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QwibQwib

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Tout ce qui a été posté par QwibQwib

  1. En soit si les DA ont droit aux même genre de boost que les BA... Faut pas se plaindre, ils ont quand même bien repris du poil de la bête les p'tits vampires du 41ème millénaire. Du coup peut être que la 5ème compagnie sera surtout composé de primaris et donc accès à quelques figs normalement sm vanille en mode primaris ? Ca serait un gros plus qui boosterai comme il se doit le corps à corps.
  2. Effectivement, te laisser le T1 était une tactique bien étrange... '-' AH le nombre de fois ou j'ai eu mes cavaliers qui se sont cassé les dents sur des unités 2x moins couteuse qu'eux... Mais je continuerai à en jouer (parce que les louloups ils sont trop stylé) En soit c'est pas mal 2 stormwolf et un stormfang mais gare au table rase au sol ! Tout tes aéronefs vont prendre la poudre d'escampette si jamais tu n'as plus rien qui touche terre. Personnellement j'aimerai bien me prendre un vindicare pour palier au manque de snipe des spaces wolf (ex pour virer un éthéré un peu trop encombrant, un commandeur pas commode, un archon qui veut pas laisser tomber sa 2+ invu... Ou tout autres choses du genre) Pour avoir tenter les eliminators... ils ont la classe itout et ils sont gentil. Mais gentil c'est pas un métier putain !... 3 tir sur du 3+ y en a un qui part à la touche, un qui part sur la blessure... reste une blessure qui sera save sur du 4+ invu les 3/4 du temps vu que les persos sont tous protégés... J'espère aussi que le futur PA nous sera bénéfique ! (une boite SW vs Ork mon rêve ?) mais déjà j'attend de voir à quoi vont avoir droit les DA. vu que les BA ont eu droit à la death company en mode primaris... si les DA se font améliorer une unité de cac en primaris aussi, peut être l'épée tronçonneuse sur tout nos intercessors ? Bref la spéculation n'amènera rien... wait and see ! Oh et j'ai tenté des blood claw à ma dernière game. 9 blood claw vs 10 wrack en 4+ invu insensible 4+ 5 attaques par tête (1 de base + épée tronço + charge berzerk + assaut chock + pierre wulfen du patron) j'ai tout rasé. bref c'était bien avant, c'est encore mieux maintenant... mais ça on le savait déjà.
  3. Attention, il me semble bien que tu ne bénéficie pas des bulles de relance etc... quand le personnage se trouve dans un véhicule ! Par ailleurs pour ce qui est de la thunderwolf cavalry.... TOUT est meilleur dans le dex space loup que ça Tite question sur les pox, ils étaient endu 5 ? Stats parlant me semble que 11 moto ne sont pas censés les explosés comme ça en 1 tour en f4 vs E5 ? En soit les motos sont pas mal je pense le soucis reste qu'elles sont "fragile" (ok endu 5 mais 2pv ça peux sauter assez facilement) après c'est sûr que si l'adversaire n'as pas trop de tir en face ça va pas mal faire le ménage ! Et le soucis de les jouer par autant c'est que pour les cacher ça va être impossible. J'ai fais pas mal de parties ces derniers jours et j'ai beaucoup joué sur des gros packs de primaris perso. 10 intercessors + 5 intercessors + 5 infiltrators (pour empêcher les fep) avec Njall au milieu un wolf lord pour reroll as touche et un wolf guard battle leader pour les blessure. Arjac qui se met pas loin et tout ce beau monde fais de l'intervention héroique à gogo (et bien sur d'autres petites choses qui vont closer t2 grand max autour la j'ai joué du thunderwolf pour ramollir comme il se doit la liste mais sinon... du wulfen accompagné de murderfang ?) globalement ça c'est bien passé (vs une liste eldar noir full kabalite en raiders + des wrack pour contenir mon cac) avec l'armure de russ un perso et la pierre du wulfen dès qu'on me close les attaques partent à foisons (ex le pack intercessors de 10 c'était : 2 attaques de base + 1 pierre du wulfen + 1 assaut chock) et + 2 encore pour le chef car en épée tronçonneuse et 3 attaques de bases. Njall met tout ça en +1 à la svg avec le sort et au besoin le -1 à la touche à 6 pouces. Après le stormwolf reste un excellent choix mais je jouais à 1000 ou 1250pts donc dur de mettre tout ça dedans. Il faudra que je me procure Logan ! Il est vrai que son reroll de full touche pour 140pts est devenu interessant ! (malheureusement son traineau de papa noel reste encore injouable... )
  4. Dans le start collecting slaves to darkness ce que tu peux personnaliser sont les choses suivantes : Les têtes (casqués ou non, tout le monde peut avoir soit un casque soit une tête nue) L'arme du chef des cavaliers (fléau ou lance) sinon c'est arme imposé bouclier + arme une main pour les guerriers et lance + bouclier pour les cavaliers. Pas d'option de personnalisation selon le dieu choisi pour l'allégeance que tu souhaite faire.
