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Berzerkeur

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Tout ce qui a été posté par Berzerkeur

  1. Alors voilà, jouant habituellement WE les IK armigers me font de l'oeil depuis leurs apparation avec le starter Forgebane. Ayant lu le pdf sur les rebels knights (en VF) il est dit qu'un détachement super lourd est transformer en lance de renegade knight (avec tous les effets qui vont avec). Cela inclue donc de prendre une fig questor traitoris et de la passer en personnage au cas des +3 PC du détachements, sauf si présence d'un titanesque. Hors dans ma compo je ne compte qu'avoir 3 armigers. Du coup est ce que je suis obligé de passer mon détachement en "questoris traitor" ? Et donc perdre mon gain de +3pc pour gagner un personnage. Ce qui ne me ferais rien gagner (vu que je n'aurais pas de SDG questoris) à part les 2 stratagèmes. Et comme ce n'est pas marqué explicitement puis-je garder mon détachement super lourd avec son +3PC ou pas ? Pour ma compo ça ressemblait à ça : QG : Kharn + un champion exalté Troupes : 20 cultistes en écran + 2 pack de 8 Berzerkers Rapide : pack de 6 motos. Transport : 2 rhinos Pour les IK un pack de 2 helverin et un warglaive. Mais j'hésite à mettre 2 warglaive plutôt. On reste dans de la liste aggressive et le détachement IK sera plus là pour s'occuper des blindés que de l'infanterie. Au vu du bataillon WE je pense avoir largement assez d'anti infanterie. Le tout en 1500pts. Des suggestions ?
  2. Berzerkeur

    [ DG ] Figurines Forgeworld

    Yup mais il bouge que de 8" et que c'est de la lourde donc il peut pas tirer si il avance. Le tout pour 16pt de puissance. Au passage la bombard c'est 18" de porté donc faut le temps d'arriver à porté et faut pas rater son tir. La F9 fait le café ainsi que le PA-5 qui fait sauter toute tentative de save normal. Après faut réussir ses jets de blessures et que l'adversaire ne save pas l'invu. Pour 4 points de puissance de plus tu aligne 2 contemptor qui bouge de 9", ont chacun 2 soulburners qui sont des armes d'assaut à 24" de porté et qui comme sont de la DG peuvent avancer et tirer sans malus (donc 2+). Sachant que les soulburners font de la blessures mortelles ça reste bien mieux pour gérer des lourds/élites. Après tout dépend les unités que tu as en face. Perso je trouve que les soulburnes sont l'arme totalement cheater que peuvent avoir les chassis FW. Le seul défaut c'est le D3 attaque. Donc tu fais entre 2 à 6 blessures mortelles par phase de tir. Selon la taille de ta table de jeu et si ton adversaire n'est pas manchot plutot que de focus le leviathan il va l'esquiver le plus possible. Alors que le contemptor il va être obligé de l'abattre. Tant qu'il court il te colle de la BM et dès qu'il impacte au cac il découpe tout. Petit bonus si tu as un drop pod aussi. Tu peux le largué à 9" de l'adversaire, faire ta phase de tir au soulburner et tenter ta charge à 9". Si ça passe le pauvre gars en face va tirer la gueule. Si ça passe pas t'as une 3+ puis une 5++ contre les tirs de contre charges. En gros tu a peu de chance de te faire trouer. Si ton adversaire te charge t'as une 4++ c'est tout bénef. Pour moi le gros problème du leviathan c'est qu'il est gros, Il a son chassis pour lui c'est vrai endu 8 14pv. La porté de la bombard le rend situationnel en fait. Soit ton adversaire a des gros chassis de CAC que tu veux liquider et là il sera utile. Soit faut pouvoir le warptime pour aller chercher les gros chassis de tir de l'adversaire. Au final tout dépendra de ce que tu as en face.
  3. Berzerkeur

