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Deinos

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Tout ce qui a été posté par Deinos

  1. Deinos

    [TYTY] Ma premiere liste

    Oui désolé je suis en période d'examens. Alors tu veux faire une gunline et j'imagine que tu vas jouer Jormungandr (le prince à pied et pas mal de grosse pièces) Ton synapse fond de cour tout désigné c'est le Neurothrope (qui devrait être SdG avec le trait Jormi) il a le keyword Personnage qui le protégera ainsi que sa 3+ invu. Donc pas besoin des guerriers je pense. 20 devogants partent TRÈS vite, surtout si tu les mets hors synapse (c'est pour ça qu'il FeP, pour les protéger et aussi les mettre à portée de tirs), il faudra faire attention à ça. À ta place je mettrais les Carni en Canon Venin lourd et Dévoreurs au lieu de griffes Dévoreurs, car tu joues Gunline pas Cac. Biovores : anti gros trucs oui, anti masse non. Une blessure mortelle, la masse s'en fout Les genestealers sont à jouer par grands nombres avec leurs bonus de +1 attaque, l'idée peut être plaisante de l'assaut suicide mais tu t'épuiseras sur un cordon ou tu te feras shooter T1 car 5 c'est trop peu. Et les tunnels tu en sors fin de phase de mouvement (=pas de mouvement après) et ils sont dans ta zone de déploiement (donc pas d'assaut possibles dans tes adversaires après). En tant que gunline je ne sais pas s'ils peuvent t'intéresser. Le sporocyst est sympa pour camper un objo et foutre le bordel chez l'adversaire avec une nuée de Spores Mines. Personnellement je retirais les genestealers et warriors pour mettre un autre pack de devogants et des canons venins sur les carnifexs. Mais il serait intéressant de jouer cette liste pour voir ce que valent tes différentes idées (assaut suicides des genestealers pour accompagner une gunline)
  2. Deinos

    [TYTY] Ma premiere liste

    Ah oui autant pour moi sur ce point là(j'oublie toujours la patrouille), mais il peut facilement avoir le double de points avec un battaillon en tout cas.
  3. Deinos

    [Tyranides] Première liste

    Pour la grosse endu en tir il y a l'exocrine qui est sympa, le tyrannofex canon briseur mais c'est peu de tirs. Et les canons venins lourds sur 3 carni font du travail tout de même. Mais généralement on préfère aller au corps à corps car on a pas mal d'attaques avec une bonne Force Pa -3 3dmg. Ou alors un groupe de genestealers font toujours le travail
  4. Deinos

    [Tyranides] Première liste

    Manquer d'anti tank en 1000 points c'est normal et pas un gros défaut, les gros tanks sont généralement trop cher pour ce format
  5. Deinos

