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Warhammer Forum

Aldra

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Tout ce qui a été posté par Aldra

  1. Bonjour,

    Je serai intéressé par le Warlord Skryre Metal et le packmaster metal (rat + fouet), sur ton annonce Vente.

    Peux-tu m'envoyer le total fdp in?

    1. Aldra

      Aldra

      Désolé pour le double message, mais pour clarifier, ce n'est pas le packmaster, mais le master moulder dont je parlais.

  2. Aldra

    [STORMCAST] débuts à AOS

    Sans doute, de ce que j'ai pu en voir, mais je ne m'aventurerai pas trop sur le terrain de 40k, n'y jouant pas. De ce que j'ai pu comprendre, tu as tout de même plus de figurines sur la table en jouant Stormcast Eternal qu'en jouant Custodes, avec des stats un peu moins craquées. Pour le scoring tu vas pouvoir commencer dès le début de partie selon les choix que tu feras et la liste adverse. En prenant en compte que selon le scénario, tu peux marquer plus de points si tu es deuxième à jouer, qu'un objectif peut rapporter plus de points qu'un autre, tu as largement de quoi remonter au score si tu avais pris du retard. Un double tour ça peut être aussi l'occasion de retourner totalement une partie.
  3. Aldra

    [STORMCAST] débuts à AOS

    Pour les traits de bataille, tu les as tous. Le trait de commandement tu n'en as qu'un au choix. Je pars du principe qu'à 1000 points, on joue sur une table de 48*48. Déjà ça réduit grandement les distances. Grosso modo, tu as un un groupe qui te sert de rouleau compresseur (le Lord Relictor / Castellant / Lord Arcanum / Sequitors * 10) en début de partie. Le reste pourra agir plus indépendamment. Ça te laisse trois groupes. Idéalement ce que je préfère, c'est ajouter les Evocators au mégapack, et laisser le groupe de 5 Sequitors camper sur un objectif. Pour te donner une idée, avec mes Nighthaunts cet après-midi, j'ai scinder mon armée en deux groupes sur le scénario Objectifs Mouvants (p59 MDG 2018). J'avais moins de poses que mon adversaire, pour m'assurer de choisir qui commence. Je lui ai laissé l'initiative, pour voir comment il allait attaquer la partie : il a voulu s'éparpiller pour récupérer les trois objectifs. Avec mes deux packs j'ai totalement laissé de côté un flanc, pour me laisser le temps de faire le ménage sur deux objectifs, puis j'ai gratté énormément de points à partir du moment où il n'avait plus suffisamment d'unités pour reprendre les objectifs. Lui jouait plutôt MSU, pour s'assurer de scorer en début de partie. Conclusion : table rase au T4, malgré l'absence d'un double tour de mon côté, avec un score final de 19 à 13 en ma faveur. Jouer un pack rouleau compresseur c'est une stratégie comme une autre, mais ça peut être efficace. Côté Stormcast Eternal, tu seras rarement en surnombre, donc pour aller prendre des objectifs il faut nettoyer... Et cette liste est plutôt efficace dans ce sens, tout en limitant les pertes de ton côté au maximum avec des buffs plutôt axés tankyness. Il faudra cependant toujours bien choisir tes cibles, parce que ça peut être frustrant de voir des lignes ennemies bien boostées, c'est là que tu pourrais rebondir. Pour ce qui est des petits objectifs isolés, tu peux mettre choisir la prière Translocation pour ton Lord-Relictor, ça donne un peu de marge de manœuvre à la liste. L'aptitude du Lord-Arcanum, Chevaucher les Vents Éthériques, peut aider également. Maintenant la clé principale pour jouer correctement une liste, c'est d'aimer la jouer. Vises plus à te faire plaisir, quitte à te faire laminer, ça t'apporteras la motivation nécessaire pour progresser avec ta liste, quelle qu'elle soit.
  4. Tu ajoutes 1 à la caractéristique de dégâts des armes à projectiles de l'unité donc, non, ce n'est pas uniquement pour une attaque. Idem pour la relance des touches.
  5. Enfin l'erreur d'estimation sur Carrion Empire était vraiment grosse. Pour les précédentes boîtes type Forgebane et compagnie, on était pas dans le cas d'armées qui se voyait pourvues de Battletomes en même temps, BT très attendus au demeurant. Ce qui est rassurant ceci-dit, c'est que la vitesse à laquelle ces boîtes sont parties montre bien un intérêt dépassant leurs espérances pour Age of Sigmar. La V2 doit bien prendre...
  6. En regardant les personnages Malign Portents et les grosses sorties qui ont suivies, on peut penser que les Darkoath vont avoir droit à leur Battletome et un minimum de figurines à se mettre sous la dent. Le Knight of Shroud s'est vu accompagné d'une sortie de Battletome et d'une gamme complète, le Lord-Ordinator d'un nouveau BT pour les Stormcast, et quelques nouvelles sorties (et encore, "quelques" est un petit mot) et le Fungoid Cave-Shaman d'un Battletome et d'un bon paquet de fig'. En toute logique, et pour ne pas laisser le Chaos de côté, il semble fort probable que cela sorte. Surtout en voyant qu'ils ont fait une bande pour Underworld, jeu relativement lié à AoS.
  7. Aldra

