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Maouw

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Tout ce qui a été posté par Maouw

  1. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    En parlant de MBH... Je me demande si il serait rentable de prendre des coccinelles par unité de 1 et de s'en servir comme couvert mobile pour l'infanterie/les terminators. On perd le côté mobile de l'unité mais en théorie ça renforce quand même pas mal la survivabilité de l'infanterie non ?
  2. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    Ben entre la save à 2+, l'affreusement résistant et le bonus de couverture des cox, ça semble bien immonde à buter. Après là où ça me dérange c'est de perdre la mobilité des cox qui devraient rester au pas avec les terminators les plus lents de toute l'histoire de la galaxie
  3. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    J'oublie toujours cet avantage des cox >< En théorie, je fais avancer un gros blob de terminator avec des cox derrière, je suis immortel en fait non ?
  4. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    @CHARISMAK C'est quoi ça des EdC ? ça sort d'oû ? Et comment ça se fait que ça soit, encore, une entré plus performante que des PM sur tous les points ?
  5. Tu parles de quelles règles ? Celles du PA ou d'autre ? (oui j'y connait quedal en imperium)
  6. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    A partir du moment o*, pour compenser des grosses faiblesses d'une armée, la réponse c'est : ben il faut jouer en soupe, c'est la preuve flagrante que l'armée a de gros soucis. On ne peut pas dire en même temps qu'il faut ajouter un second codex à une liste et en même temps dire que c'est normal d'en arriver là. Je vais prendre deux exemples : - A un tournoi, un joueur custodes est arrivé top 3. Seulement dans sa liste c'était du spam véhicule FW avec deux qg en plastique. J'ai fais la remarque que ça soulevais beaucoups de questions sur l'état du codex Custodes et des entrées GW, bien sur ça a viré en débat pro ou contre FW, mais le constat est le même, les custodes GW sont très faibles et non viables en compétitif sans du FW (et ce dans des proportions toujours pires) - Les MBH, c'est bien, c'est fort et si tu rajoutes un GUO c'est encore mieux et fort. Seulement ce n'est pas une entré qui dépend du GUO, tu peux les jouer sans recourir aux Demons de Nurgle et ça sera quand même performant. Là on est à un stade où je vois de plus en plus des commentaires, joue les en soupe, joue les avec des démons et j'en passe, ben juste non en fait. Je veux pouvoir jouer une Death Guard monodex et avoir mes chances contre les autres listes, pas devoir sortir les listes avec trois unités DG et le reste en démon de nurgle parce que les devs ont la flemme d'équilibrer les unités DG sous prétexte que "nan mais ya les démons lol...."
  7. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    Ouais enfin, j'ai envie de dire, si pour être moins naze il faut jouer en soupe, c'est la preuve d'un gros problème quand même
  8. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    @MoOdy a quel point il est fiable ce classement ? C'est un truc random tiré d'un obscur site internet ou des stats officielles fiables ?
