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Deinos

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Tout ce qui a été posté par Deinos

  1. Mind Eater est compliqué à mettre en place, sur un Broodlord c'est plutôt pour du late game, il faut impacter un Personnage et ils sont pas légion en première ligne dans les armées. Biologie adaptative n'aidera pas non plus car c'est après avoir déjà été blessé, et le Smash Captain OS le Broodlord. Comme choix il a seulement le trait Kraken (qui me paraît le mieux et évite les mauvaises surprises), et le trait générique du bouquin de base : FnP 6+. Mais c'est peut-être trop de mettre tout ce trait sur le Broodlord, la partie ne dépend pas de lui. Si tu penses avoir besoin de BM, alors reste dans ta configuration de base du "Neurothrope-mortier", en Kraken il est plus facile de bien le placer. Après pour ce que j'en sais, les sorts psy ne font pas partie de la liste mais sont sélectionnés au début de la partie, donc tu peux changer en fonction de ton adversaire aussi. Enfin, pour moi si on joue Kraken, on joue la mutation. Elle est valable a toutes les phases, peut se combo avec les Venomthropes et autres, et avec la multitude de Snipers efficaces qui apparaissent, ça permet de bien se protéger. D'ailleurs tu as bien raison pour les Spores Mines créés, c'est dommage j'aimais bien mes mines qui avançaient à 5 ou 6 quasiment tout le temps... Si on veut être très aggressif, il reste toujours les Spores FW qui arrivent à 12" au déploiement.
  2. Oh j'avais pas capté que tu ne faisais pas FeP les Princes à 9" direct en face de l'ennemi, mais que tu les faisais arriver cacher, dans ce cas pas de soucis. Avec la FeP des Tyran T2 caché le problème est résolu, mais la couronne norne ne marche pas pour des Ruches différentes. Le seul moyen est le sort Domination est c'est sacrifié le sort du Neurothrope pour ça. Je préfère tenter d'au moins faire baisser de palier la Riptide en face ou tout autre menace plutôt que le rentabiliser juste en le faisant tanker tout une phase de tir. Mais maintenant s'ils FeP à couvert, le full CaC est une meilleur option. Faut espérer assez de décor pour le cacher cela dit. Et tu as raison sur l'advance est Jormungandr, il faudra que je fasse plus attention pour les prochaines batailles
  3. Deinos

    Conversion GSC->Tyranides

    Le Patriarch, pour moi c'est juste un Broodlord un peu différent, je me vois mal dire à l'adversaire que c'est juste un Magus. Les Acolytes ne font pas humain ? J'ai vraiment pas envie de me retrouver avec un humain parmi mes Aliens ^^'
  4. J'en ai jamais entendu parler, c'est pas des Gretchins, donc sauf erreur de ma part c'est bon. Cependant elles ne peuvent pas ramener de points de Victoire de n'importe quelle façon que ce soit. Donc Kraken me semble meilleur même si l'utilisation du stratagème Kronos est tentant Avec ta liste tu es très (trop?) T1 dépendant, tu n'en as pas peur ? En relique je te dirais de prendre la relique Kraken sur le Broodlord, faute de mieux ça le rend un peu plus Tanky. D'ailleurs en SdG, tu prends quel trait ? En pouvoir psy, le Broodlord Hurlement Psychique ne me paraît pas opti, il ne peut lancer qu'un sort et connaît déjà Châtiment donc au mieux tu paies 1PC pour lancer les deux mais bof, autant lui mettre l'horreur pour protéger l'armée d'une unité trop efficace, ou alors Catalyseur si le Neurothrope prend l'horreur peu importe. Pour moi, je mettrai Catalyseur sur le Neurothrope, je le trouve plus important à passer mais c'est une question de préférence. Le principe d'un Neurothrope qui envoie jusqu'à 6 BM est cool, mais ton armée est déjà suffisamment léthale, il faut plutôt faire en sorte qu'elle survive la suite avec des buffs Psy.
