Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Targol

Membres
  • Compteur de contenus

    1 801
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Targol

  1. Allezz, la suite de la journée : comme promis, le système d'alimentation de la pikouze. [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_07.jpg"][img]http://img.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_07.jpg[/img][/url] [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_05.jpg"][img]http://img.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_05.jpg[/img][/url] [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_06.jpg"][img]http://img.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_06.jpg[/img][/url] Tout cela n'est que patafixé pour le moment vu que je compte peindre les éléments séparément.
  2. Merci des réponses. Peut-être vous souvenez-vous des 2 premiers nobz cyborks réalisés (toujours en WIP): [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/NobzCybork_04.jpg"][img]http://img.over-blog.com/500x500/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/NobzCybork_04.jpg[/img][/url] [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/NobzCybork_05.jpg"][img]http://img.over-blog.com/500x500/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/NobzCybork_05.jpg[/img][/url] Et bien, voici un WIP du mediko cybork devant les accompagner. [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_01.jpg"][img]http://img.over-blog.com/500x500/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_01.jpg[/img][/url] [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_02.jpg"][img]http://img.over-blog.com/500x500/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_02.jpg[/img][/url] [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_03.jpg"][img]http://img.over-blog.com/500x500/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_03.jpg[/img][/url] [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_04.jpg"][img]http://img.over-blog.com/500x500/2/62/28/18/Orks/NobzCybork/mediko_04.jpg[/img][/url] J'ai donc transformé le kikoup en scie à amputer et le fling a été converi en gross pikouz avec distributeur de bande. Je compte rajouter un réservoir sur le chassi relié à la pikouse par un tuyau. Qu'en pensez vous ?
  3. Purée, mais tu n'arrêtes jamais. C'est vrai que les figs SdE sont très sympa. Ce côté cartoon change des figs sérieuses de W40K ou même de Heroquest (duquel j'ai fait une petite campagne cet été avec mes enfants). Pour l'oeil raté de la guerrière, tu peux pas camoufler ça en maquillage "tribal" ?
  4. [quote name='Ajax' timestamp='1378665773' post='2426565']Le ninja avec lance-missile, on me l'avais jamais faite celle-là, top discrétion [/quote] C'est clair ! On a qu'à dire que c'est sa bombe fumigène... Sauf que celle là sert plus à faire disparaitre l'ennemi que lui-même [quote name='Ajax' timestamp='1378665773' post='2426565']Sinon, et plus sérieusement, c'est toujours aussi bien, le sniper est super (seule la cape est un peu "grossière" mais bon, pas bien grave).[/quote]C'est ma première tentative de sculpture d'une cape sans support (pour le maître de chapitre, je me suis appuyé sur du métal de goulot de bouteille renforcé à la super-glue) et c'est vrai que j'ai encore des progrès à faire. [quote name='Ajax' timestamp='1378665773' post='2426565']Les têtes viennent de quelle gamme ?[/quote]Scouts GW, mais avec des bandes de métal de goulot de bouteille pour faire les cagoules.
