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Deinos

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Tout ce qui a été posté par Deinos

  1. Deinos

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ce sont donc des espoirs en vain... C'est bien dommage, ça aurait expliquer des trucs... Heureusement que j'avais aimanté ma pondeuse ^^
  2. Deinos

    [Tyranids V9] Stratégie

    Petite question : est-ce que le fait de payer en points le repop d'unité en matched play en V9 est toujours d'actualité ? J'ai pas le bouquin de règles sous la main donc je ne peux pas vérifier. Ça expliquerait peut-être la décision de GW d'augmenter encore plus le Tervigon, et ça rendrait le stratagème Hydra (ou le mode générique) d'autant plus intéressant.
  3. Deinos

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors justement non, on ne parlait pas de scorer en tournoi. Et justement, si l'adversaire tire sur ses 12 PV endu 6 sauvegarde 4+, bah il ne tire pas sur mon exocrine ou mes Genestealers, donc je suis gagnant parce que je dirige ses tirs sur un truc pas très important, mais s'il ne le fait pas, elle chargera de nouveau T2 et refera perdre une phase de tir. C'est comme les motos Harlequins que certains envoient à l'abattoir, bien sûr que l'adversaire va leur faire des dégâts conséquents et peut-être même les détruire entièrement, mais il ne tire pas sur les Starweavers plein de Pistolet fusion. On essaie juste de trouver un moyen de la jouer, ce qui est plus simple pour elle que pour notre pondeuse : adorée par les joueurs, détestée par GW.
  4. Deinos

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le hive Crone dans une liste rush corps à corps peut aussi être très bien : tu la lances T1 dans ton adversaire, elle fait un gros poids dans sa zone de déploiement qu'il est obligé de gérer (sinon c'est des unités qui tirent pas), et elle temporise l'avancée des autres copains un peu plus lent. Je ne dis pas "oh wtf ca va être insane à tout les tournois OMG", mais que ça peut se jouer aussi de cette façon. Comme toutes unités dans une liste : c'est un choix.
  5. Deinos

    [Tyranids V9] Stratégie

    Du coup rien de nouveau de leur côté, juste un buff situationnel pour un nerf sur le datasheet pour n'importe quelle autre configuration... C'est dommage pour une édition qui se présentait comme "édition du corps à corps et des véhicules/monstres" Pour ta vidéo elle est très bien, mais je déplore la perte d'utilité de mes Horma, qui sont ma figurine favorite... Pas grave on va s'adapter, on est fait pour ça !
  6. Deinos

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour moi vraiment pas, sauf si le Carni est monté full dévoreurs (donc une seule option sur de nombreuses) il n'utilise que peu le fait de tirer au corps à corps (ses grosses armes sont Blast, ce qui ne l'avantage pas vu les cibles généralement prises par ces dernières). Pour les options Corps à corps, ils perdent la multiplication de bonus à la touche entre le Old One Eye, le bonus de charge et même le trait de Flotte ruche qui donne +1 en cas de mise en combat. Ils possèdent déjà une touche médiocre de 4+, donc monter à 5+ est très douloureux pour eux et être capé à 3+ n'est pas une bonne nouvelle non plus. De plus, les Kystes à Spores permettent à l'adversaire de bouger/advance avec les armes correspondantes sans malus, et on ne peut plus combiner cela à l'horreur sur l'unité la plus menaçante pour les garder en vie. Après, peut être que nous verrons des Carni full dévoreurs tirer puis charger pour mettre encore plus de dégâts F6, et pouvoir re-tirer le tour d'après si l'adversaire ne désengage pas. Ça peut servir en clean de troupaille bien sûr, mais je ne suis pas convaincu. À voir.
  7. Deinos

    [Tyranids V9] Stratégie

    On parle d'une unité de Ravener pas d'une unité de Ravener donc ça ne marche pas. De la même façon qu'on peut absorber le crâne d'un personnage pour D3 PC avec Deathleaper car Lictor est écrit en gras, mais pas avec le Broodlord avec le mot clé Genestealer (et c'est bien dommage).
  8. Deinos

