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Warhammer Forum

Maouw

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Messages posté(e)s par Maouw

  1. il y a une heure, Dromar a dit :

    T exagères, les brecheurs accompagnés d un manipulus avec archiéradicateur envoient du lourd, y compris lors du tir en état d alerte. Les steriliseurs par 10 ont une belle rentabilite. Les dragoons cognent bien, je trouve tres rentable les 10 patrouilleurs avec marechal en skorpius.

     

    C'est en tout cas le ressenti de ce que j'ai regardé sur youtube. Après on me dis souvent que j'ai tendance à sous ou sur estimé les dégâts qui doivent sortir donc je suis sans doute biaisé. Cependant cette touche à 4 avec pas grand chose pour fiabiliser me donne de l'urticaire. 

     

    Maintenant avec la nouvelle baisse des couts...ça offre encore plus de figs sur la table, je veux dire à un moment si on suit la logique ork on devrait arriver à tuer des trucs ><

  2. Perso ça me fait chier de voir l'admech en armée de masse. Ou en tout cas, en armée de masse sans léthalité. Tu jettes des seaux de dés pour pas grand chose. Tes porteurs d'armes lourdes font rigoler la galaxie. Tes tanks c'est la version wish de l'Omnimessie.

     

    J'aimerais me lancer dans l'admech mais bordel pas pour jouer 150 figurines...encore moins les peindres...et encore encore moins pour ne rien tuer en face. Quand je vois certains rapports de batailles où l'admech est censé mettre du costaud dans la balance et le résultat est risible...

     

    Je vais sans doute attendre 3 mois et voir comment games procède, est ce que ce sera un pansement mercurochrome ou une vraie chirurgie..

     

  3. Salut camarade adepte de la machine et apparemment aussi de la souffrance 😁

     

    Merci pour tes retours. Je suis (en parti) de voir que je suis pas le seul à souffrir. Trois match en Ironstorm en V10, une victoire sur le fil et deux 20-0 dans les dents ><

    Je savais que venir en liste full véhicules comme un grosbill c'était pas le plus opti mais je m'attendais pas à douiller autant. Pareil ici on joue qu'en WTC, donc moins véhicule friendly hélas.

     

    Le 24/04/2024 à 23:01, M. Gusty a dit :

    - Le lieutenant en arme combinée, pour moi il est obligatoire, mais avec la capacité de maître de la guerre mécanisée. D'une part, il n'a pas besoin d'être à 3ps d'une machine pour être lone operative, donc il peut faire maximiser sa bulle de 6 pouces. Son petit mouvement "gratuit" de 6 ps me permet de le mettre à l'abri le cas échéant ou de le faire se replier vers d'autres machines. J'ai esssayé de jouer avec un techmarine, mais il n'a pas sa souplesse d'emploi. Cerise sur le gâteau, il a des grenades 😉 (ça m'a servi plusieurs fois).

    Je trouve avoir beaucoup de mal avec les techmarines, ils sautent très vite mais je les exposes sans doute aussi trop, lone op c'est  pas immortel. Du coup donner un role plus offensif à mon lieutenant semble plutôt une bonne idée que je testerai. Dans la nouvelle mouture de liste, j'ai retiré l'adepte de l'omnimessie pour arriver pile poil à 2000, ça m'embête vraiment parce qu'annuler des dommages de 12 ça fait plaisir, mais il est vrai que c'est sur une seule save ratée.

     

    Le 24/04/2024 à 23:01, M. Gusty a dit :

    Les éliminators, depuis que j'ai gouté à l'arquebuse laser, j'en suis redevenu fan. En revanche, je les accompagne d'un archiviste phobos. Sans lui, leur survabilité est nulle (même avec le mouvement et tir). Le fusil de sniper est bien pour la précision, mais pas assez puissant pour vraiment menacer les persos que ton adversaire cachera bien, et si tu veux augmenter la "puissance", il ne faut pas qu'ils aient bougés, or c'est l'adn de la carabine investigator... Le truc drôle c'est de les mettre dans un transport, les faire sortir, les faire tirer, puis les faire rentrer grâce au mouvement gratuit... C'est un de mes adversaires qui m'a suggéré l'idée et que j'ai mis ensuite en application lors de 2 ou 3 parties.. Avec les 2 tirs d'arquebuse, ça devient presque abusé et tu n'as plus besoin d'archiviste pour la survavibilité..

