisation, il n'a pas bougé d'un iota et continue à organiser précieusement mon atelier peinture.
  16. Voici donc les 3 premiers membres de mon escouade de nobz cybork finis mais, vu les restrictions sur l'option cybork du nouveau codex, ils ne verrons pas une table de jeu V7 /> (vignettes cliquables) [url=https://media.joomeo.com/large/53c105c2ae051.jpg][img]https://media.joomeo.com/small/53c105c2ae051.jpg[/img][/url] Je pourrais peut-être utiliser le mediko (painboy) même si l'option cybork est inutile : [url=https://media.joomeo.com/large/53c1065202478.jpg][img]https://media.joomeo.com/small/53c1065202478.jpg[/img][/url] [url=https://media.joomeo.com/large/53c1066bc082c.jpg][img]https://media.joomeo.com/small/53c1066bc082c.jpg[/img][/url] [url=https://media.joomeo.com/large/53c10683b48f0.jpg][img]https://media.joomeo.com/small/53c10683b48f0.jpg[/img][/url] [url=https://media.joomeo.com/large/53c106980a4a7.jpg][img]https://media.joomeo.com/small/53c106980a4a7.jpg[/img][/url] Par contre, les 2 nobz cyborks... [url=https://media.joomeo.com/large/53c106f84401d.jpg][img]https://media.joomeo.com/small/53c106f84401d.jpg[/img][/url] [url=https://media.joomeo.com/large/53c1071408879.jpg][img]https://media.joomeo.com/small/53c1071408879.jpg[/img][/url] [url=https://media.joomeo.com/large/53c1073c321fa.jpg][img]https://media.joomeo.com/small/53c1073c321fa.jpg[/img][/url] [url=https://media.joomeo.com/large/53c10754883e1.jpg][img]https://media.joomeo.com/small/53c10754883e1.jpg[/img][/url] Mon fils me dit que je peux les utiliser en nob à pince. Qu'en pensez-vous ? C'est pas un peu gros ? Je les ai terminé il y a à peu près 1 mois, et, je ne sais pas pourquoi, j'ai décidé d'attendre la sortie du codex avant de convertir les autres membres de l'unité. L'avenir m'a malheureusement donné raison. Leurs petits copains ne vont pas voir le jour avant longtemps...
  17. [quote name='Crilest' timestamp='1400234211' post='2571458'] Pas de soucis. J'ai trouvé un workaround en allant sur le pré-fait de WHB, et je force la main à la création du CDA meme si ca fait pas 1K. (En prenant en convention Heros = Warcaster, Troupes = Unit, Spé = Jack et Rare = Solos) Il gueule un peu, mais ca passe ^^. [/quote]Sinon, pour qui est un peu curieux et bidouilleur, les 2 versions du logiciel stockent leurs données sous forme de fichiers XML même si leurs extensions sont différentes. Les types de jeux (*.gty, sauf pour la V1), les listes d'armée (*.tgl) et les CdA (*.wca) sont sous ce format. Vous les trouverez en remontant d'un niveau le dossier des sorties (là où sont créés les fichiers images de l'avancement ou les exports bbcode des listes d'armées). Vous pouvez donc tenter de modifier ces différents fichiers pour en créer de nouveaux mais faites une sauvegarde avant et renseignez-vous sur la syntaxe XML. Le logiciel "scanne" en permanence les dossiers qui contiennent ces fichiers et, du coup, si vous rajoutez un fichier avec la bonne extension et un contenu correct, ils devraient être reconnus immédiatement. Si, par malheur, ça n'était pas le cas, c'est sans doute du à un conflit de nom existant ou une mauvaise syntaxe. Et je rajoute, bien évidement, que ce genre d'opération peut potentiellement planter le logiciel assez profondément pour qu'une réinstallation soit obligatoire. Donc, sauvegardez dans un dossier à part, tous les fichiers listes, types de jeux et CdA avant de commencer à toucher quoi que ce soit. [quote name='Andampa' timestamp='1400266494' post='2571750'] En étant moins flou: si on pouvait régler les options indépendamment pour chaque cda ça serait plus simple (mais peut être plus lourd et plus compliqué à mettre en place). [/quote] A partir du moment où j'ai autorisé plusieurs CdA simultanés, les valeurs des paramètres CdA auraient dû être incorporés à celui-ci. Initialisées à partir des préférences, elles seraient modifiables au moment de la création du CdA. On pourrait même, en "best effort", envisager des paramètres de CdA par défaut spécifiques à chacun des types de jeux. Bref, c'est une excellente suggestion. Je la note dans les points à améliorer... quand j'aurais le temps.
