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Tout ce qui a été posté par NorthMan

  1. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    @VertigenMerci pour ton retour Je ne savais pas du pour le coup du triple 6 qui permet encore d'activer une bénédiction avec les dés restants. De mon coté, je teste pas mal les machines démons et les résultats sont vraiment intéressant avec 2 maulerfiend, 3 forgefiend et 1 defiler, le fnp6 couplé à +2 move ou advance & charge fonctionne vraiment bien et offre une certaine résilience via leur invu 5+ fnp6.
  2. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Salutation amis, petite question au sujet du strata "Pour le Dieu du sang" quand il est déclenché, il permet l'activation d'une bénédiction qui vaut pour l'unité ciblé par le strata ou cela vaut pour l'armée entière ? Merci d'avance
  3. Désolé je n'ai pas été assez précis pour la question 1 : c'était dans le cas d'une charge réussi ou je n'aurai pas précision mais serai bel et bien en contact socle à socle avec le Roi Silencieux.
  4. @TimilEncore une fois merci pour ton temps et la clarification. J'ajoute Deux petites questions que certain se sont peut être déjà posé : 1 : si je charge le Roi silencieux socle à socle les blessures sont elles par défaut attribuer au menhir puis au Roi une fois ces premières détruites ? ( Au vu de ton explication je pense que oui mais je préfère avoir ton avis éclairé ). 2 : si un menhir est détruit peut il être relevé à la phase de Co Nécron via le protocole de réanimation ?
  5. Bonsoir, autre game autre cas d'école Je joins par contre une photo aider à résoudre mon problème. Je charge avec Angron l'unité de factionnaire ainsi que le Roi silencieux en prenant la distance entre Angron et les factionnaires et aussi un des menhirs du Roi ( celui de gauche sur la photo). Distance est de 5 pouces mais j'ai besoin de 7 pour me loger à l'emplacement optimal (voir flèche orange sur la photo) pour connecter avec mon socle au menhir et aux factionnaires. J'obtiens 9 donc ça passe, je place Angron en contact socle à socle avec une fig de l'unité factionnaire et le menhir. Question : si je décide de frapper "L'unité" du Roi puis je utiliser le strata "défis épique" pour attribuer mes attaques sur le Roi ? Question: si je suis comme dans ce cas en contact socle à socle avec juste un seul menhirs et que sur 9 attaques 3 suffisent à le détruire que deviennent les 7 autres et qui les subits ? Merci d'avance. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/45/7/1699747890-img-20231111-201313.jpg
  6. Je te remercie pour ta réponse précise
  7. Bonjour, au sujet de "précision" j'ai une question assez pointue. Lors d'un match WE vs Necron j'ai attaqué avec Angron une unité de 20 guerriers lead par un perso donnant un fnp 5+ et j'ai lancé un défi épique pour 1pc. Lors de la réalisation, j'ai donc fait 19 attaques ( endu 4 sur les guerrier nécron et endu 4 sur le personnage) et fait résoudre les saves et fnp une par une sur le perso et une fois mort le reste des saves est passées sur les guerriers Necrons mais sans le fnp car le personnage était mort, Hors pour 1 PC mon opposant la fait revenir sur table via un strata nécron. J'aimerai savoir si le déroulement suis bien les règles ou si il y a une correction à apporter à un tel cas de figure. Je joins le strata en question si dessous : PROTOCOL OF THE ETERNAL GUARDIAN AWAKENED DYNASTY – EPIC DEED STRATAGEM Necron rulers possess sophisticated self-repair systems that can reknit their corporeal forms so they can once more command their legions. WHEN: Any phase. TARGET: One Necrons Infantry Character model from your army that was just destroyed. EFFECT: Set your model back up on the battlefield as close as possible to where it was destroyed and more than 1" away from all enemy models, with half of its starting number of wounds remaining. RESTRICTIONS: Each model can only be targeted with this Stratagem once per battle. Merci d'avance pour celle ou celui qui saura solutionner ma question
  8. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    à 5 point près l'intérêt des 8bound face au exalté est assez limité. En jouer un ou deux paquet de 3 pour la relance des 1 pour blesser à la rigueur pourquoi pas. Je reste quand même dans le doute à propos des exaltés par rapport à leur impact/coup en point. En revanche les Berkos ça commence à devenir intéressant 18pts aurai était logique mais on fera avec 20pts. Les termis j'ai toujours du mal à en jouer en WE, aucun perso pour les leads et vraiment lent malgré un éventuel +2move. Angron qui reste à 415pts sans commentaire, j'attendrai qu'il passe à 350pts ou mieux le futur codex qui j'espère va virer cette foutu résurrection pour un bien plus fiable dégât divisé par 2. Niveau machine démon c'est plus que bienvenu même si le pauvre helldrake ne sortira toujours pas de sa volière. Et notre Félon devient plus que jouable et ça c'est vraiment cool pour le fluff En résumé un patch plus que bienvenu mais qui reste encore trop mou pour nous remonter dans le 50% winrate et encore moins dans le top tiers Codex. Perso je vais repartir sur du spam berko rhino avec du maulerfiend et 1 ou 2 prince et vous ?
