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Warhammer Forum

nekkri

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Tout ce qui a été posté par nekkri

  1. Je dirai non. Car tu es soumis aux restrictions, bonus et malus de ton transport (sauf indication contraire). Exemple, tu advance, pas de tir de grenade.
  2. @superdady a parfaitement répondu à ma question. Oui, je suis d'accord avec toi. Il y a plus simple à faire.
  3. Je vois ici plusieurs références à l'index. Quelle règles nous permet de jouer des unités de celui-ci ? Par exemple, est il possible de jouer une unité index alors que son profil à été réajusté dans le codex?
  4. Waaag, nouveau en ork (le battage médiatique puis la divine sortie du codex en norkember) m'a motivé à commencer ma deuxième armée (après des nécrons). Après lecture et relecture du codex, diverses vidéos youtube, je suis arrivé à cette liste : Idée de manœuvre : chaque unité de 20boys dans les battlewagon, les tankbusta dans le trukk, les 30 boyz en Da Jump Stratégie : On "fonc'dan'l'ta" pendant que notre Mek et ses Gunz (Mek gunz) campe dans la zone de déploiement. Je ne vois pas cette liste comme compétitive, mais je n'ai pas voulu faire une liste en carton mâché. Mon idée était de rester dans une philosophie Evil Sunz (plein de véhicules & motards, un mek) et le minimum de troupes à pied. Z'en pensé kwa?
  5. Pour le télatéplula, tu n'es pas retiré du champs de bataille. Tu es juste mis en réserve. donc selon ceci : Il n'y a pas de perte bonus. Surtout que les blindboyz n'ont pas un bonus temporaire mais pour la durée du jeu. Là, aussi, peux-être que certains ci-dessus diront que le bonus est perdu s'il y a un Da jump. Ou qu'il n'est pas perdu en invoquant une interprétation des règles. Car, on pourrait traduire "persistent effects" par "effet sans fin", ce qui n'est pas le cas d'un boost type MWBD ou Warpath... C'est la limite du cas précis étiré sur d'autres cas. Personnellement, tant qu'il y a pas de clarification, je la joue RAW. Stratagème => perte de bonus : Psy+relique ==> bonus conservé. Mais j'en parle avec mon adversaire avant le match.
  6. Prenons un combo qui justifie cette question. Avec mon Weirdboy sous Warphead (boost un weirdboy "Aken kro" pour lancer 2 pouvoirs psy pour 1PC), je lance Warpath (+1A sur une unité INFANTRY) sur 30 Boyz Evil Sunz puis Da jump sur ces mêmes Boyz. Résultat, je te fous devant la tronche 30 Boyz qui balance 4A chacun au lieu de 2 (bonus du nombre + psy), et qui ont besoin d'un 8 pour charger (bonus Evil Sunz) avec la possibilité de relancer 1 ou 2 dés de charge gratuitement. On appelle ça un viol collectif. C'est entre-autre pour ça que je vous pose cette question.
  7. C'est justement là le nœud de ma question. Ta citation (que je suggère dans ma question initiale) dit "a Stratagem", la majuscule fait lien avec une dépense de PC. Qu'en est-il pour les reliques ou les pouvoirs psy? Comment jouer juste? Merci.
  8. Je l'entendais bien. Dans l'exemple nécron et ork, la distance n'est demandée que pour donné le bonus à l'instant T. Rien ne précise que l'unité perd ce bonus si elle s'éloigne du totem qui n'est pas une aura.
  9. Bonjour, ma question est relativement simple quand une unité est redéployée par un stratagème, un relique, ou un pouvoir psy (je précise la source car celle-ci pourrait changer quelque chose). Perd-t-elle ses bonus acquis avant ce redéploiement? Je m'explique avec des exemples. A. Un Overlord nécron donne "Que ma volonté s’accomplisse" (+1 au jet de touche, de charge et d'Avance jusqu'au début du prochain tour) avant la phase de mouvement. Puis, à l'aide de la relique "Le voile des ténèbres", l'unité est redéployée. En perd-t-elle ce bonus? =Cas relique B. Un Weirdboy utilise le pouvoir psy "sentier d'la gloire" sur une unité de 30 Boys (+1A jusqu'à la prochaine phase psy), puis les redéploie avec Evl' Saut (da jump). Le bonus est-il conservé? =Cas psy C. Un redéploiement avec "Ailes de Feu". => Stratagème BA Dans ces cas le wording dit "Retirer l'unité du champs de bataille, puis replacez-là n'importe où à ..." Dans ce deux cas, je n'ai trouvé de FAQ. Pour l'Ork, codex trop jeune, pour les nécrons rien non plus. Est-ce que j'aurai raté quelque chose? Car j'ai souvent entendu dire que pour l'usage d'un stratagème (SMC?!?), une errata avait clarifié la chose. Merci!
  10. Quand tu es dans un transport, tu n'es pas considéré comme étant sur la table. En conséquence, comme tu ne pourras pas être à 6" de Nemesor Zahndrekh après avoir utilisé le Ghostwalk Mantle, cette action t'es interdite. Seule solution, débarquer Nemesor Zahndrekh, puis utiliser le Ghostwalk mantle.
