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Warhammer Forum

-B_T_B-

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  1. -B_T_B-

    [SMC] [2000] Triple bataillon

    Merci pour vos réponses ! @NorthMan oui c'est vrai que je suis peut être un peu trop antichar. J'ai peur des listes à base de tanks sm ! ^^ Je ne sais pas trop comment équilibrer correctement le ratio antichar/antipersonnel, mis à part bêtement en comparant le pool de points directement concerné. Si je me retrouve face à une majorité d'adversaires sans chars, ma liste est complètement dans les choux, mais je suppose que c'est un risque à prendre. @Befa J'avais envisagé ce trait de sdg pour le Lord AL histoire de le faire arriver avec les termis, mais étais passé à côté du strata de pseudo fep, merci beaucoup, c'est clairement le plan à mettre en œuvre ! Je vais ptet faire en sorte d'équiper le Lord pour qu'il puisse charbonner un peu au cac du coup. La question reste : est ce que je laisse le sdg sur le Lord IW pour le reroll des 1 pour blesser sur les lascans (qui semble important pour assurer les destructions de châssis, qu'il s'agit ensuite de faire exploser avec le strata AL), ou je m'en passe ? Si je m'en passe, je peux garder le discolord, qui avec son -2 à la touche devrait tanker assez correctement. Si je le garde, le discolord a plus que-1 à la touche, ça me semble plus assez pour le faire survivre: alors il faut ptet envisager un PD pour le remplacer et faire office de contre close et nouvelle source de BM. Dans l'optique de préserver les unités qui font le gros de la puissance de feu, je me demandais si changer le sorcier en apôtre noir serait pas pertinent pour avoir -2 à la touche sur les havocs de Nurgle. Ça ferait que T1 l'adversaire aurait comme unité vraiment croustillante à se mettre sous la dent seulement une unité de havocs à -2 pour toucher, celle de slaanesh étant inciblable grâce au rideau de cultistes. Et tomber oblits/havocs/termis/lord pour un gros pool de tirs au T2.
  2. Salut, Je dois créer une liste pour une ligue, et souhaitais avoir vos retours sur sa viabilité : c'est une ligue individuelle donc la liste doit pouvoir virtuellement tout gérer, et l'environnement de jeu se veut très compétitif. Nous jouons sur des tables avec deux gros bloquants au centre, comme ce qui se faisait au Nova. Voilà la liste : ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [24 PL, 11CP, 341pts] ++ + No Force Org Slot + Battle-forged CP [3CP] Detachment CP [5CP] Legion [3CP]: Red Corsairs + HQ + Sorcerer [6 PL, 88pts]: Bolt pistol, Force stave, Mark of Nurgle, Miasma of Pestilence, Prescience Sorcerer [6 PL, 88pts]: Bolt pistol, Diabolic Strength, Force stave, No Chaos Mark, Warptime + Troops + Chaos Space Marines [4 PL, 55pts]: No Chaos Mark . Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun . 4x Marine w/ Boltgun Chaos Space Marines [4 PL, 55pts]: No Chaos Mark . Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun . 4x Marine w/ Boltgun Chaos Space Marines [4 PL, 55pts]: No Chaos Mark . Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun . 4x Marine w/ Boltgun ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [52 PL, 4CP, 907pts] ++ + No Force Org Slot + Detachment CP [5CP] Legion: Iron Warriors Specialist Detachment [-1CP]: Devastation Battery + HQ + Chaos Lord [5 PL, 74pts]: 5. Siege Master, Bolt pistol, Chainsword, No Chaos Mark, Warlord Sorcerer [6 PL, 88pts]: Bolt pistol, Death Hex, Force stave, Infernal Gaze, No Chaos Mark + Troops + Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: No Chaos Mark . 9x Chaos Cultist w/ Autogun . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: No Chaos Mark . 9x Chaos Cultist w/ Autogun . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: No Chaos Mark . 9x Chaos Cultist w/ Autogun . Cultist Champion: Autogun + Heavy Support + Havocs [7 PL, 170pts]: Mark of Nurgle . Aspiring Champion: Boltgun, Chainsword . 4x Havoc w/ lascannon: 4x Lascannon Havocs [7 PL, 170pts]: Mark of Slaanesh . Aspiring Champion: Boltgun, Chainsword . 