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krepta

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Tout ce qui a été posté par krepta

  1. Yep c est 6 pts le pox et 4pt le cultiste. Avant la Big Faq le mieux etait de prendre du cultiste pour le faire repop en pox avec le stratageme DG mais maintenant si on veut du mort vivant, il faut garder des points d armees en reserve... et avec la limitation a 1 utilisztion du stratnvague de traitre... ca change un peu (beaucoup) la maniere de jouer les pox
  2. je plussoie le plagueburst crawler! il fait mal, il est chiant (tir sans vision avec son mortier… comme les dark reaper), il fait la pression et comme c'est du nurglien… il est résistant le bougre!
  3. franchement c 'est déja pas mal. pas de chance avec la liste full méca, effectivement ca doit piquer. mais j'suis plus content de voir qu'une liste démon face quand même le taf face a du lourd. dommage qu'il n'y ai pas eu de Drukhari en face. pour ma part, partie repoussée pour l'instant, je ne désespère pas, après aout cela devrait etre plus simple.
  4. pour jouer Death Guard, et malgré le coup dur avec la Big Faq, les pox restent encore une bonne unité de cordon et d'engluement (surtout accompagnés par Typhus/sergeon/tallyman). le gros défaut de la DG c'est sa lennnnnteuuuuuur (je joue avec la stratégie Typhus, POx (2 X 20) et c'est leeeeent a mourir… j'arrive peiniblement au C aC au tour 3 et parce que l'ennemi est gentil et ne recule pas tout le temps devant moi… imagine contre du Drukhari l'enfer). les Deathshroud (je les joue car j'aime la figurine) ne sont pas vraiment rentable… trop lents en accompagnant le seigneur de guerre, tabler sur une potentiel charge a 9 pouces quand on les met en FeP… et surtout pas assez de point de vie. en revanche les Foetid Drone sont vraiment sympa! rapides, efficaces, dangereux et surtout le petit plus: leur explosion fait vraiment mal (surtout avec le strat qui fait une explosion auto! j'adore la gueule de l'ennemi quand il est envoyé en bombe kamikaze alors qu'il va pas tarder a sauter). bref a eux seuls tes Foetid Drone devraient bien lui mettre la pression.
  5. alors je sais bien que les Drukhari sont excellent en saturation, je basais ma "prédiction" surtout par rapport aux listes d'armée en présence. on joue habituellement avec assez de décors pour se protéger un minimum et obliger l'autre a bouger pour tirer , je sais que mon "pack démon, burning bis et fateskimmer" risque de prendre des tirs quand même, mais j'arrive a partager ces tirs avec les screamers... apres si vous me dites que les listes ne sont pas déséquilibrées tant mieux, je préfère jouer équilibré plutot que passer l'aprem a rouler sur mon adversaire, perso ca me fait pas tripper si y a pas un minimum de challenge. j'avais vraiment peur de le battre a plate couture sans problème, vous me dites que non, je ferais un retour ici. j'ai pu voir des listes interessantes et base de 10 kabalites dans un véhicules et de talos, je pense honnetement que c'est ce qu'il manque a sa liste.
  6. Oui et non en faiy, j ai joue et gzgne avrc de la death guzrd (l armee de l ennuie pour moi, avec strat typhus/2X20 pox /talyman/sergeon).... j suis arrive au CaC tour 3 voir 4 et ce pratiquement sans perte au final , les pox perduent ont ete remplzce grace aux pertes de son infanterie et l ensemble a aborbe les degats sans broncher
  7. C est pour ca que mes horreurs toses sont en FeP avec le fluxmaster et les flamers.quand je Fep au tour 2 c estb120 tirs d horreurs roses (de quoi faire tomber son pack de 20), les flzmrrs (qui entament bien le pack de 10) sans compter les smite avant, et sans compter'le morzl qui va finir le travail. Avec ma Fep il perd tous ses gueriers kabalites, donc sa phase de tir ne tient plus qu avec ses vehicules.
  8. la effectivement mes démons devraient avoir plus de mal a les faire voler! je crois qu'il a 2 talos a monter et un raider en réserve, ca devrait faire le taf. merci pour ces réponses en tout cas. je crois que les Drukhari ont un sacré potentiel et ca m'embetait de lui rouler sur la figure parce que sa liste a été faite a la truelle.
  9. c'est sur du 1500 a oui deja ca, ca change tout. et effectivement, avec les talos et embarqué dans les raider, je trouve la menace vraiment reelle. je vais lui conseiller de mettre les talos… et de faire quelques changement avec ses guerriers le p'tit malin!
  10. il a construit sa liste sur 3 obsession , celle qui donne + advance charge pour les wych / reavers / hellions; celle qui donne la portée pour les kabalite warriors et je ne sais plus la 3eme pour drazar et ses incubi. le truc c'est qu'il ne peux pas agresser mes démons en fait. le gros pack QG, j'pense pouvoir avancer planqué au moins pour un tour (et donc me mettre a porter de corps a corps) et le reste arrive en FeP pour balayer. statistiquement entre la phase psy et les 120 tirs des horreurs et les 6 flammers, c'est 30 kabalites qui dégagent… (et sans compter les morts avec le moral au final…) je crois qu'il a reccupérer 2 talos, j'lui conseillerais bien de virer les incubi pour les mettre a la place