    [ DG ] Figurines Forgeworld

    Perso je prèfère le contemptor, tu perds en mortal wound comparé au décimator mais tu garde la paire de poing pour savater au cac. Tu as un profil dégressif mais il commence quand tu as perdu la moitié de tes pv, (pv que tu peux récupéré au cac) tu touche sur 2+, t'a une invu 5++ au tir et 4++ pour le cac, le tout pour 218pts . Bon par contre ça bouge un poil moins bien c'est vrai on a 9" de mouv. Les armes de mélé du décimator sont pas ouf, après pour économiser des pts ou des pts de puissances jdis pas, mais le contemptor reste plus sympa je trouve avec une phase de tir qui fait de la mortal + une phase de cac où il peut récup des pv. Par ailleurs le contemptor étant considéré comme Hellbrute on peut utiliser le stratagème pour retirer avec. Et du fait de la DG si bataillon réglementaire il peut avancer et tirer sans malus (car hellbrute). Le seul gros intéret du décimator c'est son mouv de 10" non dégressif et le 4d3 mortal wound au lieu du 2d3. Sauf que la où ça pique c'est que sur cette arme là si tu fais un 1 tu prend une mortal wound. (bon la régen de 1pv par tour contrebalance). Et il possède que 8pv contre 10 du contemptor. Le seul défaut du contemptor c'est de passer sur un mouv de 6" dès qu'il à 5pv. Après il touche sur 2+ puis 3+. Après le décimator coûte seulement 150pts avec les soulburners qui font de la mortal wound. Mais si tu joue en points de puissance tu n'as qu'une différence de 2 pts.
  4. Berzerkeur

    [ DG ] Figurines Forgeworld

    Me revoilà ! Alors pour le volant tout dépend de ce que tu cherche, les fire raptor et compagnie un bon mouvement et font de bonne plateforme de tir. Par contre pour du transport c'est beaucoup moins cool que le drop pod. Ce dernier c'est la cerise sur le gateau à mes yeux, y'a la version light (dreadclaw drop pod) qui transporte 10 infanterie ou un Hellbrute/Contemptor et qui arrive en FEP. Une fois qu'il a fep il bouge 15" non dégressif, possède 4 attaque à F7 pa-2 2damages et a un pistolet magique qui touche auto toutes les unités à 6" de lui si il y a plus d'unité ennemi que d'allié.? Caroui l'inconvénient c'est que ça touche les amis aussi. Le pistolet est D6 tir (touche auto) F6 pa-1 damage 1. C'est un chassis endu 7 avec 10pv. Et ça vole bien sur. Maintenant on passe à la version lourde (Kharybdis assault claw). Même principe ça vole ça bouge de 15" on passe sur end 8 15pv. On transporte 20 infanterie ou bien un hellbrute/contemptor/ rapier battery. Pour l'armement c'est la qu'on rigole. Il a le meme pistolet magique que la version light. Par contre pour le cac on passe sur du F9 et 8 attaques, toujours pa-2 et damage 2. Mais y'a un mais. Il possède un melta cutter. Si on réussie une charge sur un véhicule/monstre/titanesque on peut choisir de sacrifier toutes nos attaques de CAC pour attaquer avec à la place. On parle d'une seule attaque de F16 pa-5 2D6 damage qui touche sur 2+. Autant dire que les volants en face faut pas qu'ils trainent trop près. Petit rappel que j'ai oublier. Toutes les unités que j'ai cité sont considéré comme Hellforged et ont donc la règle Machina Malificia. Cette dernière permet à la fin du tour, de lancer un D6 pour chaques figurines ayant été tué en phase de corps à corps pour l'unité qui possède cette règle. Sur 5+ elle récupère 1pv. Ca a été FAQ donc je sais plus si c'est limité à un seul pv ou pas mais me semble que la FAQ concernait le fait qu'on ne pouvait pas récup de pv avec le warpsmith en plus. Edit : @Xewa'mak Pour le Deredeo j'en ai un ^^ tu peux y aller le profil est génial. En terme de points on parle de 268pts tout équipé si jme trompe pas. Par ailleurs je ne l'ai pas précisé mais il à 2 lance flammes lourds qu'on peut remplacer par des bolters lourds (ce que j'ai fait perso). Ca rajoute du ratatatata. Et j'ai évoqué le lance missile dessus. On parle de 48" de porté, qui peut tirer sur des unités NON visible pour le porteur. C'est du heavy 3D3 tir, F6 pa-1 1damage. Quand je vous disais que c'est un tueur d'infanterie celui là. J'ai pas préciser non plus mais le butcher array (son arme principale). Si il tue une fig en phase de tir il colle -2 au jet de commandement de l'unité jusqu'à la fin du tour au passage. (mais c'est pas cumulable faut pas déconner). Il peut aussi avoir un super canon laser mais c'est pas ma tasse de thé perso. Je le prèfère en anti infanterie il est tellement plus violent.
  5. Berzerkeur

