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Kolkys

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Messages posté(e)s par Kolkys

  1. il y a 42 minutes, Darsch a dit :

    La plupart des armes oui, mais la matrice tire bien avec les 3 profils, c'est noté noir sur blanc.

    Mon partenaire du jour s'est excusé et a penser que le profil était comme ceux des SM. Dommage, ca nous aurait permis de faire tomber le stormraven, il lui restait 1 pv XD

     

    il y a 47 minutes, Darsch a dit :

    Tu peux jouer entre 5 et 10 Skitarii comme bon te semble. C'est quand tu utilises les points de puissance que tu payes soit 5, soit 10 figurines, sans intermédiaire.

    Les Robots, c'est entre 2 et 6.

    D'accord, donc ca va me permettre de redescendre en dessous les 1000 points en n'en mettant que 8.

     

    il y a 48 minutes, Darsch a dit :

    le dogme considère les PA de -1 comme 0 uniquement.

    Merci de la précision =)

  2. Bonjour, je profite encore une fois du topic pour poser des questions. La dernière fois @Dromar m'avais "disputé" car mon post n'était pas approprié par rapport à l'auteur, j'espère que tu ne me diras rien cette fois :P 

     

    J'ai monté mes 500 premiers points, et ma première partie en 2v2. Dès lors, j'ai remarques quelques points dont j'aimerais avoir des éclaircissements. 

     

    Le premier concerne l'Onager Dunecrawler avec la matrice Icarus. Dans le cas précis de la partie, j'ai voulu tirer sur un Stormraven, mais on m'a dit que je devais choisir un profil de la matrice, et non tirer avec les 3 comme je le pensais. Quelle est donc la bonne version? 

     

    Et ma deuxième question concerne les listes que je vois. Pas mal de personnes mettent 8 Skitarii, ou bien 7. Je pensais qu'il devait être par 5. Donc soit une escouade de 5 ou de 10. Du coup, quel est la solution? L'exemple peut aussi s'appliquer au Kastelan Robots, peut-on faire une escouade de 3 Robots?

     

    Et enfin dernière question concernant le dogme du Monde Forge Lucius. Est ce qu'une PA de -2 passe à -1, et ainsi de suite pour les Pa plus fortes? Ou le dogme considère les PA de -1 comme 0 uniquement?

     

     

    Et bilan de ma première partie... une défaite sans surprise lol

  3. Bonjour tout le monde.

     

    Une question concernant le contenu des boites GW et plus précisément les armes modifiables sur les unités.

    Actuellement en train de monter ma toute première armée Mechanicus, j'ai effectué mes premiers achats.

     

    La ou j'ai peur, c'est sur le nombre d'arme présente pour faire les modifications de mes unités d'infanterie. En effet, "jusqu'à 2 skitarii Ranges peuvent remplacer leur fusil galvanique par 1 objet de la liste Armes spéciales", hors j'ai cru comprendre que dans ma boite je n'aurais qu'un electrofusil, un tromblon à plasma, et un arquebuse.

     

    Du coup, je suis obligé d'acheter 2 boites de skitarii pour avoir de quoi remplir une escouade?  Sans parler du fait que si mon infanterie est composé de 10 skitarii alors je peut avoir 3 armes speciales... donc 3 boites juste pour une escouade?

     

    Si vous confirmez mes doutes, existe t-il un moyen d'acheter juste des kits d'armes?

     

    Merci  à vous pour vos éclaircissements 

     

    Kolkys

  4. Bonjour à tous. 

     

    Cela fait maintenant deux mois que je me prépare dans le hobby. Après avoir choisi une armée, j'ai enfin effectué mes premiers achats (Start collecting). Je m'excuse pour mon précédent post que j'ai posté sur celui d'un autre AdMech.

     

    Voila une liste de réflexion inspiré de ce que j'ai pu lire sur le forum et de ce que j'ai compris du codex. Vous trouverez mes questions plus bas.

     

     

    Détachement de Bataillon Stygies VIII

     

    QG 1et SDG: Tech-Priest Dominus (135 points)

    - trait sdg: Monitor Malevolus

    - relique: Autocaducée d'Arkhan Land ou Parure du Technomartyr

    - Hache de l'Omnimessie, Eclateur Volkite et Macropistolet

     

    QG 2: Tech-Priest Enginseer (52 points)

    - Hache de l'Omnimessie, Pistolet Laser et Servo-Bras

     

    Troupes 1: 5 Skitarii Rangers (48 points)

    - 3 Fusil Galvanique, 2 Electrofusil

     

    Troupes 2: 5 Skitarii Rangers (68 points)

    - 3 Fusil Galvanique, 2 Tromblon à Plasma 

     

    Troupes 3: 5 Skitarii Vanguard (73 points)

    - 3 Fusil Galvanique, 2 Tromblon à Plasma 

     

    Elite 1: Cybernetica Datasmith (52 points)

    - Gantelet Énergétique, Pistolet Gamma

     

    Elite 2: 10 Corpuscarii Electro-Priests (140 points)