  11. Tu as 3 points de commandement (PC) si tu es réglementaire. Ensuite, par détachement commun tu gagnes un certain nombre de PC. Pour les mots clefs communs, un FaQ a changé deux trois choses. Fait donc attention, mais tu trouveras toutes les infos en téléchargement libre sur le site de GW (tout en bas, errata). Ensuite, l'utilisation des PC est libre entre les détachements. Il n'y pas de règles particulières sauf que tu peux pas arriver en dessous de zéro (il te reste 2 PC, tu peux pas utiliser de stratagème à 3PC par exemple). Il en est de même pour la récupération de PC grâce à une relique, un perso ou un trait de seigneur de guerre. Si la règle dit : " sur 5+, le PC n'est pas utilisé " c'est bon (sauf si elle le précise, je crois que Nurgle à un truc de ce style). C'est ce qu'on appelais avant (maintenant moins) la «ferme à PC», ou la garde servait d'usine à PC pour les Knights par exemple. Je ne suis pas joueur multi-codex, mes exemples sont donc bancaux.
  12. à 1000pts, jouer 20 Warriors sous cryptek avec Immortal Pride te rend quasi invincible dès le tour 3. J'irai dans ce sens Ta liste à un défaut, tu manques de force au tir comme au CàC. Ta barge avec Destructeur Tesla jumelé et le canon Tesla n'a pas de PA. C'est donc plutôt un hacheur d'infanterie qu'un antichar. Tu vas certainement le regretter contre les castellan. Jouer en mephrit pourrait te donner ce petit -1 utile. Avec une liste avec déjà 1 QG et 3 Troupes, j'ai envie de faire de la place pour un Overlord. En plus de donner un boost à ton INFANTRY, tu gagnes +5PC, tu passes donc de 3 à 8, ce qui n'est pas négligeable. Tu devrais donc virer 9 scarabs et mettre Overlord et deux escouades de 16 Guerriers.
  13. Pour le CA 2018, j'ai entendu parlé de novembre. Mais vu qu'Orktober, c'est le 3 novembre... Prévoit le 31.12.2018 et tu seras surpris qu'il sorte avant cette date ^^ (j'arrête la mauvaise langue). Plus généralement, les nécrons sont une armée très moyenne. Pas mauvaise, mais pas excellente. La réalité montre que le protocole de réanimation est super OP en dessous de 1000pts et devient une taxe onéreuse au dessus de 1500pts. Tu trouveras certainement ma liste à 1500 dans un des topics. Je ne joue guère au dessus de cette barrière, sauf pour le fun. Ma solution est de passer par un énorme blog de 20immo tesla sous MWBD (le strat pour donner au deux unités) et 20 warriors en par-choc. Au milieu de ce tas de ferraille, il y a un OL et un chronotek. Les Destroyer sont dans l'aura du cryptek aussi mais en retrait. Et tout ça avant comme un seul homme. Deux trois unités servent à mettre la pression à l'adversaire comme les wraiths.
  14. Quelques considérations (à prendre ou à oublier) : - Même en milieu mou, 2000pts c'est max 2000pts. Pas 2001 surtout que tu as un inexpliqué particle caster sur une wraith. - Tu parles de stratégie mais ne référence pas ta dynastie. - Tu n'as pas besoin de 2 crypteks pour babysitter les immortels et les guerriers. Un Cryptek avec chronomètron bien placé buff les 3 unités. - Les barges ne font de ménages des "gros". Elles font juste de la figuration. - 3 socles de scarabs ne ralentissent rien. C'est 9 PV E3 Svg 6+. Les orks comme les tyranides ont du tir courte portée. Ils vont balayer 3 socles et rouler sur ta deuxième ligne. - L'OL ne suivra jamais le rythme des wraiths. Un destro lord y arrive tout juste... De plus l'orbe ne sert que l'INFANTERIE, donc pas les wraiths. Tu lances 35pts pour ne pas être à portée quand il le faudra... - Les destroyers se font cibler car ils sont efficace. Un cryptek avec chronométron est obligatoire les premiers tours. Les unités à avoir : - Immortal Tesla par 10 sous MWBD pour de la saturation - Warriors par 20 avec cryptek pour la résilience - Destroyers par 5 ou 6 sous une aura de chronométron 5++ - Destroyer lord avec fauchard et casette - Wraiths par 5 ou 6 sans équipement supplémentaires Les unités éventullements à considérer : - Les C'TAN (exepté Vault) - DDA - Immortal Gauss - Lord pour la relance, placé au centre de ton dispositif, il peut boosté plusieurs unités. - Les scarabs pour faire écran, mais par beaucoup Les unités à oublier : - tous les véhicules exepté le Vault et DDA - La spyder - lynchguard - deathmark - les perso nommés hors Orikan (mais peu de monde partage mon avis en mettant en avant Anakyr et Szeras) ET SURTOUT... avant tout achat, attend le CA 2018, il pourrait redistribuer les cartes.
  15. Je lisais l'analyse de ce nouveau modèle et je tombe sur ça : src Première réaction "WTF! C'est écrit où?"... sur la même page que le reste... Tellement habitué à ce que le Vault n'ai pas de bonus dynastique car C'TAN SHARD que j'en avais oublié le fait que le Détachement auxiliaire super lourd n'y avait pas droit. Bref vu les points de nos QG, jouer 3 cryptek à 240pts pour un bonus dynastique, ça fait chère la taxe. :X Puis, je ne sais pas si la synergie avec 2 Vault est intéressante... Surtout si je vise du 2000pts. Il va falloir le commander (pas encore fait), le recevoir, le monter et peindre... Si c'est à Noël, c'est bien ^^
  16. nekkri

