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Maouw

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Messages posté(e)s par Maouw

  1. il y a 2 minutes, Final64 a dit :

    Comment tu mets un dread avec un 4++ ?

     

    Bien vu, jme suis planté, en fait le dread vénérable a une 4++ si il équipe un bouclier, j'ai lu trop vite >< Ce quin, pour le coup, ne m’intéresse pas x)

     

    Citation

    Franchement le redemptor est tellement au-dessus que le choix est vite fait.

     

    Ok ok

    En général c'est plus gatling ou plasma ?

  2. Il y a 14 heures, odibius a dit :

    Dis nous en plus : comment comptes-tu jouer tes unités ? Quelles synergies cherches-tu ? Quelles sont tes litanies ?

     

    J'ai envie de dire, aucune idée ?

    Je m'explique : pour l'instant j'ai de la DG et des Custodes. Ca tape fort, surtout en mêlée, ça resiste/tank de façon insane et ça a des unités magnifiques (oui c'est important)

     

    Pour de la raven guard, j'aimerais plusieurs choses : rapidité, souplesse et mobilité. Mais pour tuer des trucs, surtout du marines, il me faut quand même des gros canons.

     

    Il y a 14 heures, odibius a dit :

    - intercessors lourds : j'ai pas encore testé... La gravis est bien ! Pour moi, les intercessors font très bien le taf.

    - incursors : jamais joué, mais quitte à sortir des troupes phobos, c'est eux que je prendrais...

    Je préfère le concept des infiltrator mais ça coûte trop cher, pour pas assez de dégâts par rapport au coût, surtout quand tu affronte de la DG  et du marines (sans parler des futur marines gravis...) Donc deux unités d'incursor pour tenir les objectifs de la map T1. Les heavy intercessor pour rester sur l'objectif de mon côté, assez résistant pour encaisser un focus et me donner du temps et avec assez de puissance de feu pour apporter un réel soutien.

     

    Il y a 14 heures, odibius a dit :

    un capi phobos, faut lui mettre le bolt korvidaari... Je te conseille même le lieutenant avec ex tenebris, il snipe encore mieux et est moins cher ! Mais c'est peut-être pour sa relance que tu veux un pitaine... Tu le mets avec qui ? 

     

    Le capi phobos, à la base je voulais jouer avec les infiltrator  et le com, pour avoir le bonus des relances tout en aillant la liberté de le placer ailleurs. En l'état actuel, c'est sois avec les eliminators, soit en soutien sur un objectif. Lui faire babysit un dread, je pense pas que ce soit rentable. Si je pouvais prendre 4 QG je rajouterai un lieutenant mais j'ai besoin du chapelain et de super emo volant

    Il y a 15 heures, odibius a dit :

    vets : trop de griffes, pas assez de gantelets et de boucliers à mon goût ! Il faut à tout prix que tu aies au moins 3 boubliers storms/épée tronço pour une squads de 10... Ça te fait de bons fusibles svg 2+/4++ ! C'est indispensable pour eux ! Ensuite, je verrais plus de marteaux ou gantelets ! Dégât 1 pour la griffe, je trouve ça trop peu ! Surtout si tu joues contre beaucoup de marines ! Mais c'est mon avis... Il sera judicieux de les scinder en escouades de combat s'il y a trop d'armes à blast en face ! Il faut donc chercher un équilibre pour l'équipement ! Enfin, j'aurais tendance à prendre plutôt 2x5, histoire de gagner une attaque de gantelet avec un 2e sergent ! 

     

    Plusieurs problèmes. Moins de griffes ça veut dire moins d'attaques, donc plus de dépendance à la chance aux dés sur du 3+

    Les boucliers, ok, mais les marteaux/gantelets ça fait du hit du 4+. J'ai besoin de ça pour tuer des marines mais si tous le monde n'arrive pas à toucher sa cible...

    Le soucis de deux escouades c'est qu'en cas de deepstrike, je ne pourrais boost qu'une seule escouade avec le cheplain. Donc une charge à 7 et une autre à 9 avec seulement 5 mecs boostés également. Pour plus de flexibilité je perds en mortalité/fiabilité

    Et ensuite, le prix, les griffes c'est pas trop cher, le reste par contre...ça veut dire sacrifier autre chose à côté

     

    Il y a 15 heures, odibius a dit :

    - dread : il risque de prendre (très) vite la foudre vu que c'est la seule grosse cible de ta liste.