4x Havoc w/ lascannon: 4x Lascannon Obliterators [18 PL, 285pts]: Mark of Slaanesh, 3x Obliterator ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [50 PL, 4CP, 748pts] ++ + No Force Org Slot + Detachment CP [5CP] Legion: Alpha Legion + HQ + Chaos Lord [5 PL, 74pts]: Bolt pistol, Chainsword, No Chaos Mark Lord Discordant on Helstalker [9 PL, -1CP, 170pts]: Baleflamer, Mark of Khorne, Talisman of Burning Blood . Helstalker: Techno-virus injector . We Are Alpharius: 2. Clandestine + Troops + Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: No Chaos Mark . 9x Chaos Cultist w/ Autogun . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: No Chaos Mark . 9x Chaos Cultist w/ Autogun . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: No Chaos Mark . 9x Chaos Cultist w/ Autogun . Cultist Champion: Autogun + Elites + Chaos Terminators [20 PL, 234pts]: Mark of Slaanesh . Chaos Terminator Champion: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter + Heavy Support + Havocs [7 PL, 150pts]: Mark of Slaanesh . Aspiring Champion: Bolt pistol, Chainsword . 4x Havoc w/ reaper chaincannon: 4x Reaper chaincannon ++ Total: [126 PL, 19CP, 1,996pts] ++ L'idée est assez simple: il s'agit de frustrer les canons adverses, en n'ayant que le discolord à -2 pour toucher d'intéressant à tuer au T1, que je peux rendre inciblable et qui peut charger T1 grâce à l'amulette. Le bataillon red corsair me fournit du psy et du map control tout en farmant les CP, les cultistes volent vraiment trop vite à mon goût. Le bataillon Iron Warriors est là pour faire l'appui feu lourd, les oblits en fep sans doute vu leur portée qui les fait être dans le vent souvent, une unité de havoc slaanesh cachée derrière les cultistes grâce au strata, la seconde planquée/-1 à la touche avec le miasma pour tenter de la préserver. Le Lord sert à la relance des 1 touche/blessure. Enfin le bataillon Alpha Légion apporte de l'anti personnel avec les terminators en fep, et les havocs reaper chaincanon qui devraient être mis assez en avant pour scout si j'ai le T1 et nettoyer l'infanterie. J'ai vraiment du mal à envisager correctement cette unité : peut être faudrait il mettre au lord AL le trait de sdg qui offre le redeploiement de 3 unités pour assurer leur rentabilité en les positionnant bien quoiqu'il en soit ? Et alors virer le trait de sdg du lord IW ? Ou bien se débarrasser du discordant (à seulement-1 à la touche sans trait de sdg est ce encore assez pour être embêtant) et le remplacer par un prince démon ? Merci d'avance pour vos retours ?
  3. Complètement séduit par la nouveau Gardien des Secrets. Il est dérangeant, transgressif sans être racoleur, dégage un truc d'une beauté morbide, les tétons cachés sont presque un plus: Slaanesh me semble moins être le dieu de la volupté seule que de la transgression (dont le secret, l'interdit, fait partie intégrante, le gardien des secrets tout ça). Vraiment, la figurine est dingue. Moins emballé par le Masque et les deux démonettes avec leur miroir/portail. En revanche le combo héraut/Prince est super enthousiasmant, surtout le prince, qui dégage un truc un peu similaire au GdS je trouve. Ravi de cette refonte.
  4. arf merci! Ce n'est pas ce que je lis: il me semble bien qu'ils distinguent les unités Brood Brothers qui possèdent leur datasheet dans le codex ("The most common of them form a direct part of the Genestealer Cults army, complete with their own datasheets – Brood Brothers Infantry and Heavy Weapons Squads, Cult Sentinels and Armoured Sentinels, Cult Chimeras and the Cult Leman Russ."), d'avec les unités Astra Militarum qui peuvent prendre place dans un détachement allié appelé Détachement Brood Brothers. Il me semble que c'est dans le cadre seulement du détachement Brood Brothers que les unités d'infanterie gagnent le +1cd et le Unquestioning Loyalty (" Instead of the Cult Creed shared by their Genestealer Cult brethren, Infantry units in Brood Brothers Detachments gain a bonus to their Leadership as well as the Unquestioning Loyalty ability"). Je ne vois pas de raison de distinguer entre unités Brood Brothers du codex et détachement Brood Brothers issus de l'AM sinon, en tout cas si ce n'est pas le cas, la formulation semble trompeuse. Si je n'ai pas tort, alors les unités Brood Brothers (i.e. celles déjà présentes dans l'index) pourront avoir un trait de culte si elles sont dans le détachement GC. Si elles sont dans le détachement Brood Brothers, alors elles auront l'autre. Non?
