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Manulhumain

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Tout ce qui a été posté par Manulhumain

  1. Je viens d'apprendre ça, en effet ! J'ai trouvé un lot d'occasion cet après midi avec 15 Blightkings et 3 persos, 4 Blightlords + le perso et un Daemonspew, pile ce que je voulais. Je suis béni de Nurgle cet aprèm... ?
  2. Bonjour ! J'aime beaucoup l'esthétique des Maggot et je suis en train de réfléchir à commencer une nouvelle armée AOS. Les figurines que je préfère sont les Blightlords et les blightkings avec leurs persos, en second les gros monstres et les persos démons, great unclean compris, en dernier les démons de base. Pouvez-vous me donner une base de liste, ou une base d'armée, pour que je calcule le budget et que je sache sur quoi partir. Merci beaucoup.
  3. Bonjour, Où peut-on trouver la màj des règles pour les assassins svp ? J'ai le White Dwarf mais elles ne sont pas à jour. C'est dans un PA ? Merci Edit : j'ai trouvé, c'est dans le PA War of the Spyder, pas de FAQ importante (juste Look out sire et le -2 à la touche qui est capé à la fin de l'application des modificateurs).
  4. Salut ! Je ne sais pas si ça a déjà été traité : si j'ajoute un IK à ma liste AdMech (soit 1 Questoris/Dominus, soit 1 à 3 Arminger) il ne peut avoir aucun bonus (trait de maisonnée, relique et trait de SdG), il doit être d'une maison Questor Mechanicus et peut utiliser les strats de cette maison. Est-ce que je peux utiliser les strats IK (cour exaltée et leg de la maisonnée) pour lui donner un trait de SdG et/ou une relique ? Merci ! Y a-t-il des restrictions officielles pour utiliser les règles du nouveau supplément en tournoi ? C'est pas très fair-play pour les dex V8. En passant je ne pense pas l'utiliser car trop de spam (pas envie de monter et peindre encore plus de Vanguards).
  5. Un pack de chaque pour moi, j'en ai 25 de chaque donc la question est réglée ! En plus ça permet de buff les deux unités le même tour via les stratagèmes.
  6. Perso je n'envoie pas du close en fep sauf stratagème pour améliorer la charge et encore, charge à 9 c'est 1 chance 3 de réussir seulement ! Je mettrai les Corpuscarii en fep, si ils arrivent à charger tant mieux mais je ne compte pas dessus. Edit : c'est même 28% donc presque 1 chance sur 4, 52% avec relance, à oublier.
  7. Hector Rex l'inquisiteur Forge World en armure Terminator. Save 2+ 4++ fnp 5+, il colle. ?
  8. Tu ne mettrais pas plutôt des Vanguards en réserve pour les actions et 1/4 de table ? Pour les Corpuscarii je vois plus une FeP par 10 pour plus d'impact + pourquoi pas Hector Rex que je joue parfois.
  9. Les Corpuscarii deviennent une très bonne unité de fep avec le trait de SdG placer une unité en fep, plus besoin de prendre Lucius, je vais pouvoir les jouer ! Pour le càc je vais plutôt prendre les Stalkers dans Skorpius (bon mouvement améliorable), depuis le temps que je veux les jouer !
  10. Salut ! Très content du nouveau Codex, je vois une armée polyvalente avec beaucoup de choses à faire et à tester, pas pétée et c'est tant mieux mais agréable à jouer, tir bien sûr mais aussi càc et control map. Je vais pouvoir rejouer de nombreuses unités que j'aime bcp (Dragoons, Stalkers, Onagre...). Ça va nous changer des listes château fond de cours (je caricature). Du coup on fait un nouveau topic Tactica V9 ? (Je laisse l'honneur aux technoprêtres savants.) Je pourrai développer plus tard mais je n'ai pas le temps aujourd'hui. ++
  11. Enorme le sort et le bélier ! J'étais parti sur l'unité de portance mais le bélier + Navigateur c'est magique, ce sont ces optimisations que je n'avais pas trouvées et qui donne une alpha strike destructrice.
  12. Merci bcp pour tes conseils, on aime les mêmes armées car mon armée principale à 40k est AdMech et IK. Je ne suis en général pas un très bon joueur car je préfère les actions d'éclat à la victoire... Mais qu'est-ce qu'on rigole.
  13. J'étais parti sur qq chose comme ça (en moins précis pour l'instant) avec 2 X 3 Riggers en 1500 pts ! Je ne savais pas quel sort prendre, merci, c'est un sort de quel faction ?
  14. Je suis en train de faire une liste à 1500, ça pourra faire une base de discussion, je termine ça en fin d'aprèm.
  15. Ok merci, j'ai 20 Arkhanauts, 15 Thunderers, 15 riggers, tous les persos en X1 et l'Endrimaster harnais en X3, 3 Gunhauler, 1 frégate et 1 Ironclad. Je n'ai pas la bande Thundrik.
  16. Nous n'avons pas un bataillon "gratuit" et sans règles spé de base ? Comme à 40k ?
  17. Tu as raison, c'était 1 tir mais ils étaient 20 avec full reroll il me semble et BM 5+. Je n'ai pas pu dissiper car 4 sorts par phase, bon jet + fiabilisation des jets grâce au sort persistent qui ajoute +2 aux jets. Oui c'est ce que je pense mettre même à 1500 pts ! Ironclad avec 2 X 10 Arkanauts + 6 Riggers + Endrinmaster, tu le joue en bataillon état major du ciel de fer ? Harpon et bélier, je note.
