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Warhammer Forum

Joe Gillian

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Tout ce qui a été posté par Joe Gillian

  1. C'est vrai que c'est dur pour tous ceux qui ont acheté le bouquin... Mais de toute manière, tout change très vite dans cette version. En tout cas je me demande si le bouclier gris ne deviendrait pas auto-include désormais. Ça me fait un peu penser au stratagème où l'on choisi l'assassin selon l'adversaire en face. En terme d'adaptation stratégique c'est vraiment très intéressant.
  2. Merci à toi Banach pour l'info ! (monoligne de politesse)
  3. Et bien tout d'abord merci à toi Darek. Voilà un très bon exemple de ce que peut faire une liste vraiment axée intercessors. Je dirais que t'as eu de la chance d'avoir le T1, mais aussi que le match up avec le positionnement de l'ork t'as bien aidé. T'étais en mesure d'aller le chercher au cac dès le T1. A voir si ça sera aussi évident contre d'autre liste plus fond de cours. Je retiens ta bonne utilisation du détachement vigilus et du double trait. Par contre, avec le nouveau codex et le fait que les traits de chapitre soient quasi tout beuffés, je ne sais pas si on peut toujours utiliser le double trait de la même manière... En lisant ton rapport de bataille, je me demandais si guilliman est aussi important. Bien sûr, en cas de gros cac il répond présent, mais peut-être qu'un calgar + lieutenant serait pas mal aussi. En plus si l'un des deux meurt, tu ne perd pas toutes tes bull et tu peux encore faire relance des 1 avec "sagesse des anciens" Et avec les points économisés... peut-être faire un double bataillon pour encore plus de PC. Qu'en dis-tu ?
  4. Salut Folenarsh, Ben le moins qu'on puisse dire, c'est que pour quelqu'un qui veut se lancer, t'as pas peur de la peinture... Effectivement, vaut mieux limiter à 3X max chaque datasheet, après ça dépend ton cercle de jeu mais si tu veux faire un tournoi (même petit) ta liste sera surement refusée. Sinon sur les entrées que tu proposes : - les platoons commandeur : bien mais inutile de les spammer à mon sens. Prends des company commander et s'il te manque des ordres à donner et qu'il te reste des points, tu peux en prendre un - basilisk : si t'es pas en catachan, c'est facilement craquable à cause du nombre de tirs aléatoire, ou alors tu va utiliser des PC pour relancer donc mouais... - les conscris : c'est marrant d'en avoir beaucoup mais ça tombe vite et l'adversaire peut s'en servir pour te graber. A voir mais peut-être n'en garder qu'une seule unité. Tu peux aussi faire fusionner 2 infantry squad via un stratagème pour avoir une escouade de 20 (puis tu les mets à couvert avec un autre strat ^^) - le stormsword : oui c'est cool et fun mais ça circule mal sur les tables. Si tu veux vraiment le prendre, choppe peut être des astropath ou primaris psyker pour le buffer en résistance (-1 à la touche et +1 à la svg) - et puis comme cela a été dit, les assassins ! évidemment (surtout qu'on va en voir moins en SM maintenant)
  5. (j'ai pas trouvé de meilleure réponse...) Normalement, vous avez reçu mon chèque et ma liste.
  6. Désolé Ophi mais je vais rejoindre les VDD, le lance missile est quand même assez bof vu le coût en point. Si le strata du bolter pouvait s'appliquer aux véhicules il aurait été top, genre dans toutes mes listes j'auari mis une petite moto d'assaut ^^ Mais bon avec des si... Petit truc qui aide un peu désormais, la PA -2 au premier tour (et d'ailleurs la PA-1 sur les munitions frag du lance missiles). Maintenant est-ce que ça le sauve ?? Un moment je pensais en mettre un dans une escouade de scout et j'hésitais. Peut être qu'en UM sans perdre 1 à la CT en cas de mouvement au tour 2 ça peut être sympa.
  7. Même chose pour moi Bilbo, j'ai un peu merdé sur ce coup là... Je vous fais partir la liste et le chèque et si plus de place, ben ça m'apprendra...