  5. [quote name='Targol' timestamp='1353319595' post='2253370']Je ne pense pas retourner sur les bug boyz avant février au mieux mais je ne les abandonne pas pour autant.[/quote] Fevrier -> septembre : qu'est ce que 7 mois dans la vie d'un homme ? />/>/>/>/> Bref, intermittent du hobby est de retour aussi pour les orks. Après quelques galères au moulage, j'ai finalement décidé de ne pas mouler les têtes et j'en ai fait d'autres avec des bitz tyty et de la carte plastique. Voici l'unité au complet : [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/BlindBoyz/BlindBoyz_43.jpg"][img]http://img.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/Orks/BlindBoyz/BlindBoyz_43.jpg[/img][/url] Pour rappel, elle est composée d'un blind nob avec pince et emblème et de 10 blind-boyz dont un avec lance rocket. Voici quelques vues rapprochée, tout d'abord le nob : [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/BlindBoyz/BlindBoyz_44.jpg"][img]http://img.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/Orks/BlindBoyz/BlindBoyz_44.jpg[/img][/url] [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/BlindBoyz/BlindBoyz_45.jpg"][img]http://img.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/Orks/BlindBoyz/BlindBoyz_45.jpg[/img][/url] Ensuite, les boyz avec les masques en gs de Pi_Rm : [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/BlindBoyz/BlindBoyz_46.jpg"][img]http://img.over-blog.com/500x500/2/62/28/18/Orks/BlindBoyz/BlindBoyz_46.jpg[/img][/url] Le lance-rocket et les masques en bitz tyty : [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/BlindBoyz/BlindBoyz_47.jpg"][img]http://img.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/Orks/BlindBoyz/BlindBoyz_47.jpg[/img][/url] Enfin, les 4 derniers boyz avec des masques ou machoires blindées en carte plastique : [url="http://a21.idata.over-blog.com/2/62/28/18/Orks/BlindBoyz/BlindBoyz_48.jpg"][img]http://img.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/Orks/BlindBoyz/BlindBoyz_48.jpg[/img][/url] Plus qu'à faire les socles.
  6. [quote name='Ajax' timestamp='1378028493' post='2422410']Un seul reproche, le traitement de l'or. Je le trouve trop pétant. Après, c'est peut-être un choix mais j'aurai quand même passer un lavis plus consistant dessus...[/quote] Merci Ajax. Pour ce qui est du traitement de l'or, il ne flashe pas tant que ça en vrai. Il y a un lavis de rouge par dessus qui atténue la brillance mais qui a été mangé par les photos. Sinon, en attendant l'arrivée du codex, j'ai fait du renfort pour mes 5 scouts ninjas : un 6ème sniper et un LR : [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/SpaceMarines/scouts/scouts_01.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/SpaceMarines/scouts/scouts_01.jpg[/img][/url] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/SpaceMarines/scouts/scouts_02.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/SpaceMarines/scouts/scouts_02.jpg[/img][/url] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/SpaceMarines/scouts/scouts_03.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/SpaceMarines/scouts/scouts_03.jpg[/img][/url]
  7. Est-ce la sortie du Codex ou le sevrage du CdA décors qui prend fin ? Toujours est-il que j'ai enfin retrouvé le chemin de mon atelier pour finir le maître de chapitre. Comme d'habitude, je suis un peu déçu du résultat, la pose étant vraiment statique, je n'ai pas réussi à faire ce que j'aurais voulu au niveau du socle. Bref, voici les images : [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/SpaceMarines/maitre-de-chapitre/MaitreChapitre_54.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/SpaceMarines/maitre-de-chapitre/MaitreChapitre_54.jpg[/img][/url] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/SpaceMarines/maitre-de-chapitre/MaitreChapitre_55.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/SpaceMarines/maitre-de-chapitre/MaitreChapitre_55.jpg[/img][/url] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/SpaceMarines/maitre-de-chapitre/MaitreChapitre_56.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/SpaceMarines/maitre-de-chapitre/MaitreChapitre_56.jpg[/img][/url] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/SpaceMarines/maitre-de-chapitre/MaitreChapitre_57.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/SpaceMarines/maitre-de-chapitre/MaitreChapitre_57.jpg[/img][/url] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/SpaceMarines/maitre-de-chapitre/MaitreChapitre_58.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/400x400/2/62/28/18/SpaceMarines/maitre-de-chapitre/MaitreChapitre_58.jpg[/img][/url]
  8. [quote name='Tibo' timestamp='1373999135' post='2398908'] Seconde remarque, j'ai par exemple une unité de 10 figs. Sur la page générale du CDA et sur celles des sessions, il n'y a qu'une case pour ces 10 figurines et non pas 10 cases. C'est normal ou j'ai raté une étapes ?[/quote]Pour avoir 10 cases il faut mettre 10 dans la case "nb" de l'unité dans l'éditeur de listes d'armée. [quote name='Tibo' timestamp='1373999135' post='2398908']Pour finir, voici ma critique : lorsque je remplis ma liste, le contenu de la cellule ne s'efface pas sauf en cas de double clic. Je trouve ça dommage étant donné que l'on ne laissera jamais "nouveau" comme nom d'unité. C'est pas monstrueux mais si je ne me trompe pas, il suffit d'ajouter une ligne de code : au clic, je remplace le texte de la box par "" ou un truc du genre.[/quote]Je vois ce que tu veux dire. Tu voudrais que le nom par défaut de l'unité soit sélectionné lors de l'édition afin que le nouveau nom qu'on tape remplace le "nouveau" plutôt que de s'écrire après. C'est ça ? Si c'est ça. Je vais effectivement faire cette amélioration.