  9. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Si je veux de la bm j'irai plutôt cherche du coté des démons avec 10 sanguinaire lead par le skulltaker et le tout boost par un rendmaster pour chaque 6 pour blesser j'ai 3 mortel sur les sanguinaire et 4 sur le skulltaker. Ou sinon mieux j'attend que games se sorte les doigts et fasse un codex cohérant pour une armée monophase
  10. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Il lui manque clairement blessure mortel pour être impactant et valoir c'est 400pts passé, leur délires de reborn, je leur laisse volontiers contre blessure dévastatrice ou alors faut baisser méchamment son coup en point lunaire. D'ailleurs vous avez une date pour l'équilibrage des pts ?
  11. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    faire 10 pouce en avant encore heureux qu'il sait le faire ça devient compliqué quand il faut faire un créneau .
  12. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Le mauleurfiend gère assez bien, pour 1pc tu jettes 16 dés et chaque 5+ te fait une mortel en général tu vas en sortir 5 à 6 ce qui mâche pas mal le boulot puis le close derrière fera le job mais craquage possible car la pa3 est passé à 2 et mine de rien ça fait une sacré différence. La version prince démon ailé avec la relique glaive est assez violente stat tu as 10 attaques force 11 pa2 dégât 6 avec full relance touche et blesse si tu as désigné ta cible. Avec une éventuel bénédiction qui donne touche soutenu ou fatal. Les deux option cumulé dans l'idéal c'est golden mais c'est toujours dépendant de la survie de tes unité pour avoir le combo blessure mortel du mauleurfiend pendant la charge puis activation du prince en premier. Après nous avons bien sur Angron, sur table c'est assez compliqué de le préserver et les tables sont hyper chargées en v10 ce qui est top pour les couvert mais le nerf du vol rend les déplacements très compliqués, reste l'option de le faire fep avec charge à 8 relance via 1pc mais, on a tous connu le double fail en jet de charge et question létalité il tape toujours fort mais, il est passé de 13 attaques en charge à 9 et pour avoir le +1 charge on se prive de sa relance des touches, j'ai rebondi assez souvent sur de l'invu 4, vous êtes prévenu . N'ayant pas testé le Lord of Skull je ne peux pas me prononcer mais j'émet des réserves sur sa capacité à se déplacer même si je suis preneur de retour si des gens ici le joue. 420 => 525pts maintenant donc chaud chaud quand même.
  13. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Attention c'est toute unité WE "infanterie" à propos de l'aura du PD à pied.
  14. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    D'ailleurs tant qu'on parle de Khorne vous avez surement vu que le Trône de sang donne un bonus absolument monstrueux, +1 Force/Pa/Dégât pour toutes unités démon de Khorne sur une unité désignée et visible à 18 pouce d'un Trône de sang. Des chiens de Khorne qui passe F6 pa2 D2 contre F5 pa1 D1 c'est radical comme changement ... A noté aussi que 10 sanguinaire pourront faire un carnage sur du pv3 vu qu'ils passeront F6 Pa3 D3, ajoutez y le preneur de crane qui donne blessure deva et pour chaque 6 pour blesser c'est un petit 3 mortel dans la mouille. C'est clairement ce genre de buff qui manque en WE. Vous aurez d'ailleurs aussi noté que le qg qui va avec les bloodcrushers passe les blessure des montures en blessure dévastatrice, c'est que du dégât 1 certes mais si un Trône de sang est dans le secteur là ça devient une usine à mortel sans compter les mortels qu'ils font pendant la charge. Par 6 avec le Perso on peut espérer stat 14 mortel en plus des dégâts et les cavaliers passent le sacro saint Pa3 dégât 3 . Les WE sont certes à la rue pour le moment mais, je pense que l'armée démon de papa Khorne est plus que jouable dans ce début de V10
  15. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    @roudairainJ'attendais ton retour en espérant que tu aurai trouvé une meilleurs liste que moi mais, je constate qu'on en tire la même conclusion Sinon après quelques autres games toujours perdantes, je note cependant que l'ajout de msu de chien de Khorne est pas mal pour la prise de quart de table et pour pas chère.