    - Gantelets Électrostatiques

     

    Attaque Rapide 1: 1 Ironstrider Ballistarii (75 points)

    - Autocanon Cognis Jumelé 

     

    Soutien 1: 2 Kastelan Robots (220 points)

    - full Eclateur à Phosphore Lourd

     

    Soutien 2: 1 Onager Dunecrawler (145 points)

    - Laser à Neutrons, 2 Mitrailleuse Cognis, Datacâble à Large Spectre

     

     

    POUR UN BILAN:

     

    10 Unités pour un total de 1008 points. 

     

    Là, c'est à vous de jouer. Je ne sais pas du tout calculer le nombre de Points de Commandement. J'en ai 3 grâce au détachement de Bataillon mais je ne sais pas si j'ai autre chose.

     

    Autre question: Votre avis sur l'Ironstrider Ballistarii. J'ai peur de son utilité juste après l'alpha Strike. Je me dis que tout seul, il risque de se faire  ouvrir et donner le Premier Sang un peu trop facilement? J'ai penser à rajouter 5 Corpuscarii Electro-Priest mais sur du 1000 points, je sais pas si c'est trop.

     

    Voilà principalement mes questions et ma liste

     

    A votre tour !!!

     

    Kolkys


     

  5. Je rebondis sur le sujet pour déjà demander à @Lecondotierre comment s'est déroulé ton tournoi à 1000 points?

     

    Tout comme l'auteur, je débute dans W40K et mon coeur à penché vers l'Adeptus Mechanicus. Je tente aussi de monter une liste 1000 points abordable pour commencer mes premières parties.

     

    Voila une liste de réflexion inspiré de ce que j'ai pu lire sur le forum et de ce que j'ai compris du codex.

     

    Détachement de Bataillon Stygies VIII

     

    QG 1et SDG: Tech-Priest Dominus (135 points)

    - trait sdg: Monitor Malevolus

    - relique: Autocaducée d'Arkhan Land ou Parure du Technomartyr

    - Hache de l'Omnimessie, Eclateur Volkite et Macropistolet

     

    QG 2: Tech-Priest Enginseer (52 points)

    - Hache de l'Omnimessie, Pistolet Laser et Servo-Bras

     

    Troupes 1: 5 Skitarii Rangers (48 points)

    - 3 Fusil Galvanique, 2 Electrofusil

     

    Troupes 2: 5 Skitarii Rangers (68 points)

    - 3 Fusil Galvanique, 2 Tromblon à Plasma 

     

    Troupes 3: 5 Skitarii Vanguard (73 points)

    - 3 Fusil Galvanique, 2 Tromblon à Plasma 

     

    Elite 1: Cybernetica Datasmith (52 points)

    - Gantelet Énergétique, Pistolet Gamma

     

    Elite 2: 10 Corpuscarii Electro-Priests (140 points)

    - Gantelets Électrostatiques

     

    Attaque Rapide 1: 1 Ironstrider Ballistarii (75 points)

    - Autocanon Cognis Jumelé 

     

    Soutien 1: 2 Kastelan Robots (220 points)

    - full Eclateur à Phosphore Lourd

     

    Soutien 2: 1 Onager Dunecrawler (145 points)

    - Laser à Neutrons, 2 Mitrailleuse Cognis, Datacâble à Large Spectre

     

     

    POUR UN BILAN:

     

    10 Unités pour un total de 1008 points. 

     

    Là, c'est à vous de jouer. Je ne sais pas du tout calculer le nombre de Points de Commandement. J'en ai 3 grâce au détachement de Bataillon mais je ne sais pas si j'ai autre chose.

     

    Autre question: Votre avis sur l'Ironstrider Ballistarii. J'ai peur de son utilité juste après l'alpha Strike. Je me dis que tout seul, il risque de se faire  ouvrir et donner le Premier Sang un peu trop facilement? J'ai penser à rajouter 5 Corpuscarii Electro-Priest mais sur du 1000 points, je sais pas si c'est trop.

     

    Voilà principalement mes questions et ma liste

     

    A votre tour !!!

     

    Kolkys

  6. Bonsoir à vous les adeptes du Dieu-Machine.

     

    Debutant, je tente de saisir tout les aspects du codex. Là où ou j'ai un doute aujourd'hui, c'est sur les skitarii, et notamment sur les modifications d'equipements. Il est dit :"Jusqu'à 2 Skitarii Rangers peuvent remplacer leur fusil galvanique par 1 objet de la liste Armes Speciales", mais où trouve t-on cette fameuse liste d'Armes Speciales? Je trouve la liste des armes de tirs et de mêlée. Un peu d'aide serait la bienvenue ☺️

  7. Bonjour a tous

     

    Je rebondis sur le sujet car une question me tracasse. 

    Je construit ma première armée et je voulais savoir quelles étaient les différences entre un tir de type Lourde 3, et Lourde D3?

     

    Ceci s'applique du coup a tous les autres types d'armes.

     

    Autre question, la différence entre une arme de type Lourde 3 et Lourde 6?