  9. [quote name='riggsounet' timestamp='1373977192' post='2398682'] [quote]Es-tu sur de n'avoir pas re-modifié la type de jeu après sa sauvegarde ? Normalement, quand tu sauvegardes, le bouton "sauver" se dé-valide et il ne se revalide que si nouvelle modif. Si le bouton save n'est pas actif, la popup ne devrait pas apparaître. Néanmoins, il y a peut-être un bug. Je vérifierais quand je rentrerais de vacances vers le 29/08. Là, j'ai juste un eee_pc pas assez puissant pour mon atelier de développement. Quoi qu'il en soit, tu devrais pouvoir contourner le problème en fermant le logiciel après avoir crée le type de jeu et le re-ouvrir pour créer la liste d'armée.[/quote] Certain. J'ai reconfirmé plusieurs fois afin d'être sûr. Et merci pour le contournement (je l'avais trouvé aussi />/>/> ) [/quote] Je viens de vérifier dans le code (disponible sur sourceforce pour ceux que ça intéresse) et c'est bien un bug. Désolé. J'ai oublié un malheureux "return false" là où il y aurait du avoir un "return true" quand la sauvegarde s'est bien passée.
  10. Merci des encouragements et retours. [quote name='Karak dorn' timestamp='1373893982' post='2398169'] Edit : Premier souci, la tabulation ne marche pas lors de la création d'armée, ca a l'air de rien mais c'est quand meme frustrant de ne pas pouvoir faire un bon vieux tab pour passer a la cellule suivante. [/quote]Cépafo ! je vais voir ce que je peux faire à ce sujet. [quote name='riggsounet' timestamp='1373901677' post='2398212'] - on crée un nouveau jeu, on lui met une ou des slots. On sauvegarde. On cherche ensuite à créer une liste. Le popup pour nommer la liste, donner le jeu et le nombre de points s'affiche bien, mais impossible de le valider, j'ai un second popup qui s'affiche par dessous qui me demande si je veux sauvegarder le nouveau jeu...[/quote]Es-tu sur de n'avoir pas re-modifié la type de jeu après sa sauvegarde ? Normalement, quand tu sauvegardes, le bouton "sauver" se dé-valide et il ne se revalide que si nouvelle modif. Si le bouton save n'est pas actif, la popup ne devrait pas apparaître. Néanmoins, il y a peut-être un bug. Je vérifierais quand je rentrerais de vacances vers le 29/08. Là, j'ai juste un eee_pc pas assez puissant pour mon atelier de développement. Quoi qu'il en soit, tu devrais pouvoir contourner le problème en fermant le logiciel après avoir crée le type de jeu et le re-ouvrir pour créer la liste d'armée. [quote name='riggsounet' timestamp='1373901677' post='2398212']- Amélioration: ne pas être obligé de mettre une icone à tous les slots et système de jeu?[/quote]C'est un truc que je pourrais faire assez facilement. Néanmoins, les icônes sont utiles : [list] [*]L’icône de type de jeu permet de retrouver plus facilement ses listes d'armées dans leur liste. Sans icône de type de jeu, pas d’icône de liste d'armée. [*]Les icônes de slots permettent de reconnaître les unités dans l'organisateur de CdA (l'éditeur ou tu répartis les unités entre sessions). De même, c'est l’icône de slot qui est utilisée pour représenter qu'un transfert est en cours lors du drag'n drop d'unités dans le même éditeur. [/list] Du coup, je pense que ça peut valoir le coup de passer 5mn à trouver 4 ou 5 images sur le net et à les réduire. Surtout qu'on ne crée pas de type de jeu si souvent que ça et qu'on s'en sert beaucoup après. Cependant, Si vous êtes nombreux à penser que c'est gênant, j'enlèverais cette obligation.