    Le passage de mes eliminator à l'arquebuse fait sens, j'ai pour l'instant eu aucun succès en sniper que ce soit avec un placement pre game ou en gardien de but. Tu utilises quel plan de jeu pour tes eliminator ? En gardien de but avec un lieutenant ça commence à faire un chouia cher, mais toi tu joues des whirlwinds ce que je ne fais pas.

     

    Le 24/04/2024 à 23:01, M. Gusty a dit :

    Les inceptors, j'ai testé en 1x3 mais ce n'est pas top, car ils font peser en permanence une menace sur ton adversaire grâce à la Fep à 3ps. Avec un seul pack, une fois qu'il est joué (outre le fait qu'il ne survit pas longtemps), la menace est dégagée. Donc maintenant c'est 2x3 en plasma (avant janvier, j'en avais 3x3, deux en plasma et un en bolters lourds).

    Je n'ai pour l'instant pas sorti mes inceptors, ce qui est sans doute une erreur majeure. Je vais tester un 2x3, j'aurais aimé y aller avec une seule unité mais tes arguments sont solides (les inceptors non par contre ) et avoir de la profondeur de jeu pour les objectifs...j'en manque cruellement actuellement. Tenir mes primaires est difficile et je me fais aussi trop souvent totalement éclater aux secondaires.

     

    Le 24/04/2024 à 23:01, M. Gusty a dit :

    Les scouts, je les mets en shotgun car assaut et toujours 2 tirs pas comme le boltgun. Je n'en mets qu'une escouade, mais 2 c'est top. C'est une des meilleures unités des SM en rapport qualité/prix/ressources


    Je n'ai pas de scouts mais je vais en acheter du coup ^^
    Je pense les jouer en boltgun pour la portée (sachant qu'ils ont les mêmes stats que les shotgun) et mettre un shotgun sur le sergent pour pouvoir faire advance et action si le besoin s'en fait sentir.

     

    Le 24/04/2024 à 23:01, M. Gusty a dit :

    La marche IH, en full dreads, j'ai testé y compris en tournoi et... à éviter... J'avais fait part dans un autre post de mes retours, pour moi, le meilleur dread c'est le ballistus. Le redemptor ne sert qu'en appui ou en étant appuyé par de la piétaille. Il ne faut pas oublier que tout -1D, ça part vite, y compris face à de la piétaille. 2 dreads c'est bien car souple d'emploi s'ils sont avec le lieutenant en arme combinée + aura qui va bien pour les faire courir et tirer : ça marche plutôt pas mal (je mets un redemptor et un ballistus).

    La marche des dreads...jusque là j'ai sorti 3 redemptor et 3 ballistus. Les redemptor font une frontline...meh ? Je trouve les voir mourir très vite quand même et à 210 points ça fait mal...nouvelle mouture de liste je tombe à deux on verra bien.
    Je prévois de laisser tomber totalement le ballistus, inutilité sur inutilité, ça ne tue rien, ça tank moins qu'un redemptor et ça n'a pas de corps à corps...après c'est pas cher. Pour 20 points de plus j'ai un lancer bien plus fiable en antichar, 10 de plus pour un reaper qui va vraiment nettoyer l'infanterie...nan le ballistus chez moi il veut pas.

     

    J'adore mon lancer, le concept gatlings des reapers aussi, donc le 2x2 est censé me donner un antichar solide et de l'anti horde aussi.

     

    Du coup je fais une liste V2 en essayant d'intégrer aussi ton expérience.