  16. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    attention avec le marteau il tombe à cc4 en tir j'aime assez son plasma avec le gain du blast c'est pas si mal, pa3 dégat3 c'est toujours sympa.
  17. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Testé par 2 avec un move à 8 j'ai réussi à les préserver car mes Princes prenaient la foudre, après la pa3 est passé pa2 (vous allez la sentir passer cette petite perte car c'est énorme en pratique) et le force 15 qui est passé à 13 en charge (oui oui une machine de guerre tape moins fort qu'un 8bound exalté mais plus fort qu'un prince démon , mais y a la solution de jouer double poings pour augmenter la létalité mais, tu perd l'option de tirer à chaque fois que tu es pris pour cible La save à 2+ augmente sa durabilité et nous laisse souvent une 5+ contre l'anti char sauf avec les xeno ou là on tombe à 6+ mais c'est mieux que rien. A 105/110 maxi pour la version double poings et 125/130 avec du tir mais 150pts NOP.
  18. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Ca va être très compliqué pendant un long moment hélas, cependant pour en revenir à ta question sauf à vouloir avoir 1 ou 2 bulle de relance des 1 pour blesser il vaut mieux jouer des packs de 6. Vu leur NERF, je pense que le mieux c'est carrément zappé cette entré et miser sur du berko + maitre des exécutions avec en soutient de chaos Knight. Prions pour que le fixe de vendredi nous soit favorable mais, je doute vraiment que games réalise dans l'immédiat le saccage fait sur notre armé. PS : notre lord of skull a pris 105pts de plus dans la mouille aujourd'hui... je commence limite à me demander si c'est pas un woke qui fait nos datasheets
  19. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Alors si justement car leur force avec l'arme de mêlée cc2 est force 7 en charge, fort pratique car pas mal d'unité élite sont endu 6 voir même 7 mais c'est plus rare. Après pour l'anti gros faut aussi se souvenir que 3 exalté V9 faisait 17 pv sur un Leman Russ contre 9.5 pv arrondi allé à 10 pv en V10... le hic c'est que cette diminution de dégât de 40% ne s'accompagne pas d'une baisse en point de 40% mais bien d'une augmentation de 33% J'imagine que c'est un stagiaire qui a fait les stats pour établir nos datasheet ou alors GW ne sait pas se servir d'un bête tableur au minimum ce dont, je doute au vu de pas mal d'autres index qui sont plutôt bien équilibrés avec en prime une belle écriture et des auras / bonus qui collent avec leur fluff. Une chance que notre codex n'arrivera pas avant minimum 1 an, cela laissera le temps à GW de rectifier le tir et d'écrire espérons le un codex au minimum aussi bon que la V9 (il était pas fou fou en terme de profondeur mais nettement meilleur que l'index)
  20. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    J'ai eu l'occasion de tester l'index et les règles v10 sur 6 games via tabletop sim. Bon je vous spoil pas trop si je vous dis que j'ai jamais réussi à passer le tour 3 ... En résumé, je note une chute de 30 à 50% de létalité comparé V9 vs V10 ce qui vu leur hausse de cout en points est catastrophique. Les 8 bound standard c'est mitigé aussi, la perte de la force 6 pour du 5 me fait rebondir pas mal sur les élites endu 6 et même sur du 5 en riposte c'est compliqué car notre bonus +1A/F ne fonctionne que si l'on charge et plus lors qu'on est chargé, à 51 pts la fig comparé au 29pts d'un possédé nous sommes clairement à la rue. Les exaltés et bien comment vous dire ... à 3 il tué 12 primarus en v9 pour 135pts et à présent pour le même résultat il faut en jouer 6 pout 360 pts soit un petit 225pts de plus. Voilà voilà ... je passe le fait que pour 15pts de plus par fig il est perdu 1 de cc 1 de pa 1 attaque et le dégât 3 du champion qui passe à 2 vous allez le sentir passé quand vous irez taper de l'élite 3pv. Ah oui on perd invu 4 pour passé à 5 mais on gagne fnp6, ils ont dû se dire qu'avec la bénédiction le passer à 5+ se serai super fort sauf que bah non y a mieux à activer et on ne peut en activer que 2 donc priorité au mouvement T1. Pour ce qui est de la troupe, le jackhal est la moins pire des options, même si passer de pa1 à 0 et perdre une attaque se répercute forcement sur la puissance de frappe, idem pour la perte des 8 attaques