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Warhammer Forum

Alzard

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Messages posté(e)s par Alzard

  1. il y a 28 minutes, Zarakaï a dit :

    Le relic contemptor a été nerf mais il est à 9 PV.

    Il va être inciblable, c'est assez énorme.

    Sauf que ce n'est pas un personnage donc il sera ciblable comme les autres dreads du codex qui ont moins de 10pv ^^'

    Pas mal de changement côte tyty aussi, mais dans le bon sens ^^

  2. il y a 5 minutes, bio-anomalie a dit :

    C'est fiable ce post?

     

    Parce que si oui, je retire tout ce que j'ai dit de négatif sur la nouvelle DW

    Tu peux le retrouver sur leur page fb, après aucune idée de la fiabilité du post. Ils ont déjà fait des erreurs sur Warco donc ils peuvent en faire sur leur page fb aussi, mais en l'état les primaris auront les munitions spé ^^

  3. il y a 26 minutes, Actoan a dit :

    Moi ce que je te trouve drôle surtout qu'est que Cawl arrive à te sortir des successeur SW et Salamanders finger in the noze. Ça piétine un peu gentiment des dizaines d'années de fluff à grand coup de TGCM mais bon. L'évolution est en marche.

    Pour le moment niveau fluff, je crois que le seul chapitre primaris SW connu sont les wolfspear, on ne fait pas mention d'autre. Et côté Sala, à ma connaissance il n'y en a aucun. Sauf que niveau jeu, si deux chapitres n'avaient pas pu créer de chapitre successeur, les gens aurait râlé (à juste titre ^^)

  4. il y a 53 minutes, Timil a dit :

    Je veux bien leur anti-psy comme "ombre dans le warp".

    Les ptits loulou avec 2 totems et un fétiche sont meilleurs antipsy qu'un esprit galactique, voir même que les soeurs du silence qui sont pourtant des null-mind.

     

    Le ridicule est complet

    C'est juste les limites du d6 (attention je veux pas lancer un débat, j'aime mon d6 ^^), il faut trouver un moyen de traduire le malus en psy de l'unité par une règle simple = -1 en psy. Que les tyty ou les soeurs ont le même malus on s'en fous, par exemple en jeu, un compagny commander touche aussi bien que SM ou un catachan à la même force. Il faut différencier fluff pur et jeu ^^

  5. il y a 14 minutes, HaroldRitter a dit :

    Je ne suis pas dans la tête du créateur de la liste, mais pour avoir joué à quelques tournois des listes avec 18 guerriers en leviathan, il faut que je précise quelque chose sur les stats.

     

    Certes un insensible à 6 ça à l'air d'être à 16.67 % de résistance en plus. Sauf que pas vraiment, ça dépend des dégâts des armes.

     

    Avec le système à palier de PV de 40k on tombe sur des choses assez rigolotes. Pour le guerrier, ce qui est sympa c'est qu'on a 40% de chance (en gros) de faire un 6 sur 3 dés. Ce qui signifie que si tu affrontes une méta avec beaucoup d'arme dégât 3, ils ont une résistance accrue de 40% et non pas 16. A l'époque c'était bien car tu rencontrais pas mal de marteau tonnerre ou de faucheurs noirs dans les métas où je trainais. 

     

    J'ignore ce qu'il a affronté dans ses tournois mais ça pourrait être un début de réponse.

    Je confirme, moi aussi au départ je n'étais pas vraiment convaincu pour léviathan et son fnp 6+, mais on peut très facilement avec ça faire gaspiller deux coups de marteaux, ou autres armes à D3, sur un seul guerrier grâce à un seul fnp réussi sur les 3. ^^

  6. Il y a 3 heures, Master Avoghai a dit :

    Ce qui est remis en cause c’est plutôt la manière dont on nous l’améne et surtout que cela engage une réédition d’un codex vieux d’à peine un an dont on nous a dit qu’il était « conçu pour la v9 »

    Et qu’en plus des codex clairement pas conçus avec la v9 en tête donc nécessitant une réedition (comme les codex Chaos ou Garde imp) eux on se demande quand est ce qu’ils seront réédités avec ce type de régle dedans

    Sauf que de mémoire, gw n'a jamais dit que ces codex étaient pensés pour la v9 non ? Donc est que ça ne serai pas la communauté qui a fait des raccourcis à ce niveau là ? ^^

    Sinon oui c'est sur qu'on va devoir attendre avant que toutes les armées est un codex, comme en v8 et sûrement comme à chaque prochaine version... ?

  7. il y a 4 minutes, Kikasstou a dit :

    Le grab c'est quand même super marginal. Reussir à grab un socle isolé avec 3" de mouvement au pile in / conso, faut vraiment que le joueur en face ait fait une grosse erreur de positionnement de ses figs.

    Sauf quand tu as des règles spé, strata, trait de sdg qui te permette de faire plus de mouvement au pile in/conso. Couplé au strata pour taper deux fois, tu commences à pouvoir pas mal bouger avec tes unités de closes durant la phase de cac ^^

  8. Je suis pas sûr de comprendre, mais en vérité il n'y a quasiment rien qui change par rapport en avant non ? Vu que le personnage doit toujoursêtre l'unité la plus proche pour être ciblé. Juste que des unité de moins de 3 figurines ne peuvent plus protéger un personnage et qu'une unité caché derrière un décor ne protège un personnage qui si celle ci est à 3" de lui, j'ai bon ?

