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NorthMan

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Tout ce qui a été posté par NorthMan

  1. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Nop l'ami si tu veux jouer Angron avec des démon, il faudra jouer Disciple D'Angron et il sera obligatoirement le seigneur. Autre sujet, après avoir retourner les listes possibles et la mécaniques de la dime, y a pas photo il nous faut du tir pour farm 2 points minimum au Tir T1. 2 Pred laser low cost double laser double bolter aurai fait l'affaire mais le prix passe de 130 en CSM à 150 chez nous. L'absence de Havoc et d'oblit est dure pour nous ... Et les dread FW c'est 1 pc chaque donc j'ai rayé l'option et nos helbrute sont hors de prix vs les CSM, j'espère que se sera FAQ au plus vite.
  2. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    De ce que j'ai compris si, on joue Angron dans un détachement WE, il doit être seigneur de guerre mais, cela veut il dire que le lord invoctus ne peut avoir accès à son trait qui lui accorde un premove pour 2 unités core et lui même ? @roudairainBonjour, pourrai tu me faire un retour sur les canons à cranes car j'envisage souvent cette option pour avoir de la présence en base pour pas chère tout en étant assez solide.
  3. Ils ont pris chère nos petits berkos dit donc On perd armure du mépris, on perd 1pa et on passe de 5a à 4a de base mais le tout reste à 22pts .... La mécanique de la dime les rendra op mais pas avant le tour 3 et d'ici là ils seront morts. Etrange
  4. Pour le moment c'est en effet mon seul choix de cœur (bon même si de base en bon kéké cac, j'ai juste envie de jouer 3 mauler avec angron en mode go go go). Mais en effet le soucis c'est bien ces foutu cp ... Le build double plasma lourd et lance missile sur le dos est pas mal pour saturer de la force 8. Un spam de 3 helbrute double laser en base arrière c'est ok aussi et en leur laissant leur poing bien du courage pour en sortir 3 d'une ruine. Si le defiler avait endu 8 je me poserai moins de questions mais à endu7 c'est pas fou fou même si maintenant il est à 175pts full build. Compliqué compliqué
  5. Joueurs et futur joueurs WE vous pensez partir sur quelle unité de tir pour avoir de quoi moissonner des points de dime pendant la phase de tir ? Pour ma part mon armée est 100% infanterie de cac (RIP mes motos et mes warps talons) et sachant que nous n'aurons surement pas les doctrines du codex CSM, je ne sais donc pas quoi prendre pour du tir efficace....
  6. En effet sur la vidéo du match world eater vs chevalier gris. Il annonce bien dégât 3 quand kharn explose le land raider. Et son aura "legendary killer" j'imagine donc "tueur légendaire" relance bien les jet de blessures de 1. Chose intéressante se n'est pas au cac uniquement car il est écrit relance les jets de blessure de 1 pour les attaques. Je précise que cela vaut pour les unités bases uniquement.
  7. Les sorties Horus Heresy pourraient être fort utile en WE 40k. Les nouvelles motos par exemple seraient un vrai plus au tir pour amener de la létalité avec une unité rapide et qui vole, affaire à suivre de prêt (conversion terrible possible pour le visuel ^^).
  8. J'imagine que la légion crotte de nez a de quoi faire même sans rapière
  9. "This section contains datasheets that supplement those found in Codex: Chaos Space Marine." "Qui complète" La réponse à ta question est dans ta réponse
  10. Bien sur que si, le contenue FW se fou de la légion sauf unité dédiée à une divinité par défaut type le grand scorpion.
  11. Nop y a un strata qui ignore les malus de charge et n'oublies pas la machine démon maulerfiend qui a une règle spéciale qui ignore les malus de charge nativement. fight last n'est impactant qu'un tour ou tu n'as pas chargé et au pire souvient toi que pour 1 pc après avoir été détruit tu peux taper si tu es troupe et 2pc pour les autres. Donc franchement en gérant bien les pc et avec une liste polyvalente on devrai pouvoir s'en tirer contre à peu près tout. Petite piste pour avoir du point de dime de sang pas chère = jouer 3 fois 1 chaos spawn en les envoyant droit devant au sacrifice, 3 unités perdus = 3 points et quand on perdra Angron = 3 points ça nous assure déjà une résurrection du Primarque (6pts) rien qu'avec nos propres pertes. J'espère aussi que games va nous retirer ce foutu "martial legacy" sur les dread Forgeworld.