    [TYTY] Ma premiere liste

    Salut ! Bienvenue chez les tyranides ! Pour ce qui est de ta liste plusieurs choses sont à revoir : -D'abord tu dois respecter les règles de détachement pour avoir des Points de Commandements et utilisé des stratagèmes (tu te rapproches beaucoup du Battaillon il te faut juste une 3e troupe) -Ensuite l'avantage de Kronos n'est pas tellement son trait de relancer les 1 au tir si on est resté immobile mais plutôt le trait de Seigneur de Guerre qui inflige d3 Blessures Mortelles si l'ennemi échoue un test psy (combiner à l'ombre dans le Warp qui donne -1 et le stratagème Kronos qui ne fait lancer qu'un dé à l'adversaire c'est vraiment plaisant) -Ensuite pour les cordons c'est mieux d'utiliser des simples termagants qui sont seulement à 4 points contre 6 pour les gargouilles, tu économises des points et les gargouilles sont faites pour harceler l'ennemi et offrir un bon map control rapide -Les sacs à toxines sur les Hive Guards ne servent à rien, tu ne veux surtout pas qu'ils aillent au CaC -Il te faudrait un synapse fond de cour pour couvrir tes bestioles du malus au tir comportement instinctif, un neurothrope serait pas mal bien qu'un malanthrope soit mieux avec son -1 pour toucher autour de lui, mais il est bien plus cher (en points et en argent) -Le trygon n'a pas besoin d'être Prime tu ne manqueras pas de Synapse au front -Ton prince Tyran est à 190 et peux avoir 4 Dévoreurs à Neuro Sangsues (7×4) (c'est des pairs de dévoreurs que tu équipes donc pas seulement 2) et il monte à 218 pts donc tu as 6 points en plus. À ta place je retirais les sacs à toxines, les gargouilles et je passerai le trygon prime en simple, ça fait 104 points, de quoi avoir ton synapse fond de cour avec un neurothrope et tu remplaces deux devogants par des terma écorcheur pour te permettre un cordon de 10 terma et toujours pouvoir tirer en fin de game. De ce que j'ai vu, les listes orientée tir était plutôt en Jormungandr pour avoir l'assaut des dévogants peu cher (le stratagème) mais surtout à base de beaucoup de Créature Monstrueuses (Exocrine, Carnifex avec Canon venin lourd, Prince Tyran à pied avec Canon venin lourd et au milieu un Neurothrope/Malanthrope seigneur de guerre Jormungandr pour ignorer les couverts) qui ont un Sauvegarde 2+ et donc encaisse les Canons Lasers avec -1 pour être touché et un Sauvegarde 5+. C'est une armée lente de tir mais très efficace.
  6. Non on ne peut pas car il y a écrit "passent automatiquement les tests de moral" et non "vous pouvez passer automatiquement le moral"
  7. Deinos

    [tyranides] 2000pts

    Je trouve le passage de 4+ a 5+ trop pénalisant, surtout pour la touche. C'est plus envisageable avec le old one eye à côté, même si tu peux aussi toucher sur 2+ relance des 1 avec une attaque en plus avec 2 paires. En fait c'est situationnel (par exemple contre une liste avec beaucoup Endu 7, mais ce n'est si courant en ce moment vu l'impact des troupes en v8)
  8. Deinos

