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Warhammer Forum

Maouw

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Messages posté(e)s par Maouw

  1. il y a 13 minutes, Dragon_57 a dit :

     

    En fait pour les Blightlords et les Plague Marines on est passé de X slots d'armes à utiliser à une gestion des armes disponibles dépendant des options disponibles dans une boîte :

     

    - la boite de 5 figurines de Blightlords contient 1 combi-spé de chaque. Tu peux en équiper 1 de chaque pour 5 figurines.

    - la boite contient un fléau,  tu peux équiper 1 fléau pour 5 figurines.

    - la boite contient un lance flamme lourd, tu peux équiper 1 lance flamme lourd pour 5 figurines.

    - pour finir tu peux équiper 1 blightlaucher ou 1 autocannon reaper pour 5 figurines (histoire d'amener quand même une nuance... je ne sais plus si ils ont une pièce en commun ou sont spécifiques à un corps dans la notice de montage).

     

    Et pour les Plague Marines c'est pareil, tu peux tous prendre 1 fois par tranche de 5 figurines (avec une nuance sur les plasmas / fuseurs qui doivent avoir un bras en commun / ou être sur la même figurine dans la notice de montage, et une petite variation avec le sergent qui peut prendre un plasma aussi).

     

    Une gestion des équipements purement hobbyiste / option avec une seule boite du coup. Et tant pis pour les chasseurs de bitz et les petits débrouillards...

     

     

     

    Ok je vois...

    Vu que j'ai équipé aucune arme lourde sur mes blightlord...
    Est ce que je dois m'embêter à racheter des termi pour y coller mes armes lourdes ou les bolter/armes combinées restent les plus rentable ? J'ai pas du tout suivit les leak DG depuis un bail, j'attendais le codex mais on sait tous à quel point ce codex se fait attendre en vf

  2. Il y a 13 heures, Dragon_57 a dit :

     

    Ça n'existe plus... c'est UN combi fuseur, UN combi plasma et UN combi-lance-flamme par tranche de 5 figurines (ça valaient le coup de faire la chasse au bitz pour en avoir 5 de chaques... sniff).

     

    Edit. Réponse tardive et inutile.

     

    Mais du coup, est ce que ça vaut la peine de les équiper ou le bon vieux full combi bolter reste meilleur ?

    Et quid des armes lourdes, ça reste 1 par 5 fig ou on peut mettre les 3 ?

  3. Bonjour,

     

    Je viens vendre tous mes orks (et plus juste une partie), vu que finalement je ne me lancerais pas dans cette armée (devinez qui prend leur place). J'ai aussi du custodes qui ne verra pas le jour.

     

    Normalement tous les prix sont égaux ou en dessous de ceux de wayland, mais avec des frais de ports bien inférieurs (et ouais, l'angleterre tu douilles)

     

    Je passe uniquement par paypal pour les transactions, envois mondial relay de préférence.

     

    A la vente, neuf sur grappe, bases fournies :

     

    En Astra Militarum :

    - La dernière battleforce de noël avec 2 dorn, 20 cadiens et une command squad : 170€

     

    En Ork :
    - 10 boyz nouvelle génération : 28€

     

    En Custodes :

    - 2x3 Vertus praetor (les motos) : 28€ par 3, les 6 à 50€

     

    https://ibb.co/LZBtrSK
    https://ibb.co/sgzKMsz
    https://ibb.co/5RBP1DK
    https://ibb.co/V36wkDg
    https://ibb.co/r0RDSdQ
    https://ibb.co/bRt4VCk

    https://ibb.co/DtRDjg5

     

     

     

  4. Bon, j'ai fais plusieurs (beaucoup ?) de changements, je sais toujours pas si je tiens potablement un T1 mais au moins c'est plus du rush suicide de disco lord ><

     

     

    ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Chaos Space Marines) [71 PL, 13CP, 1,495pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment CP

    Legion: Black Legion

    + Stratagems +

    Council of Traitors [-1CP]

    + No Force Org Slot +

    Dark Disciples [1 PL, 10pts]: No Chaos Mark
    . 2x Dark Disciple: 2x Close combat weapon

