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NorthMan

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Tout ce qui a été posté par NorthMan

  1. J'imagine que la légion crotte de nez a de quoi faire même sans rapière
  2. "This section contains datasheets that supplement those found in Codex: Chaos Space Marine." "Qui complète" La réponse à ta question est dans ta réponse
  3. Bien sur que si, le contenue FW se fou de la légion sauf unité dédiée à une divinité par défaut type le grand scorpion.
  4. Nop y a un strata qui ignore les malus de charge et n'oublies pas la machine démon maulerfiend qui a une règle spéciale qui ignore les malus de charge nativement. fight last n'est impactant qu'un tour ou tu n'as pas chargé et au pire souvient toi que pour 1 pc après avoir été détruit tu peux taper si tu es troupe et 2pc pour les autres. Donc franchement en gérant bien les pc et avec une liste polyvalente on devrai pouvoir s'en tirer contre à peu près tout. Petite piste pour avoir du point de dime de sang pas chère = jouer 3 fois 1 chaos spawn en les envoyant droit devant au sacrifice, 3 unités perdus = 3 points et quand on perdra Angron = 3 points ça nous assure déjà une résurrection du Primarque (6pts) rien qu'avec nos propres pertes. J'espère aussi que games va nous retirer ce foutu "martial legacy" sur les dread Forgeworld.
  5. la bm est un soucis tour 1 et encore uniquement si tu n'as pas l'initiative. 2 Points de dime pour l'activer c'est donné. En revanche le délire des pv max perdu par phase ... il n'y a en effet pas grand chose à faire contre, hors mis avoir une bonne unité de tir (sous réserve que le perso soit pas un perso avec 9pv ou moins). De mémoire il y a un trait de seigneur en Démon Khorne qui permet de passer à travers la règle qui limite les pv max perdu par tour. Peut être un bon ajout sous réserve que ça passe avec les règles et le nouveau système de détachement.
  6. Vu que la dime de sang se collecte à chaque phase, il serai judicieux d'arriver à prendre quelque point en phase de tir. Le soucis c'est que le codex propose peut d'option performante. Peut être chez FW qu'en pensez vous ?
  7. La violence d'Angron est là pour compenser l'absence de Psy, de Tir, de -1 dégat voir même de fnp5+ Certes il peut revenir mais c'est sous condition d'avoir de quoi le faire revenir et c'est en fep donc charge à 9 voir 8 si dime de sang mais là encore c'est des points de dime dépensés. L'endu de 7 et la force de 15 et pas 16 rendent sa datasheet assez harmonieuse au final. Suffit de sortir vos calculettes vous verrez qu'il n'est pas plus pété qu'un Mortarion ou d'autre gros thon.
  8. Non justement la variance est une chose sympa mais encore plus quand elle est contenu, cela vaut dans les deux sens d'ailleurs, au tant lorsque je fais débarquer 10 berko et que je fais 5 jet de 1 ... et vice versa car il n'y a d'amusement que si l'autre s'amuse aussi. Quand au fait de vouloir jouer stat se sera impossible car nous aurions des décimales donc un arrondi qu'il soit sup ou inf pour arriver à un entier cela restera un variance. Et honnêtement vu la mécanique de la dime et le strata qui permet de taper si l'on est tué, je pense que l'on aura plutôt internet à spam du msu donc des unités qui ne nécessiteront pas des remorques de dés ^^. Hâte d'avoir le codex dans les mains en tout cas.
  9. Le seul codex ou perdre nos propres unités fera plaisir et bah se sera NOTRE CODEX !!! La dime de sang colle tellement bien avec le lore des World Eater ça fait plaisir de la retrouver. Grosse surprise aussi de voir que des bonus de la dime comme le fnp 6, le +1pas ou 6 pour hit donne une touche bonus (et surement d'autre que j'ai oublié) c'est valable pour toute l'armée et pendant toute la game. Il va falloir trouver des unités chaire à canon pour ennuyer l'ennemi et par la même occasion farm des points de dime avec nos pertes.