  5. Je n'arrive pas à trouver confirmation en regardant les photos de Warhammer Community: savez-vous si les Genestealers vont changer de socles et passer sur du 32mm?
  6. Oh, merci pour la précision! Naïvement je pensais que chacun pouvait tirer, en fait c'est juste le tir de grenade qui est transformé... Donc un seul sur le sergent suffit quoi.
  7. Merci, c'est bien ce qu'il me semblait avec le wording de la datasheet. Mais donc prendre une seule cape sur le sergent peut faire des blagues et lui filer sa 2+ pour pourquoi pas camper un objectif tout seul. Et ça c'est rigolo.
  8. Pourquoi? Le bonus de couvert de la cape ne s'applique que si toute l'unité a des capes. S'appliquerait-il sur un seul scout survivant dans l'unité qui posséderait une cape? (car alors il constituerait une unité à lui tout seul). Ça me semble tirer le wording par les cheveux comme idée, mais peut-être que c'est comme ça que ça peut se jouer?
  9. En réalité, ces deux possibilités sont jouables en SM, et même en ayant une armée réglementaire. La question à laquelle ont répondu mes vdd c'est surtout de savoir si c'est fort ou même moyen les listes que tu peux faire avec ces unités. Effectivement, ces unités sont pas très à l'aise dans le jeu actuellement. Mais rien ne t'empêche de jouer full totor ou full réacteur. Ton armée risque de se faire rouler dessus face à quelqu'un qui a une liste un peu construite, mais ça reste tout à fait jouable selon les règles.
  10. Salut, Rapidement comme ça, tu peux ajouter déjà des lance Grenade auxiliaires à tes intercessors: le max est le mieux, ça te donne des possibilités tactiques supplémentaires. Sur le Dreadnought je suis mitigé : je l'aime beaucoup aussi (même si je préfère avec le canon gatling onslaught lourd), mais en ayant une seule cible blindée, tu lui colle une pancarte sur laquelle il y a écrit "Hé ! Hé ! Rentabilise tes canons lasers sur moi si tu veux !". Pour pouvoir jouer des dreads et tank, il me semble qu'il est préférable d'en jouer plusieurs, histoire de multiplier les menaces et de contraindre l'adversaire à choisir ses cibles.
  11. Ouais mais je vais pas me servir des Reivers de la même façon, ils sont plus chers, et même si je veux les poser sur un objo, ils seront pas ma ligne quoi. Sans compter l'absence de pa sur les carabines, qui malgré tout fait la diff pour dégrossir les packs (si on est encore en vie pour pouvoir le faire, certes ) Mais c'est exactement comme ça que j'ai envie de les prendre, des outils sympa, pas game breaker, qui vont pas foutre les SM sur le podium de l'ETC (et ça on peut peut-être le regretter...), mais qui couplés aux baisses de coût en point redonnent un intérêt à vouloir jouer SM vanilla. Ca va pas empêcher de devoir se creuser la tête et de ramer face à des listes dures, c'est clair. En petit format peut-être? Ou dans des listes comme celles-ci, assez mécanisées : http://www.bolterandchainsword.com/topic/333543-grimdark-blood-angels-blog-191118-amsterdam-gt-report/page-16#entry5194408?
  12. Merci pour la confirmation ! Dommage ? Ça semble clairement fait pour être joué avec les intercessors et les stratagèmes qui sont liés à leurs armes. J'imagine que sur un environnement de jeu dur, ce sera pas forcément hyper pertinent comme choix mais peut être sur des tournois à restrictions et autres ? La ligne d'intercessors avec fiabilisation et stratagèmes pour balancer la purée à 15", le sergent à moufle avec 4 attaques en contre close, 3 pour les gars de base, et qui peut proc l'attaque supp sur du 6, certes c'est consommateur, mais ça semble pas deconnant non plus comme menace, si ?
  13. C'est quand même dommage que le trait bouclier gris limite ses effets aux unités de croisés d'Indomitus. Impossible d'en faire profiter des blindés, et ça c'est tout de même bien triste. Avec la bannière relique, en petit format, il y a moyen d'avoir un bon totem à pas cher. En le mettant en sdg, avec Tempête de feu, ça semble faire du bon boulot. Beaucoup de pc pour faire fonctionner les stratagèmes, mais malgré tout, pas inintéressant. Petite question : dans le stratagème Libérateurs, il est question d'"attaque". Ça concerne uniquement la phase de cac dès lors ou aussi la phase de tir ?