    + HQ +

    Abaddon the Despoiler [11 PL, 2CP, 220pts]: Warlord

    Dark Apostle [4 PL, 80pts]: 5. Trusted War-leader, Council of Traitors, No Chaos Mark, Warpsight Plea

    Sorcerer in Terminator Armour [6 PL, 115pts]: Arch-Sorcerer, Combi-melta, Council of Traitors, Delightful Agonies, Diabolic Strength, Force stave, Mark of Slaanesh, Warptime

    + Troops +

    Chaos Space Marines [4 PL, 80pts]: No Chaos Mark
    . Aspiring Champion: Astartes chainsword, Boltgun
    . 3x Marine w/ boltgun: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
    . Marine w/ heavy or special weapon: Autocannon

    Chaos Space Marines [4 PL, 85pts]: No Chaos Mark
    . Aspiring Champion: Astartes chainsword, Plasma pistol
    . 3x Marine w/ chainsword: 3x Astartes chainsword, 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades
    . Marine w/ heavy or special weapon: Plasma gun

    Chaos Space Marines [4 PL, 85pts]: No Chaos Mark
    . Aspiring Champion: Astartes chainsword, Plasma pistol
    . 3x Marine w/ chainsword: 3x Astartes chainsword, 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades
    . Marine w/ heavy or special weapon: Plasma gun

    + Elites +

    Terminators [8 PL, 215pts]: Mark of Slaanesh
    . Terminator: Combi-melta, Power fist
    . Terminator: Combi-melta, Power fist
    . Terminator: Combi-melta, Power fist
    . Terminator: Combi-melta, Power fist
    . Terminator Champion: Combi-melta, Power fist

    + Heavy Support +

    Havocs [7 PL, 135pts]: No Chaos Mark
    . Aspiring Champion: Astartes chainsword, Combi-melta
    . 4x Havoc w/ autocannon: 4x Autocannon, 4x Frag & Krak grenades

    Havocs [7 PL, 155pts]: No Chaos Mark
    . Aspiring Champion: Astartes chainsword, Combi-melta
    . 4x Havoc w/ lascannon: 4x Frag & Krak grenades, 4x Lascannon

    Obliterators [15 PL, 315pts]: Mark of Slaanesh
    . 3x Obliterator: 3x Crushing fists, 3x Fleshmetal guns

    ++ Total: [71 PL, 13CP, 1,495pts] ++

    Created with BattleScribe

  5. il y a 6 minutes, Tribe a dit :

    C'est quelle arme qui fait du 14 ? Par ce qu'au cas où ça serait pas clair tu enlève 1 à chaque jet de dégât.

     

    Les figures de style ça existe...

     

    il y a 6 minutes, Tribe a dit :

    Alors si tu inverse ta comparaison, n'importe quel piéton de nurgle a la même réduction qu'un dread. En terme de fluff c'est juste monstrueux.

     

    Ou pas

     

    Pour l'instant le piéton de Nurgle se retrouve avec une strat générique de dread. Sauf que le marine de base il a moins de pv qu'un dread et ne peut pas se faire réparer. Donc tu as derrière des trucs pour le soigner si les dégâts arrivent. (plus la rez et les soins d'un apothicaire pour de l'infanterie par exemple). En gros, tu as une réduction flat des dommages avec derrière des outils fiables pour compenser des dommages, tu lisse et tu compense sans trop t'exposer à des jets de dés qui peuvent foirer.

     

    Là, pour l'instant, la DG a pas ça, donc on a une réduction flat de dommages pour tous le monde et...pas grand chose d'autre derrière. Des solutions existes , bien sur, mais moins faciles à mettre en place que de l'apo ou du techmarine. Je ne dis PAS que c'est mal, nul, à chier ou autre. Je dis que ce côté aléatoire du fnp était justement une des grandes saveurs de Nurgle.

     

    Que l'imperium ait sa fiabilité au travers de la science, laissez au chaos l'instabilité, la foi (ou non) et le...chaos ? 