  8. Sinon il y a l'option double bataillon aussi...
  9. Effectivement, si je me mets à jouer des sentinelles ça sera complètement ça, tout droit avec le mouvement scout et on fonce ! La petite charge pour bloquer un rhino ou autre est bien aussi. Par contre les unités qui sortent des transports bloqués peuvent facilement grab la sentinelle pour la détruire à mon tour, donc il faudra se méfier. Mais au moins ça retient l'adversaire et ça c'est plutôt cool. Et pour le lance-flammes lourd sur la version catachan, c'est tentant mais faudra vraiment voir le coup en point...
  10. Substitut d'acétone bio, ça pollue pas, c'est pas cher, ça ne défonce pas les doigts et ça fonctionne très bien (pensez à une bonne brosse à chicots quand même pour astiquer vos figs)
  11. Le codex en VF indique que "chaque figurine peut recevoir une cape de camouflage". Tu peux donc en mettre sur tous les scouts, ou juste, 1, 2, 3, etc. A l'inverse d'autres options d'unité ou le wording est plutôt "Toutes les figurines de l'unité peuvent..." Sinon Alchimi personnellement j'aime bien les motos scouts, même si leur soucis c'est la PA0. L'unité va vite, tire pas trop mal et profite des traits de chapitre. D'ailleurs les différents traits sont quasi tous intéressants pour eux. En IF ça permet de tuer les cordons plus facilement. En RG tu restes loin et t'as la discipline bolter pour avoiner quand même En CF, je vais surement tester plusieurs unités de 3 qui touchent à 2+. Et même en WS il y a des trucs à faire (en très mou, mais quand même) Niveau dread, le classique est vraiment bof, pas assez de tir, touche à 4+ s'il a bougé, pas de FNP. Son collègue vénérable est mieux à mon goût. Mais ça reste intéressant d'en avoir un si t'envoies ton capitaine au loin pour le strat et la bulle de reroll des 1 Enfin pour les assassins, oui le vindicare est sympa, mais l'eversor est vraiment top. Il consomme pas mal de PC mais sur des cordons (surtout endu <4) il fait carrément le taf (+ conso à 6, peut retaper). Et sa charge à 3D6 permet de le placer plus loin si nécessaire pour éviter des tirs de contre charge.
  12. Merci à tous pour vos retours. Navré de mettre du temps à répondre, j'étais à l'IR et ça a laissé des traces (le rhum surement...) D'ailleurs la 1ère liste postée est celle que j'ai joué. Elle n'était effectivement pas super opti et je n'avais pas accès aux assassins ou au knight. Malgré tout, j'ai réussi des trucs sympas avec de la projection sur la table entre les 50 catachan, la chimère, le hellound. C'était cool à jouer. Pour revenir sur vos conseils, le couteau relique pour des fuseurs ça doit être top ! Très one shot mais bien placé faut voir... Les lascan sur les tank co les font grimper encore niveau point, mais j’avoue que j'aurai aimé en avoir le week-end dernier. Après le fameux D6 dégat est vraiment pénible à mon goût. L'option bataillon catachan + cadian en suprem command était pas mal puisque Pask a quand même été bien efficace. Son compère avec l'obusier en 3D flat a été super (les kataphron ad mech ont pas aimé). Cependant, je dois bien admettre qu'en full catachan avec Harker ça doit débloquer un paquet des points très utiles. D'ailleurs niveau utilité, les astropath ont fait le taf et si le tank qu'ils protègent cache le 2ème tank co de 1/2 et à couvert, ça fait 2 tank co à 2+ de svg. J'ai réussi à les placer une fois comme ça et l'adversaire pourtant AM aussi ne leur a quasi rien fait. Enfin les fameux 4 lance flammes ont été sympas mais sans plus. Contre le joueur astra c'était très cool, et avec l’ordre "abattez les", ils ont aussi descendu quelques orks. Et pour ce qui est des sentinelles, ben l'unité est tellement bof que j'ai bien peur de faire une croix dessus et sur la brigade par la même occasion. Je vais certainement rebosser sur une autre liste et je reviens vers vous les gars.