  11. Après de long mois d'absence du warfo, je reviens pour vous présenter la V2 du logiciel. Comme je l'avais dit à certains, la V1, écrite en Eclipse RcP me posait des problèmes de packaging. En outre, elle était inutilisable sous macOs ce qui m'embétait. Bref, j'y ai mis du temps mais j'ai [u][b]tout ré-écrit[/b][/u] en Java/Swing de façon à ne plus dépendre d'aucune plateforme et du coup, de pouvoir packager facilement et que ça tourne même sous Mac. Voilà à quoi ça ressemble : [img]http://a.fsdn.com/con/app/proj/targolhobbymana/screenshots/fenetre%20principale.jpg[/img] En plus de ré-écrire, j'ai apporté les améliorations suivantes : - le logiciel est livré avec 3 types de jeu par défaut (w40K, Whb et SdA) mais il est livré avec un éditeur permettant de créer ses propres types de jeu puis de les exporter pour en faire profiter ses petits camarades. [img]http://a.fsdn.com/con/app/proj/targolhobbymana/screenshots/gametype%20editor%20fr.jpg[/img] - Les listes d'armées sont exportables au format BBCode comme en V1 mais aussi au format Pdf (pour les tournois, par exemple) : [img]http://a.fsdn.com/con/app/proj/targolhobbymana/screenshots/armylist%20pdf%20export%20fr.jpg[/img] - Un résumé a été ajouté au CdA pour avoir une vision synthétique de l'avancement. [img]http://a.fsdn.com/con/app/proj/targolhobbymana/screenshots/cda%20runner%20summary%20fr.jpg[/img] Comme les sessions, il exportable sous forme d'une image. -Les sessions sont toujours pareil : [img]http://a.fsdn.com/con/app/proj/targolhobbymana/screenshots/cda%20runner%20session%20fr.jpg[/img] Jai aussi ajouté une trad en anglais, mais ça, je suis pas sur que ça intéresse grand monde ici. Néanmoins, pour tester le prog en anglais, le lancer par ligne de commande avec les arguments suivants : [code]-Duser.language=en -Duser.region=US[/code] [u][b]BREF, J'AI BESOIN DE TESTEURS ![/b][/u] J'ai développé ce logiciel à cheval entre Windows 7 et Linux Ubuntu mais il reste surement encore quelque bugs et je n'ai pas pu le tester sous macOs. Le logiciel n'ayant pas encore de doc, seuls les plus débrouillards peuvent aller le télécharger ici : http://sourceforge.net/projects/targolhobbymana/ et me faire remonter leurs remarques, bugs et /ou suggestions. Il faut avoir [url="http://www.java.com/fr/download/"]java 7 installé[/url] pour le lancer. Merci d'avance pour toute aide. PS : si certaines personnes bilingues dans d'autres langues que le français et l'anglais veulent bien m'aider à traduire le logiciel en d'autres langues, elles sont évidement les bienvenues. Il y a grosso-modo 150 mots ou phrases à traduire. Me contacter par MP pour que je fournisse les fichiers de trad.
  12. Elle est jolie cette antenne mais peut-être un poil en dessous de tes autres productions. Il ne manquerais pas un petit jus pour faire ressortir les reliefs ? A moins que ce ne soit qu'un WIP, ce n'était pas dit.
