Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Deinos

Membres
  • Compteur de contenus

    322
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Deinos

  1. Bah justement je comprenais pas cette remarque, mais peut-être qu'on peut jouer sur les règles parce qu'on parle de détachement Tyranides, donc c'est peut-être de là que vient la subtilité
  2. Deinos

    [Tyranides] Bien débuter

    Quand as tu eu des problèmes ? Je n'en ai jamais eu pour ma part parfois la peinture collait un peu plus à la figurine mais un peu d'huile de coude et une vieille brosse à dents à tremper dans le Glanzer et c'est parti pour ma part Et par contre oui il ne retire pas la colle mais c'est pas si grave je trouve même cela mieux parfois
  3. Deinos

    [Tyranides] Bien débuter

    Pour le côté des figurines déjà peintes, tu peux les mettre dans du Glanzer (un décapant pour sol) ça les nettoie bien. Tu les laisses baigner une nuit et puis tu peux frotter un peu à la brosse à dent et elles n'auront plus une trace de peinture. Fait juste attention à que la figurine ne soit pas en FineCast (il y en a très peu en FineCast cela dit)
  4. Dans le bouquin il est écrit qu'on a accès aux stratagèmes si on a un détachement correspondant SAUF détachement auxiliaire, du coup comment tu peux avoir accès au stratagème Kronos avec juste un Biovore ?
  5. Pour la première liste, je ne vois pas trop l'utilité des 30 néophytes à part pour avoir des PC. Ça fait 234 pts dont je ne vois pas comment tu vas tirer partie. Si tu les mets devant ça va plus bloquer le mouvement des tes Patrons qu'autre chose, et donner des KP faciles. Et si tu les joues fond de cour à tenir des objectifs, pourquoi leur donner des armes ? En fait je vois déjà pas comment les jouer de base à part en FeP pour multiplier des petites menaces sur table qui avec la spécificité du culte peut donner une table contrôlée un peu partout sans vraiment perdre ton unité
  6. Deinos

    [Tyranides] Bien débuter

    Pour économiser de l'argent, regarde sur leboncoin et eBay il y a souvent des offres et enchères Sinon pour ce qui est de l'amusement avec ton fils un bon truc serait de jouer pleins de petits Horma avec un ou deux Princes derrière et d'autres monstres. Contre des Spaces Marines ça fait vraiment beau sur la table et intéressant comme combat (la horde contre les soldats d'élite). Mais prends surtout ce qui te fait plaisir et envie car rien n'est totalement poubelle sauf les volants car compliqué à gérer
  7. Tout simplement parce que c'est situationnel : contre du démon/Harlequins/Eldar c'est super car leur invitation c'est leur seule protection, mais contre le reste la Pa -1 ne te permet pas d'aller chercher les grosses cibles couvertes par les invu en plus de leur sauvegarde haute de base (qui sont beaucoup plus présente en V8 comme les Termi ou les Custom) Et pour rappel c'est limité à un canon par Figurine dans ton codex. Mais elle ne souffre pas de la comparaison avec le canon à miasmes car ces deux canons n'ont pas les mêmes cibles (miasmes = grosses fig endu élevée etc alors que le canon constricteur est désigné en anti élite) Sinon avec la baisse en points du Trygon et la généralisation des FePs T2, vous en pensez quoi du bonhomme maintenant ? Pour 152 pts on a une FeP d'un bestiau E6 F7 12 PV SvG 3+ qui tape 7A de D6 Dmg qui charge a 8 avec des potes s'il veut. Ça fait une bonne distraction ou un bon contre flanc non ? Et la Harpy à 135 pts ?
  8. Il parle juste en termes d'optimisation globale de la ruche. Bien sûr tu ne vas pas t'empêcher de jouer une figurine à cause de ta flotte ruche, et que tu peux vouloir un électron libre qui va bien faire chier tout le monde en allant dans la face de l'ennemi comme un Prince Tyran en Jormungandr, mais en général ton Prince (et ta fig en général) tu vas essayer d'en tirer le meilleur avec ta flotte ruche.
  9. Je suis pas forcément d'accord avec toi. Sur nos gros la sauvegarde à 2+ est nettement meilleure qu'un FnP 6+, des gros qui ne seront généralement pas devant à encaisser les smites. Même si tu lances plus de dés grâce à ton bonus, tu m'apportes que 16% de réussite en plus sur chaque PV alors que la sauvegarde contre le tir (la principale cause de mort) donne double tes chances de réussite sur de la petite sauvegarde et rend très difficile à gérer les gros châssis. AMHA ça dépend de la figurine.
  10. Parce que son bonus se fait selon la flotte ruche et sans ça il ne couvrirait pas le reste de l'armée.
  11. Oui mais ils ne chargeront pas et ça c'est important
  12. Sympa le petit Trick sur le trait pour relancer les Dgt du smite j'y avais pas pensé ! Niveau relique je suis plutôt d'accord avec toi on est pas trop gatté... On aurait aimé une relique qui buff notre horde ^^' L'horreur était vraiment intéressant contre un T'au ? Pourquoi ne pas prendre Hurlement psychique ? Et un truc qui peut être sympa aussi serait la Terreur Rouge ou la Mort Bondissante : pour 50 ou 60 points tu peux dire bye bye à un perso adverse assez facilement (et la Mort Bondissante est très sympathique contre de la Death Guard : les poxs sous l'horreur sont englués, ne se régénèrent pas et tape avec -3)
  13. Deinos