    [STORMCAST] débuts à AOS

    Selon moi oui. Ton Lord-Castellant va être là pour rendre une unité plus tanky. Couplé au trait Fervent Défenseur, ça va être compliqué de tomber ton unité de Sequitors... Outre ce fait, s'il est engagé sur une charge adverse parce que tu l'auras laissé derrière une ligne, il pourra mettre quelques baffes. Le Lord-Relictor est plus subtile, puisque tu devras choisir une prière qui t'intéresse. Dans l'ensemble, y'a vraiment de bonnes choses. Il te fournit une deuxième prière par tour, sur son warscroll, qui te permettra soit de heal, soit de sniper en te fournissant une petite source de mortelles. À titre indicatif, si tu fais ces changements tu tombes pile-poil sur la liste que j'ai monté...
  8. Aldra

    [STORMCAST] débuts à AOS

    Clairement l'auto-critique sur ta liste est bonne ! Un peu plus de héros ça peut donner aussi de bonnes choses : Lord-Castellant + Lord-Relictor ou Knight-Heraldor à la place des Retributors, les 20 points restants pour passer les Liberators en Sequitors. Ta liste a vraiment de l'impact ceci dit, donc il ne te reste plus qu'à faire les bons choix durant ta partie ! Si à l'occasion tu achètes une boîte d'Evocators, garde à l'esprit que les Grands Sceptres sont meilleurs que Lames + Sceptres dans la plupart des cas (dans tous sauf face à une save à 2+). S'il a la première boîte AOS comme base, il jouera certainement son Korgorath (un gros démon), qui est une bonne source de dégâts ainsi que le Bloodsecrator pour buffer. Selon son placement, tente les fils de l'orage avec ton unité de Retributors pour aller le déloger ... Méfiance s'il joue des Slaughterpriests, belle source de mortelles pour sniper ton héro unique.
  9. Aldra

    [STORMCAST] débuts à AOS

    C'est un sujet qui mène à débat. Bien souvent ces petites unités qui vont permettre de gagner quelques points sont plutôt des unités "taxe" qu'une unité pourrie. Dans le cas des Aetherwings, tu payes 50 pts les 6 pv, sans sauvegarde ce qui est très léger. Ils ne tapent pas bien, mais ce que tu payes dans ces 50 points, c'est surtout l'aptitude qui leur permet de couvrir une unité en phase de charge adverse, pour peu qu'ils soient entièrement à 18" d'une unité de Vanguard-Raptors. En gros, en couverture d'une gunline dont fait partie une unité de Vanguard-Raptors, tu pourras te permettre de les prendre. Dans le cas contraire, tu préféreras souvent prendre un point de commandement supplémentaire. Jouer au tir avec les Stormcast n'est pas forcément ce qui est le plus rentable aujourd'hui, face à la puissance sans commune mesure des Sequitors / Evocators, mais dans un milieu mi-dur entre potes ça doit pouvoir se tenter. Et puis un manuel du général, ça peut changer beaucoup de choses !
  10. Aldra