    [ DG ] Figurines Forgeworld

    J'en avais parler en long en large et en travers dans le post du chapter approved sur le Deredeo et le Contemptor. Surtout si tu joue en point de puissance (donc pas de problème de points pour l'équipement). Les deux sont jouables en DG (avec le bonus légion vu que trait hellbrute) ainsi que le Leviathan. Le Deredeo est une bonne unité de tir à F8 pa-1 damage 2 avec possibilité de faire une bulle de 6" où toutes les unités entièrement dedans gagne une 5++. Non cumulable avec les unités ayant une save et ça n'améliore pas l'existante. Ce qui est juste une tuerie pour protégé de l'infanterie par exemple. Ca se cumule avec l'affreusement résistant en plus. Du coup ton adversaire va galéré comme pas permis pour tuer tes troupes ou devoir focus le Deredeo en premier Ca marche aussi sur les véhicules. Genre hellbrute de tir ou prédator. Le deredeo a aussi une compétence anti volant si il n'a pas bougé. Le contemptor tu peux l'équiper comme le deredeo niveau armement mais la où il brille c'est en double griffe avec soulburner. Les soulburner sont des armes d'assaut 24" qui touche selon le profil sur 2+ (le contemptor à 10 pv et il touche sur 3+ à partir de 5pv, autant dire que y'a de la marche). Pas de jet de blessures car chaque jet de touche réussi entraine automatique une blessure mortelle à la place. Tu peux en monter 2 ce qui te laisse 2d3 tir à faire. Pour la partie cac on parle de 5 attaque F14 PA-4 damages 4. Le leviathan c'est un contemptor en plus gros chassis endu 8. Je trouve la version cac bof, car F16 au lieu de 14 du contemptor sinon identique et il embarque 2 melta et 2 flamer. Pas folichon. Ya une version soulburner aussi mais heavy 2d3 à 18", on peut en monté deux et du coup 4D3 tir. Mais plus d'arme de CAC ou bien faut mixé et perso je suis pas fan des combo arme de cac + arme de tir mais ça peut tjr etre utile. Y'a une version gros ratatata comme le deredeo mais en pire, on a son arme en double donc 16 tir de F8 pa -1 damage 2. Sinon le plus intéressant serait le grav flux bombard. Soit en double soit mixé avec une arme de cac tellement c'est monstrueux. C'est lourde D3 à F9 pa -5 damage 2 à 18", mais y'a un MAIS, si ta cible est un monstre, un titanesque ou un véhicule les damages passent à 5 par tir, donc potentiellement 15 de damages. De plus pour chaque fois qu'il y'a 5 figurine dans l'unité ciblé on ajoute 1D3 tir. C'est pas exceptionnel mais c'est toujours ça de pris. Dans les autres choix possibles tu as le sicaran. Petit char anti volant mais aussi anti masse. Il possède une paire d'autocanon qui sont ASSAUT 8 F7 pa -1 damage 2 avec 48" de porté, bon il touche sur du 3+ par contre. Et il a un mouvement de 14" autant dire qu'il bouge extrémement bien. Par ailleurs il a comme avantage de n'avoir aucun malus en cas de tir sur une unité qui à le mot clé "vol". Et sur chaque 6+ au jet de blessure la PA de cette blessure passe de -1 à -3. En plus il embarque par défaut un bolter lourd, et on peut lui rajouter soit 2 bolter lourd soit 2 canon laser (ça touchera sur 4+ après avoir bougé mais c'est tjr ça de gagner). Et bien sur une arme combiné ou un lanceur havoc. Voilà voilà pour la partie terrestre coté Forgeworld.
  6. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Effectivement @Dewz mais en pratique soit tu auras une squad avec tes deux QG soit un dans chaque. Parce que ton adversaire va rarement laisser toute son infanterie en bloc. Du coup si tes 2 squad de Berzerk ne sont pas collée l'une à l'autre tu n'aura pas tout le temps les deux relance. Sachant que celle de Kharn n'est qu'à 1" en plus et c'est surtout celle là qui me fait tiqué. Le malus de -1 à la touche sur le gantelet me fait préféré les griffes très clairement. Autant la relance des blessures peut être compenser par un champion exalté autant devoir touché sur du 4+ même avec une relance c'est pas joyeux. Et pour contrer les vilains gros thons y'a Kharn (qui fait le café pour ça d'ailleurs). Son seul défaut c'est sur les jets de blessures (F6 c'est pas top sur grosse endu) mais qui peut être compenser par le champion. On parle de 12 tatanes (Il combat deux fois voir ou 13 après une charge) à F6 PA-4 et damages D3. Il touche tjr sur 2+. Après c'est vrai qu'il est en carton avec une endu 4 et 5 pv mais il à une save à 3+ et 4++. Si tu te sens chanceux tu le joue en SDG qui fait qu'il prend +1 attaque et +1 force pour chaque personnage, monstre ou titanesque tuer. C'est très aléatoire mais ça peut être très drôle aussi.