    [Tyranides] Première liste

    Niveau Argent tu devrais être ok mais tu auras 4 stealers "en trop" (eBay et leboncoin peuvent t'aider) mais commence par un start collecting. Niveau liste elle est pas trop mal, je la pense pas ultime non plus juste je vois pas l'intérêt de faire fep ton Tyran, tu ne fais que le retarder et il n'y aura pas énormément de menaces normalement en 1000 pts. Enfin les 12 Terma dévoreurs je sais pas trop quoi en penser donc au pire tu peux essayer. Mais je pense que 24 sans dévoreurs seront mieux (en stat tu passes de 3 MeQ morts à 2 contre beaucoup de contrôle Map et bien plus difficile à tuer pour autant de points mais un peu plus d'argent)
  14. Alors si tu veux jouer avec du culte une bonne chose serait de jouer Kronos : -Tes sporocyst risquent pas de perdre la relance comme ils bougent pas -Tu as un anti psy ultra efficace avec le stratagème -Le Culte risque pas de changer radicalement de gameplay non plus (toujours des phases de rush intenses et des infiltrations) donc une Gunligne derrière peut être bien sympathique pour surplomber le tout et tu risques pas de te bloquer les figurines au cac avec les autres du culte. Je sais pas si c'est ultra viable mais pourquoi pas une marée de gaunts pour avoir un contrôle Map bien solide pendant que le culte les garde chez eux au cac
  15. Jormy VS Léviathan : -Trait SdG : Jormy bien meilleur -Reliques : les 2 sont plutôt moyennent (comme beaucoup en Tyranides) -Stratagème : Jormy meilleur en son sens mais les deux sont plutôt situationnels -Trait de Ruche (on part sur la base que c'est stat plutôt identique je n'ai pas fait les calculs) : Léviathan a l'avantage car il est en permanence actif contre seulement la phase de tir en Jormy, ne te restreint pas si tu avances ou charge et la Pa ne le contre pas. Donc je trouve Léviathan plus permissif (en plus du fait de pouvoir avoir le stratagème à couvert). Pour le coup Jormy est vraiment top sur des grosses bébêtes comme Carni ou Tyran pour une sauvegarde 2+, mais comme tu joues surtout de l'infanterie qui en plus est synapse, Léviathan me semble meilleure (les Guerriers sont l'unité la plus en phase avec Léviathan)
  16. Tout dépend ce que tu veux faire avec eux : Si tu veux qu'ils avancent pour aller chercher au cac les ennemis alors prends des épées d'os, si tu veux juste qu'ils aient du contre close mais que leur dominante soit le tir alors tu prends les bioknouts. Tu peux toujours faire une de chaque aussi, ce choix se fait surtout en fonction de comment tu souhaites les jouer. Mais AMHA il vaut mieux toujours leur mettre l'un des deux, les stealers utilisent mieux les deux options restantes. EDIT : 4 minutes trop tard par rapport à QuenthelBaenre
  17. En Tyranides on a assez d'outils anti horde (Dévoreurs etc) donc pas besoin de payer une arme spé qui fait presque pareil que des craches morts. Autant les rendre tous polyvalent et mettre des canons venin de partout et avoir plusieurs chances de faire quelques petits dégâts supplémentaires sur des gros. Rien s'affolent mais quand on a (si on joue 3 packs de 9 guerriers) 9D3 tirs F8 pa-2 Dmg D3 ça commence à bien gratouiller la cible en face en plus des 54 tirs de F5 pa-1 le tout sur du 3+. On ajoute à ça un ignore couvert Jormy et tu as une horde de 27 guerriers avec un prime et pas mal de tirs qui avancent lentement mais sûrement vers l'ennemi. Tu mets un pack de 3 Carni et un Prince Tyrant à pied de tir et t'as un bon battaillon bien tanky avec 81 pv E4 SvG 3+ à sortir et qui eux vont venir te chercher et te sortir. Un schéma de liste Tir-anide se présente à nous. Par contre la version lourde peut être vraiment sympa car D6 F7 Pa -2 2dmg c'est pas déconnant et ça fait voler du SM (mais le bonus sur du 10+ on en profite pas des masses). Après rien ne me fera changer d'avis de D3 tirs F9 pa-3 Dmg3 qu'on peut multiplier sur du lourd.
  18. Justement, pour l'instant et une formation Jormy avec des Carni de Tirs et HT Canon Venin devient moins cher et très menaçantes. Pourquoi pas combiner avec des Guerriers devant et un prime SdG inciblable et moins cher au milieu ?
  19. Du coup tant qu'on est dans ce débat, sur quels points devraient-ils recevoir un buff ? (En cas de baisse de points vous le verrez à combien par exemple ou alors une règle lui permettant d'être un transport pour 30 gaunts ? Psyker lvl 2 ? Attention je parle de la rendre viable voir compétitive pas non plus must have)
  20. Plus on est de fou, moins y'a de Drukharis !