    [STORMCAST] débuts à AOS

    C'est un des rares bataillons du Battletome qui soit réellement intéressant. Sur 120 points tu gagnes une réduction de ton nombre de poses, un point de commandement, un artefact et un buff qui permet d'économiser pas mal de points de commandements. Le but c'est de buffer un gros pack de sequitors (d'où le pack de 20 dans la liste) qui va vraiment te servir de rouleau compresseur. Pour un point de commandement tu vas faire un essor automatique, à lancer sur tes sequitors donc, qui leur permettra de relancer les touches et les blessures. Donc tu pourras d'office choisir de renforcer les boucliers pour relancer les 1 à la save. En gros tu vas pouvoir pour 1 PC mettre tes Sequitors full buff, au lieu de claquer 2 PC pour le faire. Et encore, tu n'es pas obligé d'assurer Essor, ce qui peut te permettre de faire autre chose de tes PC. À 50 points le point de commandement, ça fait une belle économie.
  11. J'ai fait deux GW Parisiens samedi dernier, les commentaires des vendeurs étaient les mêmes : ils n'ont reçu qu'un faible stock que ce soit pour les BT ou les Boîtes. À 13h pour l'un comme l'autre, il n'y avait plus aucun Battletome, que ce soit Skaven ou Flesh Eaters. Pour les cartes techniques, aucun des deux n'en avait reçu, si ça peut confirmer ton propos. Maintenant c'est étonnant de voir qu'une boîte est si vite en rupture définitive. Est-ce qu'à défaut de les faire accélérer la production (potentielle) des figurines inédites, ils ne vont pas réfléchir à refaire des tirages de ces fameuses boîtes ?
  12. Aldra

    [STORMCAST] débuts à AOS

    Pourquoi pas jouer en effet un pack de Vanguard-Palladors. Ils ont un avantage dont manquent cruellement les unités Stormcast de manière générale : la mobilité. Mine de rien, avec ces gars là tu peux, selon le scénario, marquer pas mal de points. En outre, s'ils ne te servent pas à ça, tu pourras toujours les utiliser pour faire une petite chasse au héros. Maintenant, en jouer plus de trois avec en prime un Lord-Aquilor ça coûte chère pour des unités qui sont clairement à la traîne en terme de létalité. Ils ne permettront pas de tailler franchement dans des listes de horde, qui sont actuellement très populaires et encouragées par les scénarios et autres réductions en points. Il te faudra pour ça un noyau dur de Sacrosaints, plus imposant que celui que tu voulais tenter. L'idée n'est pas de t'imposer une liste, mais surtout de t'éviter pas mal de frustration. Attention en fait aux Castigators, je les avais oublié dans mon post précédent, mais ils sont à la traîne également. Si tu veux jouer du tir, certains choix seront bien meilleurs (Celestar Ballista, Vanguard-Raptors Hurricane) mais la liste devra s'articuler différement pour ce qui est du choix des héros : Lord-Arcanum sur Tauralon, Lord-Ordinator, Knight-Azyros. Pour jouer 3 Vanguard-Palladors, vis à vis de la liste que t'a proposé Svartalfheim, tu peux toujours réduire le nombre d'Evocators à 2x5 pour économiser les 200 points nécessaires. D'ailleurs, pour info, un pack de 20 Sequitors, bien buffé, dans une Cleansing Phalanx (Essor automatique sur l'aptitude de commandement du Lord-Arcanum par exemple, plus Lames Célestes), c'est franchement meilleur avec des lames.
  13. Les conversions de Censer Bearers sont complètements dingues... Hâte de voir tout ça peint ! On dirait une base de manteaux de Grimghast Reapers non ? Pour les photos du dessus, même si je ne suis pas fan du choix sur le violet initialement, faut admettre que ça pète. Sujet suivi pour ma part.
  14. En fait, je me demande s'il n'en a pas un peu tout de même. Il avait parlé des Gloomspites en donnant quelques bonnes infos. D'un autre côté, il balance par moment des choses totalement à côté de la plaque (un nouveau BT Fyreslayers en février par exemple). Le mieux est de prendre ce qu'il dit avec des pincettes... Pour ce qui est du jeu orienté escarmouche, le mixe entre Kill Team et Underworld paraît vachement abstrait pour l'instant. Par contre, le fait de pouvoir sortir quelques pitous pour une partie relativement rapide, c'est toujours plaisant et ça peut aider à mettre le pied à l'étrier à de nouveaux joueurs. Vis à vis des sorties Blades of Khorne, je ne sais pas comment avaient été annoncées les Daughters of Khaine l'année dernière, mais le fait de montrer un peu de neuf, ça n'exclue pas d'autres nouveautés non révélées... Il semblerait que chaque nouveau BT soit accompagné d'un décors depuis les Beasts of Chaos, ça n'oblige en rien GW à faire de même pour les Blades of Khorne, même si au vu des "manifestations invoquées de Khorne" (oui, je ne prends pas de risque) révélées lors du Las Vegas Open, on aimerait bien voir un décors, ne serait-ce que pour embellir nos tables.
  15. Aldra