  7. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    La paire de griffe coûte autant que le gantelet. Le gantelet va taper F10 pa -3 D3 damage si t'es pas chanceux tu fais pas bcp de damage et de plus t'as un malus de -1 sur ton jet de touche, donc tu touche sur 4+ et tu fera 3 attaque (4 après charge) avec. De l'autre coté t'as les griffes qui font du F5 (force du champion) PA-2 1 damage qui relance les jet de blessures ratés et qui si tu en as deux (donc une paire) te donne +1 attaque. Tu peux donc tataner 4 ( 5 après charge) ton adversaire. Et quand c'est de l'infanterie tu peux potentiellement faire 5 mort juste avec ton champion (sergent). C'est un choix, le gantelet te permettra de savater du véhicule plus facilement mais a quoi bon ? Les berzerk sont là pour s'occuper de l'infanterie pas des blindés. Surtout quand tu vois le profil du gantelet. Trop d'aléatoire sur les dommages et une CC trop mauvaise (4+) pour toucher.
  8. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Et comme dit a chaque fois je suis pour l'icone mais trouver moi une place en point pour les ajouter ! A part virer les paires de griffes (ce qui est dommage) je vois pas.
  9. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Oui je sais que tu peux pas débarqué au T1 mais ça donne une idée de la distance parcouru et en fonction des objo et de la table si t'as géré ton placement ton adversaire va pas finir à 15 km de toi.
  10. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Disons qu'a moins de jouer contre une gunline qui reste fond de cours. T'es à plus ou moins 24" de ton adversaire. Ton rhino fait 13" minimum (12 + advance de 1 mini), que ta squad débarque à 3" et qu'elle en parcours 6" ça te fait minimum 22" de distance parcouru avant de charger. Après c'est sur que je suis pour l'icone comme je l'ai dis mais dans une liste a 1000pts ça rentre pas. Du moins pas avec tout le reste. Du coup si tu vire pas Kharn (ça serait dommage on joue WE quoi), y'a pas moyen de faire grand chose; Le Hellbrute coûte plus cher que les raptors dans toutes les configs (à 1pt prês dans une config cac pas top). A part faire une mini squad de 3 motos full plasma je vois pas. Squad qui dès la moindre perte perdra en puissance de feu de manière conséquente (perte d'un plasma à chaque mort). AMHA les raptors sont mieux parce que FEP quand tu veux ou tu veux quasiment. Dans tous les cas il te faut quelquechose capable de poutrer du blindé (style moto, land speeder, razorback) ect. Parce que si t'es capable de mettre 2 rhino dans ta liste tu sais pas sur quoi tu va tomber en face. Suffit d'avoir par exemple un ou deux hellhound en face et ça va piqué. Après je rejoins Ikky sur les plasmas. La possibilité de tir rapide est vachement intéressante tout dépend de ce que l'on prèfère. Tout dépend de ce que tu as en face. Par exemple T2 tu charge un hellhound avec ton rhino qui à débarquer son infanterie. Tu fep tes raptors juste à coté. T'as une première phase de tir avec 3 fuseur et au T3 tu peux te mettre à mi portée pour rallumer à coup de fuseur. Après pour les havocs ça fait cher en points. Surtout si canon laser. Ils vont se faire focus d'entrée de jeu et pour rentrer un rush rhino Berzerk en plus de ça tu va pas avoir grand chose à aligner. Exit les motos qui chassent les squad de troupailles et découpe les cordons.
