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Ikit976

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Tout ce qui a été posté par Ikit976

  1. Je confirme pour les VS, c'est plus du rééquilibrage interne, globalement la version beta 2.1 est meilleure que la précédente. Par contre, pour les HB, je pense qu'ils se sont encore ratés sur le rééquilibrage interne. Les baisses sont faibles (razortusk, fiers-cornes, longues cornes...) et les hausses de points pas forcément justifiées (bannière de la horde sauvage, gortach, oeil de domination...) . Il y a encore du travail à fournir de la part des concepteurs pour avoir un livre d'armée équilibré, quitte à y ajouter quelques nouvelles entrées, l'accès aux marques du chaos, voire permettre d'avoir accès en unité spéciale, en petit nombre, à des unités de base de certains livres d'armées (démons ou guerriers des dieux sombres). Ce qui était le concept à l'origine des hommes-bêtes. Bref, un livre d'armée à creuser encore....
  2. Bonjour, est-il possible d'avoir un septième joueur pour les remplacements au cas où un joueur est empêché de jouer le jour "J" ?
  3. Pour ma part, je suis aussi déçu par la version bêta. Les baisses de coûts sont peu significatives sur les unités de base et sur les unités spéciales. Certaines unités resteront compliquées à jouer comme les bêtes des sous-bois, les longues cornes, le gros pack de centaures. Les gros nerfs concernent des unités qui sont déjà pas évidentes à jouer comme le gortach, les demi cornes... Le gros scandale, selon moi, c'est la bannière de la horde sauvage à 60 points, pour un objet magique limité à une seule utilisation (un seul round de CAC) et à deux unités seulement (demi et fiers cornes, pour leur permettre d'atteindre une force mirifique de 4 !), c'était certes très joué, mais loin d'être d'une puissance inouïe, le nerf n'était pas utile. Idem le sorcier qui prend 5 points dans la tête, je comprends pas, les haches bestiales déjà chères qui montent encore : 35 points pour avoir le droit de taper en dernier, c'est un peu cher. Je joue une liste peu optimisée et assez éloignée des standards des tournois, j'ai calculée qu'elle prend quand même +15 points. C'est pas un drame, vous allez me dire, mais dans le même temps, ma liste d'armée Marée de vermines passe à - 80 points.... Pour une liste qui m'a permis de remporter 4 matchs sur 5 lors de deux tournois solo, c'est sympa. Et quand on constate les baisses dans certaines armées, AS, HE, ES, qui vont permettre de varier les listes et d'introduire plus de choix, de diversité, à mon avis, le compte n'y est pas concernant les HB. En définitive, je pense qu'il faudrait y aller plus en profondeur sur le livre d'armée quitte à créer de nouvelles entrées, de nouveaux objets spéciaux ou modifier carrément le rôle de certaines unités, car elles ne sont pas en synergie les unes avec les autres (différence de mouvement, de fiabilité des tests de disciplines, non compatibilité des socles des personnages...) .
  4. Les hommes-bêtes sont considérés comme forts car en tournoi multijoueurs élitistes, ils bâchent beaucoup. C'est pourquoi ils sont classés dans la partie supérieure du classement des armées. ils gagnent grâce au système du pairing, qui leur permet de choisir leurs adversaires, pas mal de matchs. Cela s'explique car les joueurs expérimentés jouent mieux que les autres, mais aussi par le fait que, face à certaines armées, ils gagnent très facilement. Contre des UD, des CV, des armées sans tirs ni magie offensive, contre des gun line sans redirecteurs, les HB peuvent faire très mal. Le système des embuscades leur permet aussi de remporter plus facilement les scénarios. Mais en tournois individuels, en revanche, ils ne gagnent quasiment jamais. Ce qui montre bien la faiblesse des HB. en effet, contre des elfes, des skavens, des OG, des nains infernaux, des bretonniens, des nains, des lézards, ça devient très compliqué de gagner avec des HB. Voire même d'éviter le 20-0 en fonction de la liste. Le pire étant leur instabilité (frénésie des minotaures, aléa de la furie bestiale, tests de panique à gogo...).Plutôt que de nerver ou d'améliorer les HB, il faudrait revoir le fluff et le concept, unité par unité.