     

    Dans l'idée, il est là pour apporter une plateforme antichar et attirer les tirs pour pas trop cher. Tout focus sur lui c'est du tir en moins pour mes autres unités

    Il y a 15 heures, odibius a dit :

    - les inceptors : je les aime bien ! Je les préfère en bolters, ils coûtent moins cher... Mais c'est quasi ta seule source d'antichar ! Attention car s'ils sont focus, (par les armes antichar par exemple, après qu'elles aient shooté le dread), ils partiront très vite !

     C'est le soucis. Par contre, ils sont mobiles, efficace contre de la horde et contre du lourd, ce qui veut dire que j'ai une chance de tuer et les marines et les vehicules en face. Mais ça reste 250 points...

  3. Le 11/10/2020 à 10:13, LORDBICHON a dit :

    Salut tout le monde ! 

    Je me remets aux custodes, laissant mes petits du bien suprême en vacance jusqu’au prochain codex ... 

     

    Du coup je test des listes custo et regarde pas mal de résultats sur bloodofkittens et je vois pas mal de joueurs jouer l’ares et calidus et non le telemon 

     

    Vous en pensez quoi de ces unités ?

     

    De mon côté je prepare la liste suivante : 

    - 1 shield cap moto 
    - 1 shield cap tator 

     

    - 3 x 3 custo guard avec 2 boubou et une lance 

     

    - 5 allarus hache 
    - vexilus avec boubou 
    - assassin culexus (pour éviter les BM, j’ai un souvenir douloureux des zozo tyranides en 3++ qui font 6 bm par unité ^^)

     

    - 1 caladius grav 

     

    - 1 Arès 

     

    Des avis ? ?

     

    Si tu as une horde de tyrannides le ares sert à rien

    Si tu affronte des IK c'est super fort

     

    Pour avoir de nombreux retour, de manière générale, tu investis les points d'un arès ailleurs tu feras bien plus souvent le taff voir plus.

     

    Caladius et telemon sont tous deux très fort, mais tu combine telemon vexila trajann PLUS les stratagèmes t'es juste une infection

     

    Actuellement un trajann avec la capacité de t'économiser un strata à 3CP est très fort. Pas forcément indispensable mais dans le cas d'une bulle avec un telemon + 3CP gratos, sachant que la très grande force maintenant des Custodes c'est leurs stratagèmes excellents, c'est extrêmement fort et surtout reliable, là ou une allarus bomb avec un capitaine peut toujours foirer la charge donc arriver en mêlée T3 c'est à dire super tard, à toi de voir si tu veux prendre le risque. Si tu arrives en mêlée dès la fep avec ta allarus bomb, je pense que ton capitaine termi sera plus fort que trajann pour faire des dégâts. Mais comme j'ai dis trajann est plus fiable ?

     

    Tant que le bouclier du Garde Custo n'est pas patch, une 3++ est outrageusement au dessus des dégâts d'une lance, donc faut aller sur 3x3 boubou

  4. Perso je suis en galère de ouf pour trouver une liste RG équilibrée...

     

    Sachant que dans mon club c'est énormément de marines, de la DG, du 1K sons et un tyrannide.

    Du coup énormément d'endu 5 ave cla DG et soon beaucoup d'endu 5 avec les marines lourds, sans parler des bladeguard Dark angels...