  11. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Alors je suis tout à fait pour l'icone pour la charge mais niveau point ça rentrait pas. Soit on sacrifie l'icone soit la paire de griffe des sergent. Après sur du 1000pts la table de jeu est plus petite que sur du 1500 ou du 2000 pts généralement. Donc des distances d'engagement plus courte et les rhinos t'approcheront plus près au final. Sinon je les mets systématiquement mais comme dit précédemment problème de points. Les raptors c'est surtout pour la menace qu'ils représentent. 2 fuseurs qui arrivent en fep à côté de ton blindé ça fait pas plaisir. Et soit tu vas les focus et les atomiser soit il vont venir tataner tes blindés tranquillou. C'est pas ulti mais les motos font déjà le taf pour flingué les cordons et les Berzerk s'occupent de l'infanterie restante. Il te faut donc un minimum pour ouvrir du blindé comme un rhino par exemple.
  12. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Tout à fait d'accord avec le résumé de mon VDD. Du coup à 1000pts en WE, ce qui me semble la meilleure base reste le double QG (Kharn + Champion) une troupe de cultiste en tant que cordon. 2 squad de Berkos, 2 rhino, 5 raptors et 5 motos. La liste que j'avais proposé au final. Niveau équilibre je vois pas comment faire mieux. Ca te fait 6pc au passage c'est déjà sympa. Après si y'a trop de blindé/méca en face à voir pour mettre un ou deux hellbrutes à la places des attaques rapides (motos et raptors). Et comme dis plus haut le land raider peut être intéressant selon l'armée en face et la table sur laquelle tu joue; malgré le gros sacrifice en points.
  13. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Bah bon courage pour faire un vanguard en plus d'un détachement WE à 1000 pts hein. Je vois pas trop comment la. Et le perso n'ajoute rien niveau synergie au WE ou bien y'a un truc qui m'a échapper ?
  14. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Hum t'as dû te planter hein. Le blighspawn c'est un perso. Peut être les blight-haulers (les coccinelles) ? Ou bien les Bloat-Drone. Dans tous les cas les buff sont uniquement pour la DG et pas pour du SMC. Les drones sont cool mais je vois pas leur intérêt dans une liste à 100pts. Tu perds masses points de commandements pour réussir à les inclures. Et les Berkos c'est tjr en rhino ou sinon en infiltration avec le stratagème qui va bien (mais c'est pas WE). Une squad de berzerks à pieds c'est une squad qui sert à rien car elle n'arrivera jamais au CAC. Dans tous les cas un Hellbrute est bien plus indiqués. @Ragnarson Pour ce qui est des strata je veux pas m'avancer y'a eu pas mal de FAQ qui en ont retouchés. Faut farfouiller pour être sur des possibilités. Sinon les cultistes en DG bof bof y'a les pox, ou sinon faut s'arranger pour utilisé le stratagème qui permet de faire pop des pox à partir des cultistes qui meurent (me semble que y'a eu une FAQ là dessus d'ailleurs). Disons que clairement sur du 1000 pts faire du multi-dex c'est pas utile. Tu va sacrifier pas mal de PC pour gagner pas grand chose au final et ça va être une plaie pour faire ta liste en ayant les unités que tu veux sans dépasser les 1000 pts
  15. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Sans aucun doute mais j'appele pas ça une synergie. Tu peux faire ça avec n'importe quoi à partir du moment où tu multiplie les menaces. C'est comme jouer SMC fond de cours avec un allié démon pour le CAC. Par contre y'a moyen de synégisé les WE avec le codex démon en khorne et idem entre la DG et les DDC de Nurgle.
  16. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    @Ragnarson Alors niveau synergie tu trouvera pas grand chose étant donné que la DG est un codex à part. Un peu comme les Thousand, leur stratagème sont spécifique à eux même et y'a pas grand chose qui puisse faire synergie entre SMC et DG hélas.