  12. la bm est un soucis tour 1 et encore uniquement si tu n'as pas l'initiative. 2 Points de dime pour l'activer c'est donné. En revanche le délire des pv max perdu par phase ... il n'y a en effet pas grand chose à faire contre, hors mis avoir une bonne unité de tir (sous réserve que le perso soit pas un perso avec 9pv ou moins). De mémoire il y a un trait de seigneur en Démon Khorne qui permet de passer à travers la règle qui limite les pv max perdu par tour. Peut être un bon ajout sous réserve que ça passe avec les règles et le nouveau système de détachement.
  13. Vu que la dime de sang se collecte à chaque phase, il serai judicieux d'arriver à prendre quelque point en phase de tir. Le soucis c'est que le codex propose peut d'option performante. Peut être chez FW qu'en pensez vous ?
  14. La violence d'Angron est là pour compenser l'absence de Psy, de Tir, de -1 dégat voir même de fnp5+ Certes il peut revenir mais c'est sous condition d'avoir de quoi le faire revenir et c'est en fep donc charge à 9 voir 8 si dime de sang mais là encore c'est des points de dime dépensés. L'endu de 7 et la force de 15 et pas 16 rendent sa datasheet assez harmonieuse au final. Suffit de sortir vos calculettes vous verrez qu'il n'est pas plus pété qu'un Mortarion ou d'autre gros thon.
  15. Non justement la variance est une chose sympa mais encore plus quand elle est contenu, cela vaut dans les deux sens d'ailleurs, au tant lorsque je fais débarquer 10 berko et que je fais 5 jet de 1 ... et vice versa car il n'y a d'amusement que si l'autre s'amuse aussi. Quand au fait de vouloir jouer stat se sera impossible car nous aurions des décimales donc un arrondi qu'il soit sup ou inf pour arriver à un entier cela restera un variance. Et honnêtement vu la mécanique de la dime et le strata qui permet de taper si l'on est tué, je pense que l'on aura plutôt internet à spam du msu donc des unités qui ne nécessiteront pas des remorques de dés ^^. Hâte d'avoir le codex dans les mains en tout cas.
  16. Le seul codex ou perdre nos propres unités fera plaisir et bah se sera NOTRE CODEX !!! La dime de sang colle tellement bien avec le lore des World Eater ça fait plaisir de la retrouver. Grosse surprise aussi de voir que des bonus de la dime comme le fnp 6, le +1pas ou 6 pour hit donne une touche bonus (et surement d'autre que j'ai oublié) c'est valable pour toute l'armée et pendant toute la game. Il va falloir trouver des unités chaire à canon pour ennuyer l'ennemi et par la même occasion farm des points de dime avec nos pertes.
  17. Toi tu devais pas être assidu en stat la variance pour être lissé à quasi 90% demanderai d'en jeter 128. Donc non c'est pas pareil de jeter un seul dés ou 60. Plus il y'en a plus on se rapproche de la stat pure. Sinon avoir enfin un Kharn utile c'est jouissif, le Mr donne la relance des 1 pour blessé et il passe enfin dégât 3 !!! AMEN !
  18. compte tenu du gabarit des fig oui clairement c'est énorme mais dans le fond et vu de leur setup, je me dis que les Bloodreavers sont à 47.50e les 20fig et feraient de parfait jakhals là ou c'est derniers en version 40k seront j'imagine dans les 35/40e pour 10 fig. J'imagine que personne en tournois ne trouvera à redire ? bien converti avec des épées et haches tronço ça peut le faire non ? PS: il s'agit de ces figs là https://www.games-workshop.com/fr-FR/Khorne-Bloodreavers
  19. On est d'accord que les socles des jakhals c'est du 32mm ?
  20. Je l'ai vu passer sur l'insta du warahmmerofficial. Un post du genre "quel est votre meilleurs souvenir sur Battlefleet Gothic, je vais te joindre le liens https://www.instagram.com/p/CnRVNWUONvN/?utm_source=ig_embed&ig_rid=701261ec-417b-461d-b160-51097d7c9624
  21. Possible car enfin nous allons avoir le retour des Battlefleet Gothic
  22. bah non sinon tu perdras pas de troupe, n'oubliez pas la dime de sang, peux importe d'où vient le sang tant qu'il coule
  23. les secondaires sont dans les CA à présent plus dans les codex.
  24. aie aie en effet warp strike ... ça m'apprendra à lire qu'à moitié Sinon la maj est passé vous confirmez bien qu'on conserve armure de mépris et que c'est retiré uniquement sur les tanks de l'astra ? car rien à ce propos dans la section sm et smc de la MAJ
  25. Pensez vous que l'on pourra toujours jouer 25% de démon Khorne comme indiqué dans le dex démon ? Car le lord invocatus ayant convergence warp peut donc faire fep un skarband en première ligne et là alors là ça va être sanglant à souhait
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