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Darek

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Messages posté(e)s par Darek

  1. Bonsoir à tous,

     

    Je mets à jour mon sujet avec de nouvelles figurines que j'ai peinte dans le weekend et aujourd'hui. 

     

    Tout d'abord, mon vénérable Dreadnought, que j'ai voulu peindre assez rapidement, je suis passé sans doute à côté de quelques détails mais le résultat me convient. Seul bémol, la lumière en haut, sur laquelle je ne vois pas comment faire un effet propre d'éclairement, si quelqu'un a une idée je suis preneur.

     

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    Ensuite, voici un Vétéran Imperial Fist avec Marteau Thunder et Bouclier Storm. J'ai tenté de convertir un marteau thunder lourd à demain en un marteau thunder normal mais je ne suis pas réellement satisfait du résultat, je trouve que la tête du marteau fait trop gros par rapport au Space Marine. Qu'en pensez-vous ?

     

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    Et enfin, un vétéran avec bolter classique, du chapitre des Silver Skulls. Une fois de plus, le bras provient d'une grappe d'intercessors. Je me demande comment je vais faire pour les prochains puisqu'il ne me reste que quelques bits de bras et la grappe Deathwatch de base ne fournit que des épées énergétiques en main gauche.

     

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    Il me reste encore 4 vétérans à peindre. J'ai acheté récemment d'occasion deux archivistes et cinq terminators d'assaut. Je m'y attaquerai plus tard lorsque je les recevrai. Au plaisir de vous lire !

     

     

  2. J'ai essayé de leur mettre un réacteur dorsal mais ça me fait une soixantaine de points en plus. A moins de sortir le Rhino ça me paraît compliqué à faire. J'avoue que ça m'embête un peu aussi...

    Avec un peu de chance, avec le Chapter Approved j'économiserais quelques points avec les baisses de points et pourrait caler mes réacteurs.

  3. Il y a 1 heure, Ugravis a dit :

    Très beaux soldats de l'astrate, l'empereur pourrait en être fier !

     

    Mais après c'est vrai que les socles pourraient être un peu plus travaillés.

     

    Sinon c'est un très bon niveau de peinture !

     

    Merci beaucoup, promis je m'attaque aux socles dès que je peux !

     

    Je bosse actuellement sur d'autres Vétérans. Je posterai des photos de ceux-ci dès qu'ils seront prêts à être montrés :) 

  4. Je suis venu voir ton post suite à ton commentaire sur le mien et je ne suis pas déçu, ce sont de très belles figs que tu proposes. J'adhère particulièrement au capitaine dont je ne connaissais même pas la fig. C'est appliqué et le schéma de couleur, bien que souvent vu, reste très efficace. Etant un grand fan de Battle, ça m'a fait également plaisir de revoir des elfes noirs, des tristelames si je ne m'abuse. Seul bémol selon moi, l'absence de lignage sur les reivers. C'est peut-être volontaire mais je trouve que ça fait très "simple" et lisse sans les lignages sur une armure énergétique Space Marine.

     

    Bonne continuation et hâte de voir la suite !

  5. Merci pour ton commentaire ! 
    J'ai conscience que le socle est moins travaillé que le reste de la figurine. En réalité, je vois plutôt le socle comme une corvée dans la peinture de mes figurines... néanmoins, je sais que c'est important pour le rendu final. Des idées de ce que je pourrais rajouter sur le socle pour le rendre un peu moins vide ? Des rochers et des plantes enneigées éventuellement ?

  6. Bonjour à tous,

     

    J'ai commencé le hobby en février et après être passé par les Primaris en codex vanille puis les Drukharis, voilà que j'entame une armée Deathwatch plutôt orientée sur des Spaces Marines Vétérans et leur arsenal nettement plus complet. J'ai acheté une start collecting il y a peu et j'ai commencé un peu à peindre ces derniers temps, ce pourquoi je voulais vous présenter le début de mon armée. Je suis ouvert à toutes les critiques pour progresser.

     

    Voici d'abord mon Watch Master, une figurine que j'ai trouvée très agréable à peindre et fourmillant de détails.

     

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    J'enchaîne avec mon Watch Captain à réacteur dorsal que j'ai converti sur la figurine du Watch Captain Artemis :

     

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    Et enfin, un vétéran classique du chapitre des Brazens Claws. Son bras gauche a été pris sur une grappe d'intercessors.

     

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  7. Bonjour à tous,

     

    Je voulais vous soumettre cette nouvelle liste et avoir votre avis. Le but ici est de créer une pression dès le tour 1 avec le Knight Gallant en House Terryn qui pourra éventuellement charger dès le tour 1. Si mon adversaire souhaite le focus, il devra nécessairement laisser tranquille mon Corvus qui pourra amener un Captain à Réacteur Dorsal avec l'épée énergétique relique + 5 vétérans bolters storm à courte portée + 5 vétérans dont 4 avec canons frags. Le Dread vénérable a pour but de rester en fond de cour avec un rôle d'anti-châssis avec l'escouade LM + BL + bolters stalkers dont le but sera de créer de la blessure mortelle avec les stratagèmes. Pendant ce temps, mon Rhino peut apporter 2 x 5 bolters storm au contact et j'ai mes deux librarians pour faire de la mortelle et éventuellement une zone nulle. En ce qui concerne le Watch Master néanmoins j'ai aucune idée d'où je pourrais le placer sur le champ de bataille.

     

    Deathwatch : Liste 2000

    Détachement : Bataillon 1
    QG

        Librarian   : 97 pts 
            - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Sceptre de force, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Châtiment

        Librarian   : 97 pts 
            - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Sceptre de force, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Châtiment


    TROUPES
        Veterans  : 100 pts 
            - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte
            - 4 Deathwatch Veteran :  4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines)
            - Watch Sergeant :  Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines)

       Veterans  : 105 pts 
            - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte
            - 4 Deathwatch Veteran :  4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines)
            - Watch Sergeant :  Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines)

        Veterans  : 105 pts 
            - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte
            - 4 Deathwatch Veteran :  4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines)
            - Watch Sergeant :  Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines)


    Détachement : Bataillon 2
    QG
        Watch Captain à Réacteur Dorsal   : 113 pts 
            - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Epée énergétique, Bouclier Storm (Personnages), Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Munitions Spéciales, Rites de bataille, La Voleuse de Secrets

        Watch Master  : 130 pts 
            - Grenades Frag , Grenades Krak , Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Maître du Guet, Munitions Spéciales, Le Grimoire d'Ectoclades


    TROUPES
        Veterans  : 105 pts 
            - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte
            - 4 Deathwatch Veteran :  4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines)
            - Watch Sergeant :  Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines)

