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Jol1dien

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Tout ce qui a été posté par Jol1dien

  1. j'avais cru comprendre qu'ils avaient un truc pour pouvoir le faire justement, c'est la 1ere chose que je me suis dit 'comment?' j'ai du lire de travers Apres on verras mais en tout cas j'en connais un qui a son cerveau en ébulition mwahaha
  2. Hoo oui, on a trouvé des combos avec PereKstor qui joue uniquement EN ... Comment dire que c'est limite plus fumé que le dex Craftworld, les raiders qui fep à 9 tu débarque ta masses de wytchs boosté F/ATK qui charge à 6 et tu obtiens le dernier J&M... Sans parler du Talos et du reste, avec la doublette ça va effectivement etre très violent.
  3. Mais mdr les BA traumatise tant que ça les gens pour avoir ça ? Et les DA aussi on leurs codex *tousse* puis jm'en fou je joue pas de doublettes @1000pts à part troupes puis j'ai déjà ma liste ;D
  4. C'est à dire que toutes les armées avec codex n'ont pas le droit aux doublettes sauf troupes exact ?
  5. Pour les tournois à 2000pts on utilise tous les stratagèmes codex oui.
  6. Merci Alors les motos he bien une bête erreur de brainlag ... Dans ma tete je voulais mettre les scout justement pour tous les tir et le strata et puis ba je sait pas ce que j'ai fait ... Agréablement surpris par le combo speeder/ww ils ont vraiment bien bossé mais ça reste bien plus aléatoire qu'une 3e deva full BL car je suis dépendant du 2d6 qui on fait 2 fois d'affilé sur une game 4 tirs ... Mais le speeder a bien nettoyer les cordons en obligeant l'adversaire à faire des choix (toujours en no limit sinon pas de doublette dans le format Waaagh et je met un vindicator avec le ww, pas cher et ca fait le taff quand des grosses unités s'approche). J'ai pensé au début aux sista mais il me faut beaucoup plus de CP donc certain choix sont une 'taxe' pour sortir une brigade avec 12 CP (-2 car 3 reliques). Apres j'ai pensé à une liste avec un bataillon BL et un Spearhead avec Celestine et des retributors sista, mais je me penche plus sur ma liste avec les DA qui a déjà fait ces preuves aussi lors de training
  7. Petit retour de mon tournois no limit à Paris 12 : + tables superbe + espace entre les tables - ronde de 2h15 'présentation/déploiement compris' pour du 2000 no limit c'est trop court (je n'ai pas dépassé le T4, pourtant je joue mes tours en -10min) 1e game contre une Astra shadowsword et 5 LR commandeur et des conscrits, game asse compliqué, j’enchaîne les erreurs de placement mais je score à fond et me réveille sur la fin, victoire 15-5 sans tuer grand chose. 2e game contre des compagnons Blood angels/Raven guard avec un predator, du centurion avec du lascan et une DC mené par Lemartes, une grosse erreur me fait perdre Mephiston T2 mais ma GS accompagné du Sanguinor/l'ancien/le SG et les vanguard me permette de déblayer le reste et d'occuper la table et de scorer comme un sagouin, victoire 16-4 pas loin du 20-0 dommage d'avoir perdu Mephiston ... 3e game et pas des moindre ... Tyty avec 9 prince mixé de tir et de close.. Perso je pensai 'sauver des pts' mais quand j'ai overkill les 2 premiers princes j'ai compris la violence absolue, je me place idéalement sur le dernier tour pour scorer un max et tuer son sdg et faire le briseur de ligne (scénario avec les objo écrit sur un papier (2 à 4vp 2 à 2vp 2 à 1vp) et fini par contrôler les 4 principaux objo, game compliqué mais super agréable, victoire 13-7 ! Je fini à une honorable 3e place, dommage de ne pas avoir fini de peindre toute mon armée car la peinture comptais autant qu'une game ... J'aurais pu etre 2e voir 1er, ça sera pour la prochaine en tout cas je suis très content de ma liste ma SG à rendu fou tous mes adversaires
  8. Les 2 scoots sont nécessaire pour le Control map et pour repousser les FEP, les 2 marines squad c'est uniquement pour protéger Mephiston T1 et tenir les objo qui seront chez moi, rien d'autre à part quelques tir par ci par la, le reste de l'armée s'occupe de nettoyer tout ce qu'il faut Merci, oui je l'ai encore en travers de la gorge lol mais demain gros tournois no limit ça va poutrer méchant !
  9. Perso je n'ai pas ces 74pts avec ma config je rentre tout juste 997 pts Et ensuite l'idée du rhino n'est pas 'nul', simplement dans l’environnement ou je joue, avec beaucoup de très bon joueurs tu peux etre sur que ton rhino ne dépassera jamais le T1-T2 et il ne chargera rien, sauf erreur de déploiement de l'adversaire.
