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Alors certe les Necron ont perdu leur com de 10 mais pensez aux tyty aussi hein
Ça fait depuis très longtemps qu'à porté de synapse l'ensemble de l'armée était sans peur. Maintenant, même sous synapse l'armée doit faire des tests et donc peut fail (même si à 3d6 plus simple de réussir). On a le Swarmlord CD 7 ect bon...
Mais en vrai, puisque la version veux jouer autour de la mécanique des battle-shock, c'est normal que les armées puissent fail histoire d'avoir un truc équilibré et que tout le monde puisse jouer avec cette nouvelle règle. Et encore une fois on pas toute règle côté Necron, donc peut être que certains personnages Necron donnent des bonus en CD ou aux battle-shock !
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Vous pensez que le nouvelle figurine psykeur côté tyty sera dans la boîte de lancement ? Elle me paraît énorme pour être dans cette boîte
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il y a 10 minutes, N3MESIS93 a dit :
Les gens. Je reviens sur le parasite de Mortex. Si j'ai bien compris toutes les règles du post WC.
Le mec a 6+1A F6 PA-1 D1
De quoi faire 3 ou 4 blessures si on lui choisit de bonnes cibles. Et ces blessures (c'est bien écrit wounds et pas lost wounds) génèrent chacune 1 BM.
Et a la phase de commandemant adversaire ces BM font D3 BM supp, possiblement reconductible au tour suivant. C'est bien ça ?
Sans parler du pop de reapers of course.
Cest plutôt pas mal non ?
Non il ne peut faire qu'une attaque avec ce profil. Mais effectivement il suffit juste de blesser la cible pour infliger 1BM et infecter la cible. Sur l'infanterie on blessera donc la plupart du temps sur du 2 ou 3+ mais avec un seule attaque possible se n'est pas très fiable. Et derrière, le jet pour le D3BM supp ce fait en début de phase de Co donc une chance sur deux que l'unité adversaire redeviennent super opé avant de calculer le primaire
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il y a 20 minutes, Archaanges33 a dit :
Hum non ils sont pas sur les même socles. En GC on es sur du socle de 32mm alors qu'en tyranide c'est sur socle de 25.
Cf. La boîte Deathwatch Overkill qui sert de référence et dans laquelle les purestrain sont officiellement sur socle de 32mm.
Seulement deux genestealers dans une boîte spéciale sont sur du 32mm. Sinon sur le site de gw les Stealer, même en GC, sont vendus sur du 25mm et en tournoi avec le nouveau codex GC, les Stealer sont toujours joués avec des socles de 25mm
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Il y a 6 heures, N3MESIS93 a dit :
Tant mieux alors, sa fait des économies sur certaines choses
Ah mais il y a quand même des opérations de ressoclage à prévoir pour certaines entrée genre Stealers et gaunt ?
Les Genestealers côté GC sont tjr sur les même socles. Je ne vois pas pourquoi il y aurait un changement de se côté là
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La datasheet reviendra sûrement dans le futur codex et ne sera alors à ce moment là plus legend, patience ^^
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Il y a 17 heures, Master Avoghai a dit :
Bah en fait plus ça va plus je me dis que le nexos est une fausse bonne idée.
Entre les autocanons des goliaths et les tirs d’opprtunité de pas mal d’escouades, tu peux vite te retrouver avec des pions de tir croisé sur les unités qui t’intéressent. Et finalement, ce qu’on peut se demander, c’est plutot est ce que ça vaut pas le coup, pour le même prix de mettre quelques pisto flamer qui vont générer autant de pions sur chacune des unités d’acolytes ?(genre 4 ou 5)
J’ai surtout l’impression que le nexos est utile grace a sa démultiplication des régles du clamavus.. Et donc, sans clamavus dans la liste, c’est pas forcément légitime…
Pour avoir beaucoup joué contre du custo (la grenade -1d6 à la charge ...), avoir un Nexos qui met son jeton sur un personnage pour ensuite claquer le strata pas d'Intervention Héroïque à 6" c'est juste un must have ! Les tables sont très chargées et même si les goliaths sont très bien pour donner des jetons cross fire, avoir un jeton qui ne peut être contré et sans ligne de vue c'est très important ! En plus l'autre capa du Nexos, outre la relique pour les pc, est très utile. Je le met souvent en fep en même temps qu'un Primus et/ou Alphus pour donner à une ou deux unités supp des bonus, et qui sont elles aussi arrivaient de fep à l'opposé !
