Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Darek

Membres
  • Compteur de contenus

    360
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Darek

  1. C'était pas vraiment possible de sortir mes Hellblasters tour 1. J'aurais dû montrer le déploiement initial en photo mais j'étais vraiment dans le coin de la table derrière un bâtiment, les hellblasters n'auraient même pas pu tirer et n'auraient pas pu scorer des objectifs. J'aurais effectivement pu le faire au tour 2 mais je pense que ça aurait été une erreur : j'aurais certe contesté les objos et m'en serait peut être sorti avec un point de plus et lui de moins mais j'aurais perdu également mes hellblasters le tour suivant puisque ses immortels n'étaient pas encore suffisamment nettoyés. Avec leur Tesla, ils me saturaient tellement la tronche que les hellblasters n'avaient aucune chance de survie. Concernant le bataillon, c'est clairement la prochaine liste que je veux tenter. J'aimerais aligner trois escouades de 10 intercessors pour voir ce que ça donne, dans l'idée ça reste quand même 60 PV répartis sur la table et dont le but est de prendre les objos et d'avoir le couvert si possible. Ca devient de suite assez dur à sortir. J'essaierai prochainement la liste et vous ferait un rapport. Pour l'équipement des Repulsors, c'est simplement une question de points malheureusement... j'étais à 1500 points pile avec cette liste, en rajoutant des canons gatling à la place de la mitrailleuse ironhail, le coût en point devenait trop élevé.
  2. Bonsoir à tous, Petit rapport de la liste utilisée cet après-midi et qui m'a plutôt plu : Space Marines : Liste 1500 Détachement : Détachement Fer de Lance QG Primaris Librarian : 101 pts - Epée de force , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Châtiment SOUTIEN Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma, 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma, 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma, 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur TRANSPORT Repulsor : 252 pts - 3 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse lourde Ironhail, Auto-lanceurs, Champ Répulseur, Esprit de la machine, Explosion, Tank Antigrav Repulsor : 252 pts - 3 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse lourde Ironhail, Auto-lanceurs, Champ Répulseur, Esprit de la machine, Explosion, Tank Antigrav Détachement : Détachement Super Lourd SEIGNEUR DE BATAILLES Roboute Guilliman : 400 pts - Hand of Dominion, L'Epée de l'Empereur, Armure du Destin, Auteur du Codex, Et ils ne connaîtront pas la peur, Maître de Bataille, Primarque de la XIIIe Total : 1500 points - 19 figurines - 7 unités Petite partie en 1500 points aujourd'hui avec un ami avec qui j'ai commencé le jeu. Celui-ci jouait cette liste Nécron : Necrons : Liste 1500 QG Anrakyr the Traveller : 167 pts - Arbalète à tachyons, Fauchard, Disrupteur de phase, L'Esprit dans la Machine , Métal Organique, Que ma Volonté s'accomplisse, Seigneur des Légions de Pyrrhia Overlord : 94 pts - Bâton de lumière , Disrupteur de phase, Métal Organique, Que ma Volonté s'accomplisse Cryptek : 80 pts - Bâton de lumière , Métal Organique, Technomancien TROUPES Necron Warriors (20) : 220 pts - 20 Ecorcheur gauss , Protocoles de Réanimation Immortals (10) : 150 pts - 10 Carabine Tesla , Protocoles de Réanimation Immortals (10) : 150 pts - 10 Carabine Tesla , Protocoles de Réanimation ELITE Triarch Stalkers : 125 pts - Canon gauss lourd jumelé, Pattes antérieures massives, Blindage Quantique, Explosion, Métal Organique, Relais de Visée Triarch Stalkers : 125 pts - Canon gauss lourd jumelé, Pattes antérieures massives, Blindage Quantique, Explosion, Métal Organique, Relais de Visée Lychguard (7) : 196 pts - 7 Epée d'hyperphase, 7 Bouclier à dispersion , Protocoles de Réanimation, Protocoles d'Escorte C'Tan Shard Of The Nightbringer : 180 pts - Regard de mort , Faux du Nightbringer, Dieu Stellaire Asservi, La Réalité se Dissout, Nécroderme , Pouvoirs de C'Tan Total : 1487 points - 53 figurines - 10 unités La partie n'a réellement commencé qu'au tour 2 nous étions trop loin l'un de l'autre au tour 1; il a seulement essayé de tirer sur l'un de