    [Tyranids V9] Stratégie

    Aucune news sur la sortie. Cependant, tu n'es pas obligé d'acheter le PA car les règles supplémentaires peuvent être trouver en review sur internet en anglais. Mais le codex me semble obligatoire à avoir pour pouvoir jouer une armée donc pas le choix à ce niveau là... Tu peux sûrement le trouver d'occasion à moindre prix, et faire ta liste sur Battlescribe qui a les coûts en point à jour.
  9. Deinos

    [Tyranids V9] Stratégie

    L'Exocrine a cet avantage d'être très dur à mettre dans le vent comparé aux deux autres que tu as cité (le Tfex il faut le mettre au bon endroit et pas que l'adversaire soit trop rapide à sa phase de mouvement, et le Maleceptor a des sorts ciblés sur l'unité la plus proche, donc tu vas faire 2d3 BM contre de la piétaille plutôt que 8 touches sur une cible à gros potentiel. C'est une optique de jeu différente qui s'impose, mais l'Exocrine, bien que gourmande en PC, reste plus simple à utiliser contre la plupart des armées que les deux autres. Après ce que tu énonces sur la dépense de PC je vois peu d'armée qui ne met pas un gros coup en début de partie avec plein de PC mais qui les utilisent au fur et à mesure calmement. Et c'est normal : assurer son efficacité au début de la partie, c'est retirer des menaces en face ou tenir plus longtemps sur table. Pour la Terreur Rouge, j'ai bien peur qu'elle est vouée aux oubliettes, car sa figurine officielle à très mal vieilli et qu'elle ne sert quasiment à rien. Elle ne peut même pas amener des gens avec le stratagème Jormun car le mot Ravener n'est pas en gras.
  10. Si tu commences le hobby, ça peut vite te décourager et te revenir cher d'acheter le livre Blood of Baal. Tu peux utiliser cette review de goonhammer (en anglais, c'est le prix à payer pour ne pas payer) qui liste et analyse les suppléments apportés par le Psychic Awakening. Ici est l'analyse pour les tyranides : https://www.goonhammer.com/blood-of-baal-the-goonhammer-review-part-2-tyranids/ Par contre je n'ai pas de solution à te proposer pour le codex, tu peux cependant faire ta liste avec l'application Battlescribe, qui a les coûts en points à jour pour toutes les armées. Ou alors tu peux aller en magasin pour avoir la quasi totalité des livres à disposition sur place. En plus tu rencontreras sûrement d'autres passionnés du hobby
  11. Le Trygon n'est clairement pas nul, c'est même à les yeux l'un des meilleurs monstres de corps à corps hors QG. Il peut aussi permettre des blagues sympathique (arriver avec 30 termagants équipés de dévoreurs pour faire une apparition de 90tirs de force 4) et il même peut être synapse. Là où il peine c'est sur le nerf de la FeP (à partir de ton Tour 2) et comme toutes unités de Cac il se fait tirer dessus avant de venir. Gorgon et Hydra sont moins jouées et appréciées que les précédentes car elle propose des outils peut optimaux. Le trait Gorgon ne sert que très peu (on a une arme et un stratagème pour relancer toutes les blessures sur les monstres, et les gants relancent les 1 s'ils sont plus de 20) et le trait Hydra permet une grosse agression mais s'essouffle vite. Généralement, on préfère venir vite au corps à corps (kraken-béhémoth), avoir un bon tanking (jormun-leviathan) ou, pour Kronos, fiabiliser les tirs. Les flottes ruches "maison" (voir le bouquin Blood of Baal) proposent des traits en dessous au traits initiaux, et on perd les outils spécifiques à la flotte ruche principale (surtout les sorts). Comme dans tout Warhammer, cela dépend de ce que tu as en face. Si tu joues fun et qu'en face ton adversaire joue une liste ultra optimisée pour un tournoi, tu vas te faire rouler dessus et ce sera drôle pour personne. Si par contre vous jouez tout les deux des listes "fun", alors le codex Tyranide à l'avantage que tout est jouable et peut être utile (même le Haruspex, suffit de lui mettre l'adaptation de taille monstrueuse sur ses pinces à D3 dmg). Ce que Dunkkan a cité comme figurines, c'est ce qui se fait de mieux dans la catégorie associée et ça peut te donner une idée sur quoi commencer si tu as déjà ton optique de jeu. Joue ce qu'il te plaît, de toute façon on ne sait pas ce qui sera fort dans le nouveau codex, ni même sa date de sortie. Si tu veux tu peux calculer une liste au préalable pour savoir ce que tu voudras jouer. Si tu la postes ici, nous serons ravi(e)s de t'aider à en faire quelques choses qui tient la route avec les figurines qui te plaisent
  12. Deinos