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il y a 10 minutes, Dromar a dit :
Du coup ce pouvoir est merdique lol pas sur que ce culte soit inreressant
Avoir pour 2pc ton unité de 10 aberrant en invu à 5+ très fort quand même. Et le trait est sympa, surtout pour les véhicules. La Reroll bless fonctionnement pour le cac d'ailleurs
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il y a 2 minutes, Naädhü a dit :
Non ça ne concerne pas la 'Sauvegarde Invulnérable'. C'est exactement la même formulation que 'Tout n'est que Poussière' ('All Is Dust') chez les Thousand Sons, ou bien 'Bénédiction Solaire' ('Solar Flare') (pré-errata) chez l'Adeptus Mechanicus.
Quand une règle dit "[...], ajoutez 1 à tout jet de sauvegarde d'armure contre l'attaque." ("[...], add 1 to any armour saving throw made against that attack."), le terme sauvegarde d'armure (saving throw) fait appel à la caractéristique de Sauvegarde d'Armure d'une unité (Sv) (Livre de Règle pg 221), et non pas la Sauvegarde Invulnérable.
Très bien merci ! Désolé pour la fausse joie @Dromar
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"Add 1 to any armour saving throw make against that attack" je cite le codex, je l'ai en anglais. Peut être que c'est différent en fr.
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Il y a 4 heures, Dromar a dit :
Oui le rouage lamé permet de tanker avec des unités ayant de l'invu, ça permet même de tanker le dégat 2 sur les aberrants puisqu'ils réduisement les dégâts! Donc vive les aberrants en 4++, -1 dommage, fnp5+ et pourquoi pas transhuman ^^
J'ai joué une liste Bladed Coq hier contre un joueur DA justement, mais au final selon lui le +1 ne marche que sur les jets de sauvegarde d'armure. Pas toujours à l'aise avec tous les wordings mais "any armour saving throw" c'est juste la sauvegarde d'armure et donc ça ne concerne pas l'invu ou pas ?
Il y a 5 heures, Harkannis a dit :Pour moi il y a énormement de perso auto-inclued:
- Magus
- Primus
- Nexos
Pour moi, ça c'est vraiment la base obligatoire.
Tu trouves ? Autant j'aime beaucoup le nexos pour ça capacité à mettre un jeton cross fire (histoire d'avoir un frappe last, pas d'OW ect) mais le primus et le magus meh. Le magus ne fait que du psy pour 80pts. Un patriarche est plus intéressant selon moi. Après selon les listes, avoir les deux pour avoir plus de sorts et faire des secondaires d'actions psy pourquoi pas. Pour le primus par contre, même avec le nexos, on ne peut pas bénéficier des rerolls si nos unités fep et ça ne fonctionne que sur les unités Core.
Même si on a beaucoup de personnage, je pense que c'est une mauvaise idée de les spammer, 3 ou 4 grand max. Sans parler d'assassinat, le coût en pts monte vite. Nos unités sont pour la plupart pas très chère certes, mais meurent vite, ont a donc besoin de bcp de monde et les persos entre 70 et 80pts freinent ça.
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Il y a 2 heures, Bouchon82 a dit :
Mes questionnements :
- Les motos, c'est sympa ça bouge vite en pré-game mais ça se fait très vite lavé, il faut les jouer comment ?
- Comment faire avancer le gros bloc de perso sans se faire doucher ?
Je pense qu'il faut jouer des escouades de 8 avec deux quads histoire de tanker un maximum. Il faut d'ailleurs profiter que les motos soient core pour chopper les bonus du biophagus (avec une peu de chance on gagne un fnp par exemple). Je pense que les néophytes doivent être en fep et prévoir le moment où ils arrivent pour bien placer la relique invu à 5+. Je réfléchis à une liste similaire mais où une Jackal Alphus aurait la relique Prince des Pauvres pour amener l'aura là où il faut.
Pour protéger l'escouade de néophytes ne pas hésiter à utiliser le strata pour empêcher l'escouade d'être ciblable avec les motos et les Truck qui écrantent l'escouade
Il y a 2 heures, Bouchon82 a dit :Le joueur DG a tenu à jouer son T3, il m'a évidemment tout lavé, il ne me restait plus que mes 3 unités d'acolytes en fep (celle qui a fail sa charge est reparti dans les ombres)
Attention par contre, il me semble que pour faire retourner une escouade dans les ombres durant la phase de combat celle-ci le fait après avoir taper à la place de consolider non ?