  5. Yo tout le monde ! Étant un joueur Tyranide, j'aimerais faire du renouveau et j'ai pensé au Culte. Cependant je trouve que les figurines CSG, aussi belle soient elles, ne vont pas avec mes insectes adorés. J'ai donc pensé à des conversions (je ne compte prendre que des perso, possiblement que les psykers et peut être le Pistolero). Avez vous du coup des idées de conversions qui ferait plus Tyranide, ou même des figurines non GW qui marcherait le style Alien et ayant un esthétique qui rentrait avec leur rôle ?
  6. Tu veux que tes dévoreurs puissent clean les cordons pour les FeP des Tyran, mais s'ils sont eux même en FeP ils ne peuvent pas clean said si tu fais venir tes princes seulement T3 (ce qui est un gros pari, ça laisse les dévoreurs sans Synapse et tu risques la table rase). Mais s'ils viennent avec le Trygon, ils seront protégés. La relique Béhémoth est très bien, mais passer le dit Prince en Full Cac je trouve ça un peu risqué, s'il se fait OS parce qu'il loupe sa charge (ça peut arriver) il aura servi à rien. Alors que le Canon Venin permet un peu plus de dégâts, surtout si tes Carni sont tous full Dakkas, ce que je ne te conseille pas tu vas manquer d'anti lourd et la portée est limitée. À la limite, 2 Full Dakkas qui passe devant et un peut Advance avec un petit sort qui passe bien du Neurothrope (d'ailleurs Déferlante est bien mieux si tu veux rester en fond de cours parce que si tu lances Catalyseur sur un Carni, l'ennemi va viser un des 3 autres). Surtout que les full Dakkas tu rentabilise le stratagème pour passer à 2 Dmg, utile contre les multi PV ou les FnP.
  7. La liste est cool mais tu n'as pas peur que tes Devogaunts prennent la foudre s'ils ne sont pas avec le Trygon ? Et pour les Princes je te conseille plutôt les Serres Perforantes Monstrueuses ça permet de palier au problème de Force du Prince avec la relance, et vu le peu d'attaques qu'il a mieux vaut les fiabiliser. En plus tu économises 15 points par Tyran pour avoir aussi une blessure qui passe à Pa -6 sur un 6, et tu peux donc mettre les glandes sur ton deuxième prince. Sinon pour les Carni je les joues avec Canon Venin et Craches morts, mais je joue plus contre du SM que de la masse donc c'est une question de préférence (une arme F7 avec une assez bonne portée tout de même le crache mort à Visco-larves, utile contre du Dread)
  8. C'est vrai que le codex n'est pas fondamentalement mauvais, je le trouve surtout à la traîne... Après peut-être que je sens plus le manque de compétitivité du codex avec mon cercle de jeu qui joue Orks, T'au, IK et AdMech, et Space Marines en full optimisé ^^'
  9. Heureusement la figurine n'est pas si grande et peut donc être hors de Ligne de Vue grâce à un bloquant, alors que le prince volant... Honnêtement je vois pas pourquoi il a reçu tant de nerfs il était fort mais pas plus que les trucs forts en ce moment... J'ai l'impression qu'on est un peu les vilains petits canards de GW, on ne mérite pas d'amour nous pauvre Xenos qui avons juste faim...
  10. Un petit Swarmlord full dégâts (donc Châtiment+Hurlements Psy+Reroll blessures) a aussi réussi à faire tomber un IK de mon côté, mais j'avoue avoir eu de la chance au dés... Par contre lui avec sa 3++ au Cac il se fait pas pietinner facilement c'est déjà ça... Malgré la faible endurance globale de l'armée
  11. On a le Prime ou le Old One Eye qui buffent respectivement les Warriors et les Carni au Cac, mais faut il encore l'atteindre... J'espère sincèrement qu'il refasse tout les codexs qui ont mal vieilli comme ils ont fait pour les SM, et il y a de quoi faire en plus ! J'ai réussi à avoir un codex Tyranide des premières versions et il y avait tellement plus de diversité ! On sentait bien le côté adaptatif de l'armée et vu qu'ils ont ressorti des mécaniques anciennes du SM je suis plutôt optimiste. Par contre là où on est vraiment à la ramasse c'est pour les reliques et les traits de Seigneur de guerre... Si on avait un stratagème pour avoir 2 traits comme certains codexs il ne serait même pas utilisé... Et les reliques pour une armée de masse on veut du buff pour notre masse, pas des canons inutiles ou épées situationelles... Dans mes rêves les plus grands j'imagine une relique anti Overwatch pour au moins jouer le match up des T'au... Quoiqu'il en soit on se sent oublié en Tyty et c'est ma seule armée pour ma part et je compte pas acheter du Primaire pour attendre Par contre Force 9 ? Même le Swarmlord n'est pas Force 9 c'est triste à voir...