  9. Fait Par contre, les repentia/arco/PE sont si fort que ça ? Je veux dire, est-ce qu'en jouant full tir je m'handicape grandement ou je suis juste un peu moins opti mais ça passe quand même ? j'avouerai être frustré du cac avec ma death Guard donc faire piou piou ça me tente pas mal :x
  10. Perso j'aimerai bien m'orienté vers une liste dans ce genre, j'aime beaucoup le look des sisters et des véhicules mais je suis vraiment pas fan des repentia et penant engine... Après hélas j'ai pas réussi à caser des lances flammes lourds, alors que c'est un peu leur marque de fabrique aux sistas ... ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adepta Sororitas) [54 PL, 998pts] ++ + No Force Org Slot + Order Convictions: Order: Valorous Heart + HQ + Canoness [3 PL, 45pts]: Bolt pistol, Chainsword Canoness [3 PL, 45pts]: Bolt pistol, Chainsword, Relic: Litanies of Faith, Warlord + Troops + Battle Sister Squad [4 PL, 57pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Storm bolter . Battle Sister w/ Special Weapon: Storm bolter . Sister Superior: Bolt pistol, Combi-flamer Battle Sister Squad [4 PL, 57pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Storm bolter . Battle Sister w/ Special Weapon: Storm bolter . Sister Superior: Bolt pistol, Combi-flamer Battle Sister Squad [4 PL, 57pts] . 2x Battle Sister . Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Storm bolter . Battle Sister w/ Special Weapon: Storm bolter . Sister Superior: Bolt pistol, Combi-flamer + Elites + Imagifier [2 PL, 45pts]: Relic: Book of St. Lucius, Tale of the Stoic, Tale of the Warrior + Fast Attack + Dominion Squad [5 PL, 106pts] . Dominion Superior: Bolt pistol, Boltgun, Chainsword . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun Dominion Squad [5 PL, 106pts] . Dominion Superior: Bolt pistol, Boltgun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun . Dominion w/ Special Weapon: Meltagun + Heavy Support + Exorcist [8 PL, 176pts]: Exorcist Missile Launcher, Heavy bolter, Hunter-killer missile Retributor Squad [6 PL, 90pts] . Retributor Superior: Bolt pistol, Boltgun . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter . Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter + Dedicated Transport + Sororitas Repressor [5 PL, 107pts]: Heavy flamer, Storm bolter Sororitas Repressor [5 PL, 107pts]: Heavy flamer, Storm bolter ++ Total: [54 PL, 998pts] ++ Created with BattleScribe
  11. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    Sign of things to come? Stratagems for DG in most recent conquest mag, reported by Valrak. Both seem meh, unfortunately... Edit: To be clear, these strats are not (yet) allowed in matched play. They're designed for use in a narrative mission, one that came out as part of the Conquest magazine subscription. However, there's nothing stopping you from using them in casual games (with your opponent's blessing). Also, given GW appears to rely on rules across game systems and/or publications, it's possible these will show up in Psychic Awakening (but that's total speculation at this point, there's nothing to say that they will) C'est des règles pour du narratif, peut être qu'on les aura aussi de façon régulière mais rien n'est moins sur
  12. Petite question : jouer une liste sista basée uniquement sur le tir, bonne ou mauvaise idée ?
  13. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    C'est des strata conquest, qui seront pour jouer à conquest mais pas dans les parties "normales" Après j'espère que c'est pas annonciateur du genre de strata qu'on va recevoir dans le futur...
  14. Salutations, *Nouvelle lubie mode ON* J'ouvre ce post dédié pour avoir des réponses à plusieurs questions que je me pose sur cette armée qui m'attire depuis pas mal de temps mais qui m'effraie aussi énormément ? Je précise que je connais quepouic à l'astra en général et aux DKoK en particulier, en dehors de leur prix et du nombre d'unités à peindre >< - De base, pour commencer, il faut viser du 1000 pts (surtout vu le prix des DKoK) mais quoi mettre dedans ? J'ai un doute que mettre trois squads de 10 fantassins fasse l'affaire. Et ces fameuses escouades de soldats, juste des fusils de base ou il y a un intérêt à prendre des armes spé ? - Les grenadiers DkoK, à prendre ou à jeter ? - Les QG, qui que quoi dont où ? J'ai vu des gens prendre le tank commander, les officiers "types" DKoK sont pas censés être mieux ? - Les tank, des basiques de chez GW ou les kit DKoK pour tank sont mieux ? - Les armes de support, lesquelles ? J'ai cru lire que les Heavy Stubber étaient le must mais je dois faire l'impasse sur les bolter lourd et autres mortiers ? - J'adore le fluff DKoK avec leur utilisation de l'artillerie, c'est également possible en jeu ou trop exposé ? Et il faudrait plutôt s'orienter sur quelles pièces ? - Les poneys, ils sont forts, rentable d'en prendre un gros paquet ? De manière générale j'aimerai pouvoir jouer en mode je bombarde tout avec mon artillerie même si l'adversaire est planqué et j'avance pour tenir les objo, simple basique et plutôt fluff, mais ne connaissant pas l'astra je sais pas si c'est une strat réaliste ou si confronté à la réalité du gameplay c'est une impasse. *Nouvelle lubie mode OFF*
  15. Je parle essentiellement pour les deathshroud en fait. Ils sont lents comme des termi, sauf que eux leur seule option à distance c'est une vieille arme à 6. Leur règle de garde du corps est sympa mais tu peux suivre personne en bougeant aussi lentement et on peut oublier direct le fep sur tes personnages si ceux ci sont comme mortarion ou un prince demon que tu vas chercher à amener le plus vite possible au contact, là où il y aura tellement de mecs que c'est foutu pour fep prêt des gars à protéger Pour moi un stratagème à 2 cp qui permettrait de déployer une unité de trois deathshroud à 3 ou moins d'un personnage avec le mot clé nurgle, ça redonnerait tout leur sens à ces unités. Pour les fep T1, techniquement on a déjà les nurglings pour ça, mais perso ça me fait un peu chier de devoir foutre ma DG avec une soupe de démons de nurgle, ça reste très fluff je l'accorde mais perso j'aimerais être bon même avec une liste monodex...