     

    On est clairement dans une phase visant à lisser l'aléatoire. Dans un sens c'est bien, ta grosse arme de la fin des temps qui fait 1 de dommages c'est risible, et je peux comprendre qu'en terme de gameplay que l'unité qui te fait chier en fasse réussisse fnp sur fnp alors que t'envois tout dessus c'est mega frustrant. En terme de compétitif, voir toute ta stratégie réussir ou foirer à cause du fnp à 5 de la death guard, oui je suis d'accord c'est pas top.

     

    Mais de la même façon que de voir un foul blightspawn dissoudre toute une unité qui te charge parce que t'as sorti un jet de dé béni par nurgle et le tour d'après son attaque c'est un pet de nurgling parce que tu foire tout, et bien perdre ce côté "troll" du jeu me fait chier, parce que c'était bien marrant en terme de "réalisme" de la faveur ou non de Nurgle. 

     

    Je le redis, mais je dis que ce changement c'est de la merde pour ma conception du fluff et du fun dans une partie , je ne dis pas que ce changement c'est de la merde tout court. C'est pas lui qui me fera arrêter ma dg mais clairement ça me laisse un arrière goût désagréable dans la bouche.

     

    Si c'est le prix à payer pour voir la DG trôner au sommet des compétitions officielles et éclater des bouches au nom  du grand-père, alors soit, mais la fin de typhus survivant à 1 pv grâce à l'ancien FNP m'attriste énormément.

     

    Et comme déjà dis, c'est peut-être un chouia mieux pour de l'infanterie (et encore) mais pour les plus grosses pièces c'est du nerf. Et j'ai peur de voir mortarion se faire encore plus atomiser la gueule  avec "juste" un -1 de dégât.

     

     

     

     

     

     

     

  6. il y a 3 minutes, supercalam a dit :

    Sérieusement ?

     

    Toute fig iron hands avec une invul devient plus tanky que de la DG, avec en plus la possibilité de réanimer des figs

    Un random dread de l'imperium a la même réduction de dommages qu'un enfant chéri de Nurgle

     

    Si tu te prends 14 dégâts dans la gueule, là où avant sur des jets miraculeux tu survivais là tu en prends 13, tu te fais vaporiser et tu ferme ta gueule.

    Combien de joueurs de Nurgle ont réussi des mouvements impossibles grâce à des jets de fnp de fou ou au contraire ont vu leur manque de foi se traduire par des échecs lamentables ?

     

    Quand t'es en face de la dg et que tu vois ta grosse volée de dégâts se faire absorber par du fnp de malade, ça frustre mais c'est super fluff. Quand tu vois ton gros tas de tentacules et de bubons encaisser du tir antichar et survivre, t'es là tu te dis, merci à toi papa Nurgle

     

    Le -1 dégâts à côté c'est aussi excitant qu'une soupe à l'eau...et vu que c'est généralisé sur les dreads et semble augurer le futur des fnp...super niveau fluff on va tous avoir le même genre de règle.

     

    Donc oui, sérieusement.

     

    Maintenant en terme de règle pur et dur ils pouvaient pas laisser un 5+++ avec toutes les nouvelles règles ET le pv en plus...

    Je me demande si on aura aussi un rotbone qui peut ramener à la vie une fig comme l'apo des marines ?

     

    On voit quand même que GW cherche à lisser les règles et l'aléatoire, ce qui est peut-être, pour certains, une bonne chose, mais à trop vouloir lisser on aseptise...

     

  7. il y a 7 minutes, SexyTartiflette a dit :

     

    Les Irons Warriors ?

     

    Ouais, à la limite, encore que je les voient plus comme des marines hautement mécanisé que dans des apôtres fanatiques des machines démons ^^

  8. Je me demande si ils vont changer la gatling des havocs, parce qu'a l'heure actuelle je trouve qu'elle n'a pas grand chose pour elle par rapport à un bolter lourd ?