  10. Toi tu devais pas être assidu en stat la variance pour être lissé à quasi 90% demanderai d'en jeter 128. Donc non c'est pas pareil de jeter un seul dés ou 60. Plus il y'en a plus on se rapproche de la stat pure. Sinon avoir enfin un Kharn utile c'est jouissif, le Mr donne la relance des 1 pour blessé et il passe enfin dégât 3 !!! AMEN !
  11. compte tenu du gabarit des fig oui clairement c'est énorme mais dans le fond et vu de leur setup, je me dis que les Bloodreavers sont à 47.50e les 20fig et feraient de parfait jakhals là ou c'est derniers en version 40k seront j'imagine dans les 35/40e pour 10 fig. J'imagine que personne en tournois ne trouvera à redire ? bien converti avec des épées et haches tronço ça peut le faire non ? PS: il s'agit de ces figs là https://www.games-workshop.com/fr-FR/Khorne-Bloodreavers
  12. On est d'accord que les socles des jakhals c'est du 32mm ?
  13. Je l'ai vu passer sur l'insta du warahmmerofficial. Un post du genre "quel est votre meilleurs souvenir sur Battlefleet Gothic, je vais te joindre le liens https://www.instagram.com/p/CnRVNWUONvN/?utm_source=ig_embed&ig_rid=701261ec-417b-461d-b160-51097d7c9624
  14. Possible car enfin nous allons avoir le retour des Battlefleet Gothic
  15. bah non sinon tu perdras pas de troupe, n'oubliez pas la dime de sang, peux importe d'où vient le sang tant qu'il coule
  16. les secondaires sont dans les CA à présent plus dans les codex.
  17. aie aie en effet warp strike ... ça m'apprendra à lire qu'à moitié Sinon la maj est passé vous confirmez bien qu'on conserve armure de mépris et que c'est retiré uniquement sur les tanks de l'astra ? car rien à ce propos dans la section sm et smc de la MAJ
  18. Pensez vous que l'on pourra toujours jouer 25% de démon Khorne comme indiqué dans le dex démon ? Car le lord invocatus ayant convergence warp peut donc faire fep un skarband en première ligne et là alors là ça va être sanglant à souhait
  19. Une moto tout court pour leur maitre de chapitre serai déjà un bon début ... je suis vraiment pas fan des loyalistes mais je dois avouer que les white scars c'est LE chapitre de motard par excellence et mettre leur Patron en piéton c'est limite limite Le retour du custom les amis y a pas ... faut redonner le pouvoir au modélisme bon Dieu
  20. Je pense qu'on est plus dans le mood je traverse les murs en courant et en utilisant la tête de la monture comme bélier et pour simplifier on met "vole" pour pas perdre les joueurs avec un X eme mot clef. L'explication la plus simple est toujours la meilleurs pas besoin de sarcasme
  21. Le Lord of skulls me parait plus que correct pour amenER du tir, après la légion world eater est orienté cac et c'est là toute la beauté et la difficulté de l'armée et n'oublies pas que les terminators restent une valeur sur cac/tir. Je regrette tout de même l'absence de warp talon et de motard (à vérifier quand même une fois le codex sortie) mais, je me ferai une raison car enfin Nous avons notre CODEX WORLD EATER
  22. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    cela dépend de ton choix de détachement oui exemple si tu prends une patrouille c'est 2pc. C'est quand même compliqué pour nous cette v9 ... et j'ai bien peur que notre codex soit hyper pauvre en entré. Deamonkin revient
  23. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Je viens de visionner la review de FWS et le détachement allié démon sera bien payant en pc et ne devra pas excéder 25% de la valeur en puissance de la liste (je pensais que c'est en valeur point pas en puissance). Moi qui pensais que se serai comme les harelquins avec les eldars c'est à dire non pcvore au final non non on va encore devoir sortir des pc de notre poche . Que pensez vous des synergies et gains possibles d'un détachement allié démon malgré le sur coup en pc ?
  24. hérétique vouloir placer "psyker" avec "Khorne"
  25. Sympa mais trop lisse pour moi, je reste sur les fig AOS et Necromunda en conversion.
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