  13. [quote name='skyvince' timestamp='1363732489' post='2328242'] Pour les flammes, les effets fonctionnent très bien. Après si je ne me trompe pas, le centre et la base de la flamme sont blancs et tirent vers le rouge puis noir sur les arêtes et pointes. 'Fin je crois, du coup tu étais parti sur l'effet inverse 'me semble.[/quote] D'accord avec Sky : normalement, une flamme, plus c'est chaud, plus c'est clair. Et en général, c'est plus chaud au centre de la flamme qu'à la périphérie. En fait, ton dégradé est inversé. Sinon, tres beau boulot. A mon avis, un totor avec LM et LFL, il devrait être assez efficace comme aimant à tirs
  14. Targol

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Ça continue dans une bonne direction. Tiens, un truc que j'avais pas remarqué la première fois : pour justifier les bras articulés tenant la porte de de devant, peut-être serait-il judicieux de rajouter un bout de plancher au dessus de la lame. Sinon, quand l'axe de la porte s'avance, ça laisse un trou entre le début de celle-ci et le plancher du chariot. Je suis pas sur d'être clair
  15. Targol

    [40K-Chaos] Plaguebones

    D'accord avec toutes les louanges (et avec la plupart des critiques aussi d'ailleurs). Je rajouterais une interrogation sur les flancs de la partie arrière qui ont encore leurs "trous" de véhicule découvert ork. A quoi cela servirait-il de mettre les possédés de devant en cage si ceux de derrière peuvent sortir à tout moment ? De même, le fait que l'avant et l'arrière soient séparés par une porte n'est pas forcement très logique dans cette optique. M'enfin, ce sont juste des remarques pour t'aider dans ta conversion avant qu'elle ne soit finie. Comme les autres, je te fais entièrement confiance pour mener ce challenge à bien avec brio.
  16. [quote name='RgBougon' timestamp='1361678977' post='2311630'] Puis je te donner quelque idée en vue de son fluff pour tenter de les rendres plus "cocasse" en fonction du fluff que tu as écrie sur eux? Si tu veux bien on peut voire ça en MP ok? [/quote] Avec grand plaisir. Merci de ta proposition.
  17. [quote name='RgBougon' timestamp='1361579680' post='2311115']mis à part cela tu as trouver où les règles de ces perce-glace c'est assez sympa.[/quote]Ben, je les ai écrites moi même.
  18. Merci Koupa. [quote name='koupa' timestamp='1361527538' post='2310656']Par curiosité c'était quoi le profil des perce glace? [/quote] C'était ça : [img]http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/d-cors/CDD/ReglesEtFluff/Regles-Perce-glace-V2.jpg[/img] Sans utiliser la règle "réveil progressif" qui complexifie pour rien. Lors de la prochaine partie, je testerais avec une init de 8 et une svg à 4+ histoire de les rendre un peu plus dangereux quand même.
  19. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1361433382' post='2309875']Merci de l'effort d'avoir fait un rapport de bataille. Mais à mes yeux, 2 tours ce n'est vraiment pas assez pour que le rapport ait un quelconque intérêt stratégique [/quote] Je suis assez d'accord avec ça. Mais vu que j'avais pris des photos...
  20. [quote name='zedo' timestamp='1361402326' post='2309806']J'ai vu ton rapport de bataille. Je verrais bien les perces glaces taper toujours en 1er. (ils sortent de la glace par surprise) [/quote]C'est vrai que booster leur initiative serait une méthode pas trop bourrine de les rendre un peu plus dangereux. Merci du conseil.