        Veterans  : 127 pts 
            - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte
            - 4 Deathwatch Veteran :  4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Bolter lourd, 2 Bolter modèle Stalker, Lance-missiles
            - Watch Sergeant :  Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter modèle Stalker

        Veterans  : 189 pts 
            - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte
            - 4 Deathwatch Veteran :  4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Canon Frag Deathwatch
            - Watch Sergeant :  Bolter Storm (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines)


    ELITE
        Venerable Dreadnought  : 165 pts 
            - Canon laser jumelé, Lance-missiles, Ancêtre Invulnérable, Explosion, Fumigènes, Munitions Spéciales


    VOLANTS
        Corvus Blackstar  : 241 pts 
            - 2 Lance-missiles Stormstrike, Canon d'assaut jumelé, Panoplie d'auspex, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Lance-grappes Blackstar, Stationnaire, Supersonique


    TRANSPORT
        Rhino  : 72 pts 
            - Bolter Storm (Véhicules), Autoréparation, Explosion, Fumigènes, Munitions Spéciales


    Détachement : Détachement Super-Lourd
    SEIGNEUR DE BATAILLES
        Knight Gallant  : 354 pts 
            - Gantelets thunderstrike, Mitrailleuse, Pieds titanesques, Tronçonneuse reaper, Bouclier Ionique, Explosion, Marcheur Super-lourd

     

    Total : 2000 points - 38 figurines - 14 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-304554-liste_2000_v3_0.html

  8. il y a 5 minutes, R00BINW00D a dit :

     

    Effectivement ça peut surprendre, mais pour ma part je suis fan de l'unité avec 4 canon frag que tu fais arriver en fep, ça te fais 8 tir F9 PA3 Dmg 2 en munition solide ^^

     

    Je pense que cette alternative est tout aussi efficace oui !

  9. il y a 8 minutes, Le fataliste a dit :

    Ouais mais vu que c'est une unité destinée à se déplacer, c'est pas problématique d'y mettre des armes lourdes ?

     

    Effectivement ça peut être ennuyeux. Après dis toi que tu devras faire qu'un tir de bolter lourd et qu'un tir de lance-missiles sur du 4+ si tu te déplaces, relançable avec le Watch Master à 6 pouces. Et en échange, t'as potentiellement 6 blessures mortelles sur une unité volante. En tout cas, de ma petite expérience en Deathwatch à petit format, je trouve ces deux stratagèmes très efficaces pour tomber des unités clés de l'adversaire.

  10. Salut.

     

    Si j’étais toi, je remplacerais le black Shield et un Vétéran canon frag par un vétéran bolter lourd et un Vétéran lance-missiles histoire de profiter des deux stratagèmes dont j’ai oublié le nom (missile Flakk et l’autre je sais plus) qui permettent de faire D3 blessures mortelles tous les deux. Très utiles pour tomber des unités à invu.

  11. Merci pour vos commentaires.

     

    J'ai essayé de prendre en compte vos remarques et j'ai réalisé une nouvelle liste dont la particularité principale est que j'ai rajouté une patrouille d'Harlequin. Celle-ci a pour le but d'apporter d'abord de l'anti char avec les pistolets à fusion et surtout apporter de la grosse saturation au corps à corps. Enfin, le solitaire peut aller sniper des persos et le Shadowseer apportera un peu de psy qui sera le bienvenue. Hormis le sort qui permet de faire une seconde phase de mouvement, vous pensez à quel autre sort qui pourrait être efficace ? Je pensais à celui qui donne -1 à la touche.

     

    Voici la nouvelle liste :

     

    Drukhari & Harlequin : Liste 1750

    Détachement : Patrouille du Dépit Culminant
    QG

        [Seigneur de Guerre]
        Troupe Master  : 86 pts 
            - Grenade à plasma, Pistolet à fusion, Caresse d'harlequin, Ceinture Antigrav, Chorégraphe de guerre, Crescendo Irrésistible, Holo-combinaison, La Serre de Faolchu, [Codex] Comédien Lumineux

        Shadowseer  : 125 pts 
            - Lance-grenades hallucinogènes, Pistolet shuriken, Sceptre de brume, Bouclier d'Illusion, Ceinture Antigrav, Crescendo Irrésistible, Holo-combinaison, Châtiment


    TROUPES
        Troupe (5) : 145 pts 
            - 5 Grenade à plasma, 5 Pistolet à fusion, 5 Caresse d'harlequin, Ceinture Antigrav, Crescendo Irrésistible, Holo-combinaison


    ELITE
        Solitaire  : 98 pts 
            - Baiser d'harlequin, Caresse d'harlequin, Blitz, Ceinture Antigrav, Crescendo Irrésistible, Forme impossible , Holo-combinaison, La Voie de Damnation, La Rose de Cegorach


    TRANSPORT
        Starweaver  : 99 pts 
            - 2 Canon shuriken, Découvert, Explosion, Holo-champs, Lanceurs Mirage, Tourbillon de couleurs


    Détachement : Bataillon du Cœur Noir
    QG
        Archon  : 76 pts 
            - Pistolet éclateur , Lame dessicante , Chef suprème, Générateur d'Ombre, La Puissance par la Souffrance, L'Edit de la Muse Vivante

        Archon  : 76 pts 
            - Pistolet éclateur , Lame dessicante , Chef suprème, Générateur d'Ombre, La Puissance par la Souffrance


    TROUPES
        Kabalite Warriors  (10) : 104 pts 
            - 6 Fusil éclateur , Canon éclateur , 2 Disloqueur , La Puissance par la Souffrance
            - Sybarite :  Fusil éclateur 

        Kabalite Warriors  (10) : 104 pts 
            - 6 Fusil éclateur , Canon éclateur , 2 Disloqueur , La Puissance par la Souffrance
            - Sybarite :  Fusil éclateur 

        Kabalite Warriors  (5) : 47 pts 
            - 3 Fusil éclateur , Disloqueur , La Puissance par la Souffrance
            - Sybarite :  Fusil éclateur 


    VOLANTS
        Razorwing Jetfighter  : 145 pts 
            - 2 Canon désintégrateur , Missiles de Razorwing, Canon éclateur , Aéroporté, Bouclier Nocturne, Cible Floue, Descendu en flammes, Supersonique


    TRANSPORT
        Raider  : 90 pts 
            - Canon désintégrateur , Ailerons acérés , Râtelier à Eclateurs, Antigrav, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion

        Raider  : 90 pts 
            - Canon désintégrateur , Ailerons acérés , Râtelier à Eclateurs, Antigrav, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion

        Venom  : 75 pts 
            - 2 Canon éclateur , Ailerons acérés , Bouclier Nocturne, Champ Eclipsant, Découvert, Explosion


    Détachement : Bataillon du Culte de la Lame Maudite
    QG
        Succubus  : 60 pts 
            - Pistolet disloqueur , Vouge d'Archite, Drogues de combat, Epouse de la mort, Esquive fulgurante, La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire

        Succubus  : 60 pts 
            - Pistolet disloqueur , Vouge d'Archite, Drogues de combat, Epouse de la mort, Esquive fulgurante, La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire


    TROUPES
        Wyches  (10) : 102 pts 
            - 9 Grenades Darklight, 9 Pistolet éclateur , 6 Lame d'Hekatarii, 3 Epées fouets, Drogues de combat, Esquive , La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire
            - Hekatrix :  Grenades Darklight, Pistolet disloqueur , Lame d'Hekatarii

        Wyches  (5) : 45 pts 
            - 4 Grenades Darklight, 4 Pistolet éclateur , 3 Lame d'Hekatarii, Filet barbelé et empaleur , Drogues de combat, Esquive , La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire
            - Hekatrix :  Grenades Darklight, Lame d'Hekatarii

        Wyches  (5) : 45 pts 
            - 4 Grenades Darklight, 4 Pistolet éclateur , 3 Lame d'Hekatarii, Filet barbelé et empaleur , Drogues de combat, Esquive , La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire
            - Hekatrix :  Grenades Darklight, Lame d'Hekatarii


    TRANSPORT
        Venom  : 75 pts 
            - 2 Canon éclateur , Ailerons acérés , Bouclier Nocturne, Champ Eclipsant, Découvert, Explosion

     

    Total : 1747 points - 63 figurines - 20 unités


    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-293337-liste_1750.html

     

    Concrètement, les gros changements par rapport à la liste que j'ai présenté à la base :

    - Un Razorwing en moins.

    - Les lances des ténèbres sur les 2 x 10 kabalites embarqués dans les raiders ont été changés par des canons éclateurs pour éviter le malus de -1 pour toucher avec la lance des ténèbres.

    - J'ai passé l'ensemble des kabalites en Coeur Noir pour le FnP sur les raiders mais surtout pour que l'archon édit de la Muse Vivante file la reroll des 1 pour blesser aux kabalites embarqués à côté de lui (besoin d'une précision là-dessus, son aura fonctionne bien pour les kabalites même s'ils sont embarqués et pas lui ?). J'ai donc supprimé l'ancienne patrouille Coeur Noir avec l'Archon et les 5 kabalites.

    - J'ai retiré les pistolets disloqueurs sur deux escouades de wyches pour gagner 20 points. J'ai rajouté cinq wychs dans une escouade de 5 pour mettre les 10 en FeP.

    - J'ai supprimé les incubes ainsi que les 3 x 3 reavers. Pour avoir joué ces dernières hier lors d'une partie, je ne comprends absolument pas leur intérêt. Elles ont aucun impact au tir, ni au corps à corps et ne m'ont l'air pertinente que par paquet de 12 pour le stratagème ou éventuellement pour les objos mais ça me paraît très cher payé.

    - J'ai passé l'ensemble des wychs en Lame Maudite pour le +1 en Force mais j'hésite à les passer en Culte de la Discorde pour le stratagème qui permet de retaper. Et dans ce cas, je donne la drogue de la force aux 10 wychs. Un avis sur ce point ?

  12. il y a 25 minutes, hidakisada a dit :

    Salut, ne le prend surtout pas mal, mais ta liste n'a rien de dure hélas.

    Elle est plutôt fun, sympas à jouer, mais mi dire non.

    En tous cas tu ne perdra pas d'amis en jouant avec, je te rassure !

     

    Si tu veux la durcir sans pour autant changer le nombre de figurine, je présume que tu joues avec ce que tu as:

    -tu peux mettre 2 disloqueurs dans les unité de 10 kabalites, n'hésite pas !

    -mets des filets barbelets dans tes wiches, elles rempliront leurs rôles plus facilement.

    Tes razorwing, en coeur noir plus + de résistance, en crane écorché il ne te servent pas à grand chose.

     

     

    Salut, et merci pour ta réponse. Je pensais avoir durci ma liste par rapport à ce que je faisais avant mais à priori c’est pas suffisant ! 

    Concernant les disloqueurs, c’est un oubli de ma part. Je vais gratter des points pour en inclure un de plus dans les escouades de 10. Concernant les razorwings en cœur noir, lorsque tu parles de résistance c’est leur accorder un FnP c’est bien ça ? Si c’est le cas, c’est vrai que c’est plus utile.

     

    A savoir que j’ai d’autres figurines, notamment des wracks, des haemonculus et Urien, beaucoup de wyches en plus, d’autres motos et d’autres kabalites. Dans l’absolu, je pense pouvoir acheter encore d’autres figs pour durcir un peu la liste. Vous penseriez à quelle unité en particulier ? Des ravageurs ? J’aimerais éviter une liste à base de grotesque, non pas que j’aime pas l’unité personnellement mais que mon portemonnaie ne l’aime pas 

  13. Bonsoir à tous,

     

    Je joue depuis quelques temps avec un groupe d'amis et nous avons tendance à jouer des listes relativement dures, sans pour autant être des listes vraiment axées tournois. Je voulais avoir votre avis sur cette liste que j'ai faite il y a peu.

     

    Drukhari : Liste 1750

    Détachement : Patrouille du Cœur Noir
    QG

        [Seigneur de Guerre]
        Archon  : 86 pts 
            - Pistolet disloqueur , Lame dessicante , Chef suprème, Générateur d'Ombre, La Puissance par la Souffrance, [Coeur Noir] Stratége Implexe


    TROUPES
        Kabalite Warriors  (5) : 51 pts 
            - 3 Fusil éclateur , Disloqueur , La Puissance par la Souffrance
            - Sybarite :  Fusil éclateur , Epée énergétique 


    Détachement : Bataillon du Crâne Ecorché
    QG
        Archon  : 76 pts 
            - Lame dessicante , Chef suprème, Générateur d'Ombre, La Puissance par la Souffrance

        Archon  : 76 pts 
            - Pistolet éclateur , Lame dessicante , Chef suprème, Générateur d'Ombre, La Puissance par la Souffrance, La Lame Djin


    TROUPES
        Kabalite Warriors  (10) : 97 pts 
            - 7 Fusil éclateur , Disloqueur , Lance de Ténèbres , La Puissance par la Souffrance
            - Sybarite :  Fusil éclateur 