  5. Tout le monde profite de ce petit bonus chez les space marines. Excepté les serviteurs cenobytes (vu que certains dex ont les datasheets dedans) et me semble aussi que les véhicules n'en bénéficie pas.
  6. Après test en partie hier, Njall et ses nouveaux points c'est du tonnerre. Les wulfens en grande hache de givre ça déchire quasiment tout et n'importe quoi qui leur passe sous les dents. (ils ont explosés 2 grosses créatures tyrannide endu 8 + le tank d'une phase de tir de garde des ruches bien boosté et enfin la mise au cercueil d'un neurotrope à invu 3+ qui s'est fais sursaturé par leurs nombres d'attaques) En smash captain j'ai utilisé un Smash lieutenant à la place ! 128pts touche à 2+ et le roll des as de blessure assez sympatoche. En plus l'intervention héroique à 6 pouces bon on sait tous que c'est fort. Couplé à l'armure de Russ hein... mais le joueur tyrannide à eu la surprise de voir ses genestealers frappé en dernier ? Bjorn est enfin sortable (avec ses 30pts de moins) et surtout bien méchant. Son corps à corps reste absolument incroyable et son endu 8 en font une très grosse menace sur la table qui fais très peur. Murderfang... Déjà joué avant encore plus maintenant, sa magie reste la meme sauf qu'on le rentabilise plus vite encore qu'avant. Accompagné d'un Wulfen dreadnought pour le protéger des tirs c'est génial. Puisque ce dernier reste plus que rentable maintenant avec sa baisse de couts même si je pense que la formule bouclier blizzard + grande griffe de loup doit être plus efficace et en plus moins cher (3degats flat + relance des jets de blessures, le soucis de la grande hache de fenris reste son d6 dégats... et le -1 à la touche en version bourrine)
  7. Hello ! Je ne me suis moi même pas encore présenté mais si à l'occasion tu peux te déplacer tu as pas mal de joueurs au Temple du Jeu à Vannes ? ça joue du AoS et du 40k ainsi que quelques autres jeux de fig. N'hésite pas à passer à l'occasion pour prendre la température / organiser une petite partie.
  8. aaah c'est vrai qu'il permet la reroll des charges le petit ragnar. J'avais zappé ce détail ! Maintenant si on veut des persos qui tape "assez fort" au cac (vs de l'endu 6 max) on pourra aller choper Harald Deathwolf ou encore Krom. Ils sont en dégats flat 2 pour f6 si je dit pas de bêtise et ils coutent pas cher maintenant. Sinon le must have du arjac oui. Même si sont marteau pourrait être dégats flat 3 de base partout (bon pour 110pts on va pas chouiner non plus il est déjà donné ?) Njall est super intéréssant pour 125pts même je dirai. Un bon psyker qui résiste bien et qui envoi des pruneaux avec un +1 pour caster. Pour moi ces deux derniers font clairement partie du haut du panier. Il faudra peut être sinon compter plus sur la satu de petite force que des grosses patates bien chaude en petit nombre pour tomber les chassis endu 7/8... à voir et surtout effectivement attendre le PA 6 pour voir ce qu'on nous réserve dedans !