     

    Il y a 2 heures, Lopatin a dit :

    Le Venom crawler va sûrement passer a 9PV le rendent bien plus facile à intégrer dans une liste et il sera beaucoup plus fiable. ( cc/ct 3+ non degressif )

     

    Je demande que ça ?

    J'aimerai aussi que pour le chaos on ai, comme pour la dg, une sous faction avec une très grosse affinité avec les machines démons, voir une vraie sous faction dark mecanicus.

     

    En tout cas quand je lis les leaks pour ma dg, je reprend un peu d'espoir pour le futur du chaos, même si la moindre des choses serait que games nous donne un supplément par sous faction comme les chapitres spaces marines....mais faut pas rêver

  9. il y a une heure, Pooolay a dit :

    Je m'y connais pas trop en BL, je préfère les légions qui ont menées la charge sur le palais plutôt que celle qui est restée dans son coin à regarder,

     

    Ca c'est fulgrim et ses copains, pas la black legion ?

     

    il y a une heure, Pooolay a dit :

    mais j'ai l'impression que le lors disco est moyen dans ta liste, il va vite se faire focus et j'ai l'impression que tu n'as pas assez de quoi en profiter que se soit en projection pour faire leurre pour qu'il survive ou en véhicule pour qu'il soit vraiment impactant.

     

    En fait mon problème c'est que je ne peux pas faire marcher abaddon, pour avoir une chance de le faire venir en mêlée il faut que je le fep. Pour le warptime je dois prendre un sorcier en armure termi aussi. Et pour ne pas le laisser seul il me faut à minima 5 terminator. Terminator que je veux boost en combi melta et fist parce que j'ai envie d'être fluff en mode garde perso d'abaddon qui te pète la gueule ? Et en théorie je devrai aussi fep les oblit... Après oui je pourrai les faire marcher mais j'ai un doute quand à leurs chances d'arriver un jour au contact...

    Sauf que tout ça, ça coûte cher en point et ça rend le reste de mon armée vulnérable au t1 (pour dire je suis même pas sur que je puisse fep tout ce que je veux). Mon idée était alors de prendre un disco lord et deux venom pour rush le middle map et se "sacrifier" en attendant la fep.

     

    Mais si c'est vraiment trop "light", ma seconde option c'est des havocs et un smash captain pour tenir le T1

     

    il y a une heure, Pooolay a dit :

    Ça ne serait pas mieux de rentrer des cultistes et un apotre  ?  Papaddon rendant les ptits gars insensibles au moral et l'apôtre est jamais mauvais je trouve vu sa polyvalence

     

    L'apôtre, pourquoi pas

    Les cultistes, hors de question, je sais que tous le monde veut me les faire entrer dans mes listes et ils sont sans doute à plus opti mais sur ce point je ne changerai pas d'avis, mes troupes seront des spaces marines du chaos et pas des péons en guenilles ? (et puis regarder les figs, les SM du chaos, ils claquent :p)

  10. Bon je reup mon sujet ?

     

    D'autres retours sur de la black legion en V9 ? sait-on jamais ^^
     

    Perso je me suis monté ça vite fait, je me demande ce que ça donne niveau viabilité du projet en jeu,

     


    ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Chaos Space Marines) [71 PL, 12CP, 1,430pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment CP

    Legion: Black Legion

    + HQ +

    Abaddon the Despoiler [11 PL, 220pts]

    Lord Discordant on Helstalker [10 PL, 195pts]: 2. Indomitable, Autocannon, No Chaos Mark, Sightless Helm, Warlord
    . Helstalker: Techno-virus injector

    Sorcerer in Terminator Armour [6 PL, 108pts]: Combi-bolter, Diabolic Strength, Force axe, No Chaos Mark, Warptime

    + Troops +

    Chaos Space Marines [4 PL, 70pts]: No Chaos Mark
    . Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
    . 4x Marine w/ boltgun: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades

    Chaos Space Marines [4 PL, 76pts]: No Chaos Mark
    . Aspiring Champion: Chainaxe, Plasma pistol
    . 4x Marine w/ chainsword: 4x Astartes chainsword, 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades

    Chaos Space Marines [4 PL, 76pts]: No Chaos Mark
    . Aspiring Champion: Chainaxe, Plasma pistol
    . 4x Marine w/ chainsword: 4x Astartes chainsword, 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades

    + Elites +

    Terminators [8 PL, 215pts]: No Chaos Mark
    . Terminator: Combi-melta, Power fist
    . Terminator: Combi-melta, Power fist
    . Terminator: Combi-melta, Power fist
    . Terminator: Combi-melta, Power fist
    . Terminator Champion: Combi-melta, Power fist

    + Heavy Support +

    Obliterators [10 PL, 210pts]: No Chaos Mark
    . 2x Obliterator: 2x Crushing fists, 2x Fleshmetal guns

    Venomcrawler [7 PL, 130pts]: No Chaos Mark

    Venomcrawler [7 PL, 130pts]: No Chaos Mark

    ++ Total: [71 PL, 12CP, 1,430pts] ++

    Created with BattleScribe

  11. Livre de règle V9

    Codex Custodes et le psychic awakening la guerre de l'araignée.

     

    Sachant qu'on ne sait absolument pas quand sortira le codex v9, tu peux les acheter maintenant sans soucis

     

    Je te conseil très fortement de trouver les datasheet Custodes FW sur le net, acheter tous le livre pour ça me dérange un peu mais  le FW Custo est super fort donc... :)

  12. Il y a 2 heures, Kaelis a dit :

    J'aimerai bien une unité avec des griffes pour gérer la horde. Ça c'est de la wish list, j'avoue. 

     

    Aquilon terminator de FW, avec lance flammes et griffes ou bolter et griffes ^^

     

    Il y a 2 heures, Kaelis a dit :

    Par contre des escouades de Custo-retraités sans armure en version scouts, ce serait carrément fluff et possible.

     

    Au contraire, on parle de mecs qui pour un dixième de seconde de temps de réaction en trop demandent à quitter le service actif, jamais ils accepteraient de revenir sur le champ de bataille, ils préfèrent utiliser leur supériorité pour d'"autres taches

    il y a 27 minutes, Boiss a dit :

    On voit quasi systématiquement le telemon dans les listes. On ne voit (presque) jamais le caladius. Est-ce que l'écart entre les deux est si grand?

     

    Le caladius est pas mauvais hein, mais le telemon est juste trop bon, 4++, 6+++, -1 de dégâts flat, tabasse en mêlée même avec juste un seul poing, le tout avec une baisse du coût du telemon là où le caladius a perdu sa capacité qui réduit de 2 si je me rappel bien, la distance à laquelle tu peux le charger...

    Bref le telemon est devenu juste trop fort et toujours affecté par les aura vu que le codex V9 custodes est pas encore sorti ^^

  13. il y a 7 minutes, BoB l'éponge a dit :

    Codex Space marine V9. Stratagème de dreadnought => Va vérifier.

     

    Ah ok, trouvé, merci, donc c'est déjà ça x) ça coute cher à force mais ça peut aider à faire piou piou

    Du coup je m'édite, oui je peux mettre parangon of iron sur un dread mais je ne sais pas pourquoi battlescribe ne me laisse pas faire ><

  14. il y a 2 minutes, BoB l'éponge a dit :

    Pour le premier point tu as tes dreads qui pour 1cp peuvent devenir capitaine ou lieutenant

     Attends what ? perso je fais le combo march of the ancients pour faire devenir un dread un perso puis hero of the chapter pour avoir un trait de SdG IH mais je vois nul part qu'il devient capitaine ou lieutenant o_o

    Ya bien paragon of iron mais je vois nul part sur BS que je peux mettre ça sur un dread oô Et de toute façon, c'est pour un deuxième trait de SdG non, par devenir capitaine ou lieutenant ?

  15. il y a 30 minutes, BoB l'éponge a dit :

    Laisse l'apothicaire au centre de ton dispositif puisque tu veux fiabiliser les gravis. Aussi il ne va pas pouvoir donner le meilleur de son buff avec les Eradicators.