    [STORMCAST] débuts à AOS

    Salut ! Malheureusement, vu la qualité de la chambre Sacro-Sainte, je ne peux que te suggérer de partir dessus plutôt que sur les Vanguards. Si tu tiens absolument à jouer des Vanguards, je te suggère dans un premier temps d'aller lire le tactica v2 bien attaqué par Ledha. Les Vanguards sont mobiles, mais ne sont pas des pro de la poutre. En gros, fait criser ton adversaire en bougeant tout le temps, en prenant les objectifs etc. Mais face à quelqu'un qui sait correctement se placer, ce sera déjà nettement plus difficile. Pour ma part, je ne suis pas fan des mixes et même si j'aime la garde dracothienne, je ne fais pas de mixe avec la chambre Sacro-Sainte. En Sacro-Saint, je trouve que tu as pas mal de possibilités et qu'à part le Lord-Exorcist, toutes les entrées peuvent être bonnes, reste à savoir quel type de jeu tu vises. Au delà de tout ça il y a quelques héros chez les SE qui sont suffisamment bons pour se voir dans à peu prêt toutes les listes : le Lord-Castellant et le Knight-Heraldor pour ne citer qu'eux.
  16. En toute franchise, en jouant Sacrosaint, j'irai plutôt tester la Phalange Purificatrice que le Celestant. Ce qui me gêne avec lui, c'est la restriction de son aptitude de commandement : le wholly within à 12" ça me semble peu. Tu peux vraiment prendre le risque de perdre la possibilité de la claquer sur une simple charge. Sans compter le fait qu'il ne doit pas être engagé pour pouvoir la claquer. Point positif ceci-dit, c'est une aptitude de commandement qui s'utilise en phase de combat En prenant le bataillon à la place, tu utiliseras un point de commandement avec ton Lord-Arcanum en phase de magie, pour faire un essor automatique depuis tes Evocators sur ton gros pack de Sequitors. Ils y gagnent la relance des jets pour blesser et pour toucher. En terme de fiabilisation, c'est franchement bon. Avec cette option, tu repasses tes Liberators en Sequitors, et tu prends un point de commandement bonus, juste histoire de fiabiliser Essor systématiquement et d'avoir également de quoi faire autre chose. Ou alors vu qu'il resterai 60 points tu prends les Cogs dont tu parlais, histoire d'apporter un peu de mobilité / fiabiliser tes charges. Mais là c'est ce qui peut se faire en repartant de ta liste initiale sur laquelle se baladaient 180 points. Avec 100 points, tu peux également songer à une unité de Liberators plus grande, ou une deuxième à 5. Pour la prise d'objectif ça peut servir. D'office je ne mettrai pas de baliste : une seule ça manque d'intérêt. Un deuxième Heraldor c'est pas déconnant non plus, ça permet de projeter deux unités au lieu d'une et ça punit vraiment tout ce qui est autour des décors. Vu la tendance à donner des décors à chaque nouveau BT et le nombre de décors obligatoires sur une table, c'est une bonne source de blessures mortelles qui reste derrière les lignes. Les endless spells, je comprends l'idée de vouloir un bonus pour les lancer, mais le lancement à 6 de la comète c'est pas le bout du monde. Surtout que pour fiabiliser la magie en Stormcast, tu n'as pas 50 solutions. Il me semble même que tu n'as que la grande convocation, qui t'oblige à jouer un Lord-Exorcist, qui est franchement mauvais, en plus de restreindre énormément le placement des héros qui en font partie.
  17. Les bâtons sont statistiquement moins bons que les épées dans un cas unique : lorsque la cible a une sauvegarde à 2+. En gros sur une unité de 5, statistiquement tu as : - 21 attaques à l'épée, 14 touches, 9.33 blessures à rend -1. Sur de la sauvegarde à 6, c'est 9.33 wounds retirés. Sur de la sauvegarde à 5, c'est 7.78 wounds retirés. Sur de la sauvegarde à 4, c'est 6.22 wounds retirés. Sur de la sauvegarde à 3, c'est 4.67 wounds retirés. Sur de la sauvegarde à 2, c'est 3.11 wounds retirés. - 16 attaques au bâton, 10.67 touches, 7.11 blessures sans rend. Sur de la sauvegarde à 6, c'est 11.85 wounds retirés. Sur de la sauvegarde à 5, c'est 9.48 wounds retirés. Sur de la sauvegarde à 4, c'est 7.11 wounds retirés. Sur de la sauvegarde à 3, c'est 4.74 wounds retirés. Sur de la sauvegarde à 2, c'est 2.37 wounds retirés. Et encore, on parle d'une statistique dans laquelle toute l'unité d'Evocators pourrait taper. Dans les faits, le sceptre a de meilleures statistiques sur la plupart des cibles. Si tu ajoutes à cela que sa portée est plus grande, donc qu'il sera plus permissif en terme de placement, il aura un autre argument en sa faveur. C'est le genre d'arguments que tu prendras en compte quand tu voudras augmenter la taille de ton unité, parce qu'à 2" de portée, tes evocators sur socle 40 mm pourront taper sur deux rangs, ce qui est franchement appréciable. Même pour une unité de 5 cela peut avoir son intérêt, si tu places ton unité dans un goulot par exemple.
  18. Comme le dit Guldûr, le but de l'article est très certainement de te faire acheter 2 boîtes. Même si j'ai besoin du BT dans les mains avant de me prononcer définitivement, j'aurai tendance à dire que la majorité des listes optimisées sont actuellement bien plus populeuses, et ce quelque que soit le BT. Avec la liste qu'ils suggèrent, je vois mal comment choper des objectifs pour être honnête. Encore que ça ne restera que mon avis, je n'ai pas la science infuse. Pour le côté fun, avec les changements de Warscroll, on va s'y retrouver lorsqu'on aime la prise de risque visiblement. Il faudra aussi voir du côté des autres clans ce qu'on pourra faire...
  19. Dans la liste que tu as posté, tu as droit à deux points de co' supplémentaires, étant donné que tu es à 1900 points. Quitte à ce qu'il te reste 100 points tu peux vraiment inclure la comète. Avec 4 unités qui peuvent lancer des sorts/dissiper, c'est vraiment une bonne source de mortelles. Le fait d'handicaper un sorcier adverse n'est pas anecdotique non plus. L'avantage avec le coeur de ta liste c'est que tu vas pouvoir faire pas mal de petits tests pour ajuster ce pool restant de points. J'ai l'impression que tu tiens absolument à garder des points de commandement bonus. Pourquoi ? Je ne critique pas le choix, mais je cherche plutôt à le comprendre. Les points de commandements, c'est fort, certes, mais avec une liste comme celle la, je ne suis pas certain que tu en claques un au T1 par exemple. Tu y es moins dépendant que d'autres listes.
  20. Aldra

