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100% d'accord mais si c'est pas certifié jeu égale ça finira comme les unités forge world ou plutôt LEGEND, par paresse d'équilibrage GW les fera sauter. Avoir un système à la SM serai plus pertinent, on a accès aux unités génériques du codex chaos sm + nos unités propres via notre codex monothéiste comme l'ont les ultramarines, spaces wolf et j'en passe. Ne pas avoir de warpsmith par exemple c'est vraiment cancer quand tu fais une liste à thème machine démon + spam jackal. Sans parler du lord disco qu'on a tous acheté avant notre codex v9 et qui prend la poussière dans nos étagères .... J'espère vraiment que la v11 régularisera enfin tout ça.
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mouais croisade donc, je passe.
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C'est valable pour le jeu égale ou juste le crusade game ?
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Je ne dis pas non à du potentiel dégât 3 et sur tout à un peu plus de diversité ...
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A votre avis les mutilators seront une exclu CSM ou, seront ils disponibles pour les légions monothéistes ?
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Justement c'est toujours sympa quand les rapport de bataille sont long cela permet de se poser des questions sur des phases de jeu et de demander clarification ici mĂŞme.
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Salut la team, j'ai besoin d'une petite clarification sur la règle des équarisseurs et leur bonus lors de la phase de charge. A 23 min 51 sec environ, si je lis la règle il n'est pas fait mention que chaque fig doit être socle à socle avec l'unité chargé pour que l'effet s'applique. Pour moi dans ce cas là il devait jeter 7 dès et non 4. Votre avis ?
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J'avais sur tout retenu que tu les comparais en valeur point et synergie Quand j'ai rédigé mon message, j'avais déjà la valeur du Rampager à 330 sans quoi oui à 400 vs 505 il y avait encore match quand même.
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Rampager dégat 2 avec 16 touche ou dégât 3 avec 12 touche le tout blessure deva en charge et cc2, le lord of skull lui c'est dégât 2 uniquement et cc3 et pas de blessure deva. Et sur tout pour finir Rampager 330pts vs Lord of skull 505pts, la messe est dite.
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Préférence sur le Rampager, blessure déva en dégât 8 et dégât 3 sur le balayage c'est vraiment violent. Le ruinator c'est que 4 attaques sur du 3+ voir 4 si amoché et dégât 6. Au tir c'est du d6 donc aléatoire complet avec une pa 1 (2 sur les lances missiles mais v10 = couvert) et force 8 contre du chassie ça va être du 5+ rerrol c'est ok mais pas fou. Clairement entre un Rampager et un Angron, je choisi tous les jours le rampager, tank choc + sa capa à faire de blessure deva avec un dégat fixe 8 contre l'aléatoire d6+2 d'Angron et en plus les balayages sont dégâts 2 ou 3 c'est tellement bon pour gérer du sm ou de l'élite. Le Sub1 est en plus natif. En allié, il passe les décors comme le lord of skull ?
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Rah ouais il a fait 50% de dégât de plus que prévu au final ... c'est ça le problème des grosses pièces de ce genre quand tu déchattes c'est 25% de ton armée perdu d'un coup j'avoue que vu le prix une save 2 ou invu 4 ça serai pas de refus. D'ailleurs j'en profites pour aborder le sujet des chaos knight en allié, la version de cac Rampager est à présent blessure deva en charge, avec cc2 6 attaques touche soutenue 1 force 20 pa3 dégât 8, il a des arguments. Son balayage à 12 attaques force 10 pa2 dégât 3 est appréciable contre de l'élite. Les dogs on prit un nerf assez sec, reste à voir les couts en points.
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100% ok mais faudrait déjà que les berkos soient jouables, à part 10 avec Kharn, je ne vois pas d'autre raison d'en sortir on a mieux. Pour Lord of skull, je te recommande un double cordon jackals devant. Il y a trop d'unité qui sont capable de le monter en l'air et avec la perte de la bénédiction fnp 6+ il est encore plus fragile. Après il a du turbo chatter car stat 6 guerrier dans la config sub hit 1 let hit1 en crit 5+ ça va chercher du 15/17 pv pas plus. Il a du faire un sacré jet le cochon.