     

    Merci a vous

  8. Entièrement d'accord avec toi @Actoan. Le fait d'avoir déjà le codex de sorti, c'est ultra pratique, surtout pour quelqu'un qui débute . Construire une armée avec le codex actuelle permet d'éviter des achats inutiles (sauf mauvaise décision), mais d'y voir beaucoup plus clair sur la construction.

     

    Pour l'ami Easy Xhammer, j'ai repris son topic datant de janvier 2017, il devrait avoir trouvé son bonheur depuis ^^

  9. il y a 53 minutes, Goshi a dit :

    Bonjour,

     

    Eh bien écoute si les Eldars Noirs te plaisent visuellement alors commence dont avec eux.

    Ils ont des volants bien rapide, des troupes, quelques véhicules. La gammes d'unité est plutôt variée alors y à de quoi piocher.

    Et ce n'est pas une armée de flood d’infanterie comme les orks ou l'Astra Militarium, donc pas très cher sans être des Space Marines :wink:

    Après pour le gameplay, d'autres spécialiste de l'armée seront mieux te répondre que moi.

     

    Merci Goshi pour ton avis qui me fait plaisir.

    Et c'est jouable en débutant dans W40K? Mon collègue a voulu jouer Eldars sous la V7, donc quand je lui ai dit que j'aimais bien les Eldars Noirs, il m'a dit que c'était trop dur pour les débutants. Lui a eu du mal avec les Eldars, la preuve, il est passé Death Guard en V8. Après j'ai bien envie de prouver que je peux y arriver ^^.

     

     

    il y a 15 minutes, LGob a dit :

    La seule armée tactique, pas chère, diversifié et évolutive avec les mêmes figurines c'est les space marines surtout avec le trait ultramarines, si tu veux de l'originalité fait le passer par la conversion et la peinture.

    Parce que ton top 3 est visuellement fort car ultra spécialisé avec des listes souvent très différentes.

    Après les Tyranide ont l'avantage de te permettre de jouer plus tard du culte et même de l'astra avec le culte et donc amener de la diversité.

    Les eldars noirs c'est beaucoup dans le mouvement et le mechanicus c'est un peu pareil mais avec un côté moins esquive mais plus rentre dedans.

     

    Merci LGob pour l'avis.

    Voilà, c'est mon problème, une armée peu chère, diversifié, c'est les Space Marines, ça m'embête car trop joué. 

    Qu'entends tu par "ultra spécialisé"? C'est qu'ils sont bons dans un type de jeu (distance, cac...) et mauvais dans les autres?

  10. Bonjour, j'en profite pour rebondir sur le sujet de Mister Easy XHammer afin de vous faire partager mes questionnements. 

     

    Je vais surement débuter W40K prochainement, je me lance dans la V8 grâce à un de mes collègues. J'ai une légère expérience des armées de Warhammer pour avoir joué a Dawn Of War 1, le nom des unités, les couleurs ... Même si certaines commencent à changer de nom (coucou la garde Impériale ... euh les Astra ^^)

    Mais entre Dawn Of War et W40k, il doit y avoir un monde. Les vidéos sur Youtube sont d'une bonne aide pour se faire une idée des combats, de l'approche du gameplay.

     

    Je cherche donc à avoir quelques pistes de réflexion sur mon armée, en vous disant ce que je cherche.

     

    LE VISUEL:

    Visuellement, mon TOP 3 des armées sont: 1- Eldar Noir / 2- Adeptus Mechanicus / 3- Tyranides

    Le visuel reste le visuel, cela a beau être jolie, si ce n'est pas mon style de jeu, cela ne sert à rien. Mais faut le souligner quand même ^^

     

    LE TYPE DE JEU:

    Je cherche un gameplay varié, où je pourrais faire face à quelques situations différentes (Distance, Corps à Corps, blindé, volant). Dans un futur plus ou moins éloignés, j'aimerais pouvoir obtenir une armée avec des unités techniques que je peut alterner selon mon adversaire.

     

    LE PRIX:

    Ok c'est pas un loisir gratuit. Mais surtout je cherche à limiter les frais au début. Vous l'aurez compris, je cherche à savoir quelle armée ne demande pas trop d'unité, où le coût est raisonnable. J'ai cru comprendre que les Orks demandent pas mal d'unité pour atteindre le nombre de point pour les parties. Donc tant pis pour la WAAAAAGHHHH


    LE GAMEPLAY:

    Un gameplay assez tactique abordable pour un débutant. Pour ça j'aime pas trop les Tau, un certain de jeu plus ou moins stéréotypés (frappés moi si c'est faux ^^). Ce qui rejoint d'ailleurs mon point "type de jeu"

     

    L’ORIGINALITÉ:

    Ce point est assez facultatif mais je le souligne quand même. J'aime bien ne pas faire comme tout le monde, désolé les Space Marines, vous êtes trop nombreux et fréquent dans les parties ^^.

     

     

     

    Voilà, vous avez de quoi travailler et je compte sur vous pour m'éclairer

     

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