        Kabalite Warriors  (10) : 101 pts 
            - 7 Fusil éclateur , Disloqueur , Lance de Ténèbres , La Puissance par la Souffrance
            - Sybarite :  Fusil éclateur , Neurocide

        Kabalite Warriors  (5) : 51 pts 
            - 3 Fusil éclateur , Disloqueur , La Puissance par la Souffrance
            - Sybarite :  Fusil éclateur , Neurocide


    ELITE
        Incubi  (5) : 80 pts 
            - 4 Klaive, La Puissance par la Souffrance, Précision mortelle, Tourmenteur
            - Klaivex :  Klaive


    VOLANTS
        Razorwing Jetfighter  : 145 pts 
            - 2 Canon désintégrateur , Missiles de Razorwing, Canon éclateur , Aéroporté, Bouclier Nocturne, Cible Floue, Descendu en flammes, Supersonique

        Razorwing Jetfighter  : 145 pts 
            - 2 Canon désintégrateur , Missiles de Razorwing, Canon éclateur , Aéroporté, Bouclier Nocturne, Cible Floue, Descendu en flammes, Supersonique


    TRANSPORT
        Raider  : 95 pts 
            - Lance de Ténèbres , Ailerons acérés , Râtelier à Eclateurs, Antigrav, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion

        Raider  : 95 pts 
            - Lance de Ténèbres , Ailerons acérés , Râtelier à Eclateurs, Antigrav, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion

        Venom  : 75 pts 
            - 2 Canon éclateur , Ailerons acérés , Bouclier Nocturne, Champ Eclipsant, Découvert, Explosion


    Détachement : Bataillon du Chagrin Rouge
    QG

        Succubus  : 60 pts 
            - Pistolet disloqueur , Vouge d'Archite, Drogues de combat, Epouse de la mort, Esquive fulgurante, La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire, Le Vouge de Sang

        Succubus  : 60 pts 
            - Pistolet disloqueur , Vouge d'Archite, Drogues de combat, Epouse de la mort, Esquive fulgurante, La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire


    TROUPES
        Wyches  (5) : 58 pts 
            - 4 Grenades Darklight, 4 Pistolet éclateur , 3 Lame d'Hekatarii, Epées fouets, Drogues de combat, Esquive , La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire
            - Hekatrix :  Grenades Darklight, Pistolet disloqueur , Neurocide

        Wyches  (5) : 44 pts 
            - 4 Grenades Darklight, 4 Pistolet éclateur , 3 Lame d'Hekatarii, Epées fouets, Drogues de combat, Esquive , La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire
            - Hekatrix :  Grenades Darklight, Pistolet éclateur , Lame d'Hekatarii

        Wyches  (5) : 58 pts 
            - 4 Grenades Darklight, 4 Pistolet éclateur , 3 Lame d'Hekatarii, Epées fouets, Drogues de combat, Esquive , La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire
            - Hekatrix :  Grenades Darklight, Pistolet disloqueur , Neurocide


    ATTAQUE RAPIDE
        Reavers (3) : 74 pts 
            - Fusil éclateur , 2 Pistolet éclateur , Disloqueur , 2 Ailerons acérés , Drogues de combat, La Puissance par la Souffrance, Vitesse Inégalée
            - Arena Champion  :  Fusil éclateur , Pistolet éclateur , Ailerons acérés 

        Reavers (3) : 74 pts 
            - Fusil éclateur , 2 Pistolet éclateur , Disloqueur , 2 Ailerons acérés , Drogues de combat, La Puissance par la Souffrance, Vitesse Inégalée
            - Arena Champion  :  Fusil éclateur , Pistolet éclateur , Ailerons acérés 

        Reavers (3) : 74 pts 
            - Fusil éclateur , 2 Pistolet éclateur , Disloqueur , 2 Ailerons acérés , Drogues de combat, La Puissance par la Souffrance, Vitesse Inégalée
            - Arena Champion  :  Fusil éclateur , Pistolet éclateur , Ailerons acérés 


    TRANSPORT
        Venom  : 75 pts 
            - 2 Canon éclateur , Ailerons acérés , Bouclier Nocturne, Champ Eclipsant, Découvert, Explosion

     

    Total : 1750 points - 70 figurines - 22 unités

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-293337-liste_1750.html

     

     

    La patrouille du Coeur Noir est seulement là pour donner accès au stratagème Agent de Vect + le trait de SdG qui redonne des PC sur des 6+. Le bataillon Crâne Ecorché est composé d'Archons qui seront chargés de rentrer dans le tas et éventuellement de sniper des personnages. Les 10 x 2 kabalites seront dans des raiders alors que l'escouade de 5 sera dans un Venom.

     

    Le bataillon Chagrin Rouge est composé de 3 x5 wychs + succubes qui auront pour but d'engluer les unités de tirs emmerdantes de mon adversaire. Je voulais essayer de mettre une escouade de 5 wychs dans un Venom, de les faire débarquer tour 2, charger des unités puis réembarquer dans le venom en phase de consolidation à l'aide du stratagème Chagrin Rouge mais je ne suis pas sûr de l'efficacité de ce tricks et voulait avoir l'avis de joueurs ayant déjà testé le stratagème (ou pas d'ailleurs, tout avis m'intéresse !).  

     

    Les reavers auront pour but de prendre les objectifs ou d'engluer des cibles importantes. Les razorwing seront là principalement pour les dégâts et pour détruire les cibles importantes. En réalité, je compte énormément sur ces deux unités pour faire les dégâts espérés, est-ce une bonne idée ? Enfin, les incubes seront mis en FeP via le stratagème et feront une charge à 9 relancable sur une cible juteuse. Pareil, je voulais avoir ici votre avis pour savoir si les incubes étaient une bonne idée ou s'il fallait plutôt que je gagne des points sur cette unité pour mettre des kabalites en plus par exemple.

     

    Je vous remercie pour votre aide :) 

     

  14. J’avais pris Zone Neutre / Puissance des Héros et Forteresse psychique / le sort qui fait des dégâts basé sur le commandement. Effectivement ces sorts m’ont globalement peu servi car ils étaient régulièrement abjurés, hormis forteresse psychique qui m’a Permis de tanker plusieurs blessures mortelles. Globalement les psyker m’ont servi à abjurer ses 25 000 sorts et j’en étais très content. Ils ont également passé quelques smites, toujours très efficaces.

     

    Effectivement, jouer que du Primaris, c’est devoir jouer en bulle dans un coin. L’avantage de la DW c’est de permettre quelques FEP qui te donnent un peu plus de mobilité.

