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Tout ce qui a été posté par nekkri
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Les deux Ghostark sont certainement utilisées comme cordon. Puisqu'elles représentent l'équivalent de 10 guerriers avec VOL. En Mephrit, c'est une PA-2 à mi-portée. Elles permettent aussi de limiter les poses. C'est audacieux et peu joué, mais c'est intelligent. Les 3 DDA en nihilakh permettent de relancer les 1. Le lord est une taxe, s'il avait eut 11pts de plus, ça aurait été un Cryptek Cloak. Pour le reste, c'est assez logique. Des Spectres pour mettre la pression et retenir l'engluement. Des Destroyers pour avoiner. Et des immoTesla pour la saturation.
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Le nécron peut gérer de la masse. 10 Immortals Tesla sous MWBD avec relance des 1 de blessure (Lord) abattent statistiquement 19,44 Boyz. En Overwatch sous Lord, tu fais statistiquement 8.88 Boyz en moins (ils perdent le bonus d'attaque). La difficulté actuelle est la META, et de laquelle parle-t-on? ETC? Ok. Pairing oblige, les listes "polyvalentes" n'existe pas. Elles sont faites pour rouler sur un type d'adversaire. Le nécron n'étant pas opti dans une phase (psy : y a pas/ CàC : on trouve beaucoup mieux / tir : on trouve aussi mieux) et incapable d'avoir des alliés pour aller chercher ce qui lui manque. Le nécron en est exclu. Et le nerf du Tesseract (TV par la suite), referma définitivement le cercueil. Pour ce qui est de l'ITC, un type a fini à la 21e place du LVO en Nécron. Lawrence Baker (Warlord de Tabletop Tactics) fut même surpris du nombre de joueurs nécrons. Pourquoi? Parceque à défaut d'être opti le nécron est moyen. Cette polyvalence lui permet de marquer des points en matching solo car les listes doivent chercher une certaine polyvalence. Les premières places sont des soupes. Pourquoi? Car le melting pot permet d'aller chercher ce qu'il y a de mieux ici et là. Impossible en Nécron, on restera un cran au dessous ad eternam. Mais il n'empêche qu'actuellement ce qui semble faire mouche en nécron est triplette de DDA et le spam d'Immortals Tesla. Le bouclier quantique est une règle excellente, elle offre une bonne résilience car ce qui devrait être efficace contre les véhicules ne l'est plus. Et subitement, ton adversaire doit choisir entre tes véhicules et tes grosses unités (Destroyers & Wraiths) avec ses équivalent plasma car les équivalents canon laser sont peu efficient. Le CA18 a enterré les nécrons en ETC, mais en tournois solo, je pense que notre codex a pris un coup de pouce. Pour ma part, à 2000, je m'oriente vers une liste sans DDA (que je trouve trop aléatoire 1d6 tir(s) pour 1d6 dégât(s)) mais avec une TV, 5 spectres+Nightbringer, 6 Destroyers, 2x10 Immo tesla, 20 Warriors, 1 Chronotek et un OverLord. Cette liste permet un peu de map contrôle, balance de la BM, n'est pas ridicule en phase de tir, et joue aussi en phase de ÇaC. Je n'attends que des tournois pour tester cette liste contre des adversaire nouveau.
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[V8][Regles] Début/fin de tour : est-ce une phase?
nekkri a répondu à un(e) sujet de nekkri dans 40K - Règles
Bah du coup, j'ai presque ma réponse. Ce qui voudrait dire, RAW, que la multiplication de stratagème est impossible "au début/fin du tour" sauf si ce n'est pas dans une phase... -
[V8][Necron] Spam "Revendiquer un empire perdu"
nekkri a répondu à un(e) sujet de nekkri dans 40K - Règles
@TheBoss™, je te remercie de cette réponse. Pour ma part (ce qui veut dire que certains connaissances ne sont pas convaincues), elle correspond à ma lecture de la mécanique de cumulation des modificateurs. Mes connaissances arguent la tangibilité de ta réponse car dans ce cas, on parle d'habilités d'aura et que l'exemple initial est un stratagème... Mais comme on aime être pointilleux, on se pose même la question du spam de ce même stratagème : c.f. ici... -
Bonjour, Il existe de nombreuses actions qui se font "au début du tour", et respectivement à "la fin du tour". Ma question est simple. Selon le GBN, il existe 6 phases nommées ("De Mouvement", "Psychique", "De Tir", "De Charge", "De Combat", "De Moral"), rien de plus, rien de moins. En conséquence, quand une habilité, une règle, un stratagème ou toutes autres actions se réalisent au début/fin d'un tour, prend elle acte pendant la phase 1/6 par abus de langage où existe-il des phases "non-nommées". "Le début du tour" est-ce pendant la phase "De Mouvement" et respectivement "la fin du tour" se passe pendant la phase "De Moral". Au début de votre tour =? Au début de la phase de Mouvement À la fin de votre tour =? À la fin de la phase de Moral Ou comme le "déploiement", ces actions ne sont pas dans des phases et en conséquence, certaines actions peuvent être répétées. Ma question prend sens pour la multiplication des stratagèmes qui sont limités à une utilisation par phase nommée (bien que je ne trouve plus cette référence...). Je vous remercie !