    [Tyranids V9] Stratégie

    Vu la fragilité de nos bestioles de manière générale, il est important qu'on impacte un maximum le plus rapidement possible. Donc généralement on va bien claquer la plupart de nos PC au tour 1 ou au tour 2. Mais comme à chaque tour on regagne un PC, on peut au final en utiliser beaucoup plus qu'avant. Et il faut aussi prendre en compte que même si on a beaucoup de stratagèmes utiles, ils ne le sont pas tous à tout moment. Tu ne vas pas faire le stratagème anti malus sur l'Exocrine à tout les tours car elle finira par être positionnée ou par mourir, pareil pour les Hives Guards ou le Maleceptor et sa réduction en force. Donc on aura moins à dépenser, mais aussi moins d'options viable pour les dépenser (ou si toutes options sont encore présentes, c'est que tu as roulé sur l'adversaire donc bien joué !) Quoiqu'il en soit avec le choix de secondaire etc, une liste sera nécessairement dirigée dans une optique de jeu pour pouvoir maximiser ses points de victoires.
  13. Je pensais que tu jouais en milieu mi-dur/opti quand tu as dit "ils ont la main lourde et la chambre facile". Du coup si ce n'est pas le cas, tu peux clairement prendre moins de Guerriers (uniquement une escouade de 5 même si tu as envie) et compléter en points par autre chose. Dans ce cas-là, avec les changements sur l'équipement, les rippers et maintenant même les Guerriers, tu peux sûrement poser ton drop mod favoris avec ses lances flammes sur pattes (attention aux restrictions de détachement, peut-être qu'il faut quand même une autre troupe ou mettre ton warlord Kronos et faire un détachement spécial Élites) Je comprends ton inquiétude en terme de synapse, mais tu n'en as pas besoin d'autant. Tu ne vas pas bouger le détachement kronos ou très peu, donc le Neurothrope est nettement suffisant. En plus, avec sa sauvegarde 3++, et son petit gabarit, il est facilement cachable des snipers adverses. Et n'oublie pas que ce que tu veux n'est pas que ton artillerie soit en synapse, mais hors de portée de comportement instinctif (soit dans les 24" d'un synapse). Si tu as toujours peur de ne pas pouvoir bien tout placer, tu as une relique qui augmente cette portée à 32". Pour les sorts, tu n'es pas soumis au mot clé de Flotte ruche, donc tu peux utiliser un psyker dans l'autre détachement si ça t'arrange. Un jour peut-être le Lictor nous permettra un véritable assassinat (ou au moins juste la Deathleaper), et peut être aussi que la pondeuse vaudra le coup... Je prie l'esprit Ruche que le codex nous sera favorable, mais seul le temps nous le dira. Au plaisir !
  14. Salut ! Une première modif qui aura beaucoup plus de sens je pense : échange ton pack de 3 Warriors et ton pack de rippers de détachement. Tes Warriors utiliseront mieux le trait Léviathan et les rippers permettront de placer le stratagème kronos plus facilement. Et permettre aux Warriors d'avoir un Prime ne sera jamais de refus. Ensuite je ne suis pas sûr pour la Harpie et la paire de Lictor. Aussi, se baser sur la FeP pour prendre les objectifs c'est risqué, ton adversaire peut te repousser assez facilement (et ils ne sont pas Obj-sec et ne compte que pour un seul modèle). Mais je n'ai pas assez d'expérience sur eux pour vraiment savoir, donc à toi de me prouver que j'ai tort Et je ne suis pas convaincu par les Venomthropes, leur bonus ne sert qu'à la même flotte ruche, et pour l'instant c'est pas grand chose. Un 4e ne changerait pas grand chose à mon sens. Enfin, niveau équipement etc : -Le Neurothrope ne connaît qu'un seul sort, et je ne crois pas que tu échanges le Châtiment pour le sort de flotte ruche (à vérifier) -Ton Tyranid Prime n'a pas besoin des sacs à toxines, il ne se retrouvera que peu de fois au combat et s'il y est, ton adversaire le visera en premier pour mille et une raisons (fragilité, KP, secondaires, même juste retirer le buff de Warriors) -Le Prince Tyran ailé est meilleur avec des serres perforantes monstrueuses (gratuites, relances des blessures qui compense sa force faiblarde, possibilité de n'avoir aucune sauvegarde sur un 6), et lui mettre la relique de sort (+1 au cast, +1 interaction psy) avec le sort Psychic Scream lui permet de faire 2D3 BM et l'horreur par tour et de manière stable ! Parfait pour OS un personnage mal placé avec son grand mouvement Sinon, à ta place je mettrai uniquement 3 rippers plutôt que 5, un seul Lictor, j'économiserai les points sur les équipements vu au dessus pour mettre une seule unité de 9 Warriors avec l'augmentation ignore Par -1 et -2 pour être vraiment dur à retirer. Et une autre unité de troupe pour prendre du terrain, rentabilisé les Venomthropes, et avoir plus de PV à retirer pour ton adversaire. Enfin peut-être mettre la Harpy en Léviathan, le bonus lui correspondrait plus et si elle est bien placé elle survivra si tu n'as pas le T1 avec les Venomthropes et le FnP 6+. C'est tout pour moi ! Et en espérant t'avoir aidé
  15. Deinos