  9. il y a 24 minutes, Darkeat a dit :

    La règle sang froid a l'air unique au nouveau système "crusade" du narratif donc on la verra surement pas sur des figurines en jeu égal.

    Oui ce n'est que pour le système de jeu crusade, très certainement un des nombreux bonus possible pour personnalisé ses unités de vétérans au fil des batailles, mais rien a voir avec le jeu égal donc ^^

  10. Il y a 1 heure, Kikasstou a dit :

    A noter d'ailleurs qu'il n'y aura qu'un seul palier pour les armes à blast D3. A partir de 6+ figs, c'est devient du full tir et plus D3. Je persiste a penser qu'on ne verra jamais des unités de plus de 5 figs dès que c'est possible.

    Sauf que d'un côté on va vouloir éviter les unités de plus de 5 figurines pour contrer les blast mais de l'autre avec les détachement qui coûtent des PC maintenant on ne pourra pas faire autant de MSU qu'avant ^^'

  11. il y a 59 minutes, toubotouneuk a dit :

    Certes... Mais je suis gêné par cette armée. Y'a trop d'entrées, elle est trop complètes. Les SM, ce sont les commandos, les troupes d'assaut chirurgicales. Là c'est trop. Il ne manque que l'aéronef.

    Mouais, c'est vrai que par exemple tout ce qui est Vindicator, Thunderfire, Centurions ecr sont très commando/chirurgicaux ^^

  12. il y a une heure, Darwhine a dit :

    Ce truc déjà infâme au sol sera donc capable de sortir de table  pour éviter la phase de tir adverse et de revenir se repositionner le tour suivant ou il veut, à plus de 9 ps de l’ennemi ?

    J'ai beaucoup de mal à y voir un nerf là ..

    Ouais sauf que c'est soit tu restes et tu tires avec, donc l'adversaire pourra te tirer dessus ou alors tu sorts de la table en phase de mouvement et donc tu ne pourras pas tirer ce tour ci ^^

  13. il y a 23 minutes, HuffyGML a dit :

    Sauf qu'en l'état actuel des choses, dans la règle postée telle quelle sur le warco, c'est 3 attaques par figurine et non par dé. Ils préciserons peut-être plus tard mais en l'état, il n'y a rien qui permet de dire que c'est 3 par dé. Jusqu'a preuve du contraire, tu n'auras pas Ben qui va répéter ce que Stu as fait en live sur ton bouquin de règles.

    Sauf que en terme de jeu, à quel moment sortir une règle permettant de faire 3 tirs min sur 4d6 sert à quelque chose ? Faut être logique aussi à un moment ^^

  14. il y a 1 minute, kharndu11 a dit :

    Encore heureux, tu veux te faire dézinguer par du bolt toi? Le corps à corps, c'est le corps à corps, déjà que les pistolets te rajoutent quelques morts. Pauvre gaunt on est pas près de vous revoir.

    Le pauvre tyty c'est surtout que quasiment toutes les armes tyty sont assaut (même sur les carnifex par exemple) donc si cette règle s'applique effectivement que pour les Arme Lourde… ^^'

  15. il y a 4 minutes, Actoan a dit :

    Par contre j'ai rigolé sur le "après beaucoup de retours et d'analyses des parties en V8 cette version aura encore plus de PC" pour tomber sur 12PC en 2000 points. Au minimum on était à 13 en double bataillon et on montait facilement à 15 ou 18 pour certaines armées. Donc non on aura pas plus de PC mais moins lol sauf pour le custo et l'IK. C'est les deux seuls cas que je vois sous les 13PC en liste type. Après j'ai ces deux armées donc on va pas cracher dans la soupe ?

    Sauf que a priori, chaque tours on va également gagner des PC, doooonc théoriquement on en aura plus de 13PC très vite. Ca reste donc intéressant pour la plus part des armées au final ^^

  16. il y a 45 minutes, Raychu a dit :

    je vois vraiment mal sortir un PA sur les nécrons, puis un codex rapidement derrière, ils ne vendront pas de PA.

    ou alors un mini codex, spécial dynastie XX?

    Il faut se rappeler aussi que ce PA ne concerne pas que les Nécron, donc il y aura toujours des joueurs que ça pourra intéresser ^^

  17. il y a 6 minutes, Loishy a dit :

    Enfin des précision sur ce points ! Bon du coup je comprend vraiment pas à quoi sert la touche auto sur du 6. 
    Ça veut dire aussi que si on bouge avec une arme lourde on a tout intérêt à tirer sur une unité à -1, -2 etc... , non ? 

    Ça sert si ton véhicule est en profil dégressif ou s'il a bougé et tiré avec une arme lourde vu que ce n'est pas l'adversaire que utilise une capacité qui te donne un malus ^^

  18. Euh

    Il y a 2 heures, Loishy a dit :

    Par contre je comprend vraiment pas leur modification si les info du live son correct. Ça sert à rien d'imposer le 6 auto si derrière tu limite les malus à -1. Toute les unités vont déjà touché à 6+ ou mieux, donc la touche auto et juste symbolique. 
    Même si y a une unité avec une CT6+ dans le jeu et qui du coup avec le -1 ne pourrait pas toucher, on ne l 'aurai jamais utilisé pour faire du dégât avec des armes de tir. 
     

    Il n'y a pas que les armées en face qui peuvent foutre des malus hein ^^

    Si le véhicule est en pallier dégressif ou s'il a bougé avec une arme lourde = pouf autre malus, d'où la possibilité de toujours pouvoir toucher sur du 6+ ^^

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