  5. Pareil que Rulfr, j'ai essayé de payer il y a 3 jours mais trop tard ! Si une place se libère, faites moi signe...
  6. L'équipe des chevaliers de la table rase défie l'équipe FBJ Canal historique (qui ont savamment réussi à nous éviter jusque-là...). Plus d'échappatoire, il va falloir affronter votre destin les gars !
  7. Je viens d'envoyer ma liste. Par ailleurs, connaissant la légendaire hospitalité des hommes de l'Ouest, j'aimerai savoir si un participant au tournoi serait disposé à m'accueillir chez lui le temps du week-end (vendredi et samedi soir). D'abord pour la convivialité, mais aussi parce que je viendrai probablement en train ou en car, et donc, pour des questions pratiques, ce serait mieux de dormir chez l'habitant qu'à l'hôtel. En outre, je me suis inscrit pour la soirée pizza du samedi soir.
  8. Hello, mon adversaire liste forteresse naine a deux runes of destruction et deux runes of resistance, or elles sont limitées à une seule par armée, il me semble.
  9. Du coup, il y aura des pénalités pour les équipes qui n'ont pas rendu leurs listes à temps, pour les listes avec des erreurs, pour les paiements en retard. La liste des pénalités à appliquer sur le total final des points : CILM: -2 Chevaliers de la table rase: -3 Jubeï : -1 FBJ: -4 Si vous voulez un décompte précis des pénalités, on en parlera demain.
  10. Il peut rester quelques coquilles... Rien de bien méchant.
  11. Les joueurs sont attendus à 8h15 samedi matin. 8h30 tirage au sort des matchs, 8h45 début des parties. 11h30 fin du tour de jeu en cours (même s'il s'agit du 4ème ou du 5ème). 11h40 arrêt des parties, comptage des points et pause de midi, reprise à 12h45 jusqu'à 15h40, puis dernier round. Au round 1 l'équipe A affronte B, C contre Det E contre F. Au round 2, A contre D, B contre E et C contre F. Au round 3, les deux premières équipes s'affrontent, puis les deux suivantes et les deux dernières, à condition qu'elles ne se soient pas encore rencontrées... Et une victoire totale (3 20-0) correspond à 45-0, pas 45-15.
  12. Le joueur nain s'est désisté de l'équipe CILM car il ne peut pas être présent ce jour-là. La bonne nouvelle c'est qu'il est remplacé par un joueur haut-elfe "Audin". J'édite les listes pour la mise à jour.
  13. Les matchs seront tirés au sort le matin même. ça vous permettra de bien cogiter tous les métagames possibles d'ici-là... Et, autre information, le nombre de points maximum réalisé pour chaque équipe est de 45 points. Donc même si l'équipe fait un perfect avec 3 "20-0", elle ne marque tout de même que 45 points. Les points surnuméraires réalisés ne seront comptabilisés qu'en cas d'égalité entre deux équipes à la fin. Cette décision a été prise en accord avec les deux autres équipes organisatrices de cette ligue, les FBJ et les Résistants Battle, afin d'harmoniser nos tournois.