du déshonoré qui tombe à 5. Cela reste néanmoins une unité obligatoire pour rerol les bénédictions. Le berkos à 23 pts est à mettre en comparaison avec son homologue loyaliste blood angel qui partage le même trait de détachement avec leur primaris compagnie de la mort à 18pts. On a 1force de plus qu'eux mais eux rerol les touches ratés, ou sinon un élu chaos sm à 3pv et ses options d'arme qui est aussi à 23pts. Donc à part une unité de 10 avec kharn en rhino c'est une unité que je bouderai tant qu'elle ne passera pas à 19pts avec son datasheet actuelle. Coté tank le soucis c'est que nous n'avons pas de relance native sur les unités et le seul qg qui propose ce genre de relance ne peut l'activer qu'en phase de charge donc après la phase de tir T1. Néanmoins le ferrocentaurus en version full plasma est plutôt fiable pour sécher de l'élite 3pv, j'ai fait de truc sympa contre du necron et ses destroyer de cac idem sur du SM contre du termi, F10 Pa3 dégat 3 ça marche pas mal sur tout quand l'unité a un effectif de 10. La version cac est pas mal sur tout pour mettre de la mortel sur du5+ avec 16 jet de dès pour 1 PC, c'est cap à 6BM maxi mais contre un gros thon ça se prend. Defiler et heldrake voilà ... Prince démon... compliqué car dans le fond c'est sympa mais le cout est bien trop chère. A noté quand même les 21 mortels faites par un PD à pied via la relique du glaive, relique qui passe la stat de dégât du prince à minimum 5 maxi 7 et stat 6 et quand on fait un 6 pour blesser c'est de la mortel donc sur un jet chanceux ça peut être amusant (mais c'est arrivé une seul fois en 6 game). La perte du attention messire les rendent hyper prenable, l'endu 9 sur les ailés et 10 sur la version à pied ne les protège pas plus que sur la V9, la puissance du tir ayant été buff en proportion de l'augmentation des endus ça revient donc au même sauf que vous perdez une fig à 220pts contre 135pts avant. Pour 25pts de plus vous pouvez donné le dégât divisé par 2 qui assure en général un tour de plus donc c'est à prendre automatiquement. Angron, testé sur 3 partie, 1 fois mort T1 contre du tau jamais revenu ... seconde et troisième fois en fep, seconde fois charge raté et mort en riposte au tir, rez t3 et même tarif (c'était d'ailleurs au T3 ma seul fig car j'étais table raz T2) troisième game avec contre du sm j'ai tué pour 10 primaris et un dread puis je l'ai perdu au cac et pas de rez réussi sur cette game là. Pour les autres unités de notre codex, je n'ai pas testé donc pas d'avis sérieux. Conclusion très décevante donc pour cette v10 qui s'annonce hyper compliqué pour les armés de close, on a globalement pris un énorme nerf sur nos datasheet et une hausse de points malgré le nerf de puissance. Le tout combiné fait que l'on joue des armées avec peu d'unité, une prise de table très limité et dès que l'on perd 2 ou 3 unité ça déraille très vite. Je ne comprend pas du tout le manque de continuité entre notre codex V9 et cette index ... j'attend vos retour de game donc pour avoir votre ressenti mais, j'ai clairement le sentiment que games me l'a fait à l'envers... J'attend avec impatience un gros gros fixe pour notre armée.
  21. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    j'imagine que la règle priorité des règle page 9 (commentaire de règles) ne change rien ?
  22. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Donc ça a changé pour la v10. Même ça on l'a plus mdr bon bon bah on va creuser encore mais là je pense que j'ai atteint le fond Personne veut une armée WE full peint à vendre d'occasion ?
  23. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    yep mais v9 de mémoire on appliqué les mortel 1 par 1 et si tu en faisait 2 par exemple sur des plagues marine leur -1D passé pas, ils prenaient les 2 bm. Là c'est un divisé par 2 mais c'est le même principe, d'où ma question pour la v10.
  24. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Each time an attack is allocated to this model, halve the Damage characteristic of that attack. À chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de l’attaque. Je te le met en anglais aussi par principe PS: la règle de blessure dévastatrice : Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement.
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