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Nephistism

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Tout ce qui a été posté par Nephistism

  1. Nephistism

    [VM] 2000pts S-Alaitoc

    Je ne dis pas que vous n'avez rien à me dire, loin de là, et je vous remercie même pour vos interventions, puis j'essaie d'argumenter mon point de vue... Mais j'ai parfois un peu tiqué sur le ton (le grand mal d'internet, l’interprétation aléatoire) quand on m'expliquait qu'il faut jouer les objos et pas juste les unités fortes ^^' C'est comme si on avait voulu me dire "mec, les tournois c'est pas à celui qu'à la plus grosse (encore que des fois...), alors range ta bite et écoutes la vérité des joueurs pas primitifs !" ^^ Enfin c'est comme ça que je l'ai pris, mea maxima culpa si c'était pas l'intention.
  2. On est d'accord, mes brumes psychiques et mon camouflage holographique ne devraient aucunement détériorer le champ de confinement primitif de ton lance-plasma impérial Du coup, entre potes, on se prends pas la tête et on reste sympa, et en tournoi, j'invite cordialement mes adversaires à se suicider s'ils en ont l'envie. Tout simplement
  3. Disons que j'ai eu une mauvaise expérience en V6 et V7 où les joueurs de mon ancien club refusaient purement et simplement de jouer contre mes eldars, peu importe ma liste (mais bon, c'était des cons parfois), donc je mets un peu d'eau dans mon vin de temps en temps ^^ Surtout que bon, "Alaitoc c'est trop cheat !" comme on dit ^^
  4. Merci pour vos réponses ! Je n'ai jamais appliqué ça en amical et ne l'appliquerai probablement pas, mais en tournoi... ^^
  5. Nephistism

    [VM] 2000pts S-Alaitoc

    Ahah, les aigles reprennent tout de suite de l'intérêt hein En plus, leur portée de tir de 24 ne les pénalisent pas dans une optique d'Alaitoc, et ils bougent assez vite pour être intéressants en Maelstrom (sans parler de la possibilité de partir et re-fep en fin de game). Ils sont bien sous-estimés également à mon sens. C'est vrai que ça consomme, mais ça reste très efficace ! Enfin, au regard des parties tests que j'ai faites (contre du World Eater, de la Death Guard, de l'Astra...), c'est loin d'être dégueu. Faudrait que je m'achète une 2e flyer à l'occas' ouep (j'ai vu ta liste, j'aime bien !), et dégager l'archonte Quicken n'est pas grave si je n'ai plus les scorpions (donnez leur de l'amour, ptain !). Viens avec tes Ynnari ! #blague
  6. Bonjour à tous ! Petite question de clarification car j'ai un vieux doute... Il me semble avoir vu sur Warhammer Community à l'époque du faction focus sur les Night Lord que les malus pour toucher (qui transforment les résultats des dés) avaient un impact direct sur les surchauffes des armes à plasma. Je m'explique par l'exemple : - Des hellblasters pas très malins décident de surchauffer leurs armes (sans capitaine ou autre, ils aiment vivre dangereusement) pour tirer sur un Wave Serpent qui n'a plus de bouclier mais vient d'advance avec des moteurs vectoriels et qui, pour rajouter du malaise, utilise le stratagème Réflexes Eclairs. - De fait, ils souffrent d'un malus de -2 pour toucher (moteurs vectoriels, strat') et tous les résultats de 2 et de 3 deviennent fatalement (c'est le caca de le dire) des 1. - En conséquence, les mecs décèdent pour chaque 1, 2 et 3 obtenu pour toucher... Tout ça est bien juste ? Je vais bien risquer de perdre mon camarade dark angel au bout de 3 parties contre mon armée Alaitoc ? Merci d'avance pour vos réponses !
  7. Nephistism

    [VM] 2000pts S-Alaitoc

    Ah ! La réponse de l'homme au Cobra (un jour, j'ai été frappé par la foudre et mordu par un cobra en même temps...) Ahah, je rattrape le coup en mettant Illic et en peignant tout (ou presque) en couleurs sombres ! Ca impliquerait de racheter deux boites et des les peindre avant la fin de janvier... hum... hum... dur ! XD Mais j'avoue préférer largement d'autres rangers aux vengeurs pour rajouter de la troupe oui... Dommage pour Morlaniath l'exarque scoprion ! (fluff, on a dit !) Q: Une unité de Swooping Hawks peut-elle utiliser Harcèlement pour se déplacer par-dessus une unité ennemie et utiliser son aptitude Pack de Grenades de Swooping Hawk ? Si j’utilise Harcèlement sur un Crimson Hunter, s’écrase-t-il parce qu’il ne peut pas effectuer son mouvement minimum? Si une unité ayant le mot-clé Vol utilise Harcèlement dans une Zone de Guerre: Feu et Fureur, doit-elle faire un jet pour la règle spéciale Cieux Brûlants ? R: Oui dans tous les cas Et hop', zoubi je me promène en lâchant des cacas au plasma ! Mouvement + Quicken + Fire&Fade = Pigeons de la Mort. J'en ai un (bon, en fait, c'est un exarque chasseur qui est tristoune depuis la V7), mais je ne sais pas comment le caser avec son coût plutôt prohibitif... =/ Une idée ? Au fait, Kranzer et toi ne seront pas au rendez-vous cette fois ? C'est le 28 à Zilisheim (68).
  8. Nephistism