    Liste Nagash Host 1000point

    Si, mais uniquement dans le domaine des vampires. D'ailleurs, si tu tiens particulièrement à ta magie, jouer Legion of Sacrament peut être une bonne option à tester à l'occasion. Tes Morghasts y perdraient un peu cependant.
  21. Salut ! Tout d'abord, on va commencer par préciser que toute armée peut gagner. Certains battletomes ont ramassé via les faq ou via le manuel du général, mais ce n'est pas franchement le cas des Stormcast Eternal. Sans pour autant faire partie du top 3 actuel (encore que le classement que j'ai en tête m'est propre), les Stormcast Eternal sont loins d'être à la ramasse, surtout la chambre sacrosainte. Les Stormcast Eternal sont plus une armée semi-élite, tu ne pourras clairement pas jouer une horde. Pour prendre les objectifs face à de gros packs, ta solution sera de faire le ménage. Et pour ça, tu as des armes. À titre personnel, les modifications que j'apporterai à cette liste, c'est de virer les points de co' bonus pour entrer autre chose. Les options qui me viennent dans l'immédiat sont les suivantes : - La Phalange Purificatrice, pour booster les 20 sequitors. Tu n'y perds qu'un point de commandement si tu ne fais pas d'autres ajustements, et tu gagnes un artefact tout en réduisant ton nombre de poses. - Changer un pack de 5 Sequitors pour 5 Liberators. Avec les 200 points restants tu peux te permettre un Lord-Relictor et une Everblaze Comet ou même 2x Lord-Relictor. Les prières sont franchement fortes et peuvent vraiment donner un gros plus à ta liste. La comète, elle, te permet de balancer pas mal de mortelles à distance. Tu peux la dissiper avec une unité d'Evocators pour la relancer et la placer où elle t'arrange à l'instant T. Vu que ce n'est pas un sort persistant prédateur, aucun risque de la reprendre dans les dents ! Sinon petite suggestion : les Evocators sont statistiquement meilleurs avec des grands sceptres et les Sequitors par 20, vu qu'ils sont voués à être buffés, seront meilleurs avec des lames tempêtes. N'oublie pas non plus que tes Evocators ont le droit à un sort du domaine d'invigoration. Ça pourrait changer tes choix sur les héros. En espérant avoir été utile !
  22. Aldra