    Révélation



    ++ Army Roster (Imperium - Adeptus Astartes - Iron Hands) [1,960pts] ++

     

    + Configuration +

    Battle Size: 2. Strike Force (2000 Point limit)

    Detachment: Ironstorm Spearhead

    Show/Hide Options: Agents of the Imperium are visible, Imperial Knights are visible, Legends are visible, Titans are visible, Unaligned Forces are visible, Unaligned Fortifications are visible

    + Character +

    Librarian in Phobos Armour [70pts]

    Lieutenant with Combi-weapon [90pts]: Master of the Machine War [Aura]

    Techmarine [55pts]

    Techmarine [55pts]

    Techmarine [95pts]: Target Augury Web [Aura], Warlord

    + Infantry +

    Eliminator Squad [75pts]
    . 2x Eliminator: 2x Bolt Pistol, 2x Close Combat Weapon, 2x Las Fusil
    . Eliminator Sergeant: Instigator Bolt Carbine

    Inceptor Squad [130pts]: Assault Bolters
    . 2x Inceptor: 2x Close Combat Weapon
    . Inceptor Sergeant

    Inceptor Squad [130pts]: Plasma Exterminators
    . 2x Inceptor: 2x Close Combat Weapon
    . Inceptor Sergeant

    Scout Squad [65pts]
    . Scout Sergeant: Boltgun
    . Scout w/ Heavy Weapon: Heavy Bolter
    . Scout w/ Scout Sniper Rifle
    . 2x Scouts w/ Boltgun: 2x Bolt Pistol, 2x Boltgun, 2x Close Combat Weapon

    Scout Squad [65pts]
    . Scout Sergeant: Boltgun
    . Scout w/ Heavy Weapon: Heavy Bolter
    . Scout w/ Scout Sniper Rifle
    . 2x Scouts w/ Boltgun: 2x Bolt Pistol, 2x Boltgun, 2x Close Combat Weapon

    + Vehicle +

    Gladiator Lancer [160pts]: 2 Storm Bolters, Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

    Gladiator Lancer [160pts]: 2 Storm Bolters, Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

    Gladiator Reaper [150pts]: Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

    Gladiator Reaper [150pts]: Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

    Redemptor Dreadnought [210pts]: Icarus Rocket Pod, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon, Twin Storm Bolter

    Redemptor Dreadnought [210pts]: Icarus Rocket Pod, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon, Twin Storm Bolter

    + Allied Units +

    Callidus Assassin [90pts]

    ++ Total: [1,960pts] ++

    Created with BattleScribe

     


     

    J'essayerai d'être sérieux et de faire un debrief ici de mes futures parties, le désespoir m'a gagné fort tôt mais je pense qu'à notre niveau, il y a moyen de faire fonctionner même des armées non top meta. Et il ne faut pas oublier aussi le plaisir visuel, moi par exemple je préfère les gladiators aux balistus tout moches 😅

  4. Bonjour,

     

    Dans le cadre du championnat local, je suis passé de CSM à Space marines. Et pour le côté "fluff", sur les iron hands avec le fameux détachement ironstorm, que j'apprécie énormément.

     

    Seulement voilà, en trois parties c'est deux 20-0 dans les dents, j'en tire donc la conclusion que sortir du full véhicule ne marche pas, u en tout cas que moi je n'arrive pas à le faire fonctionner sur une table wtc.

     

    J'ai donc cogité un peu dans ma calebasse et pondu une liste que j'espère plus équilibrée, mais j'aimerais avoir des retours dessus.

     


    ++ Army Roster (Imperium - Adeptus Astartes - Iron Hands) [1,995pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size: 2. Strike Force (2000 Point limit)

    Detachment: Ironstorm Spearhead

    Show/Hide Options: Agents of the Imperium are visible, Imperial Knights are visible, Legends are visible, Titans are visible, Unaligned Forces are visible, Unaligned Fortifications are visible

    + Character +

    Lieutenant with Combi-weapon [70pts]

    Techmarine [80pts]: Adept of the Omnissiah

    Techmarine [75pts]: Master of the Machine War [Aura]