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il y a une heure, Bacc hus a dit :
Alors j ai tiré sur du Terminator rouillarques. Du bladeguard. Des eradicators. Pour les deathguard t en plombes 2/ 3 à chaque fois. Pour le reste j ai pulvérisé les unités en une seule phase de tir à chaque fois. En fait il faut se dire que tu touches à 3+ , tu blesses à 2+ si exposition. Bah avec du dégât 3 tu pulvérise 3 à 5 mecs sans soucis. C est vraiment un anti élite très efficace.
Aucun strat défensif utilisé côté SM ? Moi entre la Transhuman et le fnp, ça devenait très dur d'OS une escouade
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Pour avoir testé, les escouades des néophytes sont supers contre de l'élite mais commence à galérer contre les véhicules, surtout quand il y a une réduction de dégât de 1. Par contre ça vole très vite, généralement on ne pourra utiliser l'escouade qu'un seul tour donc je ne sais pas si investir quasiment 400pts dans deux escouades est fiable, même avec l'invu à 5
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J'en profite pour poster ma liste aussi, je test ça demain !
On joue avec les nouveaux secondaires d'où les 6 méta par exemple ^^
== DETACHEMENT PRINCIPAL : Griffe Rouillé ==
QG 1 : Alphus Chacal(80), Trait : Agitateur discret [80 pts] [4 PP]
QG 2 : Patriarche(140), Pouvoir psy : Hypnose de Masse, Pouvoir psy : Force Occulte, Pouvoir psy : Inéluctable Décrépitude, Trait : Toucher Entropique [140 pts] [7 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
QG 3 : Primus(80), Relique : Main de l'Aberration, Trait : Adaptation Biomorphique [80 pts] [4 PP]Troupes 1 : 5 Hybrides Acolytes(45), 4 Lance-flammes léger(12), Acolyte Leader(0), Bioknout de Cultist [57 pts] [3 PP]
Troupes 2 : 5 Hybrides Acolytes(45), 4 Lance-flammes léger(12), Acolyte Leader(0), Bioknout de Cultist [57 pts] [3 PP]
Troupes 3 : 15 Hybrides Acolytes(45 + 10*9), 6 Foreuse lourde(60), Un Piège se Referme(15), Acolyte Leader(0), Bioknout de Cultist [210 pts] [10 PP]Troupes 4 : 15 Hybrides Acolytes(45 + 10*9), 6 Foreuse lourde(60), Notre Heure Approche(15), Acolyte Leader(0), Bioknout de Cultist [210 pts] [10 PP]
Troupes 5 : 20 Hybrides Neophytes(60 + 10*6), 4 Canon sismique(60), Neophyte Leader(0) [180 pts] [8 PP]
Troupes 6 : 20 Hybrides Neophytes(60 + 10*6), 4 Canon sismique(60), De Toutes les Directions(10), Neophyte Leader(0) [190 pts] [9 PP]Elite 1 : 10 Genestealers Pure-souche(70 + 5*14) [140 pts] [6 PP]
Elite 2 : 10 Genestealers Pure-souche(70 + 5*14), Ils vinrent du Dessous(10) [150 pts] [7 PP
Elite 3 : 6 Hybride Métamorphes(60 + 1*12), 3 Lance-flammes léger(9), Metamorph Leader(0), Bioknout de Cultist [81 pts] [7 PP]
Elite 4 : Kelermorphe(80), Relique : Balles Crocs de Wyrm [80 pts] [4 PP]
Elite 5 : Nexos(50), Relique : Relais Crânien [50 pts] [3 PP]Attaque rapide 1 : 4 Chacals Atalans(48), Charge de Démolition(5), Atalan Leader(0) [53 pts] [3 PP]
Attaque rapide 2 : 3 Tout-terrain Achilles(80 + 2*80), 3 Lance-missiles Achilles [240 pts] [12 PP]Liste en griffe rouillé pour profiter de la mobilité et éviter les malus sur les packs de néophytes ! (même si j'hésite à faire un culte custom avec la reroll charge + ignore les malus sur les armes minières)
Le Patriarche a le trait qui permet sur un 6 de faire 2 touches supp
La Chacal a le trait qui permet de faire un mouvement avant une charge
Le Primus a le trait qui donne +1 attaque et +1 endu avec la relique qui lui donne +1 attaque et blesse tjr sur du 2 en étant flat 3 !
Nexos et Kelermorphe ont leurs reliques attitré.