  21. Si tu lui mets un canon venin lourd avec ses attaques en Serres Perforantes Monstrueuses et un châtiment ça fait un certain nombre de dégâts tout de même (environ 7 si j'ai bien fait les calculs) Après c'est toi qui joue ta partie et qui peut la transformer en un film de Peter Jackson
  22. Autant faut-il que tes Terma soient à portée alors que tes tyrans le seront pour sûres Mais il n'a pas le même mouvement et ne sert que lors de la phase de psy vraiment (et morale pour le synapse mais un bon joueur tyty n'a pas de phase de moral. Il ne faut pas oublier que, à la différence du tir, le corps à corps a une zone restreinte pour distribuer les attaques. Il ne les fait pas si mal car il a la particularité d'être opérationnel en toutes circonstances (tu ne peux pas l'envoyer contrairement aux Carnifex, en Kraken il peut désengager et charger, le mot clé vol pour passer derrière les cordons et la mobilité pour se positionner le mieux possible et rapidement). Ce n'est pas un must have, tu peux faire des listes très bonnes sans mais il a l'avantage d'être une réelle menace pour l'adversaire car il est inarretable si pas mort et il tank très bien. Alors oui tu ne vas pas tout mettre sur lui pour tuer un IK ou un Land raider, mais il peut leur mettre de lourds dégâts qui devront être suivi par le reste de son armée car oui : il s'agit du leader de l'armée donc il va au combat devant en tapant fort et en étant une vraie menace pendant que le reste suit derrière que ce soit en tir ou corps à corps. Et il tank vachement bien quand même. Un dernier avantage c'est qu'en une pose tu as un mec qui fait un peu de tout (sans être excellent mais je pense pas mauvais) et qui est une vraie menace pour chaque unité adversaire à toutes les phases donc les armées qui veulent le T1 aiment beaucoup. Le seul changement qui lui irait bien serait un buff en termes d'attaques (comme beaucoup dans le codex stealers non compris).
  23. Je comptais juste rappeler que je ne compte pas faire une liste ETC mais une liste bien formée faites pour des 1v1 qui pourrait tenir compte à peu près n'importe quoi pour mieux apprendre à jouer et la manier au mieux possible (One Trick Poney en quelques sortes). Et si possible pas dans du spam pour que ce soit sympa de jouer avec et contre
  24. Sympa comme liste. Rien à redire pour le battaillon A des Tyran et Genestealers sauf qu'il ne faut pas faire l'erreur d'envoyer sans réfléchir les 40 au combat mais ça c'est plus comment ça se passe en jeu. Pour le battaillon B par contre je suis moins fan. (Déjà quand je l'ai vu ça criait Kronos de toutes parts, les Voraces pour anti-psy facile avec le stratagème, la relance pour l'exocrine, et même le trait de SdG Kronos serait sympa contre de l'Eldar sur ton Neuro qui foncera smite et anti psy (les unités Cac seront généralement devant lui quand même) Ensuite retire les Venomthropes, ils ne cumulent pas leur bonus avec le Malanthrope et donc ne seront pas vraiment utile (aucun intérêt de les tuer pour ton adversaire quand un perso inciblable fait mieux le boulot car il couvre en permanence les gros aussi) Une bonne chose serait de transformer ce détachement en Kronos pour profiter des bonus déjà dit et de mettre les venoms dans le battaillon Kraken, où ils seront utiles (bonus limités à la flotte ruche) Sinon si tu souhaites vraiment rester Full Kraken tu peux : -retirer tes Venomthropes et le Neurothrope pour mettre un joli petit Broodlord avec tes 40 stealers - soit changer totalement ce battaillon en un autre détachement en basant plus sur des unités impactantes (Hive Huard, Tyran Guard, ou des Carni mais ça requiert sûrement des racheter des figurines) mais alors on se pose la question : que comptes faire avec autant de PC ? Soit tu as un plan bien établi et alors ça va soit je te conseillerais de ne pas les optimiser de trop. C'est sympa d'en avoir mais perdre la partie avec encore 6 PC c'est qu'il y avait un problème de listes ou alors que tu ne les as pas assez dépenser. Enfin je te dirais de faire attention à ne pas faire que du CAC (ou presque) selon les tables etc, les Gunligne SM ou Eldars peuvent te mettre très facilement dans le vent en étant dans des bâtiments etc. Et essaie de donner un rôle précis à tes Tyrans pour leur équipement (casseur de gros ? Canon Venin Lourd Relique+Serres perforantes monstrueuses ou alors déblayeur de table ? 4 DDJ ou si tu veux un électron libre bien impactants ? 2 DDJ + Serres perforantes monstrueuses)
  25. Mais je n'ai pas envie de faire du spam de figurines ultra OP non plus, je ne trouve pas ça vraiment amusant. Du coup ce serait quoi une liste qui suit la 2e étape de l'invasion ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.