    [tyranides] 2000pts

    Salut ! Tout d'abord bravo pour ton armée, des petites photos de ta peinture serait sympa Pour 40 points il y a beaucoup de choses possibles et sympa à faire : - Les kystes à spores sont super sur les carni qui auront tendance à se faire sniper - Des Griffes Tranchantes Monstrueuses/Épées d'os Monstrueuses sur les Princes pour la Relance des 1 sur du 2+ à la touche ou le +1 Attaque en ayant des Dmg 3 fixes à la place de D3 dmg - Ou alors mettre les Glandes sur les Horma pour avoir +1 a Advance et à la charge (génial quand mvt 8 et 6" de conso et engagement) - Une autre possibilité est le Trygon Prime qui a deux fois plus de tirs et qui donne aussi du synapse si tu as peur d'en manquer (pas besoin de guerriers). C'est sympa lors d'un combo devogants trygon contre de l'élite type SM ou même Primaris (mais discutable) Tout ces choix se font lorsque tu auras choisi ta flotte ruche, ton plan de jeu et aussi contre qui tu joues. J'aurais tendance à prendre les Kystes à spores si je veux que mes carni encaisse les tirs et en Jormungandr (2+ svg et -1 pour toucher ça déconne pas) quitte à être plus lent, sinon ce sera les glandes aux horma en Kraken/Béhémoth pour tout mettre d'un coup dans la tête de l'ennemi T1 ou T2(on peut même remplacer sur un une pair de devo pour des griffes tranchantes monstrueuses et prendre l'artefact Béhémoth pour le même nombre de points à peu près, ce qui sera sympa avec les horma derrière), ou le trygon Prime si je joue Léviathan pour le rendre plus durable ainsi que ses devogants. Pour en revenir sur les peurs de se faire sniper, les guerriers sont rarement des cibles prioritaires pour tes adversaires, et les Venomthropes se feront snip si tu ne les cache pas (et honnêtement pour 90 pts l'unité de 9PV endu 4 -1 pour toucher, je préfère qu'ils meurent plutôt que mes genestealers, ils auront fait leur rôle de dissuasion et d'aimants à tirs)
  9. Mais du coup est-ce possible de déclarer en renforts une unité de 30 devogants pour ce stratagème ou non ?
  10. Mais pour le stratagème c'est écrit "qui arrive des renforts" du coup c'est différent des réserves non ? En fait la question est la différence entre les unités en réserve et en renfort
  11. Ah il y a quiproquo : je pensais que tu parlais du stratagème du Lictor. Mais du coup comment est-il utilisable ? Il faut faire comme pour les spores mines et laisser des points de côté pour ajouter cette unité à l'armée ? Ou alors au déploiement on peut dire "cette unité de 30 termagants sera en renfort (et donc pas placer sur table)" ?
  12. Ah ok Donc si je laisse 240 pts de côté je peux y mettre 30 devogants ? Mais c'est 30 devogants ne feront pas (et ne peuvent pas faire) parti de ma liste c'est bien ça ?
  13. Je trouve vraiment que le double détachement de FlotteRuche différente c'est une fausse bonne idée : aucune synergie du simple synapse aux stratagèmes n'est possible entre les deux battaillons. Seul un auxiliaire très peu coûteux avec prince tyran ailé en Kronos pour le trait SdG et le stratagème peut avoir une plus value pour moi, et encore... Cela dit Béhémoth et Kraken sont les 2 flottes ruches à envisager pour de Alpha Strike
  14. Mais on ne peut pas juste placer une unité en réserve en gardant les points de côté (comme pour le stratagème Hydra Nuée Infinie) ? C'est pas très clair sur le déploiement et c'était la seule utilité du stratagème (sinon je ne vois pas comment l'utiliser du tout en fait parce qu'il faut que l'unité soit en réserve mais sans changer son mode de déploiement hors si on part du principe qu'on ne peut placer en réserve qu'avec des aptitudes spéciales on ne peut juste pas l'utiliser, peu importe son utilité...) Une technique de GW de supprimé des stratagèmes trop fort ?