  18. Merci Goku d'avoir écrit le rapport ;). Les jets pourris sur mon alpha strike n'ont pas changé grand chose car au final j'ai tué l'unité de cavaliers, je l'aurais tuée plus vite avec des jets normaux mais de toute façon trop loin pour charger les lanciers/archers. Ce qui m'a fait bien mal ce sont les blessures mortelles des archers sur les Thunderers en garnison (20 tirs par pack de 10, fiabilisation des tirs et BM sur 5+ grâce aux nombreux sorts), je me prends donc 8/9 BM sur mes Thunderers, j'en perds 4 par BM alors que je n'en perds que 2 sur les dégâts normaux. J'ai sous-estimé la menace des archers et surestimé celle des cavaliers. Mon idée était de tuer rapidement les unités rapides pour pouvoir concentrer ma force sans me faire piquer les objos. C'est une bonne idée mais mauvais timing : j'aurais dû faire ça au milieu de la partie et pas au début. En tout cas j'attends avec impatience une autre partie, je prépare ma liste ! La question c'est de prendre le T1 ou non, il faut que je vois ce que donne les archers à longue portée. Autres remarques : j'ai fait une erreur lors du placement : les unités en garnison ne sont placées en même temps que le vaisseau que si elles font partie du même bataillon (je n'avais pas de bataillon, car si j'ai bien compris un bataillon est une formation spéciale avec une charte de bataillon et il faut la payer). Edit : j'ai bien un bataillon principal d'office donc c'est bon (vu sur ALN Sigmar). Une petite question svp : quand j'utilise la note en bas de page de Barak-Zilfin La Brise Souffle, j'ai le droit à un déplacement à ma phase de héros puis un autre à ma phase de déplacement pour une unité. Ai-je aussi les droit à ce double déplacement pour les unités en garnison dans cette figurine et pour les unités accrochées ? Merci !
  19. Bonsoir, j'ai donc fait ma première partie hier et j'ai perdu haut la main ! Mais vos conseils m'ont mis le pied à l'étrier et j'ai hâte de recommencer (à 1500 ce coup-ci). J'ai assez mal joué cette partie, je n'ai pas suivi tes conseils Dromar : j'ai pris de T1, en étant agressif qui plus est ! A bientôt j'espère.
  20. Bonsoir et merci pour vos conseils détaillés et vos listes ! J'aime bien les deux, la tienne Dromar car tout est très mobile et en garnison, beaucoup de tirs avec une bonne portée pour éviter le càc au début et attendrir l'adversaire, la liste optimise bien les Thunderers comme ligne. Par contre n'a-t-on pas besoin comme à 40k de garder des unités en fond de court pour tenir les objos etc... ? C'est pour cet usage que je voulais garder un Khemist + 2*10 Arkhanauts, mais s'ils campent sans tirer de la partie c'est des points perdus c'est vrai ! Je ne connais pas les scénarios AoS pour construire mes listes, je vais potasser ça. Je me posais aussi la question du sous-effectif. Si j'ai bien compris à AoS tu payes des multiples (de 5 pour les Thunderers par ex.) mais tu n'es pas obligé de placé toutes les figs. La tienne Panoo je la prendrais carrément en Bark-Zon avec des Skywardens ! Le gros marteau sur l'ingénieur ça doit dépotter et ce qui me plaît c'est les trois lignes : le càc violent (ingénieur et Wardens), le milieu de terrain et le fond de court qui va avancer doucement. Je pense utiliser ta liste Dromar pour une première partie, parce que qu'une Frégate et un Gunhauler remplis de Thunderers qui TP et lâchent des salve de tirs de fusils ça fait envie ! Bonne soirée à vous, je vous tiens au courant, je joue mercredi.
  21. Liste 2 : 1 Aetherkhemist (général) 1 Thundrik 10 Thunderers 2 X 10 Arkanauts 1 Gunhauler 1 Frégate 1000 pts
  22. Merci beaucoup pour ce tactica, très utile aux débutants.
  23. Bonjour à tous ! Je commence AoS et je vais faire ma première partie en jeu égal avec mes Kharadrons. Voici ma liste, en Barak-Nar car je souhaite une liste polyvalente (buff bravoure et conjuration des sorts). Chaque unité sauf les Endrinriggers auront leur part d'Or. 2 Aetherkhemist 10 Thunderers 10 Arkanauts 3 Endrinriggers 1 Gunhauler 1 Frégate Total 960 pts, il me reste 40 pts pour un sort persistant, voir plus en virant les Endrinriggers. Les Arkanauts vont tenir le fond de cour avec les buffs d'un Aetherkemist. Les Thunderers vont servir de plate-forme de tir T1 puis débarquer T2/3 sur un objo, soutenu par le 2ème Aetherkemist en garnison dans le Gunhauler. En théorie. Que pensez-vous de cette liste ? Question plus importante : quel sort persistant choisir ? Je commence AoS je ne les connais pas du tout, en plus si j'ai bien compris ja'i accès aux sorts de toutes les factions ! Merci pour votre aide. Edit : oubliez le sort persistant en Barak-Nar, l'artefact est imposé, y a-t-il possibilité d'en prendre un deuxième ? Sinon j'hésite entre ce stratoport et les traits de base (je sais déjà ceux qui m'intéressent) mais dans ce cas il faudra revoir la liste.
  24. Oui je pensais à ça mais je cherchais qq chose de moins cher, moins létal mais plus tanky (juste histoire de tenir les objos et éviter les fep/réserves), mais les intercessors lourds pourront apporter de l'anti-char, c'est une bonne idée aussi.
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