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[V8][Figurines] resoclage obligatoire de 25 à 32mm ?
nekkri a répondu à un(e) sujet de Calgar44 dans 40K - Règles
En tournoi, l'arbitre (respectivement l'organisateur) fixe les règles. C'est donc à lui qu'il faut demander. Pour ma part ; je joue les OL en 40mm (quelque soit l'équipement), les Lords et Cryptek en 32mm. Pour les perso nommés, j'applique la même logique en fonction de leur rôle. J'avertis les organisateurs quand je leur soumet ma liste. J'ai jamais eu de remarque. Je vois pas jouer Imotekh the Stormlord, aka the big boss nécron, sur un socle de conscrit (oui, il est vendu sur du 25mm) alors qu'un Warriors est en 32mm... -
Bonjour, Je viens vers vous sur une question qui nécessite une lecture RAW d'un stratagème. Ce stratagème est le stratagème "Revendiquer un empire perdu" de la dynastie Nihilakh. Puisque ce stratagème n'est pas dans une des phases "officielles", il peut être multiplié (spamé dans la jargon). En conséquence, est-il possible de l'appliquer 2 fois (et plus dans la logique) à une même unité pour obtenir +2A, +2 aux sauvegardes? En résumé, serait-il possible d'avoir un Tesseract Vault avec une sauvegarde 2+/2++ pour 4 PC seulement si pas de mouvement ou à 3" d'un objo? Est-ce qu'il y a une similitude dans un autre codex qui pourrait donner une piste de réponse/intention? Thanks
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"Protocoles de réanimation améliorés" [2PC] : donne le relance des As pour 1 unité. "Orbe d'éternité" [35pts (remplace un orbe de résurrection)] : une fois par partie juste après le PR, donne un deuxième PR pour une unité INFANTERIE <Dynastie> à 3" avec un bonus de +1 (potentiellement sur 3+ s'il y a un cryptek à 3" de la même unité) @Wollow, ça existe, mais uniquement pour 1 unité! Le PR prend uniquement son sens et doit être abusé avec des spams de Warriors+Cryptek+Ghost Ark en Mephrit/Sautekh. Min 2x20 Warriors + Cryptek + Ghost Ark + OL/CCB avec Vanité Immortel. La meta tend vers la horde, en nécron, je pense ça viable mais malheureusement pas en compétitif. Car pour hacher de la horde, rien ne vaut le tesla...
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Quand tu quittes le garage pour arriver sur les tables de tournoi, tu as besoins d'unités efficaces et constantes. Et pour moi, le Lord est d'une véritable utilité quand je sors la masse d'infanterie (voir ma liste no-doublette dans ce topic). C'est donc devenu une entrée jouable après CA, car il fiabilise ma phase de tir. C'est donc pour moi un bon QG alors qu'avant CA, je ne l'avais jamais envisagé. Quand je spam 12-18 destroyers (on parle de listes orientées tournois opti), je préfère jouer un DL avec fauchard cassette pour sa capacité à tenir la vitesse des destro (bien que lui va vite finir par aller chasser un perso mal bullé). Dans la même veine, j'envisage la tri-DDA à 2000pts. Ce que je n'aurait pas fait avant. Avec les crons-crons, je vais pas chercher la première place en tournoi, mais ça ne m'empêche pas d'essayer de tirer le maximum de mon armée. Et je finis régulièrement dans la moitié supérieur [sur 20 joueurs; place 5-10].
