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Hicks31

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Tout ce qui a été posté par Hicks31

  1. En fonction de ce que tu cherches à faire je les pense jouables en marteau ou en griffes. Reroll des touches et reroll des charges avec shrike. Y a aussi la bombe à fusion pour 5 points qui peut dépanner. En griffes ça peut se discuter par rapport à une assault squad classique qui pour 150 points fera 31 attaques. Pour environ 120 points t'as 5 Vanguard veterans qui font 21 attaques de griffes. Faut faire les stats et aussi se dire que 10 mecs ça entoure plus facilement un char par exemple. Entre aggressors et centurions je penche plus sur les centurions. 3 centu c'est 36 tirs de bolter et au cac 13 attaques F10 PA-4 D flat 3. T'as une belle polyvalence et je parle pas des lancés flammes. Faut comparer niveau points et je ne l'ai pas fait.
  2. Y a les centurions d'assaut aussi qui peuvent tartiner. En Fep avec le chapelain qui leur donne +2 à la charge et tu fais reroll avec le strata en ne choisissant qu'une cible
  3. Comme mon VDD: Il faudra du PC pour faire tourner mes listes RG, d'où le fait que je lorgne sur la soupe impériale même si je voudrais rester full RG @Hoheneim sur ta liste je pense que tu es dans le vrai. Pour moi l'incursor squad avec mine est un must have. De même que le chapelain. Je lorgne plus sur les Vanguard veterans et les assaults squad plutôt que les aggressors. Je pense que le rôle peut être le même mais avec la joie du grab en plus. Pour 3 PC on peut faire bouger shrike + 2 escouades de jump pack et aller charger T1 avec la reroll donné par shrike. A la griffe éclair et à l'épée tronçonneuse y a moyen de mettre la dose aux troupes adverses et prendre un sacré avantage sur le control map.
  4. Je plussoie sur la soupe, en RG je pense qu'il y a un intérêt
  5. Les veterans seront efficaces je pense, en griffe ou autre selon le rôle qu'on veut leur donner
  6. Pas sur que ce soir pas rentable d'investir dans du phobos. Ça permet de tenir la table très tôt et de faire de bons repoussoirs à FEP.
  7. Il y a des choses à faire. Les parties ne se gagnent pas qu'en poutrant l'adversaire et il y a possibilité d'avoir un bon contrôle de table en début de game. Il y a aussi moyen de faire mal la ou il faut avec les redeploiments. Ce n'est pas un codex évident mais en grattant je suis convaincu qu'il peut être compétitif
  8. Tu peux mettre en fep tes packs de wyches non ? Via le strata drukhari ou tu n'accède plus à ça quand tu passes Ynari ?
  9. Oui c'est souvent des crypt horror avec du rabiot de talos qui servent à faire des grotesques tout à fait jouables. Achetés en 1 car on peut te demander la fig originale pour pinailler sur une ligne de vue
  10. C'est 6 tirs pour les gun drones à présent. 1 tir supplémentaire par arme équipée éligible à l'aptitude du cadre. Sinon c'est bien résumé.
  11. Oui. Ce ne sont pas les drones qui donnent L'invu. C'est un équipement de la Crisis. Si il rate le jet pour transférer une blessure à un drone, il peut utiliser sa sauvegarde.
  12. Hello Petit up car on n'a jamais trop de copains pour jouer ! Toujours sur Toulouse et toujours motivé. J'en profites également car je cherche des joueurs intéressés pour le d3 N'hésitez pas à envoyer un mp
  13. Salut dadrunk C'est étonnant que tu dises qu'il n'y a pas d'activité à la voie du thalos car je suis membre de l'assoc et il y a toujours du 40k aux nocturnes. On est également quelques joueurs à aller en tournoi. Envoi moi un mp si jamais tu veux faire une partie (aux forges ou ailleurs) ou si tu veux plus d'infos sur ce qu'on fait niveau 40k a l'assoc
  14. Hello Tu as les forges de lumières sur Castanet. Si jamais tu veux faire une partie envoi un mp on se fera ça avec plaisir
  15. Avec 6 PC faut avoir de la réussite sur la récupération de PC pour placer la combo 2 fois. Je pense que contre IK avec tes 3 commandeurs et les 3 tides tu peux en tomber un par tour
  16. Pour avoir fait quelques parties sans Riptide à base de commandeurs/Crisis je peux témoigner que ça tape fort et ça gagne aussi. Faut oser sortir des sentiers battus c'est tout et ne pas oublier que le jeu ne tourne pas qu'autour de l'ultra compétitif. Sans compter que sortir de l'archétype gunline surprend beaucoup de joueurs
  17. Caser des tanks et des avions avec des Riptide devient compliqué en terme de points. Il y a des choix à faire
  18. Je plussoie ça tire pas trop mal. C'est vraiment la T1 dépendance qui est très problématique mais ça n'empêche pas de voir des listes full blindés aux US ou au Canada (je pense à un tournoi couvert par skari ou le finaliste avait une liste 3 skyray 4HH et 2 avions)
  19. Les tanks endu 7 sans invul volent trop facilement. C'est en grande partie pour ça que tu n'en vois pas alors que sur le papier, les SMS + la désignation et le châssis peuvent être intéressants
  20. Euh j'ai peur que ce qu'on t'as indiqué ne fonctionne plus. Vérifie les règles de l'index ynnari mais je pense que cette manière de jouer l'ynnari n'existe plus
  21. Tu ne peux pas mettre autant d'équipement sur un commander. Tu as trop peu de désignation et surtout c'est une seule unité de pathfinder qui vont volé direct. C'est également dommage de sortir du breacher la ou le strike classique serait meilleur avec un cadre embarque dans un devilfish
  22. Regarde des rapports de bataille et tu verras qu'un archon disloqueur / lame djiin ça rigole pas trop. Après ce n'est pas son rôle premier
  23. 3pc pour l'armée réglementaire 5pc pour le bataillon
  24. Tu es limité à 3 détachements à moins de 2000points.
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