  11. tiens question bête en passant, peux t-on tirer sur une unité embarqué dans un véhicule à découvert? et si oui, ont-ils +1 a leur sauvegarde (considéré comme à couvert) tu trouves vraiment que cette armée fonctionne? je lui ai roulé dessus avec du Nurgle ( Death guard, avec tactique pox et typhus, du coup j'arrive au corps au corp au tour 3 et 4… ). je pense qu'elle manque de lourd du genre Talos, ou Wrack
  12. edit: désolé mais je me suis planté de rubrique entre "eldar" et "xenos"… c'est possible de faire le changement? bonjour a tous, je repost ici (j'avais deja demandé suite a un message dans la rubrique Chaos) puisque ma demande concerne également les drukhari. j'ai une armée démon (full Tzeentch) et je vais faire une partie contre un ami full Drukhari et j'ai peur de lui rouler dessus… du coup j'aimerais quelques conseils, voir si deja je me fais des idées, et si non, si on peut améliorer son armée et comment? mon armée Tzeetch se compose ainsi: QG: démon (double serre, aile), un fateskimmer et un fluxmaster troupe: 2 X unité de 20 horreur roses et une unité de 15 horreur (bleux et flammeche) élite: 6 flammers attaque rapide: 9 screamers soutien: 2 burning chariot elle se joue ainsi (en général bien sur), un pack démon, fateskimmet et 2 burning chariot qui fonce vers l'ennemi en profitant des décors pour se protéger avant le face a face; le fluxmaster et les 2 unités d"horreur roses avec les flammers en FeP (arrivé au tour 2, je balaye complétement avec 120 tirs rien qu'avec les horreurs…), les horreurs bleurs et Flamm en cordon protecteur ou prise d'objo, les screamers soit en renfort du pack de QG, soit de l'autre côté pour finir le boulot… en gros, au tour 2 je suis au corps a corps avec a peu pres tout et mes FeP debarquent pour faire très mal... les drukhari se compose ainsi: QG: archon, drazhar (avec unité d'incubi) et succubus (avec unité de wych) troupe: 20 kabalite W (4 canon eclateur, 2 lances T), 10 kabalite W (fusil disloqueur, lance T), 9 wych (avec la succubus et dans un raider), 5 wych élite: 5 incubi attaque rapide: 5 hellions, 6 reavers, 5 scourges (4 disloqueurs, en FeP pour bousiller l'arriere en général) 2 venom pour transporter le QG (l'archon a un cour lhamanéean et un sslyth) et pour se balader en général (on a deja fait quelques partie ensemble mais jamais avec les tzeentch) les guerriers kaba restent en fond de table pour arroser (ils seront la cible de mes FeP), les hellions et reavers viennent me harceler (les screamers les bousilleront rapidement), les incubi sont trop lents pour faire quelque chose… mettons que cette fois ils ne seront que 4 avec Drazar dans un venom et qu'ils deviendront un danger potentiel (dans ce cas je réglerais leur compte a coup de châtiment et p'tre'etre les screamers feront un détour), et les wyches frappent fort mais volent en éclat si je resiste ne serait ce qu'un tour... voili voilou, j'ai vraiment peur de lui rouler dessus, mais peut etre que je me fais des illusions? la seule bonne issue que je vois pour lui c'est: il a le tour 1, je me deploie très mal et il arrose mon pack QG, tour 2 il FeP ses scourges et rebelote sur mon pack QG a coup de lance de tenebres et dislo… ses wyche bloquent mes FeP et les incubi… rodent vaguement dans le jardin, arf...
  13. je relance pour mes petites questions d'au dessus et aussi pour une interrogation: je vais jouer contre un ami qui a une armée Drukhari, sa compo en gros: - pack de 20 guerrier avec beaucoup arme spe - pack de 10 avec arme spe - unité de klaivex mené par drakhar - unite de wyche menée par Lelith - unite de reader (les moto) - unite de "surfeurs" - unite de scourge avec disrupteur - 2 venom et un transport de 10 j'ai carrément peur de le balayer au tour 2 en fait… mes FeP vont lui defoncer les pack de 20 et 10 ( 2 X 60 tir horror roses + les flamers… sans compter la phase psy), les screamers vont peter les vehicules ou les plus resistant (les klaivex par exemple) et mon groupe de QG (2 chariot, un fateskimmer et le demon) vont s'occuper du reste… j'ai peut que ca aille vraiment trop vite…je me fais des idées? qu'est ce que je pourrais lui conseiller pour éviter de le tableraser au tour 2 ( a l'arrivée de mes FeP en fait)?
  14. avec une couleur dominante… sa période rouge surement!
  15. krepta

    retrait des pertes

    bah ca a pas l'air d'etre clair en fait… tu ne peux pas choisir, tu dois mettre le marqueur sur la figurine blessée et la sortir. et si y a 5 blessures, une figurine a 4 points de vie meurt et tu mets un marqueur 1 dégats sur une 2eme. et si c'est 10 blessures, tu sors 2 créatures a 4 pv, et une 3 eme un marqueur 2 pts de dégâts.
  16. krepta

    retrait des pertes

    on assigne les dégâts sur la figurine blessée en premier. on ne peut pas avoir plusieurs figurines blessées dans une même unité a plusieurs pv
  17. krepta