  17. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    @Ragnarson Hum je vérifie, c'est une vieille liste que j'avais sous ALN que j'ai éditer. Y'a peut etre un fail quelque part. T'as 5 motards à 25 pts => 125, avec 5 combi à 2 pt => 10 pts, 2 lance flamme à 9pt => 18, et un combi flamer à 11 pts. Ca fait un total de 164pts. Je vais chercher où ça foire. Au pire tu vire les griffes au sergent Berkos pour récupérer les points manquants. Edit : Et voilà j'ai trouver. Chapter approved de 2017. Les bikers sont passés à 23 pts pièces. Pour résumé simple une moto équipé coûte 25 pts (23+2). Les armes spé te coûtent au total 29pts soit 154pts. Après on peut rentrer dans les choix forge world mais la ça pique plutôt sévère. Des unités qui sont pas trop op dans des grosses listes le sont totalements sur de 1000 pts. Style contemptor ou Deredeo ou même le drop pod craqué du slip. Par ailleurs le hellbrute de CAC est ultra violent en 1000pts. Pas de profil dégressif, il touche sur 3+. Il existe en 2 version => paire de poing à 139pts qui fait 5 attaqes (6 après une charge en WE) ou poing + fléau pour 172. Cette dernière version parait cher mais on gagner 3 attaque force 8 (6+2) pa -2 et 2 damages en plus de ses 5 attaques de poings. Qui sont pour rappel force 12 pa -3 et 3 damages. A voir ce que l'on préfère pour 33pts de différence. Petit rappel qui peut renverser une bataille. Ca règle fou furieux fait qu'a la fin de n'importe quelle PHASE si il a subit une blessure, et sur un jet de 6 il peut engager une phase de corps à corps gratuite. Pour résumé si on est chanceux. Lors d'une charge réussi, l'adversaire blesse le Hellbrute sur un tir de contre charge, on réussi notre lancé à 6 et bim une phase de CAC gratos juste avant celle-ci. On se retrouve donc avec 2 phases de CAC. Et si on est encore plus mouleux, après la rispote de l'adversaire (si il est encore vivant !), relance de dés, sur un 6 on retape encore c'est gratos.
  18. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    @Shooter Disons que à plus de 1500 effectivement il risque de tomber très vite. Mais que dans une liste de 1000 pts ça te réduit ta présence sur le terrain drastiquement. Je veux dire en WE on se retrouve avec un rhino, un land raider et 10 cultiste en pose. Autant dire que pour le contrôle map c'est pas gagner. Du coup tout dépendra de la taille de la table de jeu et de l'adversaire. Du coup je le trouve quand même situationnel. Dans une liste à 1250 ou 1500 pts je trouve qu'il a plus sa place justement pour l'armement qu'il embarque. Et il reste suffisament de pts pour aligner des motos ou des raptors pour compenser le manque de mobilité.
  19. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Après pour le même genre de liste rien n'empèche de remplacer les motos et les raptors par des Hellbrute canon laser + missile, ça coute 147 le dread de tir. Par contre la version CAC coûte plus cher. Tout dépend des listes que tu aura en face et de la table (beaucoup ou pas de batiments qui cache les lignes de vues). Sinon y'a des trucs bien sympa en FW mais là c'est une autre histoire. Le land raider coûte très cher (369 pts tout équipé) mais peut servir aussi. Ca reste un chassis endu 8 avec une save 2+ (pas d'invu =/ ) Perso le land raider je le vois plus dans une liste à 1500 ou 1750 pts, y'a plus de menaces sur la table, soit il sera focus et le reste sera tranquille soit il arrivera tranquillement pour déposer la squad de berkos qu'il transporte et atomiser tout ce qu'il croise à quoi de bolter et de laser.
  20. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Pour ta liste @Ragnarson tu peux faire quelque chose comme ça : QG Khârn the Betrayer : 160 pts Exalted Champion : 70 pts - Epée tronçonneuse, Pistolet bolter TROUPES Cultistes du Chaos (10) : 40 pts Khorne Berzerkers (8) : 147 pts - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, - Champion Berzerk : Paire de griffes Lightning Khorne Berzerkers (8) : 147 pts - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse - Champion Berzerk : Paire de griffes Lightning ATTAQUE RAPIDE Chaos Bikers (5) : 154 pts - 4 Combi-Bolter, 4 Pistolet bolter, 2 Lance-flammes - Chaos Biker Champion : Combi-Bolter, Combi-Lance-flammes Raptors (5) : 138 pts - 2 Epée tronçonneuse, 2 Pistolet bolter, 2 Fuseur - Champion Raptor : Combi-Fuseur TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter Total : 1000 points - 40 figurines - 9 unités
  21. Berzerkeur