  21. Aujourd'hui a eu lieu une petite partie en 3x1000pts sur la table : [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_01.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_01.jpg[/img][/url] J'ai fait un petit [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=198682"]rapport de bataille[/url]
  22. Voici un petit rapport de bataille d'une baston atypique sur ma table glaciaire presque finie : 3 forces de 1000pts, 6 objectifs à valeur cachée et 4 perce-glace dont la destruction octroie un point aussi. Un temps très limité qui nous forcera à arrêter la partie après 2 tours. Voici la table : [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_00.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_00.jpg[/img][/url] Les zones en rouge sont les 3 zones de déploiement. Les objectifs sont les points rouges. [list] [*]Un au milieu de chaque zone de déploiement, [*]Un au milieu de l'arène, [*]Un devant l'arène [*]Un sur l'une des plate-forme intermédiaires du temple des vents. [/list] Je gagne le Tos et choisi donc le bout de table pour déployer mes dragon's sons : [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_04.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_04.jpg[/img][/url] Sur cette image, la quasi totalité des 1000pts est déployée, il ne manque que le dread ironclad avec son drop pod. Nous avons donc : [list] [*]5 scouts snipers [*]10 SM tactiques scindés en 2x5 [*]un dread laser jumelé/LM [*]5SMA avec un chapelain à réacteurs. [*]Un whirlwind [*]Un dread ironclad poddé. [/list] Jo "l'indien" qui choisi en 2ème déploie ses orks sur l'un des côtés de l'arène. [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_02.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_02.jpg[/img][/url] Chez lui, tout est sur la table d'entrée de jeu : [list] [*]3 motonobz, [*]3 koptas LR, [*]1 truk avec big boss et 11 boyz [*]1 chariot avec 19 fling-boyz et un nob [*]1 fouettard et 10 grots [*]3 boit kitu. [/list] Hugo, quant-à lui déploie ses tyranides de l'autre côté de l'arène. [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_03.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_03.jpg[/img][/url] [list] [*]10 hormagaunts [*]10 termagants, [*]1 zooantrhope [*]3 guerriers avec un prince. [*]10 stealers avec un alpha se déploient en infriltrateurs hors de la zone de déploiement [*]un trygon et un lictor restent en reserve (pas le meilleur choix vu le temps limité, mais bon...) [*]Il y a aussi des spores-mines qui s'infiltrent au milieu de l'arène. [/list] [u][b]Premier tour Orks.[/b][/u] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_06.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_06.jpg[/img][/url] Par une ignoble traîtrise à base de 6, Jo me vole l'initiative et commence donc le carnage. Il en profite pour découvrir que l'objectif de sa zone de déploiement a une valeur de 1. Tandis que les Koptas vont taquiner les tyranides au loin, le boss et ses boyz investissent l'arène. Le chariot se dirige vers le centre de la table et ses occupants balancent un déluge de feu sur mes pauvres scouts qui ont utilisé leur mouvement scout pour s'approcher de l'objectif du temple des vents. Il ne restera que le sergent et un scout après l'attaque de saturation mais le moral est bon les scouts ne reculent pas. Attirés par le gain d'un point, les 3 motos-nobs et les 3 boit-kitu s'attaquent sans vergogne aux perce-glaces à portée. Les motos sont plus efficaces à ce jeu puisqu'elles dépouillent leur victime de ses 4 PV sans coup ferrir alors que les boit', bien que ne déplorant aucune perte de point de coque, laissent la bestiole vivante avec un PV. Cette phase de combat est l'occasion de se rendre compte que le profil des perce-glace est un peu faiblard... [u][b]Premier tour Dragon's sons.[/b][/u] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_07.