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Warhammer Forum

Jean raoul

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Tout ce qui a été posté par Jean raoul

  1. Eh oui, depuis le premier codex mal foutu d'une armée bancale, je me passionne pour l'armée t'au, et put'''... Ain c'est dur. C'est dur car rien est absolu dans cette armée, ya du bon, très, et du mauvais, très. Je parle pas de l'histoire développer dans les codex , j'ai pas encore vu le dernier remarque. Parceque c'est pas terrible, GW, dans un codex, est coincé entre pub pour les nouveaux joueurs et scenars pour les anciens et la cohérence de tous le bazar. Du coup on a un codex plein de superlatif sur cette majestueuse armé imbattable.... Pis côté scénar, quand on a lu autre chose dans ça vie que 50 nuance de gris ou Marc Levy va à la plage, on trouve ça un peu plat, plutot niveau rédac de cinquième. En revanche, GW, à finement construit l'esprit visuel et culturel des figurines et peuple t'au. On n'est d'accord qu'ils inventent rien les rosbifs, on le sait ça. Dire que GW à inventer les eldars ou les Space Marines, c'est comme dire que jk Rowling à inventer la sorcellerie et Tolkien les elfes. Non, l'intérêt de tous ces univers, c'est l'inspiration justement, piocher a droite à gauche, dans tous les univers, pour nous raconter une histoire passionnante dans un monde fantastique. Et bah pour les tau, je trouve le travail tellement bien fait, niveau inspiration, que cela en est presque de la création. Du coup ça me donne envie de vous demander quels sources d'inspirations vous évoque l'Empire t'au ?
  2. Jean raoul

    Point de vie

    Non non vas y. l'Astra et les t'au sont mes deux armées favorites, que je joue, mais ya tellement de raison de se foutre de la gueule des t'au, pourquoi s'en prive?
  3. Jean raoul

    Point de vie

    Ya pas une règle genre "un véhicule peut tirer même s'il est engagé, mais pas sur la cible qui l'engage", patati patata, en contrepartie il est touché d'office par les figs qui l'engage ?
  4. Jean raoul

    Point de vie

    Mais c'est un peu nul de jouer comme ça non? Moi j'aime pas en tous cas
  5. Jean raoul

    Point de vie

    Tout à fait d'accord, j'ai fait quelques parties, et j'ignorais toujours les sentinelles en mdisant, c'est pas grave, elles ont pas beaucoup de tir, touche sur du 4+, et n'ont qu'une attaque. Peut être, mais à la fin de la partie y restait plus que ça ! Mais si ont les comparés à des exo armures tau, genre crisis, ont est un peu jaloux de leur résistance quand même. 6 pv, et 3+ de svg pour une boîte de conserve sur piston piloter par un smicard, ya de Koi être surpris !
  6. Jean raoul