  14. Eh beh, rien qu'en l'état actuel, c'est déjà hyper impressionnant! Ce qui me saute aux yeux, c'est à quel point de petits détails font toute la différence pour donner une cohésion à ton armée. C'est tout bête, mais le petit coup d'aéro noir sur les bouches des fusils à impulsions, bah d'un coup ça donne une cohérence supplémentaires aux figurines entre elles, une crédibilité en plus. Beaucoup d'inspiration ici, merci
  15. Ton sujet donne diablement envie de préparer un projet comme ça pendant quelque temps, de réunir toutes les figurines nécessaires et savoirs requis, puis de se lancer pendant une pleine semaine de vacances en bouclant le tout en un temps record Merci pour le partage technique et l'émulation, j'ai vraiment hâte de voir le résultat final !
  16. Ouch, ça a une sacrée tronche, et la technique a l'air franchement éprouvée! Le Klir, tu le passes à l'aéro si je comprends bien? Puis tu crées les battle damage en enlevant les couches suivantes avec alcool à brûler + pinceau brosse si je continue à bien saisir le tout. Mais alors, l'effet rouille à la mousse de blister, il consiste en quoI? C'est vraiment super, je vais suivre ce sujet avec intérêt
  17. -B_T_B-

    ¿¿La legion damnée??

    Effectivement, j'avais zappé le détail du 1pv/E4 qui finalement ne les rend pas si tanky face à une petite saturation, j'ai été berné par la seule 3+ invu, mea culpa!
  18. -B_T_B-

    ¿¿La legion damnée??

    Ils ne meurent pas automatiquement en 1 tour, c'est juste qu'ils ne peuvent que fep et donc arriver T2, donc si tu n'as plus rien sur la table à la fin du T1, oui, la partie est perdue. Le problème est qu'ils sont très chers, et en plus en Index (donc leur utilisation est limitée). Tu peux faire un détachement Avant-garde sans QG avec trois escouades de légionnaires, grâce à leur règle "Sauveurs de l'Au-delà". Seulement, tu ne gagneras pas de PC. Sinon, c'est un profil de vétéran marine, avec 2A par tête donc, mais comme ils sont au bolter, peu importe. Leur gros avantage, c'est la 3+ invu, qui les rend très tanky. Tu peux en faire des escouades assez lourdement armées avec deux marines en armes spé/lourde + le sergent, mais diablement chères, pour prendre des objos par exemple et les camper jusqu'à ce que l'ennemi les déloge: soit en full lance-flammes (lance-flammes + lance flammes lourd + storm bolter, mais c'est peu intéressant ama vue la portée problématique du lance-flammes), soit en configuration "gros trous dans la carrosserie" : fuseur/lance-plasma, multi-fuseur, et pistolet à plasma, pour arriver T2 à 9" d'un blindé (si les cordons ne sont plus là) et faire du dégât, puis attirer le focus de l'adversaire qui devra s'en débarrasser. Ou dans un couvert sur un objo, ça marche toujours. Mais à 180pts*3, c'est très très cher.
  19. Nom de Zeus, que c'est rafraîchissant! Je me demande qu'elle race a fabriqué un petit drone comme celui-ci, j'arrive pas d'emblée à le relier à quoi que ce soit! (un présage d'une nouvelle faction, peut-être? Un appareil d'exodites qui auraient vraiment évolué hors sol?)
  20. Je ne vois pas qui a dit que cela justifiait une théorie sur un changement de politique de GW (il y a simplement la question de @kehl flint qui cherche à savoir si la boite est la plus chère jamais vendue par GW vis à vis du rapport prix/quantité de figs) , ni qui l'a qualifié d'escroquerie (car personne n'est trompé dans le processus, on sait très bien ce qu'on achète, et la qualité intrinsèque aux produits n'est pas ce qui est mis en cause: ils sont toujours impressionnants de finition et de détail). Si l'exclusivité est bel et bien ce qui justifie un tel prix, plus encore, si la question de l'utilité en jeu est bien un critère qui oriente la vente du produit de la sorte (ce à quoi je ne crois absolument pas personnellement étant donné le prix de certains kits absents de tables de jeu compétitives), et bien si, c'est une action réfléchie. Libre à nous de trouver ça trop cher ou non ensuite, ou moralement condamnable ou que sais-je, peu importe. Ça reste du loisir, de l'accessoire, évidemment. A titre personnel, je trouve ça rédhibitoire, tant au niveau du prix, que la méthode (qui n'a rien de bien neuf, mais est d'autant plus désagréable quand on voit la qualité du profil de la petite F1, qui semble vraiment très sympa à jouer).