    [Tyranid] Une horde en V9 ?

    Un principe que j'ai remarqué en Tyranids (en tout cas chez moi), c'est que la multiplication des menaces nous est primordiale : on a des monstres pas cher et pas ultra performant, mais on peut en mettre plusieurs et l'adversaire ne pourra pas tout tuer tour 1 (ou mettre des sorts sur toutes). Donc je préfère en mettre 2, et si je n'ai pas le Tour 1, j'ai quand même de quoi menacer l'adversaire en face. Sachant qu'en plus je n'ai que peu d'unité vraiment léthale, et que je ne peux pas la booster avec un Physiologie adaptative car elles sont toutes prises par les guerriers, je préfère en garder 2. Pour moi, si quelque chose doit bouger, c'est les Venomthropes, et je vais tester plusieurs games pour voir s'ils valent le coût ou pas. Tout à fait d'accord avec toi @Sergent BILKOI, et je pleure encore mes 40 stealers dans qui sont dans la boîte en attendant le codex V9... Enfin bon, je vais tester tout ça et je verrai bien ! Je réfléchis par contre à la variante Léviathan plutôt que Kronos, et je cherche quoi mettre à la place de mon fond de cours, peut-être un Swarmlord et des Carni dévoreurs, mais je ne sais pas encore. Ou un tyrannofex Acide pourquoi pas.
  16. Deinos

    [Tyranid] Une horde en V9 ?