    Liste Nagash Host 1000point

    J'aurai tendance à apprécier un vampire lord pour booster le pack de Grimghast Reapers avec l'aptitude de co. Tu peux en mettre un sans soucis à la place d'un necro. D'ailleurs en parlant de tes Necromancers, le fait de leur mettre à chacun le même spell c'est parce que tu comptes uniquement caler celui-ci et celui du warscroll si je comprends bien ? Vigueur Vacillante (Fading Vigour) est vraiment fort également. Sinon je pense que je changerai de battlelines, pour mettre des Dire Wolves à la place. Ils sont nettement plus mobiles, ce qui est un avantage supplémentaire pour la chasse aux objectifs. Avec les points gagnés un sort persistant peut être envisagé ... Les Shackles par exemple, pour emmerder l'adveraire sur une zone.
  23. Faudra pas trop s'emballer non plus. Je vais parler uniquement du Warpfire Thrower ... Le lance-flamme kamikaze me semblait fort de prime-abord, maintenant est-ce qu'il ne servira pas plus de para-tonnerre qu'autre chose ? La portée de 8" n'est pas hasardeuse, ça évite de faire un free combo qui rase un pack en l'emmenant à portée avec un Warp-Grinder (sauf si on le joue en misant tout sur le double tour, mais là, c'est encore autre chose). La portée de 8", pour avoir un pack complet à portée ça peut compliquer grandement les choses : qui voyant un lance-flamme approcher ne va pas se replacer pour éviter un rasage complet ? Maintenant, vu que c'est une aptitude qui est utilisée en phase de tir, est-ce qu'on ne considère pas d'office que la weapon team sera, au mieux, à 3" de l'unité ciblée ? Parce que si elle est au close, en fait faut pas vraiment compter qu'elle soit encore là ! Après avoir lu ses règles, je me suis dis que c'était clairement fort. Sauf que c'est trop fragile pour espérer lui faire faire quelque chose. Pour les autres, par contre, c'est déjà nettement plus envisageable de faire des trous à coup de lance-flamme. Mais là encore, est-ce que les unités qui en possède ne se verront pas ciblées en priorité par les sorciers et autres unités de tir de l'armée adverses ? Le lock à coup d'unité sacrifiable est encore plus vicieux. Bref, tout ça pour dire que même si ça me semblait fort sur le papier, les nerfs ne viendront pas forcément en prenant un peu de recul.
  24. Les propositions, que ce soit pour les FEC ou les Skavens, risquent de fuser dans la partie adéquate. Au moins dans les premiers jours. Sinon côté Endless Spells, le Corpsemare Stampede a l'air d'être franchement violent pour taper dans la horde non ? 5 BM minimum sur les régiments avec une caractéristique wound de 1, fait pour tailler dans les gros attroupements d'unités. J'imagine le carnage dans les rangs d'un joueur Gloomspite qui aurait équipé son Loonboss d'un aiguillon malveillant... La valeur de lancement est pas énorme. Le mouvement est carrément costaud, même en tapent 3 as sur les 3d6" de portée initiale, on peut le projeter sans trop de problèmes dans les lignes adverses. J'ai jamais joué FEC, mais ça manquait d'anti-horde ? Reste à voir le coût en point, mais c'est franchement pas mal...
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