  12. Là on compare du Top Méta full optimisé et une figurine où on demandait si elle était jouable donc forcément il y a des écarts mais ce que je dis c'est qu'on peut faire un truc avec les Carni de Cac au moins. Après je suis totalement d'accord, leur nombre d'attaques et même la Force en général chez les Tyranides est mauvaise (très peu d'armes à F8 ou plus et elles ont peu de Pa et je ne parle que du tir au Cac c'est le même enfer). Mais on peut faire aussi un électron libre du même type qu'un Smash Captain (bien moins opti et fort mais plus rapide) avec un Broodlord sous Kraken. Et le prochain codex Space Marines a nettement nerfé les Smash Captain (Les marteaux sont à 40) Beaucoup de personnes disent que le codex est bien en l'état etc, mais personnellement je le trouve en dessous niveau qualité des figurines et trait d'armée. Et on a pas accès à d'autres armées à part le Culte mais ils n'apportent pas les outils qui nous manque et jouer Tyranide avec du Culte c'est un peu comme avant, jouer du Space Marines avec de l'Astra ou de l'Imperium : pourquoi ne pas juste jouer la seconde qui est nettement supérieure et s'en sort très bien seule. (Et l'argument des 100 genestealers en ETC n'est pas valable ce n'est pas le même jeu en équipe et en solo, on ne choisit pas contre qui jouer etc). Jouer Tyranide, c'est jouer avec un désavantage et savoir qu'on fera pas beaucoup de dégâts sauf en Kraken où on fera beaucoup de dégâts si on survit au Tour 1 adverse.
  13. Les Carnifexs ils peuvent avoir des défenses et une attaque de queue supplémentaire, et avec un Kyste à Spore pour le protéger des phases de tir jusqu'à ce qu'il arrive il monte à 6 attaques relance les 1 parce que c'est les griffes (4+1 pour les défenses et +1 car deux paires de griffes), sur du 3+ car il a chargé et il peut infliger une blessure mortelle avec ça, Force 6 et Pa -3 et dégât 3 (si tu as besoin pour 1PC, il peut relancer toutes les blessures) et il a aussi une attaque de queue F8 Pa-1 D3 Dmg le tout pour 102 points. C'est pas trop mal et ça fait une menace en plus qui te coûte pas excessivement cher. Ça sera pas à l'ETC mais ça peut faire des trucs. Alors que le Haruspex... Pas de bonus à la charge, pas de bonus de protection même s'il a une bonne endurance, il est beaucoup plus gros et donc visible qu'un carni et pas de possibilité d'avoir plus d'attaques à part si tu tues un truc et encore faut qu'il y arrive le balourd à 170 points (et profil dégressif en plus). Là c'est vraiment injouable et quel dommage vu la figurine...
  14. Les Carni de Cac si tu en prends juste un ça fait une bonne distraction pas cher sur laquelle ton adversaire est obligé de tirer sinon le transport sera pas bien. CT 4+ n'est pas justifié pour une figurine à presque 200 points pour du tir (et je ne parle pas du Haruspex avec sa 4+ au Cac...). Heureusement pour le Tyrannofex il peut avoir un lance-flamme bien sympa. Sinon pour garder espoir il y avait un post du Rumor Engines qui date de quelques mois où on voyait clairement une carapace Tyranide et elle n'a toujours pas été identifiée chez les figurines sorties depuis donc on peut espérer une possible boîte de campagne ou un Shadowspear avec du Tyranide (je sais je fais des beaux rêves mais je les vois mal juste sortir une figurine seule à moins que ce soit une remise à neuf de la Red Terror...)
  15. En Kraken pour accompagner mes listes Léviathan, je fais une patrouille simple avec un Broodlord et 20 genestealers. C'est juste ce qu'il faut en plus des autres menaces qui arrivent de partout. Et comme il y a d'autres choses sur quoi tirer, ils restent en vie jusqu'à l'heure fatidique.