  13. Ouais y a de bonnes idées. Après les TC ils bougent surtout en fin de partie pour ne pas se faire cliquer trop facilement. Par contre sur les 50 catachan, une bonne partie meurent avant d'arriver au cac je pense. Ils vont avancer c'est certain, aller vers les objos, repousser les fep et protéger les tank pour empêcher qu'ils soient cliqués, mais de là à espérer qu'ils soient tous au cac, avec la bulel de straken, ça va pas se présenter souvent. Avec tes retours j'ai fait une autre liste, cette fois full catachan : Détachement : État-major Suprême Catachan QG Company Commander [Seigneur de Guerre] : 30 pts - [Codex] Vieille Rancune Tank Commander : 192 pts - Bolter lourd, Obusier , 2 Canon à plasma, Le Marteau du Bannissement Tank Commander : 192 pts - Bolter lourd, Obusier , 2 Canon à plasma, Explosion Détachement : Bataillon Catachan QG Colonel Iron Hand Straken : 75 pts Company Commander : 39 pts - Bolter, Gantelet énergétique, Aquila de Kurov TROUPES Infantry Squad (10) : 40 pts Infantry Squad (10) : 40 pts Infantry Squad (10) : 40 pts Infantry Squad (10) : 40 pts Infantry Squad (10) : 40 pts ELITE Astropath : 26 pts - Voile Nocturne Astropath : 26 pts - Barrière Psychique Command Squad (4) : 80 pts - 4 fuseurs Command Squad (4) : 48 pts - 4 Lance-flammes Ministorum Priest : 35 pts Sergent Harker : 50 pts ATTAQUE RAPIDE Hellhounds : 117 pts Canon Inferno, 2 Lance-flammes lourd, Protège chenilles SOUTIEN Manticore : 133 pts Manticore : 133 pts Wyverns (2) : 206 pts TRANSPORT Chimera : 98 pts 2 Lance-flammes lourd, Protège chenilles Il reste 20 pts à distribuer. J'hésite mais je verrai bien soit des armes de cac sur les sergent des troupes, des panoplies d'augures (mouais...), des protèges chenilles sur les tank co, une autre arme pour le company commander qu'un bolter...
  14. Évidemment mais il n'est pas décidé sur l'achat de primaris. Et ce n'est pas le même coût en point.
  15. Salut Gaetanb et merci pour ton retour, Yarrick permet de faire reroll les 1 de toute l'astra, donc des tank co aussi s'il avance. Mais c'est vrai que si les tank co ne bougent pas, Harker est un très bon choix aussi. Les 2 escouades avec beaucoup de lance-flammes c'est vraiment pour constituer une menace qui va de l'avant. Le reste de la liste ne sera pas aussi mobile donc je voulais quelque chose qui puisse embarquer dans la chimere et suivre plus ou moins le hellound. Et puis en catachan avec l'ordre spécifique "cramez moi ça" c'est pas dégueu (notamment sur tout ce qui a -1 pour être touché). Enfin le coût des armes n'est pas le même.
  16. Tu peux même mettre une cape de camouflage qu'au sergent et le faire mourir en dernier avec une svg à 2+ dans un couvert. Parfois pour tanker un peu plus un objo c'est pas mal.
  17. Voilà une liste costaud full astra en 1700pts à vous mettre sous la dent. J'attends vos avis sur les trous dans la raquette ^^ Détachement : Bataillon Catachan QG Colonel Iron Hand Straken : 75 pts Company Commander : 39 pts [Seigneur de Guerre] - Gantelet énergétique, Aquila de Kurov, SDG : Vieille Rancune TROUPES Infantry Squad (10) : 40 pts Infantry Squad (10) : 40 pts Infantry Squad (10) : 40 pts Infantry Squad (10) : 40 pts Infantry Squad (10) : 40 pts ELITE Astropath : 26 pts - Voile Nocturne Astropath : 26 pts - Barrière Psychique Command Squad (4) : 44 pts - 1 Lance-flammes, 1 Lance-flammes lourd, 2 Pistolet laser, 2 Epée tronçonneuse Command Squad (4) : 48 pts - 4 Lance-flammes Ministorum Priest : 35 pts ATTAQUE RAPIDE Hellhounds : 117 pts Canon Inferno, 2 Lance-flammes lourd, Protège chenilles SOUTIEN Manticore : 133 pts Manticore : 133 pts Wyverns (2) : 206 pts TRANSPORT Chimera : 98 pts 2 Lance-flammes lourd, Protège chenilles Détachement : État-major Suprême Cadien QG Commissar Yarrick : 100 pts Knight Commander Pask : 227 pts - Bolter lourd, Obusier , 2 Canon à plasma Tank Commander : 192 pts - Bolter lourd, Obusier, 2 Canon à plasma, Le Marteau du Bannissement Total : 1699 points
  18. Ils en ont eu un paquet de remerciements, mais pourtant je me sens obligé de rajouter quelque chose. Alors un grand merci à toute l'orga pour ce super tournoi, j'ai vraiment pris un gros kiff durant tout le week-end !!! Mon seul regret restera de ne pas avoir manger les grillades le midi, mais je vais me rattraper l'année prochaine. Merci également à mes différents adversaires qui étaient tous sympas et pas pinailleur pour un sou. Toutes mes félicitations, c'était génial !