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Le codex SW sort de la griffe sanglante à 270 le pack de 20 marines, même profil d'attaque que nos berkos, move 7 contre 8 pour les nôtres mais eux ont advance charge en natif (ce qui l'offre au perso qui les rejoint). Nous c'est 90 pts de plus et je ne pense pas que c'est justifié. 16/17 pts la fig collerai plus à la réalité. Angron à 385pts malheureusement lui c'est compliqué car, il finira par baisser mais l'écriture de sa fiche a été rédigé par un fan de slanesh ... il vaut entre 325 et 340 grand max. Nos terminators à 370 les 10 ça ne vaut pas plus que 350. Les eigthbound exalté hélas même problème qu'angron, soucis d'écriture, une unité anti gros avec du dégât 2 c'est tout de suite mort au moindre -1 dégat. Leur profil 4 attaques dégât 2 aurait du être 3 attaques dégât 3 et pour 53pts la fig on attend au moins une invu 4 et/ou pv 4. Les eigthbound classique hors mis la disparition mystérieuse des armes du champions c'est ok mais à 280pts les 6 et 140pts les 3. Pv4 c'est quand tu veux games Lord of skull lui mérite un bon -60pts facile. Le mauleur à 130/140 et le forge à 160/170. Le pred autocanon franchement 120pts maxi ça ne mérite pas plus. Les gormongers 75pts à la place des 85 actuelle. Le prince ailé n'a plus sa reroll touche blesse (145pts en index) et sa capacité à faire des mortelles couplé à sa force nerf pour moi ça vaut 130/140 mais jamais de la vie 180. Celui à pied est vraiment sympa mais 200 c'est 10/20pts de trop. Notre dread vaut son coup en point je pense, il est fort mais c'est une chips donc le baisser ou l'augmenter ne ferai pas sens. Nos jackals à 65pts c'est ok je pense, le pack de 20 à 140 devrai revenir à 130 par contre. Land raider c'est compliqué car, il peut briller dans le détachement mécanisé mais dans les autres ces 240pts ne sont plus justifiables. Le helldrake franchement c'est tellement fort que ça mérite un nerf, pour moi ça vaut facilement 600pts . Nan plus sérieusement c'est une unité qui de part son envergure est devenu injouable avec les décors et c'est dommage car la fig est magnifique. Defiler, je pense qu'il vaut plus dans les 160/170 et avec son nouveau socle de 160mm il est certes compliqué à déplacer mais wohhh quelle bulle anti fep. C'est aussi une de nos rares unité avec une pa3 au cac et un volume d'attaque sympa et force 18 en charge dans le détachement warband potentiellement pa4 pour 1pc c'est pas nul. Chaos spawn c'est vraiment une super unité, je ne serai pas étonné qu'elle prenne une petite hausse, même si sortie du warband ça force de juste 5 devient un peu limite. Maitre exécution à 60pts je pense que c'est le prix, j'en joue 1 ou 2 en solo pour aller chasser du perso, effet anxiogène garantie. Si vous jouez Kharn avec un rhino n'hésitez pas à les mettre dans le rhino et une fois débarqué bonne chasse Kharn j'imagine qu'il prendra quelque points mais on le prendra toujours. Le lord monté ... c'est surement le seul perso de cac de 40k avec une pa1, voilà voilà . On en verra plus sur table quand les berkos baisseront, pour le moment je ne le voit qu'en deamonkin ou il assure vraiment avec son pack d'équarisseur. Invocatus, je ne vois pas l'intérêt de la fig donc aucun avis sur sa valeur. Occilié, je ne m'y ferai jamais à ce nom , il ne vaut pas plus pas moins, je regrette juste qu'il n'est pas un profil à 110/125 points avec un dégât 3 pa3 invu4. Mais il est comme il est et c'est un excellent ajout dans des eightbounds. Voilà , je pense n'avoir oublié personne. Débat ouvert mais j'imagine que beaucoup seront d'accord sur le fond. Ps : Pour la partie démon c'est ok donc je n'ai rien listé. Petit regret sur l'absence du preneur de crane, le voir sur table avec Kharn aurai été sympa
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Ca va ĂŞtre long d'attendre septembre mais bon.