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_07.jpg[/img][/url] J'essaie de poser le drop pod là où je peux vu l'encombrement de la table. Je décide de le laisser en soutien des troupes de façon à couvrir les 2 objectifs que je tiens : celui dans ma zone, bien que saboté, vaut 2 points et celui que mes scouts sont allés découvrir en vaut 3. Il a, en plus l'avantage de leur apporter +1 en couvert ce qui, cumulé avec le couvert à 5+ du temple des vents et à leur cape camo leur donne une svg totale de 3+. Bref, j’essaye de poser le pod entre la rivière et le perce glace le plus proche de ma zone de déploiement mais il dévie complètement dans le coin de la table. Le whirlwind fait un carton chez les stealers en flinguant l'alpha et 5 de ses camarades. Mes SMA avec le chapelain, à l'afut d'un point supplémentaire, attaquent et tuent un troisième perce-glace. [u][b]Premier tour tyranides.[/b][/u] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_08.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_08.jpg[/img][/url] L'objectif tenu par les termagants ne valant que 2 points, les horma vont chercher un autre point tuent le dernier perce-glace. Après avoir attendri les SMA à coup de canon venin de guerrier tyty, Hugo les attaque avec ses stealers et leur attaque perforante bousille quelques armures énergétiques.Les attaques des SMA restants font quelques dégâts du côté des bestioles. [u][b]Deuxième tour des orks.[/b][/u] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_09.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_09.jpg[/img][/url] Jo est content : l'objectif central, découvert par les 19 fling-boyz et leur nob, lorsqu'ils débarquent de leur chariot de guerre, vaut 4 points. [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_10.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_10.jpg[/img][/url] De leurs côté, les boyz dans les gradins trouvant le spectacle offert par les spore-mines de l'arène déplorable, demandent à leur boss de couper le champ de force et explosent les bestioles. Cela leur permet, par l'occasion de récupérer le point de "premier sang". [u][b]Deuxième tour Dragon's sons.[/b][/u] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_11.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_11.jpg[/img][/url] Avec l'aide du dread ironclad, le chapi a réussi à se débarrasser des derniers stealers. Ayant perdu son dernier copain SMA, il retourne vers les tactiques dans l'optique d'un 3ème tour qui n'aura pas lieu. [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_12.jpg"]Image au delà des 10[/url] Contrairement à ses prestations du premier tour, le dread de tir est efficace : d'un tir bien ajusté de canon laser, il explose littéralement le chariot qui tue 6 boys dans l'explosion. Ajoutés à ceux déjà éliminés par le whirlwind et les tirs de bolter des SM, les Orks tenant l'objectif central sont déjà beaucoup moins menaçants. [u][b]Deuxième tour tyranides.[/b][/u] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/batailles/3x1000/3x1000pts_13.jpg"]Image au delà des 10[/url] Erreur stratégique d'Hugo qui s'acharne au tir avec le Trygon (arrivé des réserves) et les guerriers sur les fling-boyz du centre. Résultat, même si le dernier boy vivant ne tient plus l'objectif, il est aussi trop loin pour le charger et du coup, le précieux objectif échappe à tout le monde. [u][b]Décompte des points :[/b][/u] Aussi incroyable que cela puisse paraître, je gagne la partie avec le décompte de points suivants à la fin du 2ème tour : [list] [*] Dragon's sons : 6pts (1 perce-glace + 1 objo à 3pts + 1 objo à 2pts) [*] Les orks de Jo : 4pts (2 perce-glaces + 1 objo à 1pts + premier sang) [*] Les Tytys d'Hugo : 3pts (1 perce-glace + 1 objo à 2pts) [/list] [u][b]Conclusion :[/b][/u] Partie sympathique. Au jeu du "tapes sur l'autre, il est plus dangereux que moi", la mollesse des Dragon's sons a bien fonctionné sur 2 tours. Les perce-glace vont devoir être rendus un peu plus chaud à tuer.