  15. Sinon pour changer de sujet j'aimerais parler de deux stratagèmes un peu sous-côté à mon goût : -D'abord le stratagème à 3 PC des spores mines : bon ok il est cher mais en tyty où les brigades sont monnaies courantes (et les spores mines qui sont en plus souvent prises pour compléter cette brigade en low cost), ça permet de contrer une liste un peu trop basée sur de l'Alpha Strike tout en faisant gaspiller des tirs à l'adversaire. Et s'il ne les tue pas, elles ont le mot clé Fly en plus donc peuvent passer au dessus d'unité ennemie et sur une bonne advance aller chercher un perso derrière pour s'exploser (pas besoin de charger c'est 3" de distances) (j'ai déjà puni un mauvais positionnement d'Orikhan avec, résultat : KABOUM One Shot). L'adversaire peut donc que attendre un tour de plus pour une Alpha Strike efficace, et nous on peut jouer du coup. -Ensuite, la trainée de phéromone : c'est simple, on FeP le lictor avec une unité qu'on aura mis précédemment en réserve (ou même garder des points de côté dans sa liste pour une diversité sur quoi avoir et prendre au besoin 30 devogants ou 20 genestealers). Et cette diversité offerte au modeste prix de 1 PC ! Bon c'est des petits stratagèmes sympas que je trouvais intéressant à relever pour nos joueurs tyty. Vous en pensez quoi ? Et si vous avez d'autres combos sympas comme ça faites le savoir
  16. @JUDOKAADST Non il a commencé avec le pack Armée de Tyranides (si j'a bien compris) composé du start collecting + 12 terma + 12 horma + 12 gargouilles. Pas du pack Nuée de Tyranides (qui était magique et qui a aussi fait mon début... RIP) @belian Avoir des terma et des horma je trouve pas que c'est une mauvaise idée, il y a débat. Il faut juste pas leur donner les mêmes rôles : -Termagants : cordon, taxe de troupes pas cher, unité sacrifiable (qui plus est avec un Tervigon derrière), low cost et rentable -Devogants (les terma avec des dévoreurs) : gros impact, saturation de tir, très bon en FeP mais bien plus chers que terma, se fait focus -Hormagaunts : Control map, aller chercher les objo, notre meilleure unité d'engluement (6" pour engager et consolider), reste peu cher même si terma le sont encore moins. Personnellement j'utilise les Devogants en réserve (trygon/stratagème Lictor) comme ça ils sont protégés et les Horma je les mets en tête de ligne sachant très bien qu'ils vont mourir en fonçant sur l'ennemi (et ça met plus ou moins mes genestealers à l'abri). Les terma simples je ne les joue pas car je n'ai pas de grosses bebetes artilleuses pour le moment donc cordon inutile. Le problème de faire la masse + un gros truc fond de cour, c'est qu'il va rentabiliser les anti chars ennemis, et donc mourir T1 ou T2 car l'ennemi n'aura rien d'autres sur quoi tirer. Mais tu peux un peu baisser le rapport de masse pour une armée typée "Alpha Strike" avec Devogants+Trygon et une exocrine fond de cour qui tatanne l'ennemi pour tout tuer d'un coup (si tu veux protéger tes bestioles, pense aux venomthropes avec -1 pour toucher ou Malanthrope qui fait pareil en Qg PERSONNAGE mais sur les MODÈLES et non UNITÉS alliées (donc vraiment fait pour les grosses bestioles car l'intérêt d'utiliser les unités est qu'il suffit qu'une fig soit en zone pour que tout le monde soit buffé) En idf c'est pas ce qui manque les clubs sympa Si tu aimes peindre, les tyty vont te plaire car il y a beaucoup de fig à peindre et de schémas de couleurs possibles (même si, pour moi, créer son propre schéma de couleurs est la meilleure chose)
  17. Salut ! Bienvenue chez les Tyranides ! Alors pour ce qui est de la boîte armée tyranides elle est sympa et regroupe pas mal de choses, l'intérêt est aussi d'avoir une grosse boite pour tout ranger/transporter. A ta place je prendrais 24 genestealers en plus plutôt que 16, tu pourrais faire 2 packs de 16 genestealers et c'est sympa avec le broodlord (le mieux étant par packs de 20) Pour la satu a FeP bien violente il y a toujours les 30 dévoreurs gaunts avec le trygon, 90 tirs F4 c'est sympa avec les dégâts du trygon. Tu peux aussi les mettre sur table si tu en as envie mais attention a la satu adverse. Les gargouilles sont bofs mais pas