  18. [quote name='Crilest' timestamp='1400231622' post='2571428'] Yop Juste pour info, il est tres compliqué (et bugué) de créer un Autre type de jeu (testé pour Warmachine). Et il est impossible de mettre sous 1K points. le coup de devoir mettre des icones obligatoirement est embêtant. La sauvegarde quand tu fais un Autre Jeu est aléatoire. Et des que tu crées une liste, il te pop(up la tronche comme quoi un truc a pas été save, meme si tu a rien touché. Voilà />/> [/quote] Merci de tes retours Crilest, je vais regarder ça dès que j'aurais un moment de libre... Ce que je ne peux malheureusement pas promettre pour bientôt. Comme le prouve mon activité [b]très[/b] limitée sur le warfo en ce moment, je n'ai pas des masses de temps pour le Hobby ces temps-ci.
  19. Targol

    [WHB] village fait main.

    Très beau boulot... Comme d'habitude />/> Pour la fixation des façades, si les plaques de la table sont toujours orientées pareil, je verrais bien des trous verticaux dans l'épaisseur de la mousse dans lesquels tu colles des tubes. Au dos de tes façades, tu fixes (pontets ?) des tubes dont le diamètre extérieur correspond plus ou moins au diamètre intérieur des tubes dans la table. Ainsi, en enfilant les tubes au dos des façades dans les tubes de la table, c'est stable, costaud et, si en plus tu fais les trous espacés bien régulièrement, tu pourras intervertir les façades voire créer d'autres types de décors (gibets, arbres, ..) à mettre dans les trous en bord de table quand tu n'y mets pas de façade. Il va de soit que, pour que ce soit assez solide, il faut : [list] [*]Soit faire les trous assez en retrait du bord de la mousse (ce qui réduit la surface de jeu); [*]soit renforcer les bords de la table. [/list] Voilà, une idée en passant.
  20. [quote name='Colonel Krieg' timestamp='1386927341' post='2480790'] Ah, euh, nan, en fait je voulais dire que j'ai d/l ton appli via le lien du post initial (http://sourceforge.net/projects/cdamanager/), qui redirige vers un lien SourceForge et la version obsolète que j'ai tenté d'utiliser /> Donc, peut-être le modifier pour le faire pointer vers la bonne version du TCDA ? [/quote] Ahh OK ! Au temps pour moi. Du coup, j'ai rajouté un paragraphe sur la V2 en fin du premier message.
  21. [quote name='Colonel Krieg' timestamp='1386839217' post='2480256'] Est-il possible de le mettre à jour du coup ? [/quote] Tu veux dire réutiliser les listes que tu aurais fait en V1 pour les mettre dans la V2 ? Si c'est ça, je ne sais plus trop si c'est compatible. Il faut tester. Trouve la liste V1 dans le répertoire "Listes" de ton install V1 et tente de la copier dans le répertoire "Listes" de la V2.