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Perso les squad de Berzerk je les mets en hache/épée et le sergent en paire de griffe le tout avec l'icone de fureur pour la relance de la charge. Après selon les distances d'engagement tu n'es pas obligé de rajouter l'icone. Pour le bonus/malus de Khârn y'a une petite astuce toute bête. Tu fais taper les Berkos en premier, tu consolide à plus d'1" de Kharn, puis tu fais taper Khârn qui sera à plus d'1" pouce et qui en cas de 1 ne tapera pas tes troupes. Une fois fini tu le fais consolider à moins d'1" pouce de tes Berkos et hop ils ont à nouveau la relance. Pour la relique le collier d'airain est extrémement pratique ( par contre j'ai jamais su pour la porté d'abju, c'est dans une FAQ ?). Pour le trait de seigneur de guerre soit vigueur impie ou seigneur de la terreur. Le premier pour la chance d'ignorer les blessures et le deuxième pour pourrir le moral adverse, vu que ton champion ne sera jamais loin des Berkos. Dans tous les cas tous les traits sont intéressants. Par contre petite question, pour les motos vous préférez garder le pistolet bolter pour un peu plus de suppression ou prendre une épée tronçonneuse pour impacter plus au cac ?
  22. Tes Berzerks n'ont pas d'icône de fureur, dommage de s'en passer étant donner leur rôle. Passe les à 8 au passage pour le clin d'oeil fluff et pour gratter du point. Le hellbrute vaut mieux lui mettre le fléau pour gagner 3 attaques avec pour un coût en points pas si excessif. Les raptors en cac c'est pas vraiment top, tu joue WE et tu as déjà les Berzerks pour le cac, autant leur mettre des fuseurs pour menacer les blindés adverses ou prendre des motos si c'est pour saturer/nettoyer les cordons. Le 2ème bataillons c'est pour gratter du CP je suppose. Les SMC par 5 et avec un plasma c'est de la perte de point. Soit t'en mets un peu plus soit tu les remplaces par du cultistes. Le sicaran rien à redire c'est une très bonne unité. A part que tu devrais virer le canon laser, on parle d'un char avec grosse mobilité et qui a une arme principale d'assaut, donc tu va tirer sur 4+ avec le laser, autant mettre un bolter lourd qui aura plus de chance de toucher du fait du nombre de tir. Vu que tu t'autorise le FW, regarde du côté du Deredo et du contemptor, j'en ai déjà parler dans quelques topics différents et y'a moyen de faire des truc bien sympa pour pas trop cher. Les havocs autocanons je suis pas fan. Je trouve par ailleurs que tu n'as pas assez de grosses menaces en dehors de la populace. Si tu n'as pas l'initiative et que tes rhinos ne sont pas bien planquer tu es quasiment sûr que tes berzerks vont finir à pied. Le prince démon est une cible, le sicaran aussi mais vu le nombre de cordon que tu va établir, et le fait que les rhino ça reste du carton pate dans une liste à 2000pts, si t'es berzerks finissent à pieds ça va être un sacré bordel pour les rentabiliser.
  23. Berzerkeur