    En effet @Niko74, ça peut être une idée, mais il me manque un QG pour faire ça. Avoir un Neurothrope serait parfait pour cela, mais je ne vois pas quoi retirer pour lui : -Les Venomthropes me paraissent de plus en plus indispensable pour ma liste; -La Swarm étant le coeur de l'armée, je ne peux pas plus la baisser, sinon les unités seront trop faibles pour essayer de tenir; -et retirer des Gardes des Ruches ferait perdre l'intérêt de prendre une patrouille Kronos. En somme, j'ai beaucoup d'options mais trop peu de points ! L'idée d'un Swarmlord est très alléchante @le_venerable, mais il coûte trop cher pour l'optique de la liste, je ne suis pas assez centré sur le corps à corps (ou même les dégâts) pour en faire un auto-include, et ça ferait une cible de choix pour toutes armes anti-gros adverse. Le double mouvement, je peux le faire pour 1PC et perdre 2-3 gaunts, charger après ne m'intéresse pas (ça ne servirait qu'à amener plus vite à la mort mon infanterie). Dans une liste avec plus d'hormagaunts pourquoi pas, mais je ne vois pas comment faire fonctionner une telle liste pour le moment.
  17. Deinos

    [Tyranids V9] Stratégie

    En fait, je pense que cette phrase résume bien la situation actuelle générale haha. Après pour le coup même si l'adversaire prend sa liste avec des secondaires d'attrition, il perd les points "faciles" des objectifs primaires. Ma seule crainte pour les hordes seraient les Spaces Marines, mais ça c'est pas uniquement lié aux hordes mais bien à toutes les armées j'ai l'impression... Enfin bon, les codex Nécron et Spaces Marines (ainsi que tout leur supplément) sont annoncés pour Octobre de cette année, on verra bien si les Xenos peuvent espérer avoir autant de qualités que les armées de l'Imperium ! D'ailleurs j'essaie simplement d'être optimiste et remotiver les gens à jouer Tyranid sans partir défaitiste, désolé si je paraissais agressif ^^
  18. Deinos

    [Tyranid] Une horde en V9 ?

    C'est bien ce qui fait tout le dilemme de ce choix entre Kronos et Léviathan, surtout que le sort Kronos ne passe que sur du 7 (6 avec la relique). Pour l'instant je vais garder la liste en l'état (je vais juste changer les Biovores pour des Venomthropes) puis faire des tests que je posterai ici. J'espère simplement que mon premier test ne sera pas contre une armée Full Primaris, j'apprécie tout de même m'amuser.
  19. Deinos

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sympa comme synthèse, ça permet de voir vers où se dirige les Tyranids en V9. Cependant il y a plusieurs points avec lesquels je ne suis pas vraiment d'accord et/ou qui mériteraient d'être souligné : -Le Tyran volant n'est plus si puissant que cela, avec le nerf du mot clé Vol et du psy en désengagement : sauf en Kraken, désengagé signifiera ne rien faire sauf fuir. -Le Old One Eye a pris une si "petite" augmentation en coût en points parce qu'il a aussi pris un nerf qui ne lui était pas destiné : son passif d'attaque supplémentaire, qui servait énormément pour l'aider à tout détruire, ne marche plus que sur du 5+ et pas plus que cela. -Les volants ont pris un gros coût dans la figure : leur utilité était soit un aimant à tir si on a pas le T1, soit de foncer et de charger une unité T1 pour supprimer de la puissance de feu. Mais avec le nerf du mot clé Vol, si tu charges tu ne tireras pas au tour d'après (sauf si tu la laisses engagée au combat mais elle est inefficace, et tu ne pourras tirer sur ce qu'elle a chargée. Et leurs armes sont pour la plupart Blast de ce que j'ai compris). Leur utilité n'est donc vraiment que si tu as le T1, et que l'adversaire fait l'erreur de la focus. C'est toujours jouable bien sûr, mais RàS c'est un peu diminué la petite baffe subie. Enfin je vous trouve vraiment très pessimiste sur les hordes (notamment avec les autres topics) : certes l'augmentation en points, la cohésion et le blast font mal, mais la table est plus petite, tout le monde paie plus cher, l'overwatch est bien diminuée et surtout le jeu à l'air énormément basé sur la prise d'objectif maintenant, en plus que nous pouvons choisir notre façon de gagner, contrairement au tirage de cartes de la V8 qui pouvait demander de tuer beaucoup, alors que notre prise de table était parfaite toute la game, et qu'en face notre adversaire n'a fait que tirer en boucle sur nos menaces multiples. Et toutes les unités peuvent être une bonne option à cliquer, avec le nerf du mot clé Vol et du Psy (le Hemlock qui ne fait rien s'il désengage des gargouilles ? Ou ne peut que tirer sur ces dernières s'il ne les finit pas au tir ? OUI MONSIEUR)
  20. Deinos

    [Tyranid] Une horde en V9 ?