    [VM] 2000pts S-Alaitoc

    Avec tout le respect que je vous dois les mecs (et tout mes remerciements pour votre aide ), ce n'est pas mon premier tournoi et ça ne fait pas 6 mois que je joue hein Mais j'apprécie beaucoup les conseils Heureusement qu'on ne gagne pas juste en ouvrant son codex et en posant ses doigts sur certaines pages, et heureusement que l'utilisation (parfois peu orthodoxe) qu'on fait de ses unités est plus importante qu'autre chose. Je connais assez les eldars pour les jouer comme il se doit (ou en tout cas, j'en ai la prétention !) et j'utilise bien évidemment les stratagèmes que tu évoques à chaque partie ou presque, hormis bouclier céleste eut égard à l'absence de gardiens dans le cas présent ^^ Embarquer les faucheurs au déploiement ne signifient pas nécessairement que je vais les rapprocher de l'ennemi, et un bon gros serpent qui reste en support est un "cordon" tout aussi solide (si ce n'est plus, merci Alaitoc et les moteurs vectoriels) qu'un pack de gardiens, enfin à mon sens. Même si ça paraît évident de le dire, les faucheurs ne sont jamais seuls dans la pampa sans personne sur leurs flancs ni sans prismes de feu à l'arrière. Je sais bien qu'une fep bien placée serait catastrophique pour moi, et je fais au mieux pour les prévenir en plaçant mes unités (notamment les deux serpents-chiants) Là où les rangers "ne font rien", ils bénéficient tout de même d'un -2 pour être touchés au tir du moment que l'adversaire est à plus de 12ps, bénéficient du double de la portée de tir des vengeurs et peuvent distribuer de la blessure mortelle occasionnelle aux personnages, aux véhicules, à l'infanterie lourde etc. Ils sont largement sous-estimés à mon sens, et ils m'ont très rarement fait défaut. Je doute que des scorpions déployés dans ma zone soit la cible prioritaire d'un adversaire malin, et ils n'ont de toute façon qu'une espérance de vie très courte après leur fep+charge dans tout les cas, donc à voir selon la situation. En outre, rien ne m'interdit de les faire fep t2 dans ma zone pour contrer quelque chose qui s'approche/s'est déjà approché trop près. Et bien sûr, je ne leur demanderai jamais de tirer comme des vengeurs, ça tombe sous le sens Les parties se joueront sur une combinaison de maelstrom et d'eternal war, donc je peux toujours essayer de rattraper mon retard d'une façon ou d'une autre (enfin, en théorie ^^). En tout les cas, l'adversaire aura du mal à tenir ses objos si je détruis ses troupes pour compenser l'absence des miennes, ce n'est pas qu'un jeu de sitting sur collines et heureusement d'ailleurs ^^ Les QG sont là pour dopper la résistance de l'armée (chance, protection, dissimulation) qui est déjà très solide au tir grâce à l'accumulation de malus pour toucher Après au corps à corps, c'est un autre débat... ^^' Tout dépends des "grosses listes du moment", le tournoi n'est pas du tout en format No-Limit non plus ^^ Et comment je snipe des perso sans Illic et ses copains ? Les dragons ayant tendance à attirer la foudre une fois qu'ils ont fait leur office, j'ai pris le choix de doubler l'escouade (à 120pts, ça me paraissait honnête) pour avoir plus d'impact. En outre, avoir deux menaces à gérer en même temps que les faucheurs/prismes/serpents qui harcèlent peut permettre à quelques fusils à fusion de faire bobo. C'est comme ça que je vois la chose et ça se déroulait plutôt pas mal pendant mes parties tests. Ahah, je vous raconterai mes aventures/mésaventures au pays de la choucroute, sans fautes !
  9. Nephistism