    Forgeworld

    Perso, aujourd'hui, la multiplication des IK ou autres LoW sur les champs de bataille rend mon armée Nécrons désuete. En milieu un tant soit peu compétitif, je prend la foudre au dessus de 1500 pts. Payer +240€ (je suis en suisse, c'est même du rest of the world donc je me fais enfumer) pour retrouver le plaisir de jouer à 2000 ou 2500 pts, ça reste moins cher qu'une nouvelle armée ou 3 Tesseract (et le style de jeu chiant en tri-Vault)... Cette bestiaule me donne envie de continuer en nécron, car je doute que le CA 2018 rende aux nécrons une place dans le compétitif (sans aller jusqu'à ESC/ETC).
  17. nekkri

    [Necron] Liste 2000pts

    Il y a une erreur. Les Heavy Destroyer vont par 3 max. Du coup, en splitant l'unité, tu passes à 4 HS donc trop pour un bataillon. Ta liste est donc caduque. Sur le fond de ta liste ; - tu as meilleure temps de prendre Immortal pride comme trait de SdG. Avec deux blobs de warriors, tu seras plus efficient. - Une spyder avec 3 socles, c'est trop peu pour être utile. Et je parle pas de l'utilité/viabilité de la spyder. - Les lynchguards sont une fausse bonne idée. Sur le papier, ils sont bons. Dans la réalité, le mvt de 5" leur enlève tout effet (en Nephrek à la limite, en réserve ou par advance de 6") - Cette liste se passe de deux unités phares de l'actuel codex : les Wraiths et le Destroyer : c'est pour moi un problème puisqu'il s'agit, actuellement, des auto-includes. - à 2000pts, si tu veux tenir un minimum le coup ailleurs que dans ton garage, tu dois passer par un Vault (sans partir dans la triplette) ou prochainement avec les Seraptek, ==> Essaye d'inclure des spectres et destroyers en lieu et place de la spyder, des scarabs et des lynch. Après, tu comptes jouer à quel "niveau" ? C'est aussi ça la différence...
  18. Je vous rejoins sur les armes ; la paire de paires est mieux. Quant à surclasser un Castellan, c'est encore à prouver. Il manque encore les stratagèmes ou les reliques qui rendent vraiment très bon les IK. Le codex nécron, en l'état, n'a que peut de stratagème utile à ce titan : - Damage Control Overrides (1 CP) : profil comme full PV - Solar Pulse (1 CP) : pas de couvert pour une unité ennemie - NOVOKH - Blood Rites (3 CP) : 2ème phase de CàC - SAUTEKH - Methodological Destruction (2 CP) : +1 aux jets de touche sur une unité ennemie qui a perdu un ou des PV lors de la même phase - NIHILAKH - Reclaim a Lost Empire (2 CP) : +1 au save (2+/4++) + 1A, mais obligation d'être à 3" d'un objo - MEPHRIT - Talent For Annihilation (1 CP) : les jets de touche 6 non-modifié provoque un jet de touche supplémentaire pendant la phase de tir. Les codes dynastiques ne sont pas tous exceptionnelles, mais permettent avec ce Titan et les stratagèmes de voir le profil type de jeux à faire avec. Surtout qu'en détachement super lourd auxiliaire, on peut aisément choisir la dynastie. donc AMHA Sauthek : Advance + shoot possible avec les armes, pas très sexy vu la vitesse de la bête (16" !) et les portées des armées. Rien ne permet de charger après Advance ==> à envisager, le