     

    Il y a 19 heures, Exodius a dit :

    Par rapport à cette liste, peut-on utiliser la balise Angelis T1, car cela peut permettre de faire des coups sympa... ?

     

    Très bonne question ! Je n’y ai même pas pensé. Techniquement, rien ne semble l’empecher. Sur un capitaine à réacteur dorsal, ça permet d’aller assez loin et de teleporter des gros thons. Je testerai, tiens. 

  15. Bonsoir à tous,

     

    J'ai disputé une partie cet après-midi avec un pote à moi et j'ai enfin pu tester ma liste à 2000 points. Il jouait Thousand Sons/Démons du Chaos avec notamment Magnus, Ahriman, deux princes démons, des rubrics, des brimstones, des flammers, un chariot bizarre (je me souviens plus du nom) et des raies mentas. La partie était "Escalade Tactique", du Maelstrom of War du livre de règle avec règles de déploiement et d'initiative du Chapter Approved. J'ai pu commencer au Tour 1. A savoir qu'ici, mon watch master est le captain en armure gravis et mes captains à réacteur dorsal sont des conversions sur une base de corps de captain primaris (au cas où vous ne reconnaîtriez pas).

     

     

    PLAYER : Darek

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Pistolet bolter(1), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15), Dominus Aegis, [Codex] Seigneur du Savoir Caché [130]
    HQ2 : Watch Master(1*130) [130]
    Troup1 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(18),  4 Pistolet bolter(4), 4 Fusil bolter automatique(8), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(18),  Pistolet bolter(1), Fusil bolter automatique(2) [106]
    Troup2 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(18),  4 Pistolet bolter(4), 4 Fusil bolter automatique(8), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(18),  Pistolet bolter(1), Fusil bolter automatique(2) [106]
    Troup3 : Intercessors(0*0), 5x Hellblaster(18),  5 Incinérateur à plasma(75), 5 Pistolet bolter(5), 4x Intercessor(18),  4 Fusil Bolter(4), 4 Pistolet bolter(4), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(18),  Fusil Bolter(1), Pistolet bolter(1), Epée énergétique(4) [275]
    Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggresor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222]
    HS1 : 10 Hellblasters(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), 9 Pistolet bolter(9), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15), Pistolet bolter(1) [340]
    Transport1 : Repulsor(1*210), 2 Bolter Storm (Véhicules)(4), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Mitrailleuse Ironhail(6), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(50), Lance-grenades Fragstorm(4), Serre Laser(40) [338]
    Total detachment : 1647

    DETACHMENT : Etat-major suprême
    HQ1 : Librarian à Réacteur Dorsal(1*112), Pistolet bolter(1), Sceptre de force(8) [121]
    HQ2 : Primaris Librarian(1*93), Pistolet bolter(1), Epée de force (8) [102]
    HQ3 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Pistolet bolter(1), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15), La Balise Angelis [130]
    Total detachment : 353

    ARMY TOTAL [2000]
     

     

    Voici les photos de la partie au tour 1. Tout ce qui se situe sur les bandes rouges sont des unités en FeP, soit un captain à réacteur dorsal, un librarian à r"acteur dorsal, 10 hellblasters et 6 aggressors.

     

    1537123777-img-2753.jpg

     

    1537123925-img-2754.jpg

     

    1537123989-img-2756.jpg

     

    1537124135-img-2755.jpg

     

    Après avoir eu le tour 1, j'ai décidé de tout mettre sur Magnus. Malheureusement, deux tirs de canon lasers ne sont pas passés et je n'ai pu descendre Magnus qu'à 11 PV avec 15 intercessors, 5 hellblasters et un Repulsor. Il m'a chargé avec Magnus et a réussi à se placer derrière mes lignes et faire un smite critique sur mon capitaine, 2D6 blessures mortelles, mon capitaine qui fournissait la bulle 5+ invu était mort sur 6 BM, j'étais degoûté. Magnus charge mon Librarian et mon Repulsor : je parviens à faire passer deux tirs de canons lasers et quelques bolters storm qui le font descendre à 3 PV. J'ai donc fait plus de dégats en tirs de contre-charge qu'en phase de tir, allez savoir pourquoi ! Ceci étant dit, j'étais plutôt content. Il a toutefois éclaté mon Repulsor sur lequel j'ai fait un 6 pour l'explosion. J'ai du relancer pour éviter de faire D6 BM à toutes les unités qui étaient packés dans le bâtiment... heureusement, le Librarian a reussi à terminer Magnus au corps à corps après sa phase de combat (il avait tout mis sur le Repulsor).

     

    Début du tour 2, voici la situation après mes FeP.

     

    1537124338-img-2757.jpg

     

    1537124597-img-2758.jpg

     

    Je parviens à détruire une grosse partie de ses flammers en phase de tir et détruire ses raies mentas au corps à corps. Mon capitaine avec la balise angelis n'a pas eu l'occasion de s'en servir et charge le prince démon. Je ne lui retire que quelques PV avec mon marteau et le refait taper pour 3 PC. Je lui en retire quelques uns de plus mais reste très déçu de sa prestation. Le capitaine se fera détruire à la phase psychique suivante, sans doute une erreur stratégique de ma part ?

    Les hellblasters parviennent à finir le prince démon tour suivant. Ahriman se fait également tuer tour 4 par les smites de mes deux librarians et par mon watchmaster. Néanmoins, celui-ci trépasse au même tour et me retire mes relances. La partie est pliée à ce moment là. Il finit par me table raze tour 5 avec un score maelstrom de 9 à 17 pour lui. Il lui reste environ 400 points sur la table à la fin de la partie.

     

    Globalement je suis très déçu de mes deux capitaines réacteur dorsal bouclier marteau qui ont pris très cher et n'ont pas fait grand chose. La relique du bouclier Aegis ne m'a pas servi car il a réussi à m'impacter très vite dès le tour 1. Les hellblasters sont réellement un must-have et ont fait les plus gros dégâts, tous comme mes librarians avec leurs sorts. La relance du watchmaster est juste obligatoire et c'est une pièce maîtresse dans n'importe quelle liste DW je pense. Les agressors font énormément de satu et ont été utiles pour virer les brimestones mais dès qu'il s'agissait des rubrics, ça servait plus à rien. Niveau trait de seigneur de guerre, j'ai du récupérer que un ou deux PC sur 6 dépenses et je pense que ce n'est pas utile avec si peu de PC. D'ailleurs, le manque de PC est beaucoup trop handicapant dans cette liste. Je pense prendre quelques scouts pour me débloquer un bataillon supplémentaire et tester en Blood Angel. Je sais que beaucoup me conseillent l'Astra mais je n'ai pas vraiment les moyens d'investir là-dedans et en plus, cela me gêne relativement pour ma conception du jeu. Néanmoins, pour tous les joueurs qui veulent jouer vraiment compétitif, je pense que c'est nécessaire car les stratagèmes DW sont très utiles comparé au codex SM classique.