  22. [quote name='Colonel Krieg' timestamp='1386776947' post='2479950'] Bonjour Targol, ce petit mot pour te remercier pour ton programme que je souhaite utiliser pour mon armée de SoB. Il m'a l'air de pouvoir m'apporter ce qui me manque en ce moment, à savoir de la motivation />/> Mais malheureusement, je fais partie de ceux qui rencontrent un problème et qui ne peuvent pas s'en servir ! Alors, je te soumet le contenu du fichier .eclipseproduct : [quote] #Eclipse Product File #Mon Dec 14 13:30:31 CET 2009 version=1.0.0.200912141330 name=Targol's Warfo CdA Manager id=org.targol.warfocdamanager.ui.product [/quote] et une capture d'écran juste après avoir exécuter le fichier (en admin réseau et local) [img]http://krg-23.com/jeux/gw/blog/images/forums/Targols%20Cda%20Manager.jpg[/img] et la version de JAVA installée sur mon laptop. [img]http://krg-23.com/jeux/gw/blog/images/forums/V%C3%A9rifier%20la%20version%20de%20Java.jpg[/img] Merci de ton aide ! [/quote] Essaie la V2 que tu trouveras [url="http://sourceforge.net/projects/targolhobbymana/"]là[/url]. Ca devrait marcher mieux.
  23. [quote name='tueur nain' timestamp='1383330231' post='2458347'] Bonsoir, alors tout d'abord, je suis un tocard en informatique... alors: [quote]Le format de l'image est du .png. Peut-être est-ce que c'est ça qui te gène si tu cherches du .jpg[/quote] C'est quoi la différence entre les 2? Pour mes recherches, je ne savait même pas qu'il fallait choisir entre .jpg et .png. Je ne sais pas du tout comment faire pour passer de l'un à l'autre, un tocard je vous dit. Deuxièmement: [quote]Tu utilises la V1 ou la V2 du logiciel ?[/quote] Ben... je sais pas, je suis allé sur la première page du sujet, en particulier là: [quote]Bref, vous trouverez les 3 versions de logiciel (Win, linux Gtk et Mac carbon) [b]ici[/b][/quote] Et j'ai cliqué sur [b]ici[/b] Merci en tous cas de s’intéresser si vite à mon cas. [/quote] D'après tes réponses, tu as la V1. Pour que je t'aide, le plus simple serait que tu me fasses des captures écran (*) de la boite de dialogue disant que l'image a été générée ainsi que du répertoire dans lequel elle est censée se trouver. (*) pour faire des captures écran, tu as un tuto [url="http://www.sur-la-toile.com/discussion-6945-1-Tutorial-Comment-faire-une-capture-d-ecran..html"]ici[/url].
  24. [quote name='tueur nain' timestamp='1383318402' post='2458248'] Bonjour, je ne sais pas si c'est ici qu'il faut poser la question mais j'ai un problème: J'arrive à bien faire tout jusqu’à la dernière étape, je clique sur "Exporter la session sous forme d'image". Ensuite apparait l'encadré de l'image générée avec l'emplacement et le nom de la session. Je clique sur OK et c'est là que ce trouve le problème, quand je vais chercher l'image à l'emplacement indiquer, il n'y a ... rien! Est-ce que j'ai mal fait quelque chose? PS: Si j'ai posté au mauvais endroit, ne pas hésiter à déplacer. [/quote] Le format de l'image est du .png. Peut-être est-ce que c'est ça qui te gène si tu cherches du .jpg D'autre part, si tu es sous windows, si tu caches les extensions des fichiers connus, ça peut gêner pour trouver l'image. Ça m’étonne vraiment parce que c'est vraiment la première fois que j'ai une remontée de bug sur la génération d'images. Tu utilises la V1 ou la V2 du logiciel ?
  25. [quote name='Litrik' timestamp='1381098121' post='2443034'] Un sacré système d'alimentation que voila ! Le tuyau est gigantesque pour la minuscule bombonne. ^^ [/quote] T'as totalement raison. Je voulais un truc gros mais là, quand le volume du tuyau est le double de celui de bombonne, y'a un truc qui cloche. Je vais corriger ça.
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