    [VM] 2000pts S-Alaitoc

    Ah, hum, effectivement. Il me semblait que le stratagème permettait de bypasser ce soucis. Au pire, ils rembarquent T2 après avoir tiré, et ainsi de suite. Ca les protège un tour sur 2, au mieux. Pour les vengeurs, ça me permettrait d'en avoir 8 à poil, ce qui est à peine mieux que les 6 scorpions (que je peux déployer classiquement si besoin) finalement. Je suis pas trop convaincu du coup =/
  10. Nephistism

    [VM] 2000pts S-Alaitoc

    Merci pour ces retours Je ne vois pas trop ce que les vengeurs m'apporteraient (à part des PC, évidemment !) et j'avoue ne pas beaucoup aimer séparer mes 10 rangers en 2x5. Certes ça couvre plus de terrain, mais j'ai plus de facilité à les garder à portée d'autarque (ou à les buffer tous ensemble au psy ou avec le strat' Guerrier Mirages) quand ils ne forment qu'un seul pack, d'autant plus que je peux quand même spliter mes tirs sans soucis grâce aux règles de la V8. En plus, ça limite les KP ou les points de victoire en cas d'objectifs type "Puissance de feu écrasante" ou autre. Mais c'est vrai que ça me limite en termes de compo d'armée. Aucun soucis pour les faucheurs, ils n'ont pas de malus au tir quand ils débarquent (jamais, d'ailleurs) ! En outre, ils peuvent ré-embarquer grâce au stratagème Harcèlement pour se remettre au chaud après avoir débarqué-tiré au premier tour, et ce pour 1PC (soit le coût d'une FeP, finalement). La différence, c'est que j'ai "en plus" un serpent qui mitraille au canonshu, limite mon nombre de poses en embarquant des personnages, peut smiter (oui, du verbe "mettre des smite") avec son bouclier serpent, peut scorer, prendre le briseur de ligne, charger des unités pour les rendre inutiles si elles sont nulles au càc et qu'elle n'ont pas de moyen de se désengager et tirer dans le même tour, protéger mes flancs, bloquer des lignes de vue... tout ça en étant très difficile à tomber. Que demander de plus ? ^^ (et puis, j'ai pas de 3e prisme de feu... )
  11. Nephistism

    [VM] 2000pts S-Alaitoc

    Ah ! J'étais au courant pour Harcèlement/Fire & Fade (snif pour les scorpions...), mais pas pour les canonshu jumelés... Me voilà avec 14pts en rab'. Minh, je vais devoir te renvoyer ma liste Que penseriez-vous que je doive faire avec ?
  12. Nephistism

    [VM] 2000pts S-Alaitoc

    Tout d'abord, merci pour vos retours ! Ahah, je suis bien d'accord avec toi, mais nous parlons bien d'un tournoi Mes listes ne ressemblent pas à ça en club ou en amical, et heureusement. Les scorpions font toujours débat, je l'admets ! ^^ Ils sont là pour avoir une petite option de close sympa, dont je peux fiabiliser la charge avec Quicken si nécessaire, ou que je peux garder en réserve pour les faire fep près de ma gunline afin de contrer une menace approchante ou empêcher de futures fep près d'un point "faible" de mon dispositif (en général, si j'ai le premier tour et que ça ne vaut pas le coup de faire une mission suicide quoi). Et puis je les aimes (et ils comblent mon détachement d'Avant-Garde) ! ^^ Petit soucis pour la triplette de rangers, quand bien même je voudrais pouvoir la faire... je n'ai à l'heure actuelle que 10 rangers, et il n'y aura pas d'achat d'ici le tournoi. Mais pour le prochain sûrement Je pense ne pas en utiliser beaucoup, et je doute qu'il m'en reste après le 2e ou le 3e tour. Concrètement, ça se résumera assez à Tirs Liés, Réflexes Eclairs, Forwarned (pouf, range ta fep) et Guerriers Mirages, plus une ou deux relances si besoin. Je pense aussi à Harcèlement, qui permets de ré-embarquer les faucheurs dans un serpent si ça pue du cul un peu trop, et qui peut bien surprendre j'imagine. Vu le faible nombre de PC dont je dispose, j'essaierai de faire sans au maximum en tout cas. On est pourtant bien à : Serpent (107), canon-shu jumelés (24), canon shu (10, en remplacement des catachu jumelées), moteurs vectoriels (10), moteurs stellaires (10) et pierres-esprits (10) = 171, nope ? Le spirite ainsi que le second warlock (celui avec dissimulation) resteront tout les deux avec les faucheurs au final. Il n'y que le warlock quicken et le prophète full-BM qui iront avec les dragons. Après je suis d'accord avec toi, pas de Seer Council, mais vu mon pool de PC ce n'était pas la priorité je dirais. Par contre, eu égard à la restriction sur les triplettes hors-troupes, je ne peux pas le remplacer par d'autres warlocks car j'en ai déjà deux, et un petit conclave ne m'intéresse pas trop (plus cher en pts, ciblable comme tout le monde, connait un seul sort donc peu de polyvalence situationnelle...). Sans restriction par contre, je suis tout à fait d'accord avec toi. On est bien d'accords, c'est les gros gros défauts de la liste... et je sais pas trop comment les combler tout en restant dans le concept initial :/ Je suppose que je vais bien galérer en l'état actuel des choses, mais ça rajoutera du piment ! ^^ 107+40, ça fait 147 non, pas 164 ? XD Merci à tous
  13. Nephistism