sans intérêt non plus. Prince Tyran ailé c'est presque auto include, et le Neurothrope aussi (si tu veux pas avoir des Zoan de côté tu peux trouver sur ebay ou leboncoin d'anciennes versions a l'unité moins chères) En artillerie de fond de cour l'exocrine est excellent mais c'est une proie facile à l'artillerie (généralement plus grosse) ennemie. Sache que tu ne pourras pas tout faire, tu dois bien organiser ta liste en choisissant entre les 3 grandes optiques : -La masse -Le Godzilla (appelé Gronids) -L'Alpha Strike Chacunes ont leures avantages et inconvénients et se valent si toutes bien jouées. C'est selon tes préférences. Juste à titre indicatif : tu jouais quelles armées et comment avant ?
  18. Salut ! Bienvenue en Tyranides, l'armée d'Alien par excellence ! Pour ce qui est du concept de ta liste (Béhémoth FeP à gros impact + Kraken qui fonce rejoindre le reste) c'est sympa sur le papier, mais on est très restreint par le mot clé <Flotte Ruche> et il faut donc vraiment avoir une liste bien réfléchie pour le mettre en place. D'abord tu risques de manquer de synapses (juste un Prince pour Behemoth et un Neuro pour Kraken c'est pas énorme, généralement on se base sur un synapse tout les 500 pts). Ensuite pour ton Tyrannocyte je ne vois pas trop ce que tu vas mettre dedans qui a besoin de closer rapidement, et son efficacité est limitée après avoir FeP (il est très utile si on met un gros patron de close à l'intérieur, le Swarmlord étant désigné naturellement avec son double mouvement). D'ailleurs tu n'as pas écrit l'arme de ton Tyrannofex. Ton vieux borgne et les Carni vont taper fort et ce sera très sympa contre du gros, mais tu veux jouer en dur et le problème c'est que ton seul anti cordon/troupe c'est le Prince aux dévoreurs. Donc une interception un peu trop réussie et tu te retrouves englué. Du coup une paire de Dévoreurs à chaque Carni fera très clairement l'affaire et les rendront dangereux dès le T1. Ou alors tu peux remplacer les Horma par des Terma avec Dévoreurs si tu veux garder tes destructeurs de blindés. (Je suis parti de l'hypothèse que le Tyrannofex ne pouvait pas se charger de ce rôle car je ne connais pas son équipement) Sinon une troupe qui brille en Kraken c'est les genestealers mais ils sont chers et tu risques de devoir supprimé des trucs pour les faire rentrer. Pour le psy, le Neuro connaît qu'un sort + Smite mais il peut lancer les deux. Donc c'est soit le FnP soit l'Advance sans malus pour lui. D'ailleurs petite précision : tu peux charger après le stratagème Kraken sans avoir besoin du sort car il est écrit (au lieu de suivre les règles normales pour Avancer). Donc ça réduit l'utilité de ce sort dans ta liste. Pour le Prince, tu peux lui mettre le smite anti Psyker, il est très punitif et commme tu peux bien le placer très facilement tu vas en tirer profit souvent. Et par contre tu ne peux lancer qu'une fois le même sort par phase sauf Smite, donc les doublettes de connaissance de sort sont à éviter, surtout avec peu de Psykers. Sinon la liste est bien pensée et semble sympa à jouer, il faut juste faire attention à bien gérer les menaces et ne pas laisser l'adversaire s'occuper vague par vague de tes monstres. Mais attention aux T'au ^^'
  19. Ok merci ! Je vais essayer de refaire une nouvelle liste avec vraiment une plus grosse horde. Pour ma défense j'ai mis les carni pour tuer les grosses pièces et empêcher les lances flammes de cramer mes ptits gars (je joue souvent face a des aggressors Raven Guard) Mes voraces ont déjà englué un bon pack de necrons et ont surpris mon adversaire plus d'une fois puisqu'il les oublie. Par contre pour l'instant avec une telle horde comment je gère les grosses endu adverses ? Et pourquoi le prime sert à rien ? Il a synapse et 2 fois plus de tir anti elites que son frère pour 40 pts.