  16. Les deux listes sont sympa, c'est toujours bien d'avoir beaucoup de PC ça donne de la latitude de jeu mais il faut savoir comment les dépenser pour rentabiliser les différentes taxes que tu paies à avoir 2 QG et 3 troupes en plus. Pour moi, 9 PC ou 10 c'est suffisant mais essaie de te faire un plan de jeu de comment tu vas utiliser tes PC dans la partie ça te permettra d'avoir moins de choses à penser durant la partie. Et finir la partie sur une table rase avec encore 5 PC en main n'est pas une bonne expérience. Sinon analysons les listes : les deux premiers détachements sont bien, attention cependant encore une fois à ne pas te faire One Shot ton Neurothrope Jormungandr par un assassin ou un mauvais stratagème. Et il s'agit de 3 unité de un Carnifex pas une de 3 (même si j'imagine que c'est pour être plus rapide c'est important de ne pas l'oublier pour le nombre de pause etc). Cependant Catalyseur pour ton SdG je ne pense pas que ce soit un bon choix parce que ton ennemi n'aura qu'à ciblé le Carnifex qui n'a pas perdu de PV aux premiers tours, à moins que tu réussisses à bien te placer pour buff quelqu'un d'autre. Maintenant pour la première c'est vrai que les genestealers n'ont pas vraiment leur place mais ça reste jouable selon moi ça fait une menace supplémentaire pour l'ennemi tu les mets dans un coin, ils courent et vont sûrement raser une unité. Pour la deuxième c'est bien d'avoir encore plus de Warriors avec ton Prime (attention aux prix d'achat tout de même) mais les Tyran Guards je suis mitigé, ils ne prennent que PV par PV contrairement aux drones T'au etc... Ça reste jouable mais personnellement j'aime pas je préfère jouer des Hive Guards qui seraient cette fois Jormungandr pour rester à portée du Neurothrope dans un bâtiment (quitte à prendre la Couronne Borne pour avoir 30" de range d'anti comportement instinctif) puisqu'ils ignorent déjà les couverts et lignes de vues avec une haute portée. Quitte à perdre un Warrior Canon Venin qui fera moins bien le boulot ou avoir une escouade de 4 Warriors. Après ça à toi de jouer ! Tester en partie de permettra aussi de savoir ce que t'aimes le plus et t'aidera pour l'évolution de tes listes
  17. Ah oui aussi Kraken est très appréciée car elle a la meilleure relique, le meilleur stratagème spécifique qui synergies le mieux avec le trait et l'armée et aussi l'un des meilleurs traits de seigneur de guerre ça aide aussi...
  18. Kraken c'est apprécié parce que les genestealers sont rentabilisés facilement (charge tour 1) et un ancien combo avec le Swarmlord leur permettait de faire d'énormes distance en un tour. Et au tournoi international ils en jouent 100 MAIS ils choisissent les listes contre qui ils jouent en gros donc c'est pas une référence mais tout le monde les prends pour référence donc bon voilà... Les Horma ça meurt vite mais c'est pas grave et il suffit d'affaiblir l'unité qui va Overwatch et la consolidation de 6" fera le reste... Et c'est pour ça qu'on a du tir et du psy aussi Les Warriors par 5 font quand même du bon taff en donnant du synapse et aussi un FnP aux unités derrière mais comme je n'ai que si 5 Warriors et un Prime mais sinon j'en aurais mis 6 ou alors 2 escouades de 3 pour avoir 2 Canons Venins (j'évite les grosses escouades importantes pour obliger l'ennemi à bien doser ses tirs etc et ne pas se faire cliquer au corps à corps). C'est d'ailleurs ce que je ferais avec plus de points. Les Zoanthropes c'est une super unité, surtout en Léviathan avec le FnP 6+ qu'ils offrent eux aussi et ont une Invu 3++. En plus le Neurothrope leur permet de reprendre des PV. Les Hive guards sont bien mais pas trop mon style de jeu, ça demande d'être statique et Kronos mais ça peut le faire. Pour passer à 2000 points je mettrai une unité de 20 genestealers en Kraken pour aller avec le Broodlord. Personnellement j'aime bien aussi la Harpy pour foncer tour 1 sur l'ennemi ou alors (à voir niveau points si ça rentre) je mettrai bien 30 autre Termagants avec Dévoreur et un Trygon Prime pour leur donner du Synapse