  21. C'est vrai que l'exclusivité des buggies à cette boite rend la pratique logique et en justifie le tarif, j'avais zappé ce point. J'ai d'autant plus l'impression qu'on se fout de ma gueule en tant que consommateur en revanche. Mais je maintiens mon incrédulité sur la question de l'utilité (parce que le marketing prend en compte ces questions là: savoir la valeur qu'on consommateur va attribuer à un produit et l'anticiper pour garantir des ventes, ou jouer dessus, c'est un peu son rôle après tout, non?). Tooth and Claws avait de la nouveauté avec les aberrants, et les kits primaris sont aussi récents/gros (le dread). Pour ce qui est de wake up the dead effectivement, j'ai mélangé son contenu avec celui de tooth and claw (j'avais souvenir qu'elle contenait un dread), et ayant revu la boite, effectivement elle n'était pas très intéressante: les kits eldars sont assez vieux, et rien de très imposant chez les primaris. Cette boite laissait plus un sentiment mitigé. Mais pas non plus vraiment celui d'un prix injustifié (les primaris restant après tout une gamme récente et couteuse hors dark imperium et dérivés, et sans doute populaire étant du SM).
  22. Pas certain que l'analyse polarisée autour de l'utilité dans la conception d'une liste soit hyper pertinente dans le cadre des boites GW. Les Starts Collectings sont la référence en terme d'offres intéressantes, même si toutes les figurines dans chacun d'eux ne le sont pas nécessairement d'un point de vue list-building. Griffes et Crocs et Forgebane ont été attractives parce qu'elles proposaient des figurines en nombre conséquent pour faire des détachements qui peuvent permettre de fonder une nouvelle force pour des débutants, mais aussi parce qu'il y a de la nouveauté/des sorties assez récentes dedans (les armigers, les aberrants, ou même des primaris...). C'était le cas aussi pour Deathwatch Overkill: la team kill cassius est inintéressante en jeu optimisé, mais les figurines claquent, restent utilisables pour jouer, et puis il y a tous ces cultistes qui alors étaient inédits et faisaient baver tout le monde. Le ratio nombre/massivité des figurines me semble important en tant que consommateur (la boite Wake up the dead me faisait de l’œil notamment pour le dread primaris, très gros), mais aussi leur caractère de nouveauté. Je ne suis pas certain du tout qu'un marketeux pensera en terme de list-building pour vendre le produit, ni par extension que la plupart des gens qui regardent la boite y pensent directement de la sorte (ou y pensent du tout, le hobby reste une part très importante du loisir). Tu me vends Forgebane, je pense "Waaaaaaa les gros robots avec les tronçonneuses y pètent", pas "ah mais attend, les skitariis ça sert à rien en jeu non?"). Là, Speed Freeks, ce sont 6 motos d'un kit assez vieux, et 2 buggies certes nouveaux, mais pas très imposants car tassés comme les bagnoles qu'ils singent. Pour 120 balles, clairement, outre leur intérêt supposé en jeu, ça fait pas rêver (alors que les preview me rendaient très enthousiastes, mais quand on voit la différence de contenu entre le jeu de course entre les spires de Commoragh et Speed Freeks, pour un écart de prix monumentale, on a un peu l'impression de se faire avoir).
  23. Une escouade de 20 poxs ne résiste pas à une phase de tir pour toi? Il me semblait qu'avec la multiplication des menaces bien résistantes (les foetid, notamment, les plagueburst et autres Prince Démon), cela leur assurait une bonne survivabilité T1 malgré tout. Pas encore eu l'occasion de tester ma liste, et j'ai l'habitude de jouer contre un tyty qui sature pas trop au tir, alors je dois mal me rendre compte...