  20. Les Carnifex vont se faire focus si je n'ai pas le T1. De plus ils seront placés à l'avant pour cacher le broodlord et la masse derrière. Je souhaite me diriger vers une horde donc tout les terma et horma vont engluer/prendre le contrôle map. Et oui les voraces c'est pour les objo en fond de table. Vous avez des listes (plutôt CaC) de hordes ? Que je puisse comparer avec ce que je propose. Pour le tout à 548 pts je le trouvais pas si cher que ça le pack de 3 carni avec Vieux Borgne. Mais si il l'est, je peux le remplacer par quoi?
  21. Du coup vous en pensez quoi ?
  22. Bonjour ! Je réfléchis depuis un petit moment à faire une liste sympa en 1500 pts pour dans un premier temps jouer avec des amis, et voir peut-être des parties plus sérieuses avec cette même liste. Du coup j'ai deux prototypes qui n'ont rien de spécial mais que j'aimerais optimiser. Liste 1 : Détachement : Bataillon : QG : -Neurothrope, Griffes et Dents, Catalyseur (70 pts) -Broodlord, Serres Perforantes Monstrueuses, Déferlante (162 pts) -Prince Tyran ailé, Canon Venin Lourd + Glandes Surrénales + Griffes Tranchantes Monstrueuses, L'horreur et Hurlement Psychique (215 pts) TROUPES : -3x Nuées de Voraces (33 pts) -30x Termagants, 30xEcorcheur (120 pts) -16x Genestealers, 16x(Griffes tranchantes + Serres Perforantes) + 5 Gueules Acides (192 pts) -27x Hormagaunts, 30x(Griffes Tranchantes + Glandes Adrénalines) (162 pts) Détachement : Spearhead: QG : -Old One Eye (200 pts) HEAVY SUPPORT : -Carnifex, Griffes Tranchantes Monstrueuses + 2x Dévoreurs à Neuro-Sangsues + Kystes à Spores + Masse d'os + Glandes Surrénales + Sacs à toxines (116 pts) -Carnifex, Griffes Tranchantes Monstrueuses + 2x Dévoreurs à Neuro-Sangsues + Kystes à Spores + Masse d'os + Glandes Surrénales + Sacs à toxines (116 pts) -Carnifex, Griffes Tranchantes Monstrueuses + 2x Dévoreurs à Neuro-Sangsues + Kystes à Spores + Masse d'os + Glandes Surrénales + Sacs à toxines (116 pts) TOTAL : 1502 pts / 7 PC / 11 poses Cette liste permet d'avoir de gros Carnifex qui peuvent tanker lorsque je n'ai pas le T1, ils sont polyvalents pas super chers et feront bien le travail aidé du Old One Eye. Derrière, la masse est à couvert et pourra aller chercher les objectifs, engluer l'adversaire aidée ou tout simplement tué (surtout les genestealers). Le Prince lui ira harceler l'ennemi avec de gros dégats anti lourds (j'hésite à lui passer des dévoreurs à la place du canon venin, il est le seul à tirer avec du lourd) et il pourra se positionner facilement pour des Châtiments et Hurlement Psychique bien sympa. Liste 2 : Détachement : Bataillon : QG : -Neurothrope, Griffes et Dents, Catalyseur (70 pts) -Broodlord, Serres Perforantes Monstrueuses, Déferlante (162 pts) TROUPES : -3x Nuées de Voraces (33 pts) -16x Genestealers, 16x(Griffes tranchantes+Serres Perforantes) + 5 Gueules Acides (192 pts) -28x Termagants, 27*Dévoreur + Ecorcheur (220 pts) HEAVY SUPPORT : -Trygon Prime, Griffes Tranchantes Lourdes + Crépitement Biostatique + Décharge bioélectrique avec épines électrostatiques + Glandes Surrénales (203 pts) Détachement : Spearhead: QG : -Old One Eye (200 pts) HEAVY SUPPORT : -3x Carnifex, 3x (Griffes Tranchantes Monstrueuses + 2x Dévoreurs à Neuro-Sangsues + Kystes à Spores + Masse d'os + Glandes Surrénales + Sacs à toxines) (116 pts) -Biovore, Lanceur de Spore Mine (36 pts) -Biovore, Lanceur de Spore Mine (36 pts) TOTAL : 1500 pts / 7 PC / 10 poses Cette liste joue plus sur un gros impact au tir que la première, avec moins de masse mais une FeP qui fait mal avec des dévogants. Je suis moins convaincu mais je la propose quand même car elle peut être bien sympa. Qu'en pensez-vous ? Avez-vous d'autres suggestions de listes ? (Sachant que pour le moment j'ai le Swarmlord, un Broodlord, un Hive Tyran ailé, un Neurothrope, l'Old One Eye, un Tyranid prime, 6 Voraces, 20 gargouilles, 50 Horma, 40 Terma, 16 genestealers, 6 guerriers (ou 5 avec un prime), un trygon, un biovore, une dizaine de Spore Mines, 3 Carni (ou 2 avec Old One Eye), un Lictor (enfin Deathleaper mais bon) et la Terreur Rouge qui arrive.)
  23. Deinos