    C'est vrai, cependant je trouve la bulle du Malanthrope trop contraignante et petite, je pense plutôt me tourner vers des Venomthropes, qui encaisseront le T1 adverse, me laissant gagner du temps. S'ils ne sont pas ciblés, mon adversaire se tire dans le pied, donc je suis forcément gagnant. C'est vrai que j'ai peut-être un peu surévalué les Biovores, je vais les remplacer par des Venomthropes ça m'aidera plus avec le corps de l'armée. Enfin tout ceci reste à tester. J'avais vu justement la vidéo de @Timil, et le rapport de bataille qui m'a donné envie de jouer de ces petites bestioles. Quitte à ne plus jouer les Biovores et à vouloir maximiser la résilience de l'armée, vous pensez que Léviathan serait une solution ? Je n'aurai du coup pas à souffrir de la perte de catalyseur, ma backline devient moins efficace et je perds le stratagème et le sort Kronos, mais je gagne un trait utile à toute l'armée à tout moment. J'ai une énorme couverture synaptique donc le sort ne me serait pas non plus utile (je pourrais donc prendre l'horreur sur le Broodlord, qui peut servir quand les Venomthropes seront morts, et donc qu'il commencera à bouger). Je ne sais pas comment compenser mon manque de soutien psy, car prendre un Tyran à la place du Broodlord c'est ouvrir les portes à se le faire focus, et son prix est exorbitant, et je ne sais pas quoi retirer dans ma liste. Pour la question des reapers je testerais une première fois sans, et si je vois que j'en ai besoin je retirerai une unité de 10 gaunts pour les faire rentrer. Je posterai mes retours de table ici dès que je les aurais tester.
  21. Deinos

    [Tyranid] Une horde en V9 ?

    Salut Aimée ! Merci de ta réponse ! Dans un premier temps niveau résistance, je me disais qu'avec la physiologie+le stratagème+les différents bonus possible à l'aide des nouvelles règles de couverts, mes guerriers vont bien tenir. Je ne suis pas sûr de la nécessité du Catalyseur ici, car mon adversaire n'aura qu'à cibler l'unité qui n'est pas affectée. Je préfère garantir un gros coup de poings en retour avec Symbiostorm. Et le sort l'horreur peut servir, mais il nécessite d'être relativement près de sa cible, et je ne veux pas que ce soit le cas, sous risque de perdre mon unique psyker. De plus, avec l'impossibilité des cumuls de malus, je le trouve moins primordial. Maintenant c'est vrai que des Venomthropes auraient tout à fait leur place ici, absorbant une bonne partie des tirs T1 en forçant l'adversaire à les cibler. Mais qu'est ce qui partirait pour eux ? Les Biovores ? Mais leurs possibles blessures mortelles, le fait qu'ils empêchent l'adversaire d'avancer s'ils râtent leurs tirs, et la possibilité de les faire lever la bannière en fin de partie à la place des gaunts qui seront tous morts me les fait penser presque auto-include. Et le malus à la touche peut permettre au joueur adverse de bouger avec ses armes lourdes, ou avancer avec ses Assauts, sans malus puisque les Venomthropes infligent déjà le maximum de malus à leur touche. Je ne suis pas fan des reapers dans cette liste, ils bloquent bien moins le mouvement et rentabilise l'utilisation d'armes multi PV sur la horde, mais peut-être un pack de 3 au lieu d'un pack de 10 terma pour attraper un objectif late game peut être intéressant, cependant ils ne permettent que très peu de contester les objectifs avec leurs 3 modèles, leur arrivée à 9" de tout ennemi et leur fragilité pire qu'un gaunt. Et je perds 10 potentiels tirs de terma qui peuvent toujours faire des surprises.
  22. Deinos