     

    Je rejouerai cette liste car je l'ai vraiment apprécié. La relance de toutes les touches + la blessure à 2+ avec les munitions spé + relance des 1 pour blesser permet vraiment de fiabiliser ses tirs et c'est très agréable.

     

    Merci d'avoir lu ! 

     

     

     

     

     

  16. Il y a 16 heures, Le Maitre a dit :

     

    Ça, la relance de tout les jets pour toucher, porteur idéal pour le grimoire...

    Un très bon perso totem.

     

     

    Perso, j'aime vraiment pas l'aegis, mais chacun son choix.

    L'aegis ne fonctionne que si le porteur ne bouge pas. Déjà, sur un capi en reacteur MT-BT, c'est dommage.

    Ça n’affecte que les figurines à portées (et non les unités). Ça force donc à jouer vraiment serré.

    Et vu la portée des aggressors, s'ils ne bougent pas...

     

     

    -A mon avis, un peu trop de perso et pas asses d'unité.

    -Plutôt le WM en SdG.

     

    Merci pour tes conseils, ça m'aide vraiment à optimiser ma liste.

    Effectivement, le WM qui n'est pas SdG c'est une erreur de ma part. Concernant l'Aegis, je pense qu'il faut vraiment que je le teste pour être fixé mais donner une invu à mon Repulsor, selon moi et vu mon expérience de jeu ces derniers temps, ça me paraît juste indispensable pour pouvoir le jouer. Je vous tiendrais au courant de mes prochaines parties mais je pense que ce sera très utile, à voir.

    Concernant les aggressors, c'est clair que leur portée de 18 va me poser problème. Je pense que je les bougerais tout simplement avec mes intercessors et mon Watchmaster devant, si nécessaire avec une advance étant donné que personne aura de malus pour tirer. Ca me permettra de jouer très agressif. Pendant ce temps-là, je laisse mon Primaris Librarian, mon Captain avec bouclier, mon escouade de 5 intercessors/5 hellblasters derrière avec le Repulsor et bloque par la même occasion d'éventuelles FeP dans le dos, tout en prenant de la place sur la table.

     

    il y a 30 minutes, SenS a dit :

    A mon humble avis, il faut pas jouer DW tout seul en compétitif. Ni Space Marines d'ailleurs, ou même n'importe quelle faction Imperium. Games a conçu la V8 pour que les gens jouent Imperium et non pas un codex en particulier (plus de vente de figs du coup, toussa toussa...)

     

    Perso, je trouve que la DW se marie bien avec un IK Castellan par exemple, qui va combler le déficit du codex en terme d'anti-char à distance. On peut y ajouter une patrouille Astra Militarum avec un Company Commander en Seigneur de Guerre pour avoir Grand Stratège et Aquila de Kurov, et 1 ou 2 escouades d'infanterie pour tenir les objo. Ca doit faire aux alentour de 670pts le tout. Il te reste entre 1030 et 1330pts de DW à mettre en sachant que tu vas pouvoir te faire plaisir au niveau des stratagèmes (grâce au  Grand Stratège/Aquila de Kurov). De là, si tu en sans doublette, tu peux balancer un Watch Master, un librarian réacteur dorsal, et des escouades intercessor+aggressor+iinceptor en x2, une escouade de vet pour tenir un objo, et 10 HellB.

     

    Merci pour ton avis. Personnellement, je tiens à garder une liste only Deathwatch. En réalité, cela tient d'abord à une vision fluff de ma façon de jouer, quitte à perdre en compétitivité et en dureté de liste. Je pense qu'avec cette liste et cette stratégie, je suis déjà deux fois plus efficace qu'avec mon ancienne liste SM classique, ce qui est déjà une grosse amélioration. Je sais qu'on me conseille souvent l'IK et je pense que si je dois rajouter une figurine hors Deathwatch en plus, ce sera surement celle-là mais honnêtement, l'Astra qui sert uniquement à débloquer des bataillons, c'est fort mais ça me sort par les yeux, toutes les listes Impérium sont pareilles pour ça et je trouve ça dommage pour la diversité du jeu. En gros, je préfère une liste mi-dure que réellement dure mais qui me plaît en terme de figurines et en terme de fluff, même si c'est sur que l'Astra en bataillon, ben c'est diablement efficace.

  17. J'ai écouté vos conseils et voici la liste mise à jour.

     

    DETACHEMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Pistolet bolter(1), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15), Dominus Aegis, [Codex] Seigneur du Savoir Caché [130]
    HQ2 : Watch Master(1*130) [130]
    Troup1 : Intercessors(0*0), 3x Aggressor(21),  3 Gantelets Boltstorm automatiques(36), 3 Lance-grenades Fragstorm(12), 4x Intercessor(18),  4 Pistolet bolter(4), 4 Fusil bolter automatique(8), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(18),  Pistolet bolter(1), Fusil bolter automatique(2) [217]
    Troup2 : Intercessors(0*0), 3x Aggressor(21),  3 Gantelets Boltstorm automatiques(36), 3 Lance-grenades Fragstorm(12), 4x Intercessor(18),  4 Pistolet bolter(4), 4 Fusil bolter automatique(8), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(18),  Pistolet bolter(1), Fusil bolter automatique(2) [217]
    Troup3 : Intercessors(0*0), 5x Hellblaster(18),  5 Incinérateur à plasma(75), 5 Pistolet bolter(5), 4x Intercessor(18),  4 Fusil Bolter(4), 4 Pistolet bolter(4), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(18),  Fusil Bolter(1), Pistolet bolter(1), Epée énergétique(4) [275]
    HS1 : 10 Hellblasters(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), 9 Pistolet bolter(9), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15), Pistolet bolter(1) [340]
    Transport1 : Repulsor(1*210), 2 Bolter Storm (Véhicules)(4), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Mitrailleuse Ironhail(6), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(50), Lance-grenades Fragstorm(4), Serre Laser(40) [338]

     

    Total detachment : 1647

     

    DETACHEMENT : Etat-major suprême
    HQ1 : Librarian à Réacteur Dorsal(1*112), Pistolet bolter(1), Sceptre de force(8) [121]
    HQ2 : Primaris Librarian(1*93), Pistolet bolter(1), Epée de force (8) [102]
    HQ3 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Pistolet bolter(1), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15), La Balise Angelis [130]


    Total detachment : 353

     

    ARMY TOTAL [2000]

     