    [Tyranids] question Carnifex

    Salut ! Personnellement mes Carni je les mets en mixte CaC avec un peu de tir. En gros : -Je lui mets une paire de Griffes Tranchantes Monstrueuses pour avoir un sacré CaC avec des attaques F6 PA -3 Dmg 3 qui touche sur 3+(après une charge) relance des uns; -Ensuite je lui donne une paire de Dévoreurs à Neuro-sangsues pour avoir 12 tirs F6 pour au cas où gérer les personnes dans les bâtiments où il ne peut pas aller avec la taille de son socle; -Bien sûr l'option INDISPENSABLE des Kystes à Spores (pour 10 pts il a -1 pour être toucher), car pas cher et généralement tes Carni sont des cibles prioritaires; -Une masse d'os car pour 2pts une attaque supplémentaire F8 PA-1 Dmg D3 je prends; -Enfin (c'est là que le choix se fait réellement), tu as la possibilité entre Gueules acide Monstrueuse ou Sens Accrus. L'un permet de détruire toutes grosses sauvegardes n'ayant pas d'invu, l'autre faisant passer tes tirs sur du 3+. Les défenses n'ayant réellement d'intérêt qu'en Kraken; -Des glandes surrénales sont sympa s'il te reste des points, mais pas primordiales. C'est l'option qui me va le mieux, ça en fait un bon mec polyvalent. Ensuite si tu veux vraiment une Bestiole Full CaC tu peux lui mettre 4 Griffes Tranchantes Monstrueuses, les kystes, la masse d'os, les glandes, et les défenses avec Kraken (sinon Gueule acide). Tu auras un Carni qui une fois qu'il a chargé à 6 Attaques F6 Pa -3 Dmg 3 qui touche sur 3+ relance des 1. En plus de la BM gratuite. Avec un Old One Eye tu passes à 2+ (mais il faut l'acheter). Les Pinces Broyeuses sont trop pénalisantes je trouve avec leur -1 (toujours sans Old One Eye). Après si tu veux tu peux déjà faire le Old One Eye qui est un très bon QG et plus puissant que de simples Carni
  24. Salut je viens de voir le topic ! Alors personnellement je comprends pas trop les 30 horma pour en faire un cordon autant mettre des terma moins cher avec du tir F4 contre eux qui ont F3 en attaques au corps à corps. Tu économise 30 pts déjà Les Venomthropes sont vraiment une bonne unité avec leur -1 pour toucher, ça protège tout le monde s'ils sont au moins 3 donc suffit de les cacher au T1 derrière un batiment ou une CM pour que l'ennemi ne leur tir pas dessus Les glandes pour tout ce qui FeP est super car tu assures ta charge T1 sur la plupart. Passer à 16 genestealers c'est une gueule acide en moins et tu perds plus rapidement tes 4 attaques en étant a plus de 10. Personnellement j'aime pas. Et enfin j'ai peur que tes Hive Guard ne ralentisse l'armée car ils ont besoin d'un synapse pour ne pas avoir -1 à la touche alors en Kraken je préfère le canon shock qui en plus est efficace contre les véhicules mais sinon tu changes ton prince en canon venin lourd avec griffes pour un cac et du tir solide. (Et l'artefact Canon Miasmes)
  25. @Severian désolé j'ai mal lu je pensaus qu'il fallait plus de 3 Venom pour les cacher et pas 3 ou plus Perso les défenses j'aime bien même si c'est pas obligatoire (8 points c'est vraiment rien). Et même sans Kraken un Carni Full griffes + défenses après la charge c'est 6 attaques sur du 3+ relance des 1 sans parler de l'attaque presque gratuite de la masse d'os bonus. Ce qui sera au contact de ce type carni aura pris tarif (ne pas oublier la BM bonus sur 4+) et ne le restera pas après (soit mort soit désengage surtout avec ces restrictions). Le seul problème c'est comment gérer les menaces dans un bâtiment où le Carni ne peut aller (pour ça que je préfère Devo + Griffes)
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