Salut, je joue moi aussi CF et je suis assez d'accord avec les conseils qui t'ont été donnés. Juste un point qui me chagrine. J'ai bien compris ton envie de jouer "un bastion de tir" mais tu manques cruellement de mobilité, en fonction des objectifs de mission tu risques de souffrir. Je construis également mes listes sur la base d'un appui feu correct mais pour disposer de quelques unités mobiles à coût réduit je joue des motards scouts. Ils sont excellents et très "fluff" (si cela te préoccupe).
Imaginons une restriction doublette/triplette hors troupe. Pour 227 pts tu as 9 motards (18pv endu 5) qui bougent de 16 pas (advance de 22), font 58 tirs F4 à courte portée (ou F5 pour les FAP à très courte portée) et que tu peux séparer en 3 unités de 3 au déploiement si cela t'arrange. De plus, le stratagème les concernant n'est pas impacté par le nombre de figurines dans l'unité.
Dans la même optique, je garderais les 6 Inceptors. Aux stats, ça te sort 8 SM à couvert (que tu annules) par tour (sans compter une éventuelle relance pour toucher), idéal pour fumer la Devastator lascan du mec d'en face. Ton capi volant en FEP peut très bien se poser et filer la relance aux motards ET aux Inceptors s'il y a assez de cibles à saturer.
Dernier point, si tu as besoin de "crowd control" contre des armées de mêlée qui avancent vite, tu peux aussi jouer un Thunderfire. En lui-même il est moyen mais le stratagème est OP.
My 2 cents
MGK.