    Point de vie

    Mouais. Mais c'est pas totalement vrai ce que tu dit, avant si tu avais de la "chance" tu pouvais buter un véhicule avec une arme ayant une force adapté mais en un seul tir. Là d'accord même un couteau suisse peut blesser un Land raider, mais avec tous ses points de vie, il va falloir un paquet d'helvetes pour transformer l'tank en fondue. Je dis pas que c'est bien ou mal, mais je me demande si ne rend pas les véhicules trop important dans une bataille. Après moi jdis ça parce-que mon truc à moi c'est la pietaille, l'infanterie, la cariatide j'ai envie de dire.
  7. Je vois, les lances flammes tiens ! Porté 8, par exemple, mais combien d'unité à la fois ça peut toucher ? Ceux qui ont joué avec des gabarits devraient me comprendre.
  8. Salut à tous Je viens de reprendre 40k, et avec toutes ses nouveautés je suis surpris de la résistance des véhicules ou leurs équivalences tactique dans les autres espèces. Avec leur Profil assez balaise il faut un sacré paquet de tir, et des puissants pour en venir à bout. Et je trouve, par exemple, les sentinelles lourdes assez longue et dur à buter. Elles n'ont pas une Puissance de feu extraordinaire, mais elle sont pas chère.
  9. Et doit on annoncer les tirs, vérifier les portées après, et si la portée de l'arme est inférieure à celle de l'unité visé, le tir est perdu ?
  10. Çà veut dire que tu ne peux plus bouger, consolider, ou mettre en cohésion? Que tu ne peux plus rien faire ?!
  11. Pour vérifier, une unité peut tirer sur une unité À et charger sur une unité B? Et le bonus de +1, en charge a bien disparu ?
  12. Du coup la phase de tir doit être devenu assez longue nan? Et avec la nouvelle règle, les armes de barrages sont vachement redoutable maintenant. Pour le coup, pour toute les armes à gabarit on gagne du temps, mais j'aimais bien cette petite incertitude lors du tir d'un mortier, touchera t'y touchera t'y pas. En ce qui concerne la sauvegarde de couvert de +1, est elle cumulable pour donner 1+ de svg de couvert avec une armure de 2+, sachant qu'un 1 est toujours un échec ? Dans l'absolu, une fig avec 2+ d'armure, qui aurait une règle lui donnant +2 à couvert, raterai ses sauvegardes sur un 1, ça c'est entendu, mais aurait aurait toujours une sauvegarde de 3+ face à une arme PA-3 ?
  13. Une autre alors, j'ai cru comprendre que chaque figurines de chaque unité pouvait tirer sur toute cible à portée de tire ( hormis la restriction pour les personnages indépendant). C'est vraiment le cas? Si oui on doit déclarer tous ses tirs avant de les résoudre.? Il n'est pas autorisé de faire tirer une figurine, de voir le résultat, et de choisir ensuite sur qu'elle cible une autre figurine va pouvoir tirer ?
  14. Heu.................., Moment de solitude, attend attend j'en ai d'autres.
  15. Bonjour à tous, j'ai de nombreuses questions plus ou moins précises pour toute personne assez patiente pour y répondre. Par exemple dans l'index xenos, pour les t'au, il est fait mention du pouvoir "ordonne shaper" du mentor kroots. Ce pouvoir permet de relancer les "jets de blessures de 1", mais de quel jet parle t'on ici. Des jets de blessures subies par les kroots ou infliger par ceux ci?
  16. Bonjour à tous, je m'inscrit sur ce forum par intérêt renouveler pour le jeux w40k. J'ai joué il y a 15 ans, et j'ai l'impression que deux trois choses ont changé depuis. Du coup j'ai compris un peu les nouveautés et la V8. Ya un truc de dingue quand on connaît w40k, c'est que aujourd'hui, les règles tiennent littéralement sur une quinzaine de page. Les spécificités de chaque armée sont ensuite précisé dans le codex. C'est génial. Du coup j'ai acheté une petite armée de t'au, et l'index xenos et je mis suis remis avec plaisir. Je ne suis pas attiré plus que ça par le côté modélisme de la chose, si ce n'est par pragmatisme, dans un souci d'immersion. Ce qui m'attire énormément c'est le côté stratégique et l'historique de l'univers qui soutient le tous. Sur ce dernier point, avec l'âge et les lectures, je suis un peu plus réserver sur le travail de gw dans le domaine littéraire et scénaristique, facilité, redondance et incohérences sont légion. En gros ça manque de subtilité. En tous cas ravis de partager tous ça avec vous. Du coup j'ai beaucoup de questions et réflexion à faire partager, si je peux le faire dans cette section j'en serai fort aise, sinon je suppose que pour les précisions et questions sur la V8 et les règles il y a une section approprié.
  17. Bonjour à tous, 15 ans après ma dernière partie, et une fille de 10 ans plus tard, me revoilà attiré par w40k, mais un peu perdu. J'ai joué entre 2001 et 2005, je ne sais pas quelle version c'était. J'aimerais m'y remettre mais je ne cherche que des figurines et livres d'occasion. Du coup je sais pas si je dois me mettre à la V8 direct. Le mieux serait de prendre une ancienne version ( kelkun aurait des photos des codex et livres de règle en fonction des versions ?) Comme ça je pourrai doucement me remettre à jouer avec ma fille, et si ça nous plaît, on passe à la V8. Pour situer je jouais à la première version du codex tau. Je pense que c'était la v5, pensez vous que c'est un bon départ ?
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