Hum. C'est vrai que c'est pas évident. Après j'ai joué contre les Nyds mais avec mon admech. Ceci dit c'est vrai qu'ils surprennent et sont très très rapide. Les charges de stealers Kraken T1... J'ai encore des cauchemars.
Du coup je dis ça sans prétention aucune d'être expert ou autre. Et je parle un peu de manière idéalisée, j'ai aucune idée de ce que tu as ou pas, etc... On possède quand même quelques armes qui peuvent s'avérer efficace.
J'aurai tendance à prendre quelques scouts en sacrifice. Le but c'est d'éventuellement jouer en mode flanc refusé. Les scouts mis bien en avant. Attention à pas les écarter trop au niveau des socles. Sinon lors de la charge il va effectuer une "percée" en passant à travers. Et une fois mort avec la conso c'est cuit il est chez toi. Les scouts seront juste là en "muraille", repousse fep pour le t1. Sur le flanc j'hésite pas non plus à utiliser un repulsor en antifep quand c'est contre des unités de cac en face. Il a en natif une règle qui met un malus de -2 sur la charge, avec les glandes tyty qui donne +1 ça donne au final une charge à 10pouces c'est faisable mais plus difficile. Et comme il vole le désengagement est rarement impossible (et surtout on perd pas une phase de tir). Il apporte en plus une satu de dingue. Une autre unité que j'aime beaucoup contre ce genre d'armée rentre dedans ceux sont les aggressors, contre tout ce qui va être gaunt et stealer vu leur satu très très importante de f4, c'est efficace. Les aggressors je les mettrait sur la seconde ligne de défense.
Créer en quelques sortes 2 lignes de défense contre le tyty. Mais avec beaucoup d'espace entre les deux. Du genre 9pouces faire 3pouces entre tes lignes c'est pas suffisant s'il tire des bons jets de charge plus le pile-in et la conso suivant le placement il peut locker beaucoup d'unité de tir.
Penser a une unité au moins de contre charge quand tu es contacté.
Et joue au fond de la table avec la première ligne sacrifice bien en avant. Et même, l'exocrine tire à 36pas donc s'il se met à porter tu peux aussi lui tirer dessus au CL, hellblaster, etc...
La bannière c'est aussi très efficace pour tirer même quand tu prends la foudre. Et j'hésite généralement pas à dépenser le stratagème maitre de chapitre sur un capitaine low cost. Ca aide sur ce genre de partie.
Edit : un peu comme le voisin du dessus en somme.