    [VM] 2000pts S-Alaitoc

    Bah alors, personne n'a de commentaire ou de conseil à me donner ? =/
  14. Bonjour à tous ! Je prépare un tournoi local fin janvier et j'aimerai soumettre mon idée de liste actuelle aux avis et conseils divers et variés... Le format du tournoi interdisant les triplettes hors-troupes, j'ai essayé de faire au mieux avec les figurines actuellement peintes de ma collection et avec lesquelles j'aime le plus jouer. Ci-dessous la liste avant de détailler un peu le concept. Alors. Le concept initial est bien évidemment de profiter un maximum du Trait d'Alaitoc, quitte à être sale et à apporter le sel. De fait, l'autarque, Illic et les rangers partent déjà avec un -2 pour être touchés, de même que les serpents qui ne manqueront pas d'Advance pour protéger la cargaison de DdF ou simplement pour faire chi*r. En outre, une Dissimulation lancée sur les faucheurs, éventuellement à couverts et avec une protection, donne un pavé avec une 1+ de save et -2 to hit pas dégueulasse. Comme j'aime le thème sniper (hey, c'est fluff !), j'ai buildé mon autarque avec un LM-Reaper et la Marque du Chasseur pour ne pas servir uniquement à donner sa bulle de relance. A côté de ça, le warp-jump me permets de le redéployer à volonté et d'avoir le Vol tandis que le masque de banshee et l'épée (pas de vouge car pas de points ) me permettent des charges anecdotiques mais sympathiques (oh, regarde ton hellound ou ton land-raider reedemer qui ne peuvent plus rien faire...). En plus, le spirite qui mets Maladresse à l'unité occupée par l'Autarque rajoute une dose de "lol" pas piquée des hannetons. Illic n'est pas, contrairement à sa réputation, le meilleur sniper de l'univers mais je tiens à le sortir autant que possible parce qu'il mérite de l'amour, le pauvre. Et puis bon, en septembre, il a one-shot Yarrick T1 et a attiré pas moins de 30 scions et deux tempestors sur lui et ses potes, donc ça m'a bien fait rire et je lui fais confiance pour ré-itérer ce genre d'exploits stupides En toute logique, l'armée s'articule autours d'un gros pack central autarque-snipers-faucheurs avec un archonte et le spirite pour les soutenir. Les deux prismes peuvent opérer hors de la bulle de l'autarque et le prophète à moto graviter autours pour un chancer un pendant qu'il guide quelqu'un d'autre de temps en temps. Les deux serpents ont plus un rôle d'emmerdeurs et de scoreurs de maelstrom (enfin, dans le cas où il n'y a pas de super-opé adverse sur les objos) une fois les dragons déposés à la fiesta du coin. Le prophète à pieds accompagne les dragons pour dealer de la blessure mortelle à ce que les dragons auraient du mal à gérer (le pack de 10 marines ou autre par exemple). C'est pas ultime mais toujours agréable. Le deuxième archonte (avec Quicken) me sert à catapulter des dragons à portée de fusion ou les scoprions à portée de charge. En parlant des scorpions et des aigles, ils sont ma réponse minimale aux hordes, soit avec une belle charge de scorpions+maîtrise+suprême dédain, soit en ratatant tout simplement. C'est pas ultime mais j'aime bien (surtout quand je pose 2 ou 3 blessures mortelles à un Leman Russ en volant au dessus puis en repassant avec Quicken :p). Au pire, ça fait toujours des FeP qui prennent des objos ou font distraction (regarde mes beaux scoprions, agrou ils font peur !). Que dire de plus, si ce n'est que la liste a pas mal voire beaucoup de faiblesses (pas de cordon, dur dur contre les hordes, un peu dépendante du psi etc), mais qu'elle me plait beaucoup suite à quelques parties tests... je vous laisse me donner votre avis Merci d'avance !
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