  10. Les bonus de forces d'applique toujours apres les multiplicateurs de t'es armes, donc F9 en moufles et non 10 mais comme dit un peux avant, c'est pas grave tu va tout blesser sur 3+ -> 2+ via charge relance des 1 avec la baniere à coté (les seuls endu 9 sont les fortifications qui de 1 on s'en fou et de 2 personnes n'en joue et au pire 4+ -> 3+)
  11. Yep il servira toujours à faire relancer les touches raté au cac c'est jamais perdu, quoi qu'un petit librarian pour donner invu 5+ et +1ATK a ta DC peux etre extrêmement violent
  12. C'est juste le meilleur trait AM jouant moi même AM aussi ^^ c'est un grand malade c'est tout Je prend tout en compte je te rassure mais je ne passe pas des heures à theorycraft en stats par exemple et j'en connais des gars déter comme ca lol, mais merci à ces gens la qui on galéré pour nous faciliter la vie
  13. Dans ce cas dread DC Si tu joue Lemartes pourquoi le chapelain ? Simple question ^^ Tu ne sera pas déçus du préféré de Sanguinius
  14. "Prend un mégaphone" Les listes, les listes, les listes les listes les listes !! On connaissait la Thug life, la c'était la Thuche life
  15. Je connais ces calculs, je parle du nombre de pv quand la blessure/save effectué, les calculs préalables je les ai quasi tous en tète (merci pour les lien j'ai changé de pc j'avais perdu mes notes.) J'accepte l'argument des stats mais je vois tellement de truc de fou tout au long de ma loooooongue expérience (j'y joue depuis mes 14 avec une petite pause, j'ai 31 ans) que oui les stats comptes, oui il faut les prendres en compte, mais ne pas structurer son armée sur des stats, ou un minimum, il faut chercher l'impact rapide et fiabilisé (dans le cas de mes bloods angels bien sur), les keywords clefs de cette V8 qui sont 'FEP' 'VOL'
  16. Les débats stats mathématique ne m’intéresse absolument pas... Je sait me baser sur des stats et les sélectionner, les maths ne mentent pas ok super mais encore une fois sur la table les dés sont maître et non les math, donc très très bien ton 1.3pv pour lascan sur papier dans ta liste tu met 15 lascan si tu te fie uniquement au stats .. Et comment tu peux affirmer que un lascan qui va blesser va faire 1.3pv alors que tu as 15% de chance de faire 1 comme 6 je comprend pas du tout d'ou sortent ces chiffres ...
  17. Absolument rien à voir avec des GI F3 qui vont tenter de blesser une endu 6+ ... Tu n'a que 15% de reussite de sortir un 6, quand on parle de points de vie c'est 15% aussi d'en faire 2-3-4-5, donc 3 tirs d'arme D6 en stats tue un rhino ... Au pire avec 1CP on relance le pauvre 1 qui sera sortie entre le 3 et le 4 il ne reste que aller max 2-3 pv au rhino je suis gentil, il y aura bien encore 2-3 tir inférieur qui le termineront T1. On est sur une stats difficilement calculable quand chaque point à le même % de réussite ^^ Je sait pour les stats mais je vois rarement full 1-2 quand ça joue du D6 c'est ce que je remarque et je dit 3 lascan on s'en tape, le but est de le détruire pour pas faire avancer ce qu'il y a dedans faut arrêter de chipoter (pas spécialement pour toi @son of sanguinus)
  18. Si tu est assuré d'avoir le T1 oui, la c'est un coup à ne pas l'avoir, te faire raffaller ton rhino que tu auras mis au plus prés de ta zone et qui sera à porté ^^ Sur le papier ce que tu dit est correct bien sur, c'est sur la table ou la done change ^^
  19. Il y en as des dizaines des combos qui os T1, Faucheur/astra (shadowsword/manticor par ex)/Eldars noir et j'en passe ^^ Ensuite les stats c'est cool, mais ça reste des stats, tu peux autant faire 2 pv avec 2 lascan comme tu va en faire 12 et overkill le rhino... bref tout ce joue sur la table avec de vrais dés Pareil ton 1.30 PV c'est bien sympa mais c'est 1 ou 2, et donc tout comme 3-4-5-6 peuvent sortir... 15% de faire 1 comme 6 donc encore une fois non fiable.
  20. La DC en full moufles ou 50/50 avec marteau c'est énorme ! Tous en jump pack (je ne vois pas l’intérêt d'en mettre à pied ?), ensuite il vaut mieux jouer Lemartes si tu joue DC car tu relance les touches ET les charges et c'est indispensable dans la méta actuel ! Le dread archiviste est bien mieux, mais uniquement si tu ne joue pas Mephiston car il aura la priorité sur les sort psy, et sans Quicken/Ailes le dread archiviste n'est rien d'autre ... Qu'un dread Bof pour le pistolet inferno, par exemple je prefere en mettre sur ma GS ou je suis sur qu'ils seront au close avec des persos/monstres/véhicules.
  21. J'ai déjà testé plein de fois sur plusieurs armées le mode 'transport' et ça ne marche pas il va etre caché t1 ok ensuite tu le sort et pour le t2 tu est au millieu de la pampa, c'est pas pour rien que personne ne joue de transport (à part les serpents op). On va toujours privilégié une fep avec bonus (relance/3d6/+x à la charge) pour sécuriser la chose, il y a ensuite le mot clé 'vol' qui est le nerf de la méta actuel, donc de la fep de mec en jump pack PS : C'était un exemple le serpent, tout comme j'aurais pu dire une escouade de berserker dans un rhino
  22. Si il y a Mephiston dedans tu peux etre sur que ça va etre la cible n1 ! Simple logique, un serpent avec Yvraine et des faucheurs je fait tout pour le faire sauter T1 ^^
  23. En stats il faut pas plus de 3 Lascan/fuseur/lance des tenebres ... Ton rhino va bien sauter T1
  24. Pas de relance des 3 car le modificateur se fait à partir de 3+ donc avec -1 on relance tout sauf son jet de base en gros. Ensuite pour la force il ma été confirmé qu'on ajouté la force apres les différents multiplicateur, donc F9 et non F10 pour les SG mais ca suffit largement et il n'y a aucune endu 9 mise à part les fortifications que personne ne joue, dit toi je blesse les Magnus et compagnie sur du 2+
  25. Oula oui ca tombe t1 un storm ^^
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