    Sachant que c'est aussi un projet "fun" histoire de dire que je joue aussi des marines

     

    Une première tentative manquait énormément d'antichar et/ou de létalité, donc j'ai réussi à bricoler ça, je sais pas ce que vous en pensez

     

    PLAYER : Maouw

    PRIMARY DETACHMENT : Space Marines
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Capitaine en Armure Phobos(1*95), Raven Guard(0) [95]
    HQ2 : Chapelain(1*80), 1- Upgrade Maître de la Sainteté(25), 2- Upgrade Réacteur Dorsal(25), Raven Guard(0) [130]
    HQ3 : Z(RG) Kayvaan Shrike(1*135), -Trait- [Raven Guard] 1.Maître des Ombres [135]
    Troup1 : 5 Escouade Lourde Intercessor(140), 4 Fusil bolter Executor, Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter Executor [140]
    Troup2 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105]
    Troup3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105]
    Elite1 : 10 Escouade de Vétérans Vanguards (95 + 5*19), 9 Griffes Lightning (Paire)(54), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(2), Veteran Sergeant (0),  Griffes Lightning (Paire)(6) [270]
    Elite2 : Dreadnought Redemptor(1*175), Canon Gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma [180]
    FA1 : 5 Escouade Inceptor(120 + 2*40), 8 Exterminateur à plasma(40), Sergent Inceptor(0),  2 Exterminateur à plasma(10) [250]
    HS1 : 3 Escouade Eliminator(90), Sergent Eliminator(0) [90]
    Total detachment : 1500

    ARMY TOTAL [1500]

     

  5. Alors

    Je ne suis pas joueur SM bien que je m'intéresse à la Raven Guard

    Je ne peux donc pas, en l'état, te dire : cette liste est bien, pas bien ou dégueulasse

     

    Mais elle me choque de ouf....

     

    Grosso merdo je ne comprend pas l'intérêt de prendre, en Raven guard, plus de la moitié de la liste...

     

    Le capitaine à moto ?

    Kayvaan Shrike sans aucune unité pour synergiser avec une charge volante ?

    Un lieutenant phobos sans aucune autre unité phobos ?
    Que des troupes d'intercessor de mêlée, aucun phobos ?

    3 dread ? même pas les "furtifs" mais les bon gros lourds ?

    L'apothicaire, ok c'est un peu con il a pas de réacteur mais c'est logique

    Les scouts, ok, en plus c'est fluff même si les figs sont du niveau des cadiens de base

    Suppressor pour annuler le tir de contre charge ok mais pour charger avec quoi ? Des intercessor qui vont se faire éclater le temps d'arriver à porté de charge ?

    Des inceptor, why not, mais dans le rôle que tu propose de les affecter je trouve ça du gâchis

    Des motos ? jvois pas ce que ça fait en raven guard mais si ya des points à prendre, pourquoi pas

    Des centurions ? En RG ? What ? o_o

    Les eradicator, outrageusement fort, rien à dire

     

    J'arrive juste pas à voir de vrai synergie de liste, juste quelques combos timides qui risquent de se retrouver en manque de souffle. J'aime ce qui est fluff et là j'ai l'impression de voir tout sauf de la RG. Après peut-être qu'avec les stratagème RG ça a du sens, j'en sais rien,

  6. Ok je vois

    On a je crois tous vu les débats sur les leaks du codex sm, blabla les nerfs toussa, est ce qu'on sait déjà si concrètement ça va changer quelque chose à la raven guard ? J'entends par là, est-ce que les changements peuvent complètement remanier listes et stratégies RG ou si les grands principes restent les mêmes ?

     

    Ils sont plutôt orientés close ou range ? De ce que j'ai lu de leur lore ce serait plutôt frappe chirurgicale au contact plutôt que de la gunline façon SM mais est-ce que c'est complètement orienté close ou le tir peut-être intéressant à jouer ?

     

  7. Yop
    Par curiosité, vu que j'ai entendu parlé des raven guard en boutique et qu'après avoir lu leur lore je le trouve vraiment sympa, j'aimerai savoir, à quoi ça peut ressembler une liste raven guard ou un gameplay raven guard ? Je sais c'est super vague mais je connais en sm un peu de sw et vaguement du um, donc je sais pas trop quoi demander ou à quoi m'attendre x)

  8. Il y a 7 heures, GoldArrow a dit :

    On prend soi-même le terrain, d'où les nurgling et les unités rapides.

    Après, comme tu le dis, il y a 15 socles à caser, ce n'est pas simple. Toute ton armée tourne autour de ce combo. Et certaines armées pourront se déployer à fond pour te repousser. Pour cela que ce n'est pas du tout dur comme liste. Mais ça reste un concept intéressant si tu veux jouer BL en principal.