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Je ne pense pas... A 2000pts, à mon avis, on pourrait voir une liste du type sur 3x6 desto et 3x6 wraith en ETC (ci-dessous). Le système du pairing rend cette liste jouable (bien que techniquement très exigent) contre du MSU ou des listes type Custodes. Et la baisse de 7pts des wraiths le permet. En ITC, je pense que (malheureusement) il faudra (encore) passer par un Mephrit-mix up Pour moi, Sautekh, c'est LA fausse bonne idée. A. On manque de mobilité, Sautekh corrige ça ? Oui, mais a quel prix! -1 au jet de touche, donc moins d'impact. Juste pour le strata Tesla (donc le trait sert à rien)... Je vous invite à essayer le strata Mephrit (les 6 naturel provoquent un nouveau tir (très utile sur les destro en protocole d'annihilation et sur les Tesla sous MWBD))... B. Pour les perso nommés qui restent des totems hors de prix... Oui car, en nécron, les perso sont des totems, pas des unités impactantes comme pourrait l'être un smash captain (le Nightbringer est le seul qui s'en sort pas trop mal pour chasser les perso INFANTERIE adverses...) AMHA, si tu veux pousser le pitou compétitivement en nécron, il faut aller sur du Mephrit, Novokh ou Nephrekh, dans l'idéal un mélange de deux dynasties.
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Pour ma part, je joue beaucoup à 1500 pts en format "no-doublette". Je vous laisse ma liste en fin de message. Je vais le dire franco, je ne suis pas fan de la dynastie sautekh (le trait est pour moi une perte de quantité de tir plus qu'autre chose) ni de la Doomsday ark, que je trouve trop aléatoire et trop gourmande en PC pour un résultat peu fiable (idem pour le Heavy destroyer)). Jouer la DDA par 3 me semble la seule solution... Je joue simplement, mais ça demande un placement parfait... Mes unités sont sous influence des QG totem (5++, PR4+, Pas de moral, MWBD) et affaiblissent l'adversaire pendant que des unités servent d'épouvantail dans les lignes adverses (wraith + nightbringer). Mes Guerriers servent de cordon et de pare-choc que je désengage avec le voile. Et si, je ne crains pas une charge, je peux me mettre à 9-12" T1 et lancer 40 tirs F4, PA-2, reroll des 1 de blessure. Avec le CA18, j'ai "gagné" 125pts" pour renforcer ma liste. Avec 125 pts, j'ai pris un destroyer de plus et un Lord. Le principal changement est donc la relance des 1 pour les jets de blessure. Cela fiabilise toute ma gunline. Et c'est vraiment agréable. Fondamentalement, je n'ai as changé mon style de jeu, mais je fiabilise mes tirs.
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C'est difficile à dire... Avec un simple fauchard, tu touches sur 3+ relance des 1, puis c'est force 7 donc généralement sur un 3+ sur des HQ. Ce n'est donc pas un monstre de CàC. Le relique te permet de blesser sur 2+ tout autre chose qu'un VEHICULE. Dans les autres cas, c'est un fauchard avec D3. C'est intéressant. Je le nie pas. Mais la cassette, c'est juste rendre ton perso increvable. Le gus à 6PV, E6, 3+/4++. Généralement on lui glisse Enduring Will. Tu gagnes 1d3PV à tous les tours (ceux de ton adversaire aussi). Et tu te relèves avec d6PV sur un 4+ quand tu y passes. Perso, je préfère la deuxième option
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Ta question est sympa si tu la comprends...
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300 pts : 20x Warriors + 1 Cryptek (SdG : Vanité immortel) avec Voile des ténèbres (relique), le tout en mephrit. Tactica: tu laisses ton adversaire venir te charger (sinon tu te mets à mi-portée 12"). Quand tu es chargé, tu désengages, te replace à 9" avec les voiles et tu avoines 40 tirs F4 PA-2 D1... C'est chiant comme style de jeu, mais le Protocole de réanimation te rendras quasi invulnérable... AMHA Les très bonnes unités sont : - Immortal Tesla - Destroyer - Wraith - Doomsday ark - Tesseract Vault Les QG servent à boosté les unités (totem) : Cryptek : +1 Protocole de réanimation (4+), et invu au tir 5++ (très utile pour les destroyers) Overlord/Catacomb Command Barge : MWBD (My will be done : que ma volonté s'accomplisse) : +1 aux jets de touche, +1 Advance, +1 Charge, très utile sur les armes tesla Lord : Relance des 1 pour blesser Destroyer Lord: seul QG qui peut oser le CàC avec fauchard et Cassette de nanoscarabé, il est vraiment pénible à tuer. Les bonnes unités sont : - Warriors - Scarabs - Triarch Stalker - Nightbringer - Deceiver - Tomb blades Certaines unités prennent tous leur sens avec d'autres unités: par exemple la Ghostark avec 2x20 Warriors + Cryptek
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C'est en no-doublette que j'arrive à sortir du lot avec des nécrons... Avec la liste ci-dessous. Mais elle demande du doigté et une certaine prise de risque! Elle est aussi gourmande en PC.
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Le Bâton de Lumière (Staff of light [10pts]) a un profil de CàC et de tir alors que le Fauchard (Warscythe [9pts]) n'a qu'un profil CàC.