stratagème dynastique nécessite que la cible soit déjà "entamée" : ça n'apporte que trop peu de bénéfice tant il est difficile de blesser un IK à 3++. Mephrit : Le plus "moins 1" à la PA à mi-portée ne se justifie pas vue les PA. ==> à envisager, le stratagème peut être un plus. Nephrekh : Mvt en téléportation de 22", traverse figurines et décors. Fun, inutile tant il ne peut rien faire après Advance. ==> à éviter Nihilakh : relance des As en jets de touche si immobile + la sauvegarde à 2+/4++, utile comme structure immobile de fond de table, mais vu le profil CàC et explosion, c'est mal exploiter le potentiel de ce titan ==> à essayer Novokh : si est chargée ou charge, relance les jets de touche ratés. Que ce soit [6A F16 PA-4 D6] OR [18A F8 PA-2 DD3], on fiabilise la bête (et pour 3PC on recommence O_O' ) qui peut Fall Back pour utiliser ses armes puis charger à nouveau. ==> à utiliser ! Bref, je vais me préco une version Synaptic obliterator + Transdimensional projector et le jouer en Novokh. Il devrait tout à fait entrer dans une liste à 2000pts.
  19. Voilà, le nouveau LoW nécron est disponible en précommande. Ce profil est-il compétitif selon vous? Les points se valent-ils? (par rapport aux autres LoW) Merci! profil du Seraptek Heavy Construct
  20. Plusieurs d'entre vous ont/auraient envoyé un message à GW pour éclaircissements ou confirmation de la version défendue ci-dessus. Auriez vous obtenu des réponses ? Cette question là aurait-elle été tranchée sur les forums anglophones (que je ne lis pas :shame: ) ? thanks,
  21. Si tu orientes ta liste contre une seule liste type : par exemple, chasser du tank. Tu peux t'en sortir dignement, surtout grâce au bouclier quantique qui annule les dégâts. Tu rigoles quand tu annules du 2d6 Dégât avec 1d6. Une DDA, c'est 14PV - E6 - Svg 4+. ça tombe vite aux plasma, moins aux canons. Ce qui manque particulièrement, c'est la possibilité de mettre des "armes lourdes" dans la troupaille. Tu veux une arme capable d'arracher des PV à une E8, bah il n'y en a pas beaucoup (HD, DDA, Mono, DoomScyth, etc). Les destro sous protocole font du taff. Mais contre une E7 (rhino : le putain de rhino) ou E8 (Leman Russ : el classico), tu blesses sur 5+... A 1000, 1500 en milieu mi-dur, j'ai du plaisir. à 1500 en dur (ou les LoW arrivent), je perds car je ne joue pas notre unique LoW (Tesseract). à 2000, c'est la rouste (même en mi-dur).
  22. En niveau dur à très dur, change d'idée les nécrons ne sont pas capable d'aligner du vrai anti-char et anit-titanesque (surtout). Jusqu'à 1500, le protocole de réanimation tient la route et te rend résilient. Au delà, ça devient juste une taxe sur toutes tes unités qui ne les rends pas meilleures mais qui obligent tes adversaires à dégommer unité après unité. C'est donc bien trop cher... Néanmoins, je resterai attentif, une nouvelle entrée FW devrait sortir bientôt. Et je resterai aussi attentif au prochain Chapter Approved qui pourrait redonner un second souffle aux nécrons (soit en les améliorants, soit en pérorant les autres armées..)
  23. nekkri