     

    Ecoute en attendant la maj je regarderai quand même mes parties si en théorie je peux trouver des ouvertures pour placer ce combo. Je suis d'accord sur l'intérêt de jouer pareil combo, c'est super fluff mais si je ne peux JAMAIS le placer...voilà quoi.

    Au pire je testerai voir si un venowcrawler et un disco lord ça peut assez ralentir une liste qui rush le middle map...

    En regardant les unités, ce qui m'a sauté le plus au yeux c'est les motards, quand tu vois la différence sm/chaos c'est même pas un scandale c'est un génocide, là où des escadrons de motards BL en mode pas content ça pourrait être pas mal à sacrifier T1 pour ralentir l'ennemi

     

    Il y a 7 heures, GoldArrow a dit :

    Oui.

    Ça fonctionne aussi avec une unité de 15 possédés. Cela fonctionne même mieux, par ce que les possédés sont éligibles aux sorts des démons, donc tu peux prendre un détachement à côté avec des psykers pour les buffer à outrance.

     

    Mwai, je préfère le look des oblit x)

    Le smash captain chaos est toujours une option ou il est devenu trop faible par rappoort à l'équivalent sm ?

    Il y a 7 heures, GoldArrow a dit :

    Je n'ai pas dis que l'on avait pas de très bonnes unités de tir. Havocs et obliterators sont excellents. J'ai dis qu'on ne pouvait pas faire une armée pur tir, qui reste à 24/30' et arrose. Nos unités de tirs sont accompagnées d'unités de CaC rapides et/ou blindées qui doivent attaquer l'adversaire.

    Enfin... on peut jouer des armées de type IW fluff pur tir, on peut tout jouer bien sûr. Mais c'est mollasson. Devant une gunline SM, Tau, eldars, ... tu ne tiens pas longtemps.

     

    Ouais nan ça c'est sur...

    Après une unité avec gatling ça a une de ces gueules....

    Et péter un char SM avec une avalanche de roquettes ça doit être bien aussi

  9. Il y a 2 heures, -B_T_B- a dit :

    Si tu es anglophone, la chaîne YouTube Tabletop Titans a tourné plusieurs rapports de bataille v9 alignant la Black Legion, notamment un tout récent avec de la machine démon et Abaddon. 

     

    Je connais pas, ils savent de quoi ils parlent ou c'est totalement expérimental ?

  10. Hmmm ok ça me donne déjà une base...

     

    Les cultistes, nique, vu la tête des nouveaux chaos sm je prendrai pas des cultistes tout moches tout faibles

    Je pensais prendre des venomcrawler pour occuper la map tellement la fig est belle

    Les oblit par 3 c'était prévu

     

    C'est quoi ce truc avec "chosen of the pantheon" ? Je veux dire, j'ai lu le stratagème, ok tu file toutes les marques du chaos à une unité mais j'ai eu beau chercher dans les deux livres, tout ce que je vois c'est que ça les rend ciblables par des sorts de dieux du chaos, pas que ça les boost "de base". Donc en gros c'est le combo entre ce stratagème et d'autres, donc la masse de cp, qui rend le concept si fort ?

     

    Après ya UN truc qui me gène dans ta liste...jamais je fep 10 termi. Entre la taille des maps, le decors et l'adversaire qui va tenir le terrain, (ce qui est au passage super mega débile, un random cadiens ou un pox qui te bloque pour fep je comprends pas mais bon) je vois pas comment faire rentrer ET abaddon ET 10 termi ET un sorcier ET 3 oblit, le tout pouvant tirer sur des trucs et suffisamment pas aux fraises sur la map pour pouvoir contester au moins  un objectif plus tard. J'ai bien compris que c'était, avec le t1, la seconde énorme faiblesse de la liste, mais je n'arrive juste pas à voir où placer pareille masse, ya juste pas la place. Peut-être en renfort T2 ? mais là encore, faut être à 6 du bord ET à 9 des adversaires, une telle masse est super facile à bloquer....surtout quand le mec en face te verra déployer la moitié de la liste sur le bord de table...Même sans faire exprès, la zone d'interdiction d'une fep est tellement grande, on fait comment pour placer ça ?