    Techmarine [95pts]: Target Augury Web [Aura], Warlord

    + Infantry +

    Eliminator Squad [75pts]
    . 2x Eliminator: 2x Bolt Pistol, 2x Bolt Sniper Rifle, 2x Close Combat Weapon
    . Eliminator Sergeant: Instigator Bolt Carbine

    Inceptor Squad [130pts]: Plasma Exterminators
    . 2x Inceptor: 2x Close Combat Weapon
    . Inceptor Sergeant

    Scout Squad [65pts]
    . Scout Sergeant: Boltgun
    . Scout w/ Heavy Weapon: Heavy Bolter
    . Scout w/ Scout Sniper Rifle
    . 2x Scouts w/ Boltgun: 2x Bolt Pistol, 2x Boltgun, 2x Close Combat Weapon

    Scout Squad [65pts]
    . Scout Sergeant: Boltgun
    . Scout w/ Heavy Weapon: Heavy Bolter
    . Scout w/ Scout Sniper Rifle
    . 2x Scouts w/ Boltgun: 2x Bolt Pistol, 2x Boltgun, 2x Close Combat Weapon

    + Vehicle +

    Gladiator Lancer [160pts]: 2 Storm Bolters, Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

    Gladiator Lancer [160pts]: 2 Storm Bolters, Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

    Gladiator Reaper [150pts]: Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

    Gladiator Reaper [150pts]: Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

    Redemptor Dreadnought [210pts]: Icarus Rocket Pod, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon, Twin Storm Bolter

    Redemptor Dreadnought [210pts]: Icarus Rocket Pod, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon, Twin Storm Bolter

    Redemptor Dreadnought [210pts]: Icarus Rocket Pod, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon, Twin Storm Bolter

    + Allied Units +

    Callidus Assassin [90pts]

    ++ Total: [1,995pts] ++

    Created with BattleScribe

  5. Yop

    En pleine réflexion sur une liste astra, à la fois comme base de départ à l'armée et aussi en tant que liste de course ^^

    Avec les conseils que j'ai eu jusqu'à présent, j'en suis arrivé là

    Je sais bien que l'astra a un winrate dégueulasse mais c'est pas grave ^^
    J'aurais aimé caller des bombast dans la liste mais je trouve pas quoi retirer et comment donner un 4ème ordre pour le +1 à la touche ><

    Révélation

     

     

     


    ++ Army Roster (Imperium - Astra Militarum) [1,975pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size: 2. Strike Force (2000 Point limit)

    Detachment: Combined Regiment

    Show/Hide Options: Agents of the Imperium are visible, Imperial Knights are visible, Legends are visible, Titans are visible, Unaligned Forces are visible, Unaligned Fortifications are visible

    + Epic Hero +

    Gaunt’s Ghosts [100pts]

    Lord Solar Leontus [125pts]

    + Character +

    Death Korps Marshal [100pts]: Kurov's Aquila, Plasma Pistol

    + Battleline +

    Cadian Shock Troops [60pts]
    . 1 Shock Trooper Sergeant and 9 Shock Troopers: Shock Trooper w/ Vox Caster
    . . 6x Shock Trooper: 6x Close Combat Weapon, 6x Lasgun
    . . Shock Trooper Sergeant
    . . . Laspistol and Chainsword
    . . Shock Trooper w/ Grenade Launcher
    . . Shock Trooper w/ Plasma Gun

    Cadian Shock Troops [60pts]
    . 1 Shock Trooper Sergeant and 9 Shock Troopers: Shock Trooper w/ Vox Caster
    . . 6x Shock Trooper: 6x Close Combat Weapon, 6x Lasgun
    . . Shock Trooper Sergeant
    . . . Laspistol and Chainsword
    . . Shock Trooper w/ Grenade Launcher
    . . Shock Trooper w/ Plasma Gun