    Tyranides et v9

    Pour ma part je n'en mets que 5 pour plusieurs raisons : -L'économie de points (50 pts la figouze quand même) -Les armes qui ignorent les Lignes de vues sont souvent Blast -Je trouve toujours plus simple de cacher dans un bâtiment en étant 5 que 6, on peut s'écarter plus facilement des murs sur lesquels un peu voudra charger -La cohésion d'unité est beaucoup plus permissive à 5 qu'à 6 (la nécessité d'être à 2" de 2 fig plutôt qu'une seule)
  23. Bonjour ! L'idée peut paraître farfelue, mais j'ai comme objectif de faire marcher une liste type horde en V9. Elle serait composé d'un bataillon que voici : Battaillon Kronos QG : Tyranid Prime+Deathspitter+Bonesword (84), SdG Broodlord (125), Châtiment et Sort spécifique Kronos. Relique +1 en sort Troupe : 9 Warriors : 6 Crache-mort et 3 Canon Venin, 6 Épée d'os et 3 Lasso et Épée d'os, Physiologie adaptative : Résistance augmentée (294) 9 Warriors : 6 Crache-mort et 3 Canon Venin, , 6 Épée d'os et 3 Lasso et Épée d'os, Physiologie adaptative : Résistance augmentée (294) 27 Termagants avec écorcheur (135) 27 Termagants avec écorcheur (135) 10 Termagants (50) 10 Termagants (50) Élites : 5*Guardes des ruches (250) Attaques Rapides : 10 Gargouilles (70) 10 Gargouilles (70) Soutien : Exocrine (170) Exocrine (170) 2*Biovores (100) Total : 1997pts, 11PC (1PC pour la deuxième adaptation) Plan de jeu : La Swarm avance : Les Gargouilles foncent sur les objectifs de centre de table, les 2 packs de 10 terma sont derrière pour prendre la relève et garder l'objectif, ou restent à couvert, ou essaient d'aider au tir. Elles devront de toute façon prendre la suite sur les gargouilles. Les packs de 27 avancent, prennent la table et se mettent à portée des objectifs, attirants les tirs sur eux. Le but avec eux et de limiter le mouvement adverse. Enfin, les Guerriers font synapse derrière, tirs sur ce qu'il y a, et prendront la place de la troupaille Tour 3 et dans la fin de partie. Le but est de contrôler un maximum de temps 4 points objectifs sur 6. La Gunligne (Exocrines, Biovores et Hive Guard) restent en arrière pour tuer les unités trop impactantes et gagner du temps pour la masse. Le broodlord sert d'abord de synapse Backline au début de partie, et peut servir de contre close pour les défendre ou d'électron libre en fin de partie. Le Prime buff les unités de Guerriers, et peut aider la backline en cas de One Shot du Broodlord. Les biovores bloqueront les mouvements avec les mines ou infligeront des blessures mortelles, en fonction des besoins. Une mine bien placée peut servir pour le stratagème Kronos. Les objectifs secondaires de cette liste seront "Raise the Banners High" faisable à chaque tour par la masse, et "Engage on all fronts" avec la Swarm au milieu qui peut l'être facilement. Le dernier reste en fonction du match up, mais ce sera généralement "Thin their ranks", faute de mieux. La dépense en PC peut servir à : -Hypermetabolic Overdrive, pour se positionner sur les objectifs facilement, ou juste prendre du terrain (1PC) -Retirer le bonus de couverts sur un bâtiment (on aime pas les Marines à 2+) (2PC) -Permettre le mouvement à une Exocrine (1PC) -Réduire les dégâts subis par les Guerriers (1PC) -Augmenter les dégâts de l'exocrine (2PC) -L'ombre la plus noire (1PC) -Tirer deux fois avec les Guardes ou Guerriers sous le sort Kronos (2PC) -Sang Caustic contre un adversaire qui veut tuer les gaunts au corps à corps (1PC) -Rapid Régénération, sur un exocrine pour le refaire passer de palier (2PC) -Contre attaque (2PC), interrompre un adversaire qui n'a pas pris ses précautions contre les Guerriers, ça n'a pas de prix. -Scorch Bugs, pour améliorer les tirs d'un pack de terma, (1PC mais j'émets des réserves sur son efficacité) -Attaque d'implant, il peut sauver la mise sur un cac trop mou (1PC). Qu'en pensez-vous ? J'avais dans l'idée de peut-être faire du "MSU-Horde" avec une brigade et spam les packs de 10 gaunts, pour forcer mon opposant à repartir ses tirs entre différents packs et faire donc de l'overkill, et ne prendre que la moitié des dégâts liés au Blast. Les coûts en points étant trop élevés, je n'ai pas réussi à tout faire rentrer, et je me suis demandé combien de tirs en général le blast ajoute en plus qu'une armée de base, et pour l'instant je n'ai pas trouvé beaucoup d'armées où c'est si impactant que cela, en avez-vous vu ? Je ne pourrais pas jouer cette liste avant mon retour de vacances, donc pour l'instant je ne peux que theorie-craft. Et vous ? Quel est vôtre archétype de liste pour cette nouvelle version avec les Tyranides ? Je ne vois pas beaucoup de listes qui fonctionnent sur Youtube, donc je m'inquiète pour leur état !
  24. Deinos