     

    Est ce qu'on pourrait pas la jouer en plaçant cette énorme bulle sur le terrain normalement et on avance ? Ok on aura à essuyer les tirs, on sera lent (quoique) et on pourra pas faire pleuvoir l'enfer tout de suite MAIS l'adversaire ne pourra pas te deny toute ta strat avec trois pox et un cultiste.

     

    Il y a 22 heures, GoldArrow a dit :

    On n'a pas d'assez bonnes unités de tir pour jouer fond de table comme peut le faire le space marine avec Gulliman. Il y a les havocs reaper, mais bon même 3x5 en rhino ça se voit arriver de loin et peut se faire clouer/détruire.

     

     Les havocs à 48, les heavy bolter à 36 bientôt up ?

    Une unité de reaper dans un rhino pour tenir un point ?

     

    Je suis pas en train de citer des trucs pour te dire : tu as tords, mais quand je lis la fiche de ces unités, je me dis que sans être dans l'abus ultime des sm, ya pas quand même moyen de riposter un minimum non ?

     

    Moi à la base je voulais partir sur ça, modifié pour faire une fep mais bien moins massive qu'avec les 10 termi, sans tenir compte de la hausse des coûts à venir qui vont à 90% forcer à remanier ce genre de liste  mais c'est déjà pour savoir si en l'état ce genre de truc pourrait tenir la route. J'ai déjà custodes et Dg si je veux tryhard donc du coup j'ai rien contre rester mou/fluff x)


     

    Révélation

     

    ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Chaos Space Marines) [76 PL, 12CP, 1,478pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

    Detachment CP

    Legion: Black Legion

    + HQ +

    Abaddon the Despoiler [11 PL, 220pts]

    Lord Discordant on Helstalker [10 PL, 195pts]: 2. Indomitable, Autocannon, No Chaos Mark, Sightless Helm, Warlord
    . Helstalker: Techno-virus injector

    Sorcerer in Terminator Armour [6 PL, 108pts]: Combi-bolter, Force sword, No Chaos Mark

    + Troops +

    Chaos Space Marines [4 PL, 70pts]: No Chaos Mark
    . Aspiring Champion: Bolt pistol, Chainsword
    . 4x Marine w/ boltgun: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades

    Chaos Space Marines [4 PL, 70pts]: No Chaos Mark
    . Aspiring Champion: Bolt pistol, Chainsword
    . 4x Marine w/ chainsword: 4x Bolt pistol, 4x Chainsword, 4x Frag & Krak grenades

    Chaos Space Marines [4 PL, 70pts]: No Chaos Mark
    . Aspiring Champion: Bolt pistol, Chainsword
    . 4x Marine w/ chainsword: 4x Bolt pistol, 4x Chainsword, 4x Frag & Krak grenades

    + Elites +

    Terminators [8 PL, 170pts]: No Chaos Mark
    . Terminator: Chainaxe, Combi-plasma
    . Terminator: Chainaxe, Combi-plasma
    . Terminator: Chainaxe, Combi-plasma
    . Terminator: Chainaxe, Combi-plasma
    . Terminator Champion: Chainaxe, Combi-plasma

    + Heavy Support +

    Obliterators [15 PL, 315pts]: No Chaos Mark
    . 3x Obliterator: 3x Crushing fists, 3x Fleshmetal guns

    Venomcrawler [7 PL, 130pts]: No Chaos Mark

    Venomcrawler [7 PL, 130pts]: No Chaos Mark

    ++ Total: [76 PL, 12CP, 1,478pts] ++

    Created with BattleScribe

     

     

  11. Je sais très bien que objectivement parlant, sans les coûts en points des armes/unités, difficile de dire ce qui sera viable ou non.

    C'est quasiment impossible de dire là maintenant tout de suite : la black legion va être forte, dans la norme ou nulle à chier.

     

    Avec les changements de la V9, malgré des stratagèmes que je trouve super bof, surtout comparé à du custodes ou de la DG, je me dis qu'on peut faire des listes fluff mais qui sont quand même capable de gagner des trucs.