     

    Ben en fait, en dehors des eradicators, il pourrais heal quoi, des inter lourd ? Sauf que perdre un inter lourd je m'en fout un chouia, un eradicator par contre...

    Après dans ma liste je me retrouve avec double techmarine et un chapelain, pas de capitaine ou de lieutenant pour les relances, ce qui me fait un chouia chier ?

     

    Est ce que à l'heure actuelle on peut tenter une attaque de flanc avec les eradicator, tuer des trucs puis les laisser mourir parce qu'ils ont fait leur job, ou ça reste gacher une unité super forte ?

     

  16. Il y a 5 heures, BoB l'éponge a dit :

    Les intercessors lourds autant se le dire, c'est des bons gardiens d'objectifs. Faut pas en attendre des merveilles à l'attrition. Donc pour moi une escouade d'interlourds de fond de cour c'est très bien pour garder ton objo à toi. Pas la peine de compter sur eux donc pour faire des dégâts. A la limite deux unité potentiellement. Mais trois me semble trop. Après si tu aime le thème gravis why not. Cela dit il y a d'autre choix de troupes plus intéressants amha. Et pour te répondre c'est trop T1.

     

    Justement j'ai envie de me faire une liste en mode gravis ?

     

    Je quote pas le reste pour éviter le pavé, mais du coup je vais laisser une escouade d'interlourd sur un objo de fond avec full armes lourdes et les deux autres avec du tir rapide.
    Si vraiment je galère à prendre et tenir des objo d'adapterai peut-être avec de l'incursor

    Dans l'idéal j'aurais bien prit une quatrième escouades d'inter lourd pour avancer avec feiros mais j'ai pas le points x)

     

    Pour les eradicators, mon plan c'est de les mettre en heavy melta, rajouter deux multi melta, scinder l'unité de 6 en deux et les envoyer de flanc avec un apothicaire? Mais ça me fait perdre une phase de tir pour plus de sécurité, à voir ce que ça donnera dans du concret. Je sais bien que c'est un chouia overkill vu que le flingue de base des eradicators est déjà super fort mais rien que le nom, "eradicator" j'ai envie de balancer des chiffres ttellement gros qu'ils ne détruisent pas la cible mais la vaporise x)

     

    Après ma thématique c'est, pour varier de la dg et du custodes, du tir encore du tir toujours plus de tir avec des gros chiffres et des seaux de dés à jeter ?

     

    Il y a 4 heures, fire_angel a dit :

    Le fusil en modèle lourd sur les intercessors lourds, c'est une fausse bonne idée pour moi. Il ne faut pas seulement voir la ligne de stat dans la datasheet, mais il faut aussi tenir compte de l'utilisation pratique en combinaison avec la doctrine en cours, ainsi que la discipline du bolter.

     

    Pour ça que je demande, j'ai pas d'armée pour tester du sm (et en plus confinement...fin bref) et je veux partir sur une liste déjà "pensée" pour ensuite adapter si besoin et pas acheter pour 3000€ de spaces marines puis faire des tests avec...ça fait cher le test. 

     

    Après comme j'ai dis je pense à remplacer les eradicators par un troisième dread et un reaper pour le fun ^^

  17. il y a 57 minutes, BoB l'éponge a dit :

    Oui, quand tu es en doctrine devastator tu ignore le -1 à l'arme lourde et tu reroll les 1 avec tes armes lourdes. Tu as la déva multifuseur en pod qui tombe au t1 qui est vraiment bien dans ce mode là

     

    Donc dans ce cas là, est ce que jouer triple escouade d'intercessor lourd avec armes lourdes peut être intéressant ou c'est trop T1 et ça va se casser la gueule après ?

    il y a 57 minutes, BoB l'éponge a dit :

    Met tes 6 eradicators en attaque de flanc tu vas voir ça va te changer la vie!

    Perso j'ai un doute, j'aimerai les garder avec feiros, seulement j'ai aussi besoin de feiros pour mes dreads et l'attaque de flanc coûte des cp....donc je me demande si les faire marcher, avec feiros et un apothicaire, ne serait pas tout de même intéressant 

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