  19. Je comprends j'ai aussi eu du mal pendant un moment avec cette idée de polyvalence c'est pour moi l'essence du Tyranide. C'est aussi ce qui explique mon choix de Léviathan. Parce que Léviathan t'offre de la survie avec son FnP et son trait de SdG à relance gratuite. Et il ne te limite aucunement : tes buffs de perso (autre que le synapse) sont max à 6", et le bonus de Jormungandr qui offre un bonus comparable t'empêche de charger, d'être volant ou même d'avancer. Pour moi c'est vraiment Léviathan qui représente les Tyty. Après aussi un principe fondamental est la gestion des menaces : on est pas résistant mais on est plein. Donc oui, seul ton Trygon meurt en un tour contre une liste un peu réfléchie mais si à distance de charge il y aussi un Swarmlord, un prince Tyran, un Broodlord et ses genestealers et les Termagants Dévoreurs (pas trop compliqué d'aligner ça). Personnellement j'aime pas jouer Tyranide avec le culte, même si ils ont des outils dont on aurait bien besoin comme le fameux Vect, mais je prendrai plutôt un suprême commande détachement avec des Magus et un Pistolero pour snip les perso et passer leur sort anti Overwatch. Dis moi ce que tu penses de cette liste en 1500 pts, je l'ai joué contre du Space Marines allié Assassin ça nous a fait une bonne bataille mais il a gagné au Maelstrom. La voici : Battaillon Léviathan : (3+5 PC) QG : -Swarmlord (250 pts) : Sorts : Hurlements Psychique/Catalyseur/Châtiment -Prince Tyran Ailé (190) + Canon Venin lourd(18) + Serres Monstrueuses (0) + Glandes d'adrénaline (5) (213 pts) Sorts : Hurlements Psychique/Horreur/Châtiment Relique : Canon à miasmes (Lance flammes et blesse toujours 2+) -Tyranid Prime (70) + Crache-mort (5)+ Épée d'os (2) (77 pts) Troupes : 5 Tyranid Warriors (5*20)+ 4 Crache-Mort (5*4)+ Canon Venin (12)+ 2 épées d'os (2*2)+ 3 Bioknout et épée d'os (3*2) 30 Termagants (30*4) 27 Hormagaunts (27*5) Heavy Support Détachement (+1 PC) Jormungandr : QG : Neurothrope : Déferlante+Châtiment SdG Jormungandr : Menace Insidieuse Soutien : Carnifex (67) + Kyste a spore (10) + Sens accrus (10) + Canon Venin Lourd (18) + 2 Craches morts à Visco larves (7*2) (119 pts) Carnifex (67) + Kyste a spore (10) + Sens accrus (10) + Canon Venin Lourd (18) + 2 Craches morts à Visco larves (7*2) (119 pts) Carnifex (67) + Kyste a spore (10) + Sens accrus (10) + Canon Venin Lourd (18) + 2 Craches morts à Visco larves (7*2) (119 pts) Détachement Auxiliaire Kraken (-1 PC) QG : Broodlord : Châtiment+Paroxysme (115 pts) Total : 8 PC 1499 pts Tu as du contrôle Map et des cordons avec Terma+ Warriors une enclume de tir Jormungandr ignore couvert Svg 2+ -1 pour être touché et Swarmlord qui envoie les Horma sur les ennemis Tour 1 pour engluer et les occuper pour une charge ensuite avec le prince Tyran lance flamme et le Broodlord qui va chercher un perso de son côté ou tuer une escouade en rush au bon moment avec le stratagème Kraken. Attention aux assassins par contre parce que sans Synapse tes Carni seront embêtés si le SdG meurt donc cache le bien.