    [Necron] Double bataillon !

    La difficulté à 2000pts est d'éviter l'overkill. Déjà quand tu joues avec des escouades à 100% (entendre là 20 Warriors, 10 immortals, 6 Wraithw etc), à 2000pts ton adversaire a suffisamment de puissance de feu pour annihiler une grosse unité en 1 tour. Alors quand tu joues des demi-unités, tu risques de te prendre une volée. A 2000pts, j'encourage la liste à 1500 (que j'ai proposée dans l'autre topic) et d'y ajouter un vault si tu ne veux pas jouer tri tesseract. Vu les taules que je me prends à 2000 sans LoW, j'ai décidé d'attendre le chapter approved et le Titan FW
  24. Oui @Kikasstou, je parlais de booster 2 unités différentes. Le problème du CàC nécron, c'est d'y arriver. En dehors des spectres et des scarabs qui ont la vitesse nécessaire, c'est autre c'est un peu folklorique de traverser la table à coup de 5". Et je parle même pas du coût des Lynch ou des Pratorians... Pour les dynasties ... AMHA Mephrit : la meilleure, elle booste presque toutes les unités. Elle reste peu rentable, car j'évite de rester à 12" de l'adversaire, mais si celui-ci s'y aventure, il prend la foudre. Sauthek : Bien. Permet de gagner en distance de déplacement sans trop perdre en dakka. Orikan est le seul perso qui vaut la peine. Nephrek : Bien sur le papier, mais beaucoup d'unité sont inutiles après une advance. Utile pour fiabiliser la charge T1 des spectres, et encore, statistiquement on passe d'une distance d'engagement de 22.5" à 25"... Depuis la FAQ, la mise en réserve est devenue plus que moyenne. Novokh : Bien sur le papier, dans la réalité, les nécrons sont pas fait pour le CàC. Fiabilise spectres, destroyers lord et scarabs (outrider détachement) Nihilak : Bien sur le papier, mais la prise d'objo est souvent la clef de la victoire, donc on "perd" vite le bonus. Utile pour les DDA (détachement fer de lance). Le stratgème est sur-évalué. Il ne s'active qu'à la fin du tour, 2PC pour une unité. Maintenant, à 1500... tu arrives difficilement à faire 2 détachements opti, ou alors 2 détachements à +1PC
  25. Je mets en doute deux unités, plus précisément leur équipement qui influe sur leur efficacité sur un champ de bataille. L'OL avec fauchard, qui est une arme de CàC. Je pense qu'il fera plus de dégâts avec une arme de tir car tu ne te risqueras pas à l'amener au CàC seul. Les immortal Gauss pour la raison stipulée dans mon dernier message. éprouve ta liste et ne rompt pas sa cohérence. Toutes les unités, hors Nightbringer et Wraith, doivent être à 3" du Cryptek et à 6" de l'OL, mine de rien, c'est assez dur à garder en place tout en occupant l'espace. Entraîne toi
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