  19. D'accord avec Petrus Ruberus ! La version plasma craint à mon sens, tout simplement par son manque de tir. Si tu fait un 1, bah tu descendras pas grand chose. Et même en faisant 3 tirs, tu seras peut être tenté de claquer un PC pour relancer le dé, donc plus de relance sur le reste de la phase et risque de faire 1, 2 ou 3 derrière. C'est dommage qu'il n'existe pas plus de profil type Lourde 6 + 1D3, ou ce genre de chose. Le macro incinérateur n'est pas fiable du tout... Et en plus si tu déplaces le dread (par exemple pour contre closer après avoir tirer) et bien ça sera encore plus dur de toucher et t'auras plus de risque avec les surchauffes... Dommage que ce dread n'ait pas non plus la règle Esprit de la machine...
  20. Salut Draoude, Ta première idée est intéressante mais c'est juste que niveau coût en points, ce n'est pas très optimisé. Maintenant à toi de voir quel niveau de liste vous vous donnez dans ton cercle de joueurs. Pour ma part, je pense que l'apothicaire est en trop dans ton combo. Ensuite, passer le capitaine en maître de chapitre c'est bien mais c'est aussi 3 PC et ça va beaucoup influer sur ton style de jeu (liste fond de cour quasi automatique). De plus n'oublies pas que la relance des 1 sur du plasma surchauffé peut aussi être obtenu avec le stratagème sagesse des anciens si tu joue un dread, ou fils de gulliman si tu joues en ultra.
  21. Le pouvoir de Tigurius est pour toute unité ultramarines à 6 ou moins donc c'est ok pour le repulsor. C'est également possible de le mettre sur un stormraven et en plus, de lui passer puissance des héros pour le faire passer à 8 d'endurance, ce que je vais peut être tester prochainement...
  22. Évidemment mon cher Yobed, je serai aussi de la partie !
  23. Pour les capitaines et lieutenants, en SM classique je les trouve meilleurs car avec davantage d'options d'équipement. Ça demande parfois de faire quelques conversions et je trouve ça plutôt sympa à l'heure actuelle où chaque unités primaris sont des clones. Pour revenir sur le chapter approved à venir, il semblerait qu'en plus des coûts en points modifiés, certaines data sheet vont l'être également ! Attendons de voir avant de nous réjouir, même si ça peut vraiment changer la donne. Les codex sont renouvelés à chaque nouvelle version du jeu. Actuellement nous sommes en V8 et comme cette version à un an à peine, je pense qu'on devrait y rester encore un bon petit moment. Je crois avoir lu que le codex SM avait bénéficié d'une refonte sur une des versions, mais j'étais en pleine pause à cette époque et je ne suivais pas du tout les actus GW...
  24. Salut Squayzzer et bienvenu à toi, Je rejoins mes compagnons d'armes pour les 2X5 scouts, le lieutenant et le capitaine. D'ici que tu ai acheté et peint ça, le chapter approuved sera sorti (ou pas loin). C'est le bouquin qui sort chaque année et change le coût en point de certaines figurines (rendant obsolète ceux du codex ^^) Attends peut être la sortie de ce livre avant d'acheter d'autres fig, sauf si tu ne veux pas jouer optimiser du tout et que tu marches surtout au coup de cœur pour telle ou telle figurine. Sinon pour les occasions, penses aussi au bon coin et à ebay. Pour ma part, j'ai acheté plusieurs trucs d'occasion, quitte ensuite à enlever la peinture pour les repeindre.
  25. C'est encore un peu tôt pour dire si j'en serai mais je note la date et l'idée me plaît bien !
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