    ESC video de la final

    les liens facebook ne fonctionne plus
  18. c'est clair, dans ma liste, j'ai 2 troupes horreur roses et 3 qg psyker, je commence par faire les horreurs en phase magie: CW5 D6 troupe 1 CW6 D6 troupe 2 CW7 QG 1 avec kairos par exemple (+1 psy) et l'artefact qui va bien, ca fait +2 donc CW5 ETC... du coup les horreurs reussisent rarement le smite mais de toute facon c'est 1D3 max de bless mortelle, voir 1 blessure si moins de 10 horreurs… dans le doute, mieux vaut faire "smiter" les QG pour etre sur de faire du dégats avec le moindre risque
  19. haaa un sujet que j'adore! On me considère comme un joueur chanceux et je dis "on" car j'ai du mal à croire en la chance. cela dit... je suis un pratiquant de jeu de rôle et je sors régulièrement des ribambelles de réussites critiques pour aucun échec critique et ce en tant que joueur ou en tant que MJ (et souvent je dois même en ignorer la plupart en tant que MJ sinon mes joueurs seraient mixés dès la première séance). je fais beaucoup de parties "garage" de warhammer et la encore il m'arrive d'avoir de la chance. le dernier exploit en date: je joue Death Guard, après une phase de mouvement crado mon Typhus se retrouve exposé en 1ere ligne devant toute l'armée drukhari en face de lui, mon adversaire se déchaine sur lui (unité de 20 guerrier avec lances T et autres joyeusetés, mi portée pour les tir rapide, relance, unité de 10 guerriers la meme, 2 véhicules avec désintégrateur, archon et cour, meme ces saloperies en slip me tire dessus et je crois même l'avoir vu jeter discrètement quelques TIC TAC de PC sur mon bonhomme) … résultat… pas 1 seul blessure, que dalle… après ca il était tellement déprimé que la partie s'est finie toute seule... ca reste "anecdotique légendaire" mais effectivement mes jets sont souvent au dessus de la moyenne stat... Et au bout du compte c'est génant . ce genre de chose n'arrive pas tous les jours, je soigne mes listes et en général je gagne pour m'entendre dire "ouais mais toi de toute façon t'as que d'la chance"… j'en viens même parfois a souhaiter en cours de partie de foirer mes jets pour que l'adversaire reconnaisse que moi aussi il m'arrive de faire de la merde aux dés et que si je gagne ce n'est pas seulement de la moulette!
  20. krepta

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    j'avais loupé ce détail… merci du coup, j'vais surement modifier ça!
  21. krepta

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Avec khzrn il y z un reroll des 1 pour les berkos mais pour lui meme'aussi, du coup il faut tapper le double 1 pour cogner un de ses petits proteges, je n ai jamais eu le cas... et au pire vu l efficacite des bestioles, je claque un PC pour relancer.... et la triple 1 tu peux vraiment te dire que Khorne t en veut
  22. ok merci pour vos réponses rapides je dormirais mieux ce soir :p
  23. c'est donc l'attaquant qui choisit sur quelle unité il veut tapper et il peut tapper sur les 2 unités si il choisit de repartir ses attaques?
  24. j'ai une question qui m'a torturé cette nuit… et qui s'est transformé en ramification de pleins de petites questions…. mise en situation: un joueur 1 avec une unité A engagé dans un corps à corps (l'unité pas le joueur ) avec 2 unités ennemi B et C du joueur 2. le combat se poursuit, arrive le tour du joueur 1. pendant sa phase de corps a corps, doit il déclarer qu'elle unité (de la B ou la C) son unité A attaque? ou est ce au joueur 2 de choisir qu'elle unité (B ou C) va prendre les coups? et a quelle moment cette décision intervient? des le debut du corps a corps? le joueur 1 dit que son unité A attaque l'unité B? si oui, peut il dire que si son unité A qui a 7 en attaque, 3 vont sur l'unité B et 4 vont sur l'unité C? je pense par exemple au figu qui ont différents choix d'armes de corps a corps. ou est ce le joueur 2 qui choisit sur qu'elle unité sera résolue cette attaque? peut il attendre la résolution des touches ou des blessures? mettons que son unité B a une grosse endurance, il choisit de résoudre les blessures avec. et si en fait l'unité C a une insensible ou invu et que l'unité attaquante fait du PA -5, il choisit de prendre les coups avec son unité C?
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