  23. Merci pour les retours. [quote name='Arkaal' timestamp='1361356908' post='2309253']Si tu regardes le design Tau, il n'y a aucun angle tout est rond. Regarde un Hammerhead ou totu autre véhicule. Tu as déjà amélioré depuis le premier design, mais il faut, dans le mesure du possible éliminer les angles, kit à ls habillés. Après les contraintes techniques ne le rend peut être pas possible! [/quote]Je me suis plus basé sur le désign des exo-armures ou des boucliers d'épaule des guerriers de feu que sur les véhicules ou bâtiments. Genre ça : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2450401a_99810113003_BroadsideUpgradePack01_445x319.jpg[/img] C'est vrai que c'est encore un poil anguleux quand même. Je vais voir ce que je peux y faire. [quote name='kerloas' timestamp='1361357075' post='2309256']Petite question, c'est en quelle matière?[/quote] Actuellement, c'est un master. Il est en plexyglas parce que j'en ai à disposition et que ça se coupe bien à la fraiseuse. Le matériau final dépendra de la filière choisie pour la reproduction. Il y a des chances que je sois obligé de faire une partie du travail "à la main" et que donc ce sera moulé en résine. [quote name='paladin 62' timestamp='1361357229' post='2309258']peut-être renforcer les meurtrières ? ( elles sont un peu "vides" , dans l'état ...).[/quote]À moi non plus, elles ne me plaisent pas des masses comme ça. Je me demande si ces défenses ne seraient pas mieux sans. Dans ce style : [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/d-cors/AegisTau/protoAegisTauV2_03.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/d-cors/AegisTau/protoAegisTauV2_03.jpg[/img][/url]
  24. Merci à tous pour ces réponses constructives. Tout d'abord, quelques réponses. [quote name='Asthur' timestamp='1361309008' post='2309034']Il en a un qui fait mumuse avec son super robot-découpeur-fraiseur-graveur ... [/quote]Toutafé [quote name='Asthur' timestamp='1361309008' post='2309034'](si t'as compris quelque chose, chapeau !)[/quote]Je crois avoir compris... voir la suite pour s'en convaincre. [quote name='skyvince' timestamp='1361351337' post='2309201']Je suppose que tu as essayé de mettre un guerrier de feu derrière pour la hauteur et la dimension d'ouverture des fenêtres.[/quote]Euuhhh, j'ai pas une seule fig Tau entière dans ma boite à bitz. J'ai juste repris les dimensions de la barrière Aegis. [quote name='skyvince' timestamp='1361351337' post='2309201']Tu pourrais éventuellement rajouter du détail (bien que je pense que tu vas le faire par la suite) : - petite antenne-relais (je dirais à une extrêmité) - petite caméra/viseur qu'on trouve sur les exo que tu pourrais parsemer sur la ligne - à l'arrière un ou deux fusil à impulsion/carabine[/quote]Pour les détails, je vais voir ce que je trouve dans ma boite à rabiot, j'ai quelques truc Tau qui trainent. [quote name='Totomax' timestamp='1361353111' post='2309215']Tu va les peindre en jaune, couleur classique ? [/quote][b][Mode myLife ON][/b]En fait, je ne compte pas garder cette défense pour moi. C'est un proto grâce auquel j'espère pouvoir gagner un peu de sous vu que je suis chômeur en fin de droits.[b][Mode myLife OFF][/b] Du coup, la couleur sera peut-être couleur des Tau de Karun pour lui faire un clin d'oeil. Sinon, pour essayer de palier aux principaux défauts que vous m'avez fait remonter, j'ai fait une V2 que voici : [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/d-cors/AegisTau/protoAegisTauV2_01.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/d-cors/AegisTau/protoAegisTauV2_01.jpg[/img][/url] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/d-cors/AegisTau/protoAegisTauV2_02.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/300x300/2/62/28/18/d-cors/AegisTau/protoAegisTauV2_02.jpg[/img][/url] Les angles du haut ont été arrondis et j'ai joué sur l'angle de découpe des différentes parties pour virer le gap entre la partie haute et ses ailettes.
  25. Salut à tous, le CDD étant officiellement fini, je laisse un peu retomber la pression avant de continuer l'arène. En attendant, j'ai commencé un truc qui me trotte depuis longtemps dans la tête : l'équivalent de la ligne de défense Aegis mais pour les Tau. En voici le proto : [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/d-cors/AegisTau/protoAegisTau_01.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/600x600/2/62/28/18/d-cors/AegisTau/protoAegisTau_01.jpg[/img][/url] [url="http://idata.over-blog.com/2/62/28/18/d-cors/AegisTau/protoAegisTau_02.jpg"][img]http://idata.over-blog.com/300x300/2/62/28/18/d-cors/AegisTau/protoAegisTau_02.jpg[/img][/url] J'aurais voulu connaître votre avis (et notamment celui de ceux qui jouent une armée Tau) sur son look général (il n'est que sous couché) et des améliorations éventuelles à y apporter. Il fait exactement les mêmes dimensions que son "original" de l'impérium à savoir 13cm de long sur 4 de haut.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.