    ALPHA LEGION

    FW autorisé ? Si oui en sucrant le détachement d'attaque rapide et les havoc bolters doit y'avoir moyen de rentré un hellforged Deredeo (y'en a pour 268pts), ça avoine sévère 36" heavy 8 F8 pa-1 D2, + 2 bolter lourd + missiles havoc 48"sans ligne de vue pour heavy 3d3 F6 pa-1 D1 et ça file une bulle de 6" où toutes les unités qui sont totalement dedans gagnent invu 5+. Ça a le trait de hellbrute (donc stratagème de tir frénétique mais j'ai un doute pour le strata avec toutes les faq). Pour les stats plus banal c'est endu 7 14 pv dégréssif commence à 9pv, et par défaut ça touche sur du 2+, ça save sur 3+ et 5++ contre les tirs mais 4++ pour le cac. Petit plus qui est sympa, son armement principale donne -2 sur l'unité sur laquelle il a tiré ce tour-ci si elle a perdu ne serait-ce que un modèle du fait de l'utilisation de cette arme, non cumulable. Ca peut aider à dégommer du cordon même si y'a bcp d'armée/situation qui s'arrange pour y etre immuniser.
  24. Berzerkeur

    Wolrd Eater 2000pts

    Les raptors ont jusqu'au tour 3 pour arrivés. Le land raider transporte déjà une squad de berzerk avec Kharne. Il me reste le deredeo, le contemptor et les motos pour faire sauter les cordons. Ainsi que les zerks dès le tour 2. Après les raptors en fep reste une menace potentiel pour l'adversaire dans ses déplacements et serviront aussi a contré les unités rapides d'en face. Si je devais les mettre dans le Land, autant prendre des termis ou des élus.
  25. Le deredeo j'en avais parler sur le topic du chapter approved. Pour 268pts tu as butcher array; 2 bolter lourd, lanceur Havoc et une bulle de 6pouce qui file invu 5+ à tout ce qui est dedans (tu peux viré la bulle c'est 35 pt de gagnés). Il a aussi un mode activable un tour sur deux qui permet de rajouter 1 au jet de touche sur les unités ennemis qui ont le mot clé vol. Pour remplacer ton defiler un contemptor avec 2 chainclaw + 2 soulburner, tout ce qui passe à porter de tir ou de charge prendra cher pour 218pts. Par ailleurs ces deux fig sont considérés comme Hellbrute, donc bénéficie des stratagèmes qui vont avec (dont la 2ème phase de combat ou tir sur l'unité la plus proche pour 2 pc). J'avais fait la comparaison avec le Leviathan et je le trouve bcp trop cher par rapport au deux autre cité plus haut. On parle de 329 pts pour le 2 butcher array. Et si on veut garder une griffe histoire qu'il ne soit pas inutile si engagé au cac, on passe à 341pts Autre piste assez trollesque : contemptor dans un dreadclaw drop pod. On parle de 218pts(contemptor) + 130pts(drop pod). Le dread arrive à 9" des lignes ennemis, balances les 2 soulburners sur ce qui te dérange le plus et peut tenter la charge à 9" ou bien chargé au tour d'après. Le drop pod reste une endu 7 avec 10pv, qui bouge de 15" avec le vol. Il possède une attaque qui touche auto tout ce qui se trouve à 6" autour de lui tant qu'il y a plus d'ennemi que d'ami, pour D6 touches F6 PA-1 Damage 1. Autant dire que soit ton adversaire va tout mettre sur ses deux unités au prochain tour, soit tu va pouvoir aller dire bonjour à ses Dark reapers sans soucis.
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