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Il y a 1 heure, Madjack111 a dit :
Oui j'ai fait des stats je lui mets 10 aberrants dans la tête avec + 1 att via la planification je lui tombe son gros pack de 10 scarab mais bon faut réussir la charge ,ne pas subir un overwatch pas top violent et ne pas se craqué sur ses jets.
Avec un biologus cela fait un combo cher à 360 pts et cela m'a tout l'air d'être un truc où il faut aligner les étoiles.
Et quand je prend une phase de psy suivie d'une phase de tir c'est la double peine
Bref j'ai les petits gouttes de sueur.
Je te conseille plutôt de jouer tes aberrants avec l'amélioration qui te permet de charger en lançant 3d6, un pack comme ça, tu ne veux vraiment pas qu'il rate sa charge . En sachant qu'on a un sort qui donne +1 attaque et qu'avec un strata on peut le lancer sur toute la maps ^^
Pour l'OW pense qu'il y a un strata qui permet d'annuler l'OW sur une unité avec un marqueur Cross Fire ! Il existe aussi un strata qui annule l'OW si tu charges depuis un décor donc de se côté là il ne devrait pas y avoir de problème !
Et si tu oblitéres l'unité (pas fait les stat) tu peux toujours essayer de retourner dans les ombres avec ton unité
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D'ailleurs faites attention mais même en griffe rouillé, les néophytes auront le malus sur leurs armes lourdes quand ils fep. Car les unités ne sont considérées comme immobile que pour un "Normal Move" ou une advance. La seule solution pour éviter ça c'est de jouer un trait custom
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Le 11/01/2022 à 22:31, Helden a dit :
L'Achilles est très bien, oui, mais es-tu sûr qu'il faille préférer le lance-missiles au laser minier lourd ?
Statistiquement, sur du primaris, ils en tuent autant l'un que l'autre. Et sur du véhicule, le laser minier est meilleur.
Il n'y a que sur des figs Endu 3 que les missiles sont un peu meilleurs mais je ne vois pas l'intérêt d'utiliser les tirs d'un Achilles sur de l'endu 3.
Je trouve comme Dromar que le lance missile est meilleur. Le Laser minier est trop aléatoire sur son nombre de tir et ses dégâts pour être intéressant selon moi. Le lance missile sera plus là pour tuer de l'élite tout en blessant à 4 n'importe quel véhicule endu 7 ou 8 qui est exposé.
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Il me semble que l'effectif max des néophytes est passé à 15 tout comme les acolytes non ?
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il y a 4 minutes, Sergent BILKO a dit :
Nous verrons bien.
Si c'était le cas, cela ne les condamnent pas et réciproquement, s'ils l'étaient, ils pourraient ne pas être jouable.
Ah oui clairement ! C'était juste une observation, d'où mon peut être à la fin
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Par contre, je ne sais pas si ça un lien ou pas, mais juste après avoir parlait de la capacité à s'affranchir de la restriction Core, l'article donne l'exemple des genestealers et des aberrants. Autant on le savait déjà pour les premiers mais cela voudrait dire que les aberrants ne seraient pas Core les excluants donc peut être de pas mal de synergie
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Beaucoup de chose change pour ce véhicule, il bouge maintenant de 12", touche à 3+ au cac et à une svg à 3. En plus du canon sismique, d'autre changement au niveau des armes. L'incinérateur passe force 6 et gagne 3" de portée et les lames ne donne que +2 en force mais sont dégâts 2 maintenant !
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Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :
On a vraiment l'impression que GW "craint" de faire un perso trop fort qui rase tout... J'espère que les pouvoirs psy seront à la hauteur... D'autant qu'il perd son familier... (en tout cas il n'apparait plus sur sa datasheet
Après avoir également pleurer du sang pour essayer de déchiffrer tout ça, au final le patriarche a toujours le familier sur sa datasheet. Je remarque également que maintenant il peut lancer deux sorts par tours ! Je n'arrive pas à voir par contre si le Magus bénéficie du même bonus
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Dans le prochain WD, il y aura une armée de renom pour les tyty. Encore des nouvelles règles donc.
V10 - Faction Focus : Tyranides
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
Cette distinction me fait peur personnellement. Si les guerriers ne peuvent se jouer maintenant que full tir ou full cac, déjà cela serait un gros nerf par rapport à leur polyvalence d'avant mais surtout il faudrait complètement modifier nos guerriers déjà montés au risque d'abîmer les figs et ça c'est chiant