    Death Korps of Krieg [130pts]
    . 2 Death Korps Watchmaster and 18 Death Korps Troopers
    . . 11x Death Korps Trooper: 11x Close Combat Weapon, 11x Lasgun
    . . Death Korps Trooper w/ Death Korps Medi-pack
    . . 2x Death Korps Trooper w/ Grenade Launcher: 2x Close Combat Weapon, 2x Grenade Launcher
    . . 2x Death Korps Trooper w/ Meltagun: 2x Close Combat Weapon, 2x Meltagun
    . . 2x Death Korps Trooper w/ Plasma Gun: 2x Close Combat Weapon, 2x Lasgun, 2x Plasma Gun
    . . Watchmasters
    . . . Death Korps Watchmaster: Plasma Pistol, Power Weapon
    . . . Death Korps Watchmaster: Plasma Pistol, Power Weapon

    + Infantry +

    Kasrkin [100pts]
    . Kasrkin Sergeant: Chainsword, Hot-shot Laspistol
    . 3x Kasrkin Trooper: 3x Close Combat Weapon, 3x Hot-shot Lasgun
    . Kasrkin Trooper w/ Grenade Launcher
    . Kasrkin Trooper w/ Hot-shot Laspistol and Meltamine
    . Kasrkin Trooper w/ Hot-shot Marksmen Rifle
    . Kasrkin Trooper w/ Meltagun
    . Kasrkin Trooper w/ Plasma Gun
    . Kasrkin Trooper w/ Vox-caster

    + Vehicle +

    Basilisk [135pts]: Heavy Bolter

    Basilisk [135pts]: Heavy Bolter

    Basilisk [135pts]: Heavy Bolter

    Hellhound [125pts]: Heavy Flamer, Hunter-killer Missile, Inferno Cannon

    Leman Russ Exterminator [180pts]: Armoured Tracks, Heavy Stubber, Hunter-killer Missile, Lascannon
    . 2 Multi-meltas

    Rogal Dorn Battle Tank [260pts]: Pulveriser Cannon
    . 2 Meltaguns
    . 2 Multi-meltas
    . Oppressor Cannon and Co-axial Autocannon

    Scout Sentinels [60pts]
    . Scout Sentinel: Hunter-killer Missile, Plasma Cannon, Sentinel Chainsaw

    Scout Sentinels [60pts]
    . Scout Sentinel: Hunter-killer Missile, Plasma Cannon, Sentinel Chainsaw

    + Dedicated Transport +

    Chimera [70pts]: Chimera Multi-laser, Heavy Bolter, Heavy Stubber, Hunter-killer Missile

    Chimera [70pts]: Chimera Multi-laser, Heavy Bolter, Heavy Stubber, Hunter-killer Missile

    Chimera [70pts]: Chimera Multi-laser, Heavy Bolter, Heavy Stubber, Hunter-killer Missile

    ++ Total: [1,975pts] ++

    Created with BattleScribe

  6. Yop !

    Je vais finalement recevoir ma commande de world eaters et j'aimerais savoir ce que j devrais prendre ensuite.
    Dans le détail je vais avoir :

    - Angron

    - Kharn
    - Lord Invocatus
    - Deux maîtres des executions

    - Un prince démon à pied
    - 40 berserks

    - 10 jackals

    - Un rhino

    - 3 octoliés et 3 octoliés exaltés

     

    Des idées sur quoi prendre ensuite ?

  7. Hey les mecs, vous voyez angron, on l'a fait fragile parce qu'il peut revenir à la vie, mais attention hein, vous avisez pas de le faire revenir trop souvent haha...

    Le MoE prend vraiment cher je trouve, avec kharn qui se mange 20 points histoire qu'on ne soit pas tenté de l'utiliser à la place d'un MoE

    Et le nerf de l'aura du prince démon est stupide, c'était peut-être le seul truc qui pouvait nous autoriser de spam des berserk. Alors oui le spam en tant que tel c'est moche, mais dites moi sans sourciller que vous avez la moindre raison de prendre des berserk pour autre chose que faire un chausson pour un gros thon qui tape ? Un moment ou vous vous dites, là je vais prendre des berkos parce que c'est le meilleurs choix. Ils auraient pu les buff un chouia pour nous offrir une alternative dans une gamme déjà très fortement limitée

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