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Cette liste est le résultat de ce que tu as acquis au travers de peu d'achat, il en résulte un choix limité dans tes unités. Elle est bien évidement jouable, mais si ton adversaire sort une liste costaude, tu vas avoir de la peine à le battre. A 1000pts, le protocole de réanimation est encore très efficace sur les grandes unités. En conséquence, il faut utiliser cette force avec les Guerriers. Pour ma part, je partirai sur un blog de 20 Warriors avec un cryptek comme totem. Si tu veux éviter les pertes au moral, tu claques les PC ou tu prends Vanité immortel. Ce bloc te sert de pare-choc et à occuper l'espace. Tu mets un voile des ténèbres à ton cryptek et tu obtiens une unité mobile qui peut lancer 40 tirs F4, PA-1 (-2 si mephrit), en CT 3+, Après, il te reste 700pts pour mettre ce qui te fait plaisir. Les destroyers sont très fort. Nativement, ils font mal. Boosté par le strat, ils font super mal. Les wraiths sont une vraie plaie pour ton adversaire. Leur vitesse et leur 3++ les rendent dangereux. Les immortals tesla sont (à mon avis) meilleures que les immo gauss. La DDA est devenue, depuis la baisse de point du CA18, relativement intéressante. A 1000 pts, tu peux vraiment jouer sur beaucoup de corde : - 3x6 Destroyers + 1 chronotek - 3x6 Wraiths + 1 Destroyer lord avec fauchard et casette nano-scarab en Novokh (tu vas cependant perdre des amis) - 1 silver tide (20 Warriors, 2x10Immo, 1 cryptek, et 1 lord en totem) appuyée par 2 DDA Mon conseil : teste ta liste, trouve les synergies, trouve le style de jeu qui te plaît (gunline, CàC, vitesse) et vas dans ce sens avec tes prochains achats.
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En l’occurrence, il est logique que cette règle s'applique à l'unité et non pas aux figurines retirées... Comment voudrais-tu que cette aptitude fonctionne si elle s'appliquait aux figurines détruites, et donc hors de la table?
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Si tu as au moins une figurine de l'unité à 3" ou moins du socle du cryptek, l'unité entière gagne un +1 au PR. Certains bonus buffent les unités entièrement si une seule fig. est dans la "bulle". Certains précisent que ce sont que les figurines à X", et d'autres que toutes l'unité doit être dans le rayon.
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[Nécrons] Tentatives de liste Sautekh
nekkri a répondu à un(e) sujet de dark crusader dans Les Xenos
Je me demande uniquement l'impact d'Imothek (que je n'ai jamais joué vu son coût avant CA18). Si tu le remplace par un OL, tu réussiras à placer 20 Guerriers (à la place de 10 immo) par les points libérés. De cette manière, tu as un cordon qui est devenu des plus utile depuis l'abandon du FLY en charge. Mais sinon, je trouve ta liste plutôt bien pour ce que peut faire du nécron. -
Je te confirme ça efficace, très efficace... Tu rajoutes dakkadakka (oui on passe à 4PC). Un adversaire en jouait 15. En une double phase de tir, il m'a fait tombé 2 unités de 6 Destroyers à couvert et sous chronométron (soit deux fois 18PV E5 2+/5++). Une sur la première salve, l'autre sur la deuxième... Avec un peu de chance les 2 d3 tirs ont donnés 3 à chaque fois...
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Non, juste pour une seule unité d'INFANTERIE <Dynastie> à 3" une fois par partie. Ce qui t'empêche de le faire sur les Triarch Pretorians bien qu'ils soient INFANTERIE. Si cette unité est à portée d'un cryptek, tu as un +1 et si tu transforme en Orbe de l'éternité, tu gagnes aussi un +1 (qui est cumulable avec un bonus de cryptek). Je te rassure, pour 35 points, c'est beaucoup trop cher pour ce que ça fait...
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Hahaha, j'ai un peu cherché car en V8 il n'existe pas de FEP mais des renforts ? mais je vous remercie de m'avoir appris quelque chose.
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Salut, J'ai une question pour toi, c'est quoi une FEP? Car je ne trouve rien dans les règles.
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Ce qui est certain c'est que la triplette de Tesseract vault à 2000pts est morte. Avec le quasi-obligatoire Deceiver, tu est 1923 points. Bref tu fais même pas un autre détachement. Une autre plaie reste la double triplette destroyers/wraiths. Il est maintenant possible de caser 3x6 wraiths (sans équipement), 3x6 Destroyers (on peut même faire du 5+1HD), un Destroyer lord avec cassette et fauchard + enduring will, et un chronotek à voile. 1988pts, 4 PC, les wraiths en novokh, les destroyers à choix...