mes repulsors avec les canon gauss lourd jumelé mais avec un malus de -2 pour toucher il n'a fait aucune touche (déplacement arme lourde + auto lanceurs du Repulsor). Voici donc une photo du déploiement tour 2 (à noter que j'avais déjà éliminé l'escouade de 20 guerriers nécrons au tour 2): Nous avons joué sur le scénario 'Les 4 pilliers" du Chapter Approved. Mon adversaire Nécron a gagné 5 à 3 aux objectifs. Au final il me restait sur la table mon Primaris Librarian et Guilliman et lui seulement un Triarch Stalker. Mon ressenti sur cette liste : Forces et qualités. - Avoir deux Repulsors est très utile. Ils ont permis à mes Hellblasters de rester au chaud pendant deux tours et d'être à portée de tirs rapides dès qu'ils étaient sortis. Le fait d'avoir deux Repulsors oblige l'adversaire à devoir focus l'un des deux : résultat, vous avez toujours un Repulsor capable de tirer à plein potentiel (à savoir qu'avec Guilliman, même dans le dernier pallier dégressif, ça reste intéressant grâce à la relance. Mes Repulsors full ratata ont éliminé toutes les troupes Nécrons en trois tours malgré la perte de l'un de mes Repulsors tour 3. Je trouve que c'est une excellente unité depuis leur baisse en coût en point. - Les Hellblasters sont des unités excellentes qui ont tombé un Triarch Stalker en une phase de tir. Je les trouve néanmoins extrêmement fragiles ; peut-être est-ce les carabines Tesla qui les ont allumés ou encore le Nightbringer qui les a éclaté au tir et au corps à corps. - Le Librarian qui passe l'endurance des Repulsors à 9, c'est quand même très cool car ca permet généralement de passer un pallier (blessure à 5+ ou 4+ pour les canons lasers ou canon gauss lourds). - Guilliman a terminé la partie tout seul, assisté du Primaris Librarian. C'est simple, c'est lui qui rend l'armée Ultramarines viable en condition assez dure de jeu. C'est un thon énorme au corps à corps avec ses blessures mortelles et la relance des blessures et touches m'a juste permis de raser toutes ses unités. C'est un élément fiabilisateur inestimable dans une liste SM. Faiblesses et inconvénients. - Un manque de projection évident de mon armée qui m'a empêché de gagner la partie grâce aux objectifs. Cette liste manque totalement de mobilité. - Des Hellblasters qui meurent trop vite compte tenu de leur coût en point. Dans une partie avec plus de points, la bannière relique du Primaris Ancient est pour moi obligatoire. - Liste clairement dépendante de Guilliman, pièce centrale. Si l'adversaire arrive à sortir Guilliman pour X raison, la liste ne tient plus le coup.
  3. Darek

    [DW] Deathwatch V8

    Je suis d'accord avec toi sur l'ensemble de tes 4 points, je rajouterai également les vétérans bolter storm + storm shield dans certains match up pour apporter de la satu et de la résistance. Par contre il me semble que ce n'est pas possible de faire une escouade avec seulement deux vétérans pour trois Terminators, il faut minimum 5 vétérans mais à vérifier dans le codex je suis pas certain.
  4. Je pensais effectivement le jouer en Terryn pour la charge à 3D6 (+ le stratagème qui permet d'advance + charge) puis de le refaire taper pour 3 PC avec le stratagème de la Maison Terryn. Je pense que c'est la maison la plus adaptée pour un IK de corps à corps. Du coup dans l'idée je partirai sur un IK Terryn avec le trait de SdG qui améliore la sauvegarde invu et la relique de la tronçonneuse qui permet la relance des 1 au corps à corps, étant donné qu'il touche sur du 2+ ça permet de fiabiliser toutes les attaques. Dans ma compo, l'IK est un vrai aimant à tir, le but c'est de maximiser sa sauvegarde (peut être que la relique qui fait passer la sauvegarde à 2+ est pas mal dans ce scénario) avec le trait de SdG + le stratagème qui augmente l'invulnérable pendant un tour et le faire advance + charge directement dans les unités clés de l'ennemi. Normalement, y'a deux hypothèses : - Soit l'ennemi le focus et utilise ses ressources sur l'IK, il laisse les autres grosses unités genre Repulsor ou Hellblasters tranquilles. - Soit l'ennemi l'ignore et il prend risque d'avoir un Gallant dans ses lignes tour 1 ou maximum tour 2. Et après l'IK devrait se faire plaisir.
  5. Salut, Il faut savoir qu'à heure actuelle, une liste bien opti dure chez les SM sera toujours faible contre une liste opti bien dure de la plupart des autres factions. Cela est notamment dû à l'arsenal SM assez faible, au manque d'impact des tactiques de chapitre (et du fait qu'elles ne couvrent pas toutes les unités du codex) ou encore du manque crucial de stratagèmes forts et gamebreakers. Pour un prochain tournoi en équipe de 1250 points chacun (donc 2500 VS 2500), je comptais sortir cette liste en SM : Space Marines : Tournois 1250 Détachement : Détachement Fer de Lance QG Primaris Librarian : 101 pts - Epée de force , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Châtiment SOUTIEN Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma, 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma, 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma, 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur TRANSPORT Repulsor : 252 pts - 3 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse lourde Ironhail, Auto-lanceurs, Champ Répulseur, Esprit de la machine, Explosion, Tank Antigrav Détachement : Détachement Super Lourd SEIGNEUR DE BATAILLES Roboute Guilliman : 400 pts - Hand of Dominion, L'Epée de l'Empereur, Armure du Destin, Auteur du Codex, Et ils ne connaîtront pas la peur, Maître de Bataille, Primarque de la XIIIe Total : 1248 points - 18 figurines - 6 unités Honnêtement, le Primaris Librarian ça vient juste de mon côté maniaque où je souhaite jouer uniquement du Primaris mais tu peux le remplacer par n'importe quel QG moins cher et ajouter un Hellblaster avec les points économisés. C'est aussi parce que le tournoi est wysiwig (les figurines doivent correspondre exactement à ce que tu joues), sinon je jouerai Tigurius pour le -1 à la touche. Avec cette composition, tu as de l'anti saturation avec le Repulsor, de l'antilourd avec les Hellblasters et Roboute qui en plus de t'accorder une full relance de toutes tes touches et blessures, met quand même des grosses patates au corps à corps. Pour une liste plus conséquente à 2000 points, personnellement j'irai chercher obligatoirement un Imperial Knight pour réellement durcir la liste : Space Marines : Primaris Ultramarines 2K v3.0 Détachement : Fer de Lance QG Chef Librarian Tigurius : 115 pts - Bâton de Tigurius, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Hood of Hellfire, Master of Prescience, Châtiment SOUTIEN Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma, 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma, 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Hellblaster Squad (8) : 264 pts - 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Incinérateur à plasma, 7 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur SEIGNEUR DE BATAILLES Roboute Guilliman : 400 pts - Hand of Dominion, L'Epée de l'Empereur, Armure du Destin, Auteur du Codex, Et ils ne connaîtront pas la peur, Maître de Bataille, Primarque de la XIIIe TRANSPORT Repulsor : 268 pts - 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Canon Gatling Onslaught, 3 Lance-grenades Fragstorm, Auto-lanceurs, Champ Répulseur, Esprit de la machine, Explosion, Tank Antigrav Repulsor : 268 pts - 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Canon Gatling Onslaught, 3 Lance-grenades Fragstorm, Auto-lanceurs, Champ Répulseur, Esprit de la machine, Explosion, Tank Antigrav Détachement : Détachement Super-Lourd SEIGNEUR DE BATAILLES Knight Gallant : 352 pts - Gantelets thunderstrike, Mitrailleuse, Pieds titanesques, Tronçonneuse reaper, Bouclier Ionique, Explosion, Marcheur Super-lourd Total : 1997 points - 23 figurines - 8 unités Ici tu rajoutes un Repulsor de plus, un IK et trois Hellblasters. Tu multiplies énormément les menaces et ton adversaire devra nécessairement se concentrer sur l'une des cibles c'est à dire l'un des deux Repulsor ou l'IK, ce qui laisse le champ libre au reste qui peut faire sérieusement des trous. Pour une liste moins dure et plus classique en SM, je partirai là-dessus : Space Marines : 2000 points mi-dur Détachement : Fer de lance QG Primaris Lieutenant : 74 pts - Fusil bolter automatique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique ELITE Aggressor Squad (3) : 111 pts - 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tempête de Feu - Aggressor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Aggressor Squad (3) : 111 pts - 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tempête de Feu - Aggressor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Primaris Ancient : 69 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bannière Astartes, Et ils ne connaîtront pas la peur ATTAQUE RAPIDE Inceptor Squad (6) : 230 pts - 6 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Chute Météorique, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Inceptor Sergeant : 2 Bolter d'assaut Détachement : Bataillon QG Primaris Captain : 82 pts - Fusil bolter automatique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille Primaris Librarian : 101 pts - Epée de force , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Châtiment TROUPES Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées SOUTIEN Hellblaster Squad (9) : 297 pts - 8 Grenades Frag , 8 Grenades Krak , 8 Incinérateur à plasma, 8 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Devastator Squad (5) : 145 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 2 Canon laser, Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter TRANSPORT Repulsor : 262 pts - 3 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Canon Gatling Onslaught, Auto-lanceurs, Champ Répulseur, Esprit de la machine, Explosion, Tank Antigrav Détachement : Détachement Super-Lourd auxiliaire SEIGNEUR DE BATAILLES Knight Gallant : 352 pts - Gantelets thunderstrike, Mitrailleuse, Pieds titanesques, Tronçonneuse reaper, Bouclier Ionique, Explosion, Marcheur Super-lourd Total : 1999 points - 47 figurines - 14 unités La bannière avec la relique histoire de pouvoir retirer quand ta fig meurt, les devastors lance-missile + bolter lourd pour les deux stratagèmes qui font de la blessure mortelle, toujours l'IK pour forcer l'adversaire à s'en occuper (il le veut pas dans ses lignes...), le Repulsor pour la satu, les scouts pour les PC accordés par le Bataillon, les Hellblasters en soutien antilourd ou infanterie lourde, les aggressors pour de la satu (si tu sais contre quoi tu joues, ils ne sont pas toujours optimisés), les Inceptors pour les objos et sortir des unités de fond de cour, et le librarian pour la zone nulle et pour augmenter l'endurance du repulsor à 9. Le capitaine et le lieutenant pour les relances, tu peux imaginer payer 3 PC pour passer ton capitaine en maître de chapitre et donner une full relance. Si tu joues en mode château (c'est à dire regrouper toutes tes unités autour de tes QG qui donnent des bonus de relance), je te conseille le trait de SdG qui donne +1 à la PA sur des 6 pour blesser à 6 pouces autour du SdG que tu mets sur le capitaine. Soit tu joues cette liste en Raven Guard pour le -1 pour être touché, soit tu le joues en Ultramarines mais dans ce cas là tu peux placer du personnage nommé pour mettre Tigurius à la place du Primaris Librarian et envisager un Guilliman à la place d'une ou deux entrées. J'ai vu également sur le forum une liste d'un joueur étranger dans un tournoi qui avait sorti deux (ou trois) Repulsors et trois (ou deux) Redemptor Dreadnought avec des QG totems pour les relances. Ton adversaire a trop de menaces à gérer et au final t'en ressors gagnant, la liste a pris un sérieux up avec le nerf en point du CA, je pense sincèrement que c'est très bon aussi. ll avait fini à une très bonne place. Je tiens à préciser que toutes ces listes ne sont que mon humble avis. Je n'ai fait qu'un tournoi jusqu'à aujourd'hui où je n'ai même pas pu encore y tester ces listes. Je joue surtout entre amis dans un cadre assez dur mais c'est tout. D'autres personnes plus qualifiées que moi viendront confirmer ou infirmer ce que j'ai dit précédemment et ils auront sûrement raison
  6. Petite question : si règles il y a dans le White Dwarf, sont-elles utilisables en jeu égal ?
  7. Super, merci beaucoup je cherchais justement la source !
  8. Salut, J’aimerais bien savoir où tu as vu que le lance flamme leger était passé à D6 touches, j’ai cherché dans le CA et dans les erratas et j’ai rien vu de tel. A moins que tu parles de les équiper avec deux lances flammes léger ce qui fait effectivement D3 + D3 donc D6 (et donc pas D12 potentiellement) ?
  9. Il y a tout un paragraphe dans le livre Vigilus sur la transformation de Calgar et plus globalement sur la transformation des SM normaux en primaris. On y apprend par exemple que le taux d'échec de l'opération est de 61.6% mais que le processus est susceptible d'être amélioré :
  10. Bonjour à tous, J'ai crée une nouvelle liste sur un coup de génie (?). J'ai l'impression d'avoir monté d'un cran la dureté de la liste avec celle-ci. 7 PC avec seulement un détachement fer de lance, c'est beau. 8 hellblasters dans un Repulsor, 2 x 5 dans un autre, le Galant qui fonce tout droit, Guilliman qui sert aux relances + détruire un peu n'importe quoi et Tigurius qui met un-1 pour être touché à un Repulsor et une endu 9 sur l'autre. Je pensais peut être virer deux ou trois Hellblasters pour caser un Primaris Ancient avec la relique bannière. Vous en pensez quoi ? Space Marines : Primaris Ultramarines 2K v3.0 Fer de Lance QG Chef Librarian Tigurius : 115 pts - Bâton de Tigurius, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Hood of Hellfire, Master of Prescience, Châtiment SOUTIEN Hellblaster Squad (8) : 264 pts - 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Incinérateur à plasma, 7 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma, 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma, 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur SEIGNEUR DE BATAILLES Roboute Guilliman : 400 pts - Hand of Dominion, L'Epée de l'Empereur, Armure du Destin, Auteur du Codex, Et ils ne connaîtront pas la peur, Maître de Bataille, Primarque de la XIIIe TRANSPORT Repulsor : 268 pts - 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Canon Gatling Onslaught, 3 Lance-grenades Fragstorm, Auto-lanceurs, Champ Répulseur, Esprit de la machine, Explosion, Tank Antigrav Repulsor : 268 pts - 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Canon Gatling Onslaught, 3 Lance-grenades Fragstorm, Auto-lanceurs, Champ Répulseur, Esprit de la machine, Explosion, Tank Antigrav Détachement Super-Lourd SEIGNEUR DE BATAILLES Knight Gallant : 352 pts - Gantelets thunderstrike, Mitrailleuse, Pieds titanesques, Tronçonneuse reaper, Bouclier Ionique, Explosion, Marcheur Super-lourd Total : 1997 points - 23 figurines - 8 unités
  11. C'est vrai que la combo avec l'apothicaire est très intéressante, peut-être enfin un moyen de rentabiliser la figurine (en plus des centurions). Concernant le coût en point, vous avez vu précisément combien ils coûtaient quelque part ?
  12. Voici le datasheet de la Victrix Honour Guard : <SNIP> Des mini custo quand même. Ils ont l'air très intéressants. 3 points de puissance les deux avec l'équipement ça doit tourner dans les 45/50 points ? Vous en pensez quoi vous ?
  13. Par graviter autour qu'est-ce que tu supposes comme liste ? J'ai justement essayer de faire une liste avec beaucoup de tirs pour profiter un maximum de ses relances mais il y a peut être quelque chose qui m'échappe ? En ce qui concerne Calgar, j'attends vraiment de voir à combien de points il sera, pareil pour sa garde d'honneur. Oui comme l'a souligné @Final64, cette capacité de Tigurius est appliquable à n'importe quelle unité Ultramarines à 6 pouces. Et j'ai trouvé ça très très fort sur le papier, surtout sur un châssis comme le Repulsor. Avec les auto-lanceurs on peut totaliser un -2 à la touche, ce qui est loin d'être déconnant... J'avoue ne pas avoir compris pourquoi je ne pouvais pas bénéficier du trait de maisonnée. Le détachement étant réglementaire, pourquoi je ne peux pas utiliser le trait ? A moins que quelque chose m'échappe également, je ne suis pas un grand spécialiste des règles ? Est-ce que vous pensez qu'il est possible de jouer full SM en virant le Knight et en gardant une liste à niveau de "dureté" équivalent ? Si oui, par quelles unités vous le remplaceriez ?
  14. Pas bête, je vais effectivement faire ça. L'épée tronçonneuse est également accessible aux Ultramarines ? C'est également la remarque que je me suis faite. Je le trouve très cher... alors certes c'est un élément de fiabilisation génial mais il me prend la place d'un dread, d'autres hellblasters ou même d'un autre Repulsor... j'aurais aimé avoir l'avis de ceux qui jouent Guilliman et dans quelle composition ils le jouent. Après, mon castle n'a pas de malus pour toucher après un déplacement donc je peux toujours faire bouger l'ensemble de mon armée de sorte a pouvoir aller titiller au corps à corps mes adversaires avec Guilliman parce qu'à ce moment là, il rigole pas trop pépère. Non ?
  15. [Ce topic initial a été modifié plusieurs mois après afin de correspondre à un guide où chacun peut échanger ses listes et discuter des Ultramarines en général. Cela explique donc les premières réponses à ce message qui n'ont plus de sens depuis.] Bienvenue à vous frères d'Ultramar ou loyaux successeurs de Guilliman, Sur ce topic on discute des Space Marines issus du Chapitre des Ultramarines ou de leurs successeurs. Pour rappel, les Ultramarines bénéficient de +1 au Commandement et ont la possibilité de tirer malgré qu'ils battent en retraite en contrepartie d'un -1 pour toucher au tir. Leur doctrine de prédilection est la doctrine tactique et leur confère comme bonus de considérer comme n'ayant jamais bougé à la phase de mouvement au regard des règles, sauf si advance ou retraite. Avec la FaQ des Space Marines sortie le 27 février 2020, les SM ne peuvent plus choisir de rester dans la doctrine qu'ils souhaitent. Au T1 la doctrine déva s'applique puis au T2 la doctrine tactique, au T3 au choix tactique ou combat et ensuite T4 et T5 combat obligatoirement. Il est donc bon de noter que la doctrine Tactique qui bénéficie aux Ultramarines s'appliquent pendant deux tours contrairement à la doctrine Devastator et pas en fin de partie comme avec la doctrine d'assaut. On bénéficie donc de la doctrine "idéale". En plus de ça, les UM sont les seuls à posséder un stratagème pour considérer une unité en doctrine tactique et un trait de SdG également. Les unités clés en Ultramarines sont donc les suivantes : - Intercessors en fusil bolter pour avoir le double tir en permanence malgré mouvement. Ca fait une portée de tir rapide à 36" de portée effective, ce qui est excellent. Pour 2 PC, 10 intercessors peuvent faire 40 tirs de F4 PA-2 dégât 1 à 36" de portée. Pas mal. - Les Aggressors car ils doublent leurs tirs s'ils n'ont pas bougé. Avec la doctrine tactique, ils sont donc considérés comme n'ayant pas bougé malgré qu'ils aient avancés. 6 aggressors c'est donc en moyenne 9.5 tirs par tête (6 tirs flat de bolter + 3.5 de lance-grenade D6) x 2 soit un total de 114 tirs par tête. - Les Suppressors et Eliminators qui n'ont donc pas de malus à l'arme lourde lorsqu'ils bougent. - Les Redemptors et Invictors pour les mêmes raisons. Pour le non-Primaris, n'étant que peu intéressé par ces derniers, je ne peux pas trop renseigner mais les Deva en Pod semblent très bon pour l'ignore malus à l'arme lourde. Les reliques importantes sont les suivantes : - Sceau du Serment qui permet de choisir une unité ennemie sur laquelle on relancera touche et blessure à 6" du porteur. Juste énorme, l'une des meilleures reliques des suppléments Astartes à mon goût. Vous pouvez claquer ça sur Magnus, Mortarion ou un IK et tant que vos unités sont à 6" de la relique, elles relancent touches et blessures contre. Très fort. - Etendard de Maccrage inviolé afin de booster le nombre d'attaques de vos unités. - Reliquaire de Vengeance pour les mêmes raisons. - Halo Sanctifié pour protéger votre SdG maître de chapitre avec une 3+ invu. Les traits de SdG importants : - Maître de la Stratégie paraît indispensable afin d'accorder la doctrine tactique à l'une de vos unités à 6" du SdG. Ca permet de faire tirer deux fois les aggressors dès le T1 ou une unité d'intercessors. - Expert du Codex pour récupérer les PC sur du 5+. Les stratagèmes sont plutôt bons dans l'ensemble, à noter les suivants : - Redéploiement Rapide pour redéployer trois unités avant le début de la partie. Très utile en cas de reprise d'init de votre part ou de votre adversaire. Ou pour piéger votre adversaire si jamais vous commencez. - Retraite et Réengagement pour pouvoir tirer et charger sans malus au tir en cas de retraite si vous êtes Ultramarines pur. Pour 2 PC si vous êtes successeur, ça permet de tirer et charger avec le malus de -1 ce qui est très fort. - Concentration Défensive pour faire tirer en contrecharge jusqu'à trois autres unités Ultramarines à 6" de l'unité chargée. Imaginez le carnage si 6 x 3 aggressors tirent en contrecharge grâce à ce stratagème, avec une full relance... - Parangon du Chapitre pour donner un deuxième trait de SdG à votre SdG, toujours pratique. - Doctrine d'Escouade pour donner la doctrine Tactique à l'une de vos escouades, notamment au T1 ou à partir du T4. Très fort depuis la FaQ car ça permet de faire rester une unité dans notre doctrine de prédilection. - Perspicacité Tactique pour changer de main au Maelstrom si jamais on a pioché des cartes pourries.
  16. Non non, je ne suis pas du tout convaincu que ce soit quelque chose de déterminant dans un cadre de jeu dur. Disons seulement que pour quelqu'un qui joue dans un milieu hors tournois et bien je trouve que c'est pas déconnant et à tester. Après effectivement, dans un tournoi c'est clair que c'est pas suffisant et que le détachement CF paraît bien plus intéressant. Evidemment que dans un cadre de jeu aussi dur, c'est useless. Mais en même temps, qu'est-ce qui peut résister à des Dark Reapers ynnari ? Et puis ça reste des tirs qui partiront pas sur tes châssis.
  17. Ils seront immunisés au moral grâce à la bannière relique qui est un auto-include dans chaque armée SM. Et honnêtement, 10 intercessors dans le couvert avec le trait RG, c'est pas aussi simple que ça à tomber. Certes, il faut pas toute une armée pour les tomber mais en tout cas, ce sera des tirs en moins qui partiront pas sur tes unités clés et pour 2 PC, si ça apporte un peu plus de survie, ben vu l'état de notre codex, perso je prends. Après je me trompe peut-être hein, je suis loin d'être un joueur dur mais c'est à tester les intercessors aimants à tir par pack de 10. Edit : même sans bannière, en Ultra + Guilliman on a un bonus de 2 au commandement. S'ils sont vétérans, ça fait un bonus de 3 donc 11 de commandement avec le sergent relançable avec la capacité des SM. Honnêtement, le moral ne me semble pas être un problème.
  18. Perso si mon adversaire concentre ses ressources sur mes intercessors à 2 PV sauvegarde 2+ qui peuvent tirer grâce à la bannière s'ils meurent, même si j'ai payé 2 PC je suis content parce que derrière j'ai mon Repulsor, mon Dread ou mes Hellblasters qui sont tranquilles.
  19. On a déjà des informations sur le datasheet de la version "primarisée" de Calgar à ce lien : https://www.warhammer-community.com/2018/12/04/marneus-calgar-and-haarken-worldclaimer-rules-previewgw-homepage-post-4/ Cependant, aucun leak ou datasheet sur la Victrix Guard à ma connaissance. Personnellement, même si j'en attends pas beaucoup d'eux, il me tarde de connaître leurs stats et capacités spéciales.
  20. Bonjour à tous, Je crée ce sujet afin que nous puissions discuter de l'état du codex Space Marine suites à la publication du Chapter Approved de fin 2018, notamment avec la baisse en point des unités ainsi que l'apparition de nouvelles formations et des stratagèmes/reliques/traits de SdG qui vont avec. Etant un joueur principalement primaris, la modification des points apportées par le CA sur le Redemptor, le Repulsor ou même les Intercessors me rend plutôt heureux, même s'il faudra tester en jeu. Néanmoins à mon sens, ce sont les stratagèmes apportés par la formation Croisés Indomitus qui me paraissent vraiment sympas, pour rappel : Je pense notamment au stratagème permettant de faire passer les fusils bolters en Tir Rapide 2, ça permet d'envoyer 40 tirs de bolters qui toucheront quasiment tous avec un Guilliman ou un Chapter Master dans le coin. C'est quand même une sacrée douche avec la PA -1... on peut peut-être envisager des compositions à base de 10 x 3 intercessors vétérans afin de profiter au maximum des stratagèmes ? Et éventuellement une escouade de 10 équipée chacune d'une arme bolter différente afin de pouvoir utiliser l'ensemble des stratagèmes. Qu'en pensez-vous ? Je tiens à souligner également la relique anti-psyker qui me paraît très très forte, tout comme le trait de SdG qui permet d'imaginer des intercessors avec -1 pour être touché à plus de 12 pouces, FnP à 6 par exemple, dans une optique de composition très dure à tomber ou alors un ignore couvert + capacité à battre en retraite. J'ai vraiment hâte de tester tout ça en ce qui me concerne.
  21. Bonjour à tous, Petite mise à jour avec mes librarians d'occasion que j'ai acheté. Après décapage au glanzer et quelques conversions avec des blitz deathwatch, voici à quoi ils ressemblaient : Une fois la peinture terminée : Le librarian de gauche a été un peu moins travaillé que celui de droite, j'essaye d'aller un peu plus vite histoire d'avoir une armée peinte assez rapidement. Voici des photos pour chacun d'entre eux : Et voici une petite photo de famille de ce qui est peint pour le moment (il manque seulement une figurine sur la photo) : Vous remarquerez que le vétéran à canon frag sur la gauche n'a pas encore reçu ses lignages ? Je m'en occuperai plus tard. DLes photos sont peut être de moins bonnes qualités, en effet j'ai du utiliser un téléphone différent. Pour les prochaines figs, ce sera sans doute des terminators avec marteaux et boucliers ! Merci de m'avoir lu et au plaisir de vous lire.
  22. Je suis plutôt d'accord avec Le Fataliste en ce qui concerne les traits de SdG, notamment celui de changement de mission tactique qui me paraît vraiment pas pertinent dans la mesure où si l'on gagne un seul PC avec le trait qui les fait rembourser à 5+, on a le même effet. Je pense que +1 dommage peut être très sympa si on joue un Watch Master orienté pour aller casser du xéno, notamment en accompagnement de vétérans bolter storm à courte portée, je l'essaierai sans doute. J'ai acheté quelques terminators d'assaut d'occasion et je voulais avoir votre avis sur cette unité en Deathwatch. Je pensais en inclure un dans quelques escouades avec la 3++ invu / 2+, 2 PV et marteau thunder histoire de tanker quelques tirs ou phases de corps à corps, les vétérans me paraissant extrêmement fragiles. Ou alors une escouade bien chère composée de 4 canon frag et 2/3 terminators marteau/bouclier. Vous en pensez quoi dans un cadre de jeu assez dur ?
  23. Darek

    Space Marine du Chaos

    Personne ne semble parler des événements qui ont lieu dans Dawn of War 2 avec les Blood Ravens. Y a toute une partie du chapitre qui se tourne vers le Chaos et l'autre partie, menée par Angelos et Diomèdes reste fidèle à l'Impérium. Le maître de chapitre de l'époque est Kyras et il se tourne volontairement vers Khorne en entamant même une ascension en tant que prince-démon. Donc je suppose que parfois, certains chapitres sont corrompus et passent de l'autre côté de la barrière, avec des éléments dissidents qui restent fidèles à l'Impérium en rejoignant la Deathwatch.
  24. Merci des conseils, vraiment pas bête le coup de la puissance des héros sur le Corvus. Je n'y avais pas pensé mais l'endu 8 mine de rien ça change beaucoup de chose. Concernant le trait de mon Watchmaster, vous partiriez plutôt sur lequel ? Celui qui rend des PC ? Et concernant son positionnement sur la table, vous le verriez plutôt où ?
  25. Merci beaucoup ! C'est vrai que j'essaye de m'appliquer sur les traits. Les lignages gris sur l'armure énergétique noire me prennent carrément la moitié du temps de peinture sur la fig, peut-être un peu moins. Je prends note de tes remarques. J'essaye de pas trop forcer le lavis sur les parties métalliques et surtout derrière je mets un argenté plus clair pour faire ressortir mais c'est vrai que c'est peut-être un peu trop à certains endroits. Concernant le doré, j'avoue que c'est un oublie de ma part ? D'habitude j'ai tendance à le faire mais là je me suis contenté du retributor + agrax + auric armour gold. Je mettrais un peu de Runefang steel si j'ai le courage de revenir dessus
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.