  14. Voici enfin les listes d'armées par équipes tant attendues, si vous relevez des erreurs, n'hésitez pas à me les signaler : Equipe Jubeï Joueur 1 "Galdenos" Army : Sylvan elves Personnages 1605 290 - Dryade Vénérable 110, Adepte Druidisme 115, spores toxiques 65 230 - Dryade Vénérable 110, Apprenti Divination 65, écorce balafrée 80 300 - Berger Dendrame 250, BSB 50 785 - Père des arbres Vénérable 470, Général, Héritage Magique 50, Maitre Divination 265 Base : 1139 494 – 26 Dryades 474, C 20 215 – 5 Cavalier des plaines 180, Chasseur des plaines 25, Embuscade 10 215 – 5 Cavalier des plaines 180, Chasseur des plaines 25, Embuscade 10 215 – 5 Cavalier des plaines 180, Chasseur des plaines 25, Embuscade 10 Spécial : 1755 100 - 1 Grand Aigle 100 - 1 Grand Aigle 595 - 6 Dendrâmes 595 510 - 5 Dendrâmes 490, C 20 450 - 1 Père des Arbres Total : 4499 Joueur 2 "Scoub" Army : Kingdom of Equitain Characters - Max 40% - 1540/1800pts Core - Min 25% - 1132/1125pts Special - No Limit - 1190pts Airborne gallantry - Max 40% - 1305/1800pts 670 - Duke 170, General, Questing oath and bastard sword 60, Pegasus 130, Virtue of Might 100, shield 5, lance 20, Divine judgement 80, Basalt infusion 35, Potion of Swiftness 10, Fortress of Faith 60 345 - Paladin 130, BSB 50, Questing oath and bastard sword 40, Barded warhorse 40, Virtue of Piety 55, shield 5, Alchemist alloy 15, lucky charm 10 525 - Damsel 120, Wizard master 225, Druidism, Equitan Unicorn 100, Storm clarion 80 Core 852 - 15 knights of the realm 692, CMS 60, Banner of the Last Charge 100 280 - 6 knights of the realm 260, M 20 Special 680 - 13 knights of the Quest 620, CMS 60 135 - 5 yeomen 125, light armor 5, shield 5 135 - 5 yeomen 125, light armor 5, shield 5 120 - Scorpion 120 - Scorpion 635 - 5 Pegasus knights 530, skirmish 15, CS 40, Banner of Roland 50 Total 4497 points Joueur 3 :“Leovric” - Empire de Sonnstahl --- Personnages : 29% / 40% Max (1280pts/1800pts) --- 340 - Tacticien talentueux, Général, Sceau impérial, Charme de chance, Arme lourde 260 - Maréchal, Arrêt de mort, Bouclier, Porteur de la grande bannière, Étendard de la maisonnée 210 - Prélat, Alliage d'alchimiste, Potion de force, Bouclier, Armure de Plate 420 - Magicien, Médaillon de Sunna, Maître magicien, Pyromancie --- Base : 25.31% / 25% Least (1139pts/1125pts) --- 315 - 20x Infanterie légère, Arquebuse, Musicien, Porte-étendard, Fanion du tireur 272 - 19x Infanterie légère, Arbalète (4+), Musicien 252 - 6x Cavalerie princière, Bouclier, Lance de cavalerie, Musicien 150 - 10x Milice Irrégulière 150 - 10x Milice Irrégulière --- Spécial : 26.18% (1178pts) --- 753 - 34x Garde impériale, armes lourdes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de vitesse 475 - 4x Chevaliers du Griffon-Soleil, Musicien, Porte-étendard, Bannière de vitesse --- Armurerie impériale : 20.00% / 20% Max (900pts/900pts) --- 250 - Canon 250 - Canon 200 - Batterie de tir 200 - Mortier Total 4497 Equipe CILM Joueur 1 "Mykeul" Army : Empire de Sonnstahl 400 - Wizard, Magical Heirloom (50), Wizard Master, Cosmology Cosmos/Chaos 290 - Prelate, General, Imperial Seal (100), Plate Armour, Great Weapon 230 - Prelate, Destiny's Call (Standard Size models only) (70) 230 - Prelate, Blacksteel (45), Shield, Plate Armour --- Core --- 220 - 20x Heavy Infantry support unit, Musician, Standard Bearer, Banner of Discipline 140 - 10x State Militia 140 - 10x State Militia 140 - 10x State Militia 140 - 10x State Militia 195 - 5x Electoral Cavalry, Shield (5), Musician 195 - 5x Electoral Cavalry, Shield (5), Musician --- Imperial Auxiliaries --- 175 - 5x Reiters, Brace of Pistols (4+) (5) 175 - 5x Reiters, Brace of Pistols (4+) (5) 175 - 5x Reiters, Brace of Pistols (4+) (5) --- Sunna's Fury --- 418 - 26x Flagellants, Champion 418 - 26x Flagellants, Champion 418 - 26x Flagellants, Champion --- Imperial Armoury --- 200 - Mortar 200 - Mortar --- Total --- 4 499 Joueur 2 "Kratos 73" Army : Warriors of Chaos gods PERSONNAGES 1950 630 - Seigneur élu - ( général d'armée):( 295), monture karkadan (95), faveur déesse de la colére (wrath) (20), présage brulant (130), crépuscule forgé (relance les svg d'armures ratées) 50, bouclier piquant 15, trophy rack 25 280 - Ensorceleur- (145),adepte magicien en alchimie (75), grimoire de maîtrise cabalistique (60) 850 - Héraut