  16. Intéressé également pour avoir la réponse, rien que 1000 pts ça doit douiller le porte monnaie pour des DKoK
  17. Salutations, Dans une optique découverte/entraînement, il est possible que je test les IF. De base je connais pas grand chose ni aux marines ni aux IF, donc j'ai fais un peu une liste à l'arrache, en partant sur une base de 1000 pts pour pouvoir tester sans pour autant craquer le PEL J'aimerai savoir : 1) Est-ce que cette liste tient la route ? 2) Est-ce qu'il y a moyen de l'optimiser pour des IF ? 3) Mieux vaut un tank ou deux dread ? 4) Est-ce que les IF sont surtout/que du tir ou les options de close sont envisageables ? ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [55 PL, 994pts] ++ + No Force Org Slot + **Chapter Selection**: Imperial Fists + HQ + Primaris Chaplain [4 PL, 77pts]: 1. Litany of Faith, Litany of Hate, Storm of Fire, The Eye of Hypnoth, Warlord Tor Garadon [7 PL, 140pts] + Troops + Intercessor Squad [10 PL, 170pts]: Stalker Bolt Rifle . 9x Intercessor . Intercessor Sergeant Intercessor Squad [10 PL, 170pts]: Stalker Bolt Rifle . 9x Intercessor . Intercessor Sergeant Intercessor Squad [10 PL, 119pts]: Stalker Bolt Rifle . 6x Intercessor . Intercessor Sergeant + Elites + Redemptor Dreadnought [7 PL, 159pts]: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Onslaught Gatling Cannon Redemptor Dreadnought [7 PL, 159pts]: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Onslaught Gatling Cannon ++ Total: [55 PL, 994pts] ++ Created with BattleScribe
  18. Alors oui c'est pas de la fep, oui c'est pas des unités spécialement solides de ce que j'en connais (c'est à dire quasi rien sur la garde)mais encore une fois, une nouvelle possibilité de s'affranchir de la distanced e 9. Et je crois que les Dark Angel ont un truc qui leur permet de fep à 6 non ? Je comprend juste pas pourquoi on aurait pas le droit à un truc dans le genre avec la death guard, on est déjà tellement lent ça pourrait sincèrement changer pas mal de truc imo ?
  19. Justement. Les custodes ne sont pas une troupe d'élite, ce sont LA troupe d'élite. Les Deathshroud ne sont pas les randoms bobby terminators, ce sont l'élite de la Death Guard, garde du corps de Mortarion ou garde d'honneur des plus éminents champions de la Death Guard. A partir de là, sachant qu'ils n'ont absolument pas la puissance de tir des terminator mais qu'à la place ils sont censés faire des trous en mêlée (c'est fluff, mais quitte à respecter le fluff jusqu'au bout on devrait les mettre à trois pv mais bon) pouvoir les déployer en mêlée afin qu'ils puissent à la fois servir de bouclier à un personnage et faire valoir leur puissance première, aka je te tranche avec joyeuseté ce ne serait en rien déconnant. Les réduire à un rôle de pv de Mortarion est dommage au plus haut point. Si des allarus peuvent se tp de façon à être certains de réussir une charge alors qu'ils ont par ailleurs des armes capables de tirer à distance, alors je trouve normal d'avoir une mécanique similaire sur des terminator qui tir à 6 maximum. Et encore une fois on parle pas d'un terminator de base mais d'une élite dans cette élite, donc une capacité améliorée ne me choque pas.
