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Cela dépendra de la maj, si nos attaques passent de 4 à 5 comme les marines avec une force qui suit aussi à 5 le warband passera au saint pallier de la force 7 qui sera parfait pour rentrer dans le lard des élites endu 6 voir 7. Nos petit pistolet qui passe f5 pa1 c'est toujours mieux mais là où ça sera vraiment intérsant c'est sur nos termis la douche de bolts full rerol piquera fort
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Je viens de voir passer cela vous pensez que c'est vraiment faisable ? 3:57 Car si c'est le cas ça peut vraiment être fort.
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Pas assez, je suis bien d'accord. Et j'attend vraiment une refonte du prince, sa force de eightbound est vraiment relou ... F12 c'est un minimum quand même pour 200 pts
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Bonjour. Que pensez vous de la valeur du pred auto canon, avec un couvert qui donne à présent -1ct + ce pred qui donne -1 au jet de touche sur toutes unités sauf monstre véhicule cela nous fait un jolie -2. Jouer par 2 ou 3 ils envoient une belle douche de dégât 3 et quelque coup de canon laser qui peuvent faire la blague. En garder peut être 1 ou 2 en réserve ?
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100% d'accord mais si c'est pas certifié jeu égale ça finira comme les unités forge world ou plutôt LEGEND, par paresse d'équilibrage GW les fera sauter. Avoir un système à la SM serai plus pertinent, on a accès aux unités génériques du codex chaos sm + nos unités propres via notre codex monothéiste comme l'ont les ultramarines, spaces wolf et j'en passe. Ne pas avoir de warpsmith par exemple c'est vraiment cancer quand tu fais une liste à thème machine démon + spam jackal. Sans parler du lord disco qu'on a tous acheté avant notre codex v9 et qui prend la poussière dans nos étagères .... J'espère vraiment que la v11 régularisera enfin tout ça.
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mouais croisade donc, je passe.
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C'est valable pour le jeu égale ou juste le crusade game ?
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Je ne dis pas non à du potentiel dégât 3 et sur tout à un peu plus de diversité ...
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A votre avis les mutilators seront une exclu CSM ou, seront ils disponibles pour les légions monothéistes ?
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Justement c'est toujours sympa quand les rapport de bataille sont long cela permet de se poser des questions sur des phases de jeu et de demander clarification ici même.
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Salut la team, j'ai besoin d'une petite clarification sur la règle des équarisseurs et leur bonus lors de la phase de charge. A 23 min 51 sec environ, si je lis la règle il n'est pas fait mention que chaque fig doit être socle à socle avec l'unité chargé pour que l'effet s'applique. Pour moi dans ce cas là il devait jeter 7 dès et non 4. Votre avis ?
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J'avais sur tout retenu que tu les comparais en valeur point et synergie Quand j'ai rédigé mon message, j'avais déjà la valeur du Rampager à 330 sans quoi oui à 400 vs 505 il y avait encore match quand même.
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Rampager dégat 2 avec 16 touche ou dégât 3 avec 12 touche le tout blessure deva en charge et cc2, le lord of skull lui c'est dégât 2 uniquement et cc3 et pas de blessure deva. Et sur tout pour finir Rampager 330pts vs Lord of skull 505pts, la messe est dite.
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Préférence sur le Rampager, blessure déva en dégât 8 et dégât 3 sur le balayage c'est vraiment violent. Le ruinator c'est que 4 attaques sur du 3+ voir 4 si amoché et dégât 6. Au tir c'est du d6 donc aléatoire complet avec une pa 1 (2 sur les lances missiles mais v10 = couvert) et force 8 contre du chassie ça va être du 5+ rerrol c'est ok mais pas fou. Clairement entre un Rampager et un Angron, je choisi tous les jours le rampager, tank choc + sa capa à faire de blessure deva avec un dégat fixe 8 contre l'aléatoire d6+2 d'Angron et en plus les balayages sont dégâts 2 ou 3 c'est tellement bon pour gérer du sm ou de l'élite. Le Sub1 est en plus natif. En allié, il passe les décors comme le lord of skull ?