    Maintenant c'est sur que sans le cout des changement, on peut que tirer des plans sur la comète.

     

    Est ce que la hache restera THE armement pour le terminator ou le up des autres armes sera intéressant ?

    Quid des combi bolter ? Toujours le privilégié en bolter ou le melta/lance flammes seront intéressant ? Ne pas oublier le lance flamme lourd sur le terminator qui va passer à 12 lui aussi

    Le heavy bolter, rentable de le prendre en appui feu en complément d'oblitérator ?

    Quid de la capacité antichar de la black legion ?

     

    J'attends avec impatience les premiers éléments de réponse ave cle codex SM qui arrive, j'aimerais un codex SM chaos assez rapide mais je me fait peu d'illusions

  12. Il y a 10 heures, Heorhelm a dit :

    Les custos sont bon mais ils ne sont pas top tier (ce qui est intéressant d'ailleurs)

     

     Je sais plus si c'est quelqu'un sur ce sujet qui avait dit ça, mais en gros custodes c'est dur à joué mais une fois bien joué c'est monstrueux.

    J'attends toujours mes allarus pour tester des terminator bomb

    Les blessures mortelles c'est les pires saloperies de la planète

    Je cherche toujours le moyen d'équilibrer une liste avec un Telemon dedans.

     

    Vous jouez plutôt quel genre de compo ? Des sagitarrum pour tenir les objo et une unité de garde au centre ou une unité de sagittarum au centre et des unités de gardes sur les objo ?

     

    Il y a 10 heures, Heorhelm a dit :

    les vrais top tiers ce sont la DG

     

    Parce qu'ils sont très (trop ?) résistants atm et peut-être trop léthals au cac (mais ça c'était déjà le cas avant)

    Avec la hausse des pv des marines tuer des terminator va devenir un enfer sans PA

    Mais leur tir est largement tankable

    J'ai très peur du lance peste à 12 mais en même temps je me dis qu'avec les custodes on peut aligner des assassins pour dégager les persos DG et niquer les aura de buff/reroll

     

     

  13. Le 17/09/2020 à 13:39, Harlequin MG a dit :

    La question ce pause aussi pour les vertus praetors d'ailleurs rien ne dit qu'ils seront "core"

     

    95% sur que les praetor seront core.

    Le fluff déjà

    Et ensuite, sachant qu'ils ont déjà un qg spécifique de dispo, aucune raison qu'ils ne puissent pas être core.

    Il semblerait que le but de cette refonte ce soit d'éviter que jean didier campe le bord de map avec trois tank boosté par des auras. Les vertus praetor ne rentre totalement pas dans ce cadre là, ce sont des unités d'attaque rapides pas des gros thons lents. Je me pause la question pour les dread et affiliés (genre mortifier des sista) mais pour les unités de type motos je suis sur que ce sera core. Imaginez des white scar avec des motos non core :D

     

    il y a 38 minutes, ninruviel a dit :

    Trajan peut toujours servir a autre chose que simplement de pc bonus.

    Ça reste une brute au cac et accompagné de guard avec lance et un boubou, il peut toujours avancer vers les lignes adverses pour la castagne. Je doute que le camarade de jeu apprécie l'avoir dans ses lignes.

     

    De toute façon tu l'entoure de sagittarum il restera en tant que tel une menace (et t'a pas envie de le voir arriver au close)

     

  14. Il y a 3 heures, infirmier_house a dit :

    Tu as accès au strata 1PC sagesse des anciens ? 
    Si oui plus besoin de capichef

     

    Si trajann ne peut plus affecter un telemon, ça va me faire chier , si un shield captain termi ne peut plus affecter mon dread, ça va me faire chier :)

    La sagesse des anciens c'est fort mais ça fait pas tout non plus ^^

    Parce que oui atm trajann est super fort parce que stratagem gratuit et bulle de relance extrêmement forte, notamment si on rajoute du FW. Sans cette bulle on peut tenter de gratter des points sur lui et prendre une option plus bon marché

  15. il y a 27 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Vous metiez souvent des Lord/PD/LoC en babysitting de vos machines démons ?