  9. Pour le coup les marteaux sur persos étaient à 21pts et non 16 avant ^^ Mais oui le passage à 40pts les rend vraiment très cher pour ce qu'ils vont faire... On y préfèrera peut être des persos un peu plus sous équipé et moins cher maintenant ? Après vu le nombre de perso qu'on possède en SW on devrait pouvoir sans sortir sans trop de soucis. Il faudra aussi penser à intégrer des Wulfen en grande Hache de Fenris maintenant ! à 9pts la hache ça nous revient à 31pts le wulfen pour une force 8 pa -3 et d3 dégats... pas moche du tout ! Ca fera une bulle d'interdiction réelle et menaçante sur la table pour l'adversaire (bien que nos wuwulfen le faisait déjà très bien avant) pour moins cher encore. Planqué dans un bâtiment pour protéger un objet ou bien pour jouer les gardiens de but / empêcher de potentiel FeP... Quand à Ragnar... même si il baisse sont cout en point vous avez déjà eu l'occasion de le test en partie ? J'avoue que sa force 5 me refroidit un peu... Il apporte vraiment quelque chose à votre armée comparée à un captain normal qui serait juste la pour la bubulle des as en touches ?
  10. Bonsoir ! Bjorn coute un peu cher mais avec le leak des couts en points... pourquoi pas maintenant ? A voir la semaine pro ! comme mes VDD pense à retirer ton bolter sur ton smash captain ^^ Si tu veux jouer un thunderwolf le wolf lord sur thunderwolf reste jouable. Avec son gros socle tu peux te permettre de toucher pas mal d'unité et le garder cacher derrière tes petits potes. Tu peux aussi lui donner le trait qui te permet d'advance / charger pour lui donner une petite rapidité... Pour ce qui est de la Thunderwolf Cavalry elle même oublie la contre des joueurs tournoi... Trop lent, trop gros et trop facilement tombable même avec des invus à 3+. De plus à 50pts mini la fig du coup... Préfères y des wulfen ! Plus rapide, bien plus méchant, plus résistant. En plus ça va buff tes pack de blood claw à 12 pouces. Met tes deux packs de blood claw en rhino ! sinon celui à patounes va se faire charcuter sans avoir rien fait. Si tu veux jouer des totors marteaux je valide, mais donne leur un petit arjac histoire d'être bien plus méchant ! Plus une attaque et roll des as en blessures. (même si la roll de touche reste plus interessante) et n'hésite pas à en faire des gros packs (mélangé avec des boubou/storm bolter ça peut devenir une urgence à gérer pour ton adversaire si tu focus ce qu'il faut) Murderfang rien à redire. un must have auto include dans une armée SW il va découper tout ce qu'il va toucher. Les hellblaster oui... mais non. Tu n'as rien pour les fiabiliser et tu as déjà de quoi casser du gros. Préfères y des long fang à la limite si tu veux vraiment une grosse unité de tir. Ils te couteront le même cout mais roll des as en touche par eux même. LA PEPITE ! En revanche je ne vois pas trop pourquoi un VDD te conseil un rune priest phobos pas spécialement de synergie avec les sorts obscurus... Quitte a... je vais y préférez des aggressor pour de la satu ou alors si tu veux vraiment un autre QG / perso arjac comme dit ! ou bien lucas pour buff plus encore tes wolf claw (même si il reste assez anecdotique) mais préfères y un sinon un bon vieux psyker rune priest que tu pourra équiper comme ça te chante ! (on croirait pas comme ça mais au cas ou il se fait contacter en hache runique il colle de bonnes rouste malgré tout) Voila voila... Après n'hésitons pas à attendre samedi prochain pour refaire nos listes comme il le faut car il semblerait que pas mal de choses change pour nous... Bonne soirée !
  11. Hello ! J'ai pour projet de monter une petite armée d'imperium version Metal Gear Solid. J'ai déjà le Tempestor qui va me servir à faire Benedict "Kaz" Miller. Je recherche à présent une figurine qui pourrait me faire un Big Boss viable... (ou si vous connaissez plusieurs boite qui me permettrait en assemblant les pièces de se créer une belle petite fig ! ^^) Merci à vous et bonne journée ! =)
  12. Bonjour à tous ! Je viens de m'inscrire déjà pour avoir pas mal d'infos sur les sorties à venir, les tournois, des conseils peintures et tout ce qui s'ensuit... Mais aussi parce que j'ai une question qui me brûle les lèvres ! Comme vous l'avez deviné avec le titre de ce post : Connaissez vous une figurine valable qui pourrait me servir à jouer Jain Zar le seigneur phénix des Banshees en proxy.... (Non parce que la fig' originale de Gw.... <.< )
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