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Alzard

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Tout ce qui a été posté par Alzard

  1. Alzard

    Forgeworld

    Sauf que ce n'est pas un personnage donc il sera ciblable comme les autres dreads du codex qui ont moins de 10pv ^^' Pas mal de changement côte tyty aussi, mais dans le bon sens ^^
  2. Les Meotic Spore qui prennent un gros up également. Maintenant elles font D3 BM sur un 2 ou 3 et directement 3 BM sur un 4+. Je n'ai pas l'impression qu'elles aient changé de point en plus. Le Dimachaeron gagne directement une invu 5+ aussi ^^ Même avec 15 points de plus, le Malanthrope est encore mieux pour moi maintenant ^^
  3. Changement sur le Malanthrope également. Son arme de cac est améliorée (osef un peu de ça après), son aura de -1 à la touche est maintenant à 6" au lieu de 3 et ça c'est top !! Et maintenant prey adaptation devient une aura qui donne à 6" la reroll de 1 pour blesser. Son coût en point a changé également mais je n'arrive pas à voir de combien ^^
  4. Alzard

    Forgeworld

    Et on a aucune review ou leak maintenant que le bouquin est en préco ?
  5. Tu peux le retrouver sur leur page fb, après aucune idée de la fiabilité du post. Ils ont déjà fait des erreurs sur Warco donc ils peuvent en faire sur leur page fb aussi, mais en l'état les primaris auront les munitions spé ^^
  6. Pour le moment niveau fluff, je crois que le seul chapitre primaris SW connu sont les wolfspear, on ne fait pas mention d'autre. Et côté Sala, à ma connaissance il n'y en a aucun. Sauf que niveau jeu, si deux chapitres n'avaient pas pu créer de chapitre successeur, les gens aurait râlé (à juste titre ^^)
  7. C'est juste les limites du d6 (attention je veux pas lancer un débat, j'aime mon d6 ^^), il faut trouver un moyen de traduire le malus en psy de l'unité par une règle simple = -1 en psy. Que les tyty ou les soeurs ont le même malus on s'en fous, par exemple en jeu, un compagny commander touche aussi bien que SM ou un catachan à la même force. Il faut différencier fluff pur et jeu ^^
  8. Alzard

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je confirme, moi aussi au départ je n'étais pas vraiment convaincu pour léviathan et son fnp 6+, mais on peut très facilement avec ça faire gaspiller deux coups de marteaux, ou autres armes à D3, sur un seul guerrier grâce à un seul fnp réussi sur les 3. ^^
  9. Sauf que de mémoire, gw n'a jamais dit que ces codex étaient pensés pour la v9 non ? Donc est que ça ne serai pas la communauté qui a fait des raccourcis à ce niveau là ? ^^ Sinon oui c'est sur qu'on va devoir attendre avant que toutes les armées est un codex, comme en v8 et sûrement comme à chaque prochaine version... ?
  10. Alzard

    [Tyranids V9] Stratégie

    Très sympa ce retour merci @Aimée !! Par contre pourquoi ce choix de serre perfo au lieu des épées d'os ? ?
  11. Sauf quand tu as des règles spé, strata, trait de sdg qui te permette de faire plus de mouvement au pile in/conso. Couplé au strata pour taper deux fois, tu commences à pouvoir pas mal bouger avec tes unités de closes durant la phase de cac ^^
  12. Je suis pas sûr de comprendre, mais en vérité il n'y a quasiment rien qui change par rapport en avant non ? Vu que le personnage doit toujoursêtre l'unité la plus proche pour être ciblé. Juste que des unité de moins de 3 figurines ne peuvent plus protéger un personnage et qu'une unité caché derrière un décor ne protège un personnage qui si celle ci est à 3" de lui, j'ai bon ?
  13. Oui ce n'est que pour le système de jeu crusade, très certainement un des nombreux bonus possible pour personnalisé ses unités de vétérans au fil des batailles, mais rien a voir avec le jeu égal donc ^^
  14. Sauf que d'un côté on va vouloir éviter les unités de plus de 5 figurines pour contrer les blast mais de l'autre avec les détachement qui coûtent des PC maintenant on ne pourra pas faire autant de MSU qu'avant ^^'
  15. De toute manière il y aura une boîte de base pour accompagner la V9. Celle-ci n'a pas dés ou de réglette et est destiné aux "vétérans". Certains parlent que quelques figurines seraient exclusif à la boîte limité (comme avec DV)
  16. Mouais, c'est vrai que par exemple tout ce qui est Vindicator, Thunderfire, Centurions ecr sont très commando/chirurgicaux ^^
  17. Ouais sauf que c'est soit tu restes et tu tires avec, donc l'adversaire pourra te tirer dessus ou alors tu sorts de la table en phase de mouvement et donc tu ne pourras pas tirer ce tour ci ^^
  18. Sauf que en terme de jeu, à quel moment sortir une règle permettant de faire 3 tirs min sur 4d6 sert à quelque chose ? Faut être logique aussi à un moment ^^
  19. Le pauvre tyty c'est surtout que quasiment toutes les armes tyty sont assaut (même sur les carnifex par exemple) donc si cette règle s'applique effectivement que pour les Arme Lourde… ^^'
  20. Sauf que a priori, chaque tours on va également gagner des PC, doooonc théoriquement on en aura plus de 13PC très vite. Ca reste donc intéressant pour la plus part des armées au final ^^
  21. Il faut se rappeler aussi que ce PA ne concerne pas que les Nécron, donc il y aura toujours des joueurs que ça pourra intéresser ^^
  22. Ça sert si ton véhicule est en profil dégressif ou s'il a bougé et tiré avec une arme lourde vu que ce n'est pas l'adversaire que utilise une capacité qui te donne un malus ^^
  23. Je pense que c'est un bon gros fake. Y a pas mal de meme qui tourne autours de cette fig en mode "exécutez l'ordre 66" sur les minis marines ect. L'oublie du mot clé personnage en plus, alors que gw n'a jamais parlait de ça encore, est un autre indice ^^
  24. Euh Il n'y a pas que les armées en face qui peuvent foutre des malus hein ^^ Si le véhicule est en pallier dégressif ou s'il a bougé avec une arme lourde = pouf autre malus, d'où la possibilité de toujours pouvoir toucher sur du 6+ ^^
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