     

    Et avant de tirer des plans sur la comète, n'oubliez pas qu'en même temps que nos Cores units ont aura un certain Seigneur de la virulence pour... booster les machines démons. 

    Du tout, pour l'instant j'ai test le PBC en fond de cour tout seul, le pbc flamer cherchant le contact a un chouia bien moins marché ^^'

    La question va se poser pour les machines demon type MBH et drones, core pas core ? Pareil pour les dread.

    Si les terminator restent bien core, alors normalement les deathshroud aussi

    Je me demande si je pourrais toujours utiliser un poxbringer pour soigner mes machines demons, on est d'accord que la règle du core concerne les auras, pas les sort psy de buff/soins ?

    Après pour le côté les subordonnés ne pourront pas buff leurs supérieurs, j'attends de voir la clarification de la hiérarchie dans la DG, qui est le chef entre un lord of contagion et un chaos lord ? Qui est le chef entre un lord et un psyker ? Selon qui on affecte en tant que warlord ?

  16. il y a une heure, PetitPierre a dit :

    ca tombe quand meme l'invu à 3.

    vu la douche de plomb que permetait la fin de V8, ca tombait les paquet de custo en masse, meme par 3 ou 4 bouclier. fallait se planquer en permanenc et camper sur un objo, c'etait pas gagné.

    La V9 ne va pas arranger les choses quand on voit ce qui sort de partout.

     

     

    J'ai déversé 60 tirs de combi bolter avec relance des 1 pour toucher et blesser, j'ai tué deux inceptor...

    Dans le même registre, il a déversé ses tirs, malgré de la pa, sur un pbc, celui ci à tanké (bon ok fnp blabla mais bon)

     

    Ce que je veux dire, c'est que malgré la sauce que l'on peut maintenant déversé avec les stratagèmes, et en espérant que la sortie continuelle de spaces marines et leur up constant ne change pas la donne, maintenant qu'on a des cp, des stratagèmes efficaces en attaque comme en défense et que la victoire se ,joue bien plus au contrôle qu'au kill, je pense qu'on a moyen de tirer notre épingle du jeu.

     

    Maintenant ce qui me chagrine c'est de voir sortir encore et toujours plus de flingues pour les marines (bon ok toutes les factions auront des up similaires mais bon) avec un chouia de up des armes de mêlée, on se retrouve quand même avec un futur up massif des armes de distances, là où games avait semblé s'orienter vers une V9 plus orientée mêlée...

     

    il y a 4 minutes, Heorhelm a dit :

    et la modif du bouclier (on passe de 3++ a 4++ ( même si la règle dit qu'on peut avoir une 3++ avec je penses que ça sera faq donc je me base sur une 4++))

     j'ai vraiment peur pour nos gardes.

     

    Je vois absolument pas pourquoi on passerait à une invu de 4++

    On est actuellement avec une 3++ parce que bouclier

    On restera avec une 3++ parce que custodes

    Sachant que le terminator va prendre 1 pv en plus, pas le garde custodes, et que le terminator coûte moins cher qu'un garde custodes et peut deepstrike.

    Sauf si on voit une marée de tournois avec des custodes qui roulent sur tous le monde avec des listes à 25 gardes full boubou, je trouve pas déconnant de garder des boucliers plus performant chez les custodes, c'est quand même censé être l'élite de l'élite avec du matos de malade hein ^^

  17. Il y a 18 heures, Abhoran a dit :

    Enfin bref, à voir si la save passera en 3++ avec la règle Elus de l'Empereur. J'y crois pas trop. Je pense que les 3++ seront réservés aux gros QG et plus vraiment à tout le reste

     

    En l'état actuel des choses, aka les règles de codex et la nouvelle règle des boucliers, on passe à 3++. Peut-être que si c'est trop fort ils nerferont ça dans le codex V9.

    Après ce qui me fait peur, c'est pas tant les gardes en boucliers super résistants (après tout, custodes + bouclier + pas vraiment une menace majeure pour tuer des trucs, why not) mais un spam archidébile de custodes en boucliers imbutables sur les objo où tous le monde se fait chier parce que personne arrive à tuer personne

     

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