    Concrètement j'ai rajouté un Watch Master à la place de l'apothicaire, j'ai mis 3 agressors dans 2 escouades 5 intercessors et j'ai rajouté les 5 hellblasters à l'escouade de 5 intercessors. (cela réduit mon nombre de pose à 10 en plus). Le but du coup est de permettre une relance de toutes les touches à ma phalange avec le watchmaster en + de l'invu 5+ du Watch Captain avec le Dominus Aegis. Tour 2 je fais FeP les 10 hellblasters avec le watch captain et le librarian. Avec la balise Angelis je téléporte la killteam des 5 intercessors et des 5 hellblasters et j'envoie la purée. A noter que dans l'escouade 5 intercessors/5 hellblasters, j'ai mis les intercessors en tir rapide, le but étant ici de les placer à 12 pouces lors de la FEP pour qu'ils puissent tirer 2 tirs F4 PA-3 par tête. Ca fait quand même une grosse menace tour 2 capable d'éliminer à peu près n'importe quoi, du moins en théorie. A noter que j'ai gardé le Repulsor d'abord parce qu'il m'a coûté cher (lol) et aussi parce qu'il me permet d'avoir de l'anti char en plus, sans lui il n'y a que les hellblasters qui sont capables d'aller chercher les châssis. Et je persiste à penser que la 5+ invulnérable lui permettra de se protéger de toutes les armes F8 D6. 
     

  18. il y a 18 minutes, Zarakaï a dit :

    Hello,

    Je démarre également du full primaris et en effet la deathwatch a l'air bien plus intéressante que du sm.

     

    Ta liste semble pourtant assez bancale.

    Comme le dis le maître, il faut absolument profiter de la possibilité de mixer tes units.

     

    5 intercessor 2 agressors bolts 2 Inceptor plasma semble être la base la plus solide et décuple l'intérêt de chaque figurine par ce qu'une autre lui apporte en bonus.

     

    Idem les hellblasters peuvent intégrer par 5 une kt et profiter des bonus 

     

    Le watchmaster semble être indispensable.

     

     

    Merci pour ta réponse. Oui le fait de mixer les unités me semblent être également une bonne idée. Je dispose de 6 inceptors bolters mais je ne vois pas vraiment par quoi les remplacer. Cependant, il est vrai que le bonus apporté par les inceptors est tout bonnement monstrueux (juste le trait Ultramarine quoi en fait :D ). Je vais voir ce que je vais faire intégrer et quelles killteam je vais faire.

    Par contre je ne comprends pas l'intérêt que vous portez au Watchmaster. Je crois que je passe à côté de quelque chose car le seul intérêt que je lui vois c'est le fait de réduire de 1 PC le coût du stratagème permettant de changer de tactique de mission pour relance des 1 sur blessure. Peut-être que vous pouvez m'éclairer sur ce point ?

  19. Citation

    Hormis le pack de 10 blasters (très fort), les autres unités spécialisés seraient mieux intégrés aux intercessors (même si le pack de 6 aggressors en Fep reste une très bonne alternative). Ça les protègera un peu des tirs.

     

    C'est vrai que je n'y ai pas réellement pensé mais je pourrais mettre les aggressors dans le même groupe que les intercessors et limiter en plus le nombre de pose. 

     

    Citation

    Ça manque de watchmaster.

     

    Concrètement il apporte quoi ? 1 PC de moins à utiliser pour le stratagème ?

     

    Citation

    Non, tu as le trait pour pour changer de tactique une fois par partie.

    Et l’insensible ne marche que sur le dernier PV, moyen...

    En bon trait, vois plutôt "seigneur du savoir caché" ou "nulle part ou se cacher".

     

    Bien vu pour le trait de seigneur de guerre, j'avais oublié ce détail. Je pensais effectivement à seigneur du savoir caché en second trait mais du coup je pense plutôt prendre ça direct, ca me semble assez fort et les stratagèmes sont très utiles en Deathwatch.

     

    Il y a 2 heures, Le Maitre a dit :

    L'aegis avec une armée de bolter automatique (arme d'assaut), d'arggressors et d'unité en Fep, ça me semble contre-productif.

     

    Les bolters automatiques sont juste là pour assurer 2 tirs au lieu d'un seul avec les tirs rapides parce que même avec la munition longue portée, ca fait passer le tir rapide à seulement 18 pouces. Je préfère largement m'assurer 2 tirs que de gagner 1 à la PA et réduire considérablement mes tirs. L'Aegis apporte un tanking non négligeable à toute l'armée et permet surtout au Repulsor d'avoir une invulnérable, ce qui peut être extrêmement utile dans une meta où le Repulsor peut être explosé Tour 1 si tu n'as pas le premier tour. La phalange n'est pas destinée réellement à bouger. Néanmoins, peut-être que je passe à côté de quelque chose que t'essayais de me faire comprendre ?

     

    Il y a 2 heures, Le Maitre a dit :

    Pourquoi à 9ps compte tenu de la portée des tirs ?

    Peu de chance que les 5 blasters soient toujours en vie.

     

    A la base je voulais les mettre à 9 pas pour que le Captain et le Librarian puissent charger plus facilement mais c'est vrai que je peux mettre les Hellblasters à 15 pouces tout pile pour le tir rapide et quand même profiter de la bulle de 6" de relance du Captain en le plaçant lui a 9 pouces, ce qui lui facilite la charge, surtout si veille du temps est passée. L'inconvénient c'est que je n'ai plus ma relance des 1 donc là dessus j'avoue que je sais pas trop quoi faire. Peut-être faut-il juste Fep à 15 dans un bâtiment à couvert et garder le Captain en garde du corps en intervention héroïque si jamais les hellblasters se font charger ?

    Concernant la survie des 5 hellblasters, c'est vrai qu'ils risquent de ne pas survivre le tour 1. Dans ce cas, peut-être faut-il les mettre dans le Repulsor et les faire sortir tour 2 ? Ou alors espérer que l'invu 5+ les fasse tanker ou dépenser 2 PC de plus pour les mettre en FEP. 

     

     

  20. Bonjour à tous,

     

    Voilà, je sors de mon premier tournoi ce week-end et j'ai enchaîné défaite sur défaite avec ma liste full Primaris. Je savais que la liste était molle et je venais surtout pour découvrir le milieu du tournoi mais il n'empêche que c'est pas super agréable de ne pas tenir du tout le coup face à son adversaire. J'ai donc décidé de me faire une liste non pas basée sur le codex Space Marine classique mais sur le codex Deathwatch qui m'a l'air nettement plus compétitif et dur pour une liste full primaris, à l'exception de deux Watch Captain à réacteurs dorsaux et d'un librarian à réacteur dorsal (que je vais bien évidemment convertir sur une base primaris ?).