  20. Fusillade courte portée Donc si on veut rester fluff il faudrait qu'on ait un bonus courte portée, me demandez pas lequel je sais pas x) On en parlait hier, un truc sympa et fluff ce serait de transformer nos armes de tirs en armes de la peste en partant du principe qu'on joue des munitions contaminées par les bienfaits de nurgle, donc soit bénéficier de la relance des 1 soit avoir d'autres bonus en rapport. Une idée que j'avais eu, c'était aussi de buff les deathshroud à la façon des custodes. Ceux ci peuvent fep à 3 d'un vexilla sans se soucier d'être à 9 d'une unité ennemie, pourquoi ne pas faire la même avec les deathshroud qui pourraient fep à 3 d'un personnage death guard ? c'est censé être des trupes 'élites bordels et j'adore leur look, sauf que malgré la baisse du coût en point les terminator restent mieux et bien plus joués ? Et à titre personnel j'aimerai vraiment un stratagème pour les PBC, même si en tant que tels ils sont fort, rien à redire (même si j'aimerais qu'ils soient aussi efficace en support distance qu'en rush contact décérébré osef du mortier) je trouve très con que la DG ait un stratagème pour des predators mais pas pour son char emblématique...
  21. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    Je comprend pas trop la remarque, c'est des unités trop fortes pour être jouées en amical ? Le genre de remarque qui te font déprimer de vouloir jouer DG... *pleure dans le jardin de la peste*
  22. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    De toute façon la Death Guard c'est du placement et j'ai encore 99% de choses à apprendre. Mais je suis quand même curieux de tester une bulle chaos lord + 3 pbc entropy + dread leviathan, je doute que ça soit opti et ça t'expose à des fep mais sur le papier t'as un sacré volume de tir quand même J'ai pas joué cette liste pour l'instant, j'ai pas de knight et pas de mousse pour mon Morty
  23. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    Sinon première vraie partie de 40k aujourd'hui, jme suis fait atomiser par une liste de machines démons x) C'est bien ce que j'appréhendai, les listes de tirs vont me poser des problèmes pour comprendre comment les manœuvrer. j'ai fait une quantité astronomique d'erreurs donc ça a forcément joué mais, en dehors de ça, vous avez des astuces pour gérer les grosses unités de tir ? Là je si regarde à prendre plus de MBH voir du PBC en fond de cour pour ne pas laisser l'adversaire tranquillement avancer ses unités middle map et me bloquer, j'ai aussi l'option knight ou Dread de FW mais j'aimerai bien trouver un moyen d'amener des troupes au contact ou au moins de briser la cohésion adverse.
  24. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    Ce qui est complètement débile c'est que le hellbrute ne bénéficie pas d'affreusement résistant, ça en ferait déjà un choix potable en plus d'être parfaitement fluff. J'adore le look du leviathan mais il coûte cher, triple deredeo avec butcher et havoc, bonjour piou piou piou. Là où tu vois que GW est pas logique, c'est quand il te fait jouer un tank avec pour but de faire du rush suicide sans exploiter son armement à distance mais des dreads qui pourrait eux aussi avoir comme but de foncer au corps à corps en mode gros poing blindé, ben pas d'affreusement résistant, choisit autre chose merci bonsoir...
  25. Maouw

    [Death Guard V8] Stratégie

    Un jour je mettrai 8à pox, typhus et des plague surgeon juste pour le délire zombie wave ? Je rebondis sur ça, apparemment aux US ils tournent pas mal avec des listes en mode spam de dread FW, genre triple deredeo et triple contemptor, des pbc et sans doute trois fantassins quelque part pour les PC
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