    Tyranides et v9

    Pour la nouvelle édition, j'ai décidé de me remettre un peu au hobby (que j'ai dû laissé à cause du boulot pendant un moment), et je vois que pas mal de choses ont changés et surtout que beaucoup de gens se plaignent. Certes la hausse en points ne fait plaisir à personne et certaines unités ont pris une claque pas forcément méritée, mais je ne pense pas qu'on ne puisse rien faire pour autant ! On a maintenant le PV le moins cher du jeu (homogénéisé avec les autres codecs) sans peur, donc utile pour la masse et ralentir l'avancée adverse vers des objectifs qui ont l'air primordial pour des points de victoires gratuits ! C'est dans cette idée que je réfléchis à une liste de Swarm avec appui de tir en fond de cours pour scorer un max et prendre la table entièrement avant la fin de la partie (qui arrive automatiquement en 5 tours, donc beaucoup plus rapidement maintenant). Vous pensez que ça peut fonctionner ? Le blast à l'air pour moi d'être une maigre compensation à la perte d'Overwatch automatique et au gain des couverts qui nous protègent plus efficacement, et je ne sais pas s'il y aura tant d'armes blast dans les listes maintenant (on part dans une méta véhicule à ce que j'ai compris). Sinon, rien ne nous empêche de faire du MSU de termagants, qui force l'adversaire à bien repartir ses tirs (et donc une perte de l'overdégats), qui ne peut pas tous nous lock au corps à corps contrairement aux unités de 30, sachant qu'il aura encore moins d'unité en face maintenant pour nous lock. Du coup dans l'idée ce serait deux packs de 9 Warriors sous ignore Pa, un Prime, deux Exocrines, un pack de 5 garde de ruches, un ou deux biovores, 2*10 gargouilles pour de la projection et beaucoup de termagants. Le tout serait en Kronos pour fiabiliser les tirs de la backline et tuer les réelles menaces pour ma horde. Sinon peut-être Léviathan. Il faut encore que je mette un autre QG psykers, des idées ? Et que pensez vous de l'idée de cette liste en général ?
  25. L'avantage de Jormungandr c'est que tu peux bouger et quand même avoir ton bonus, et t'es grosses bestioles sont SvG 2+, donc plus dur à tomber. Avec le trait de Seigneur Jormun, t'es Canons Venons Lourds ont l'équivalent de Pa-3, ce qui rend un pack de Carni de tir nettement plus intéressant. Je trouve Jormungandr bien plus pertinent que Kronos, sauf pour les gardes de Ruches.
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