  24. Mais je t'en prie, c'est normal! Oui, la liste de plagues en rhino a l'air très sympa à jouer, il y a de jolies surprises à faire avec! Typhus est effectivement très fort avec des poxs, et perd un peu de son intérêt sans eux: à 175pts le Typhus tout lent, si il ne peut se servir de ses capacités, sur un format 1000pts, c'est un gros budget à moitié inutile (il reste un psyker avec 2 pouvoirs par tour, et continue à taper comme un boeuf, mais malgré tout...): on lui préférera sans doute alors le Prince Démon (abrégé PD ici le plus souvent) de Nurgle avec des ailes, un gros thon bien rapide et en plus psyker, qui peut être buffé pour faire encore plus mal. Celui là sera pas mis dans le vent par l'adversaire Pour les terminators, ça dépend vraiment de l'orientation de ta liste en fait (et - c'est mon avis et je comprends qu'il ne soit pas partagé - c'est le cas de toute unité: on peut leur trouver une place dans un dispositif. Dépendamment de ton milieu de jeu aussi, évidemment, qui influe sur les possibilités d’inclure des unités moins dans le haut du codex). Les Blightlords, si la liste est construite pour les accueillir en connaissant bien les forces et faiblesses des unités, franchement c'est loin d'être mauvais. Et puis c'est cool de jouer avec les figs qu'on aime aussi, même si c'est moins compétitif à première vue, ou de réussir justement à faire marcher des unités considérées comme moins fortes -B_T_B-
  25. Salut, Les cultistes sont une troupe très intéressante du chaos en général, du fait de leur faible cout en points (4pts par tête), de leur nombre important (jusqu'à 40), et du pool de saturation à mi-distance qu'ils offrent (40 cultistes équipés fusil d'assaut + mitrailleuses, c'est 72 tirs f3 à 18ps + 12 tirs f4 à 36 en DG, pour 176pts). De plus, ils synergisent très bien avec des stratagèmes (en DG, le nuage de mouches pour les protéger un peu, le vétéran de la longue guerre, ou simplement pour servir de chair à canon pour relever quelques pox avec Les morts marchent de nouveau. En chaos, on tend à les marquer slaanesh pour leur faire avoir une deuxième phase de tir grâce à Cacophonie sans fin, à les jouer autour d'Abaddon pour les rendre sans peur, et à les faire revenir à effectif maximal grâce au stratagème Vague de traîtres). C'est à l'heure actuelle une excellente voir une des meilleure unité du chaos, et des listes hyper-compétitives peuvent se baser sur du spam de gros paquets de cultistes Les terminators coûtent un peu cher peut-être pour un format 1000pts, concernant les Blightlords, quoiqu'ils doivent malgré tout être envisageables. Leur lenteur pose problème, mais leur saturation n'est pas négligeable (donc ça dépend de la liste quoi). Les Deathshrouds sont plus difficiles encore à rentabiliser, étant limités au corps à corps (enfin, à 6ps pour les gantelets de gerbe, mais c'est tout comme), ils risquent de se faire mettre dans le vent par leurs adversaires souvent plus rapides. D'une manière générale, je te conseille de regarder quelques listes ici pour te faire une idée de la façon dont on détermine ce qu'on joue. Tu y verras il me semble que certaines unités considérées comme fortes reviennent beaucoup (ex: le prince démon de Nurgle, le Foetid Bloat Drone, le Plagueburst, le Foul Blightspawn...), mais que les unités qu'on joue dépendent de la façon dont on veut jouer: il s'agit avant tout de donner une orientation à la liste, une façon dont on veut jouer, et sur laquelle on va construire l'armée en cohérence . A cet égard, on peut identifier certains stéréotypes de listes en DG (pour du 1000pts ici): la liste horde de pox (double pack de poxwalkers + Typhus), la liste typée Rhino Rush (double rhino, double escouade de plagues cac, quelques persos, et du tampon en foetid/prince), pourquoi pas le spam de foetid... Il y en a surement d'autres, mais ce sont celles qui me viennent à l'esprit présentement! Elles dépendent toujours de synergies intéressantes à utiliser, avec des unités considérées comme plutôt fortes dans le codex (ex: très peu de listes utilisent des possédés, car pas assez stables dans leur utilisation, ou des plaguebearers, à moins de faire un détachement allié, car ils font perdre le bonus de faction DG). Bref, ça demande un peu de temps de s'imprégner de tout ça pour pouvoir y voir clair et regarder son codex efficacement, heureusement ici tu trouveras pleins de listes avec des avis pour te faire ton idée! N'hésite pas à poster tes listes test pour que les apôtres de Nurgle puissent t'orienter -B_T_B-
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