  20. Alors alors... Kraken beaucoup de personnes le prennent comme l'unique flotte ruche à prendre mais personnellement j'aime pas, sauf en détachement à part. Pourquoi ? La fragilité : oui tu vas vite mais seul les genestealers sont impactant et c'est très (trop ?) facile à tuer. Donc les gens forcent à en jouer 100 mais ça n'a pas de saveur à mes yeux. Sinon il y a des listes très spécifiques à base de Broodlord et Horma en pagaille mais n'avoir que 3 ou 4 unités différentes je trouve ça devient vite répétitif. Du coup je joue Léviathan c'est déjà mieux je trouve. Après ça c'est mon avis. Ensuite vers quoi comme type de liste tu veux aller ? Pour l'instant tu as beaucoup de corps à corps mais c'est pas très facile à jouer et certains match up (T'au mais aussi SM surtout depuis leur refonte) ont trop l'avantage si tu ne joues que ça. Le Trygon pour le rendre plus utile utilise le stratagème à 1 PC pour relancer les blessures tu verras la différence. Et personnellement j'aime bien le mettre avec 30 Termagants avec Dévoreur pour une FeP de 90 tirs F4 voir 180 pour 2 PC au tour 2 Le Swarmlord si tu le mets sur la bonne cible il te fera aussi beaucoup de dégâts entre phase de psy et corps à corps. Et le Old One Eye il ne faut pas oublier ses attaques supplémentaires qui se font sur du 4+ avec +1 pour la charge et pour les Carni (il a le mot clé). Mais ce ne sont que des anti lourds donc contre les Spaces Marines tu ne le vois pas trop. Et le reste de ta liste tu n'as pas d'unité très impactante, surtout de la glue mais ça meurt comme tout. C'est le problème même des Tyranides le manque de dégâts mais dis nous déjà le type de liste que tu souhaites jouer et là on pourra vraiment optimiser dans ce sens
  21. Dans une liste où on garde des points de côté pour faire repop des figurines avec ces stratagèmes ça peut être plutôt sympa même si le stratagème est vraiment moyen. Mais je l'avait utilisé en amical et j'ai pu faire des petites blagues tout en empêchant mon adversaire d'être à courte portée en Nécron en lui laissant le Tour 1. Cependant les Spores Mines FW ont cette règle en tant que déploiement donc gratuit en PC. Et pour 18 points pièces ça peut paraître cher mais elles ont chacune 2 PV donc nécessite plus de tir pour les cleans et font dès le départ D3 blessures mortelles donc une simple unité de 3 pour 54 points permet un refus de flanc en terme de FeP et s'il ose les laisser seules il aura une mauvaise surprise.
  22. GW a fait un jeu très simple à prendre en main avec les premiers codexs (à quelques exceptions près ils sont tous faciles à comprendre). Avec ce nouveau codex et suppléments, on peut espérer une diversité plus grande et avoir des Tyranides qui ont une âme. D'ailleurs avec cette refonte et notamment les Drop Pods qui viennent T1, on peut voir un retour des cordons d'interdiction à 9" ? Si oui n'oubliez pas de gardez des points de côté (et des PCs) pour avoir des mines placées après le déploiement mais avant le premier tour à 9" de tous que ce soit via les mines FW ou le stratagème pour repousser les Gravitons qui n'ont qu'une portée de 18, utile pour garder à couvert vos grosses bebettes de leur stratagème un peu fort à 1PC full Relance
  23. Serait-il juste possible d'avoir un lien vers la page de message en question ? Ou alors faut-il créer un sujet et décaler les messages ?
  24. Les stratagèmes sont limités à une fois par phase et non par tour, comme tu peux relancer un dé dans chaque phase
  25. Salut ! Je commence encore avec cette armée mais voici ce que j'en ai retenu : -la capacité de Deathjester il suffit que les tirs aient été ciblé vers l'unité en question -les Neuro-disrupteurs sont trop cher, le combat se fait clairement entre Pistolet Fusion et Shuriken : le premier est parfait en anti-lourd mais nécessite que tu couvres tes p'tits gars avec un véhicule (ce qui compense aussi la portée de 6) et le second est gratuit et permet un mort ou deux (anecdotique mais mieux que rien). Le Neuro-disrupteurs a une bonne Partie, une bonne portée et des dégâts sympas mais il est même plus cher que le pistolet Fusion du coup on l'oublie. J'espère avoir aidé
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