     

    Je voulais ainsi avoir votre avis sur ma liste, qui est la suivante

     

    DETACHEMENT : Bataillon
    QG1 : Primaris Librarian(1*93), Pistolet bolter(1), Epée de force (8) [102]
    QG2 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Pistolet bolter(1), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15), Dominus Aegis, [Codex] Vigilance Incarnée [130]
    Troupe1 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(18),  4 Pistolet bolter(4), 4 Fusil bolter automatique(8), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(18),  Pistolet bolter(1), Fusil bolter automatique(2) [106]
    Troupe2 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(18),  4 Pistolet bolter(4), 4 Fusil bolter automatique(8), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(18),  Pistolet bolter(1), Fusil bolter automatique(2) [106]
    Troupe3 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(18),  4 Pistolet bolter(4), 4 Fusil bolter automatique(8), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(18),  Pistolet bolter(1), Fusil bolter automatique(2), Epée énergétique(4) [110]
    Soutien1 : 5 Hellblasters(90), 4 Incinérateur à plasma(60), 4 Pistolet bolter(4), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15), Pistolet bolter(1) [170]
    Soutien2 : 10 Hellblasters(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), 9 Pistolet bolter(9), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15), Pistolet bolter(1) [340]
    Transport1 : Repulsor(1*210), 2 Bolter Storm (Véhicules)(4), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Mitrailleuse Ironhail(6), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(50), Lance-grenades Fragstorm(4), Serre Laser(40) [338]
    Détachement total : 1402

     

    DETACHEMENT : Avant-garde


    QG1 : Librarian à Réacteur Dorsal(1*112), Pistolet bolter(1), Sceptre de force(8) [121]
    QG2 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Pistolet bolter(1), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15), La Balise Angelis [130]
    Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggresor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111]
    Elite2 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggresor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111]
    Elite3 : Primaris Apothecary(1*68), Pistolet bolter Absolvor(1) [69]
    Détachement total : 542

     

    Armée totale [1944]
     

    Le but ici est de mettre en FeP le Watch Captain à réacteur dorsal non Seigneur de Guerre, le Librarian à réacteur dorsal et 10 hellblasters avec le stratagème téléportarium Deathwatch. Tour 2, je fais FEP tout ce beau monde à 9 pas de l'ennemi et fait téléporter les 5 hellblasters restant sur mon Captain non SdG avec la balise Angelis (relique). Ca envoie 30 tirs de Hellblasters relance des 1 et je claque zone neutre et veille du temps avec mon psyker, ce qui permet de relancer la charge à 9 pouces soit du Captain soit des Hellblasters qui pourront charger pour se mettre au chaud. 

     

    Derrière y'a une phalange de 6 aggressors, 15 intercessors, un Repulsor, un Watch Captain avec Dominus Aegis, un Primaris Librarian et un apothicaire disposés comme suivant (ne faites pas attention aux figurines, elles ne correspondent pas forcément à l'unité réelle mais je me suis assuré que ce soit les bons socles) 

     

    1535377631-derriere-2-copie.jpg

     

    Avec cette phalange, le but est que toutes les figurines bénéficient de la relique du Watch Captain donnant une invulnérable 5+ aux figurines à 6 pouces. De plus, le trait de seigneur de guerre donne un Feel No Pain à 6+ également à 6 pouces, ce qui rend la phalange très tanky. L'apothicaire est là surtout pour débloquer le détachement avant-garde mais peut aussi relever les aggressors. Enfin, tous les intercessors seront avec le fusil Assaut 2 ce qui permettra d'avoir 2 tirs PA -2 à 18 pouces ou 2 tirs PA-1 à 30 pouces par tête.

     

    Dernière petite question, est-ce que cela est possible de jouer mes Primaris sur un schéma de chapitre SM classique avec le codex Deathwatch d'un point de vue du jeu ? Et du point de vue des joueurs, est-ce que vous ça vous dérangerait ? Le but est seulement de compenser la faiblesse du codex classique. 

     

    Merci à vous :)

     

     

     

     

  21. Personnellement cela me dérange d'un point de vue esthétique car la différence de taille et de proportion entre les Primaris et les SM classiques est vraiment importante. Je trouve que cela saute directement aux yeux et lors de mes parties, j'ai l'impression de voir des nains comparés aux Primaris. Néanmoins d'un point de vue fluff et jeu, cela pose aucun problème. Je pense que le choix dépendra donc uniquement de tes goûts esthétiques. 

  22. Le 16/05/2018 à 23:23, raszardyr a dit :

    J'aime bien ce que tu fais.

     

    Pour le Visarch, j'ai tout simplement peint l'épaulette en or, avec des ombres pour faire ressortir le visage : en voilà une photo.

     

     

    Sur tes wracks, c'est peut-être le photo qui brûle les couleurs, mais je trouve que la peau manque de transitions, on dirait qu'on passe de l'ombre à l'éclaircissement maximal directement. Le fouet en bleu est surprenant aussi.

     

    Pour ce qui est du sang, on m'a plusieurs fois conseillé la peinture technical GW blood for the blood god (je crois que c'est ça)

     

     

     

    Désolé, j'ai un peu lâché la peinture ces derniers temps avec les partiels et j'ai complètement oublié de vérifier les réponses à mon post.

    J'aime beaucoup le rendu de ton épaulière en or. Je vais peut être faire pareil, même si l'or ne fait pas vraiment parti de mon schéma de couleur, cela pourrait justement marquer le rôle d'Archon de mon personnage.

    Concernant la peau, j'ai suivi le tuto de Warhammer TV pour la peinture des Wracks. J'ai eu beaucoup de mal à avoir un bon rendu et j'ai du mal à imaginer comment faire pour avoir une transition plus "souple". 

    J'utilise également la peinture de GW pour le sang, elle est juste géniale :) les résultats sont top et ne demandent pas énormément de technique.

     

    Je vous présente mes dix wyches. J'ai eu du mal à me motiver pour les faire et je n'ai pas vraiment aimé les peindre, sans que je puisse expliquer pourquoi. Peut-être car j'ai essayé la peinture à la chaîne et que j'ai trouvé ça trop rébarbatif ? En tout cas, il m'en reste encore vingt à peindre ! Je suis allé beaucoup plus vites sur ces wyches et cela se voit au niveau des détails et lignages qui ne sont pas très propres. Le rendu visuel est bon tout de même et je pense que ça passera tranquillement sur une table de jeu :)

     

    1528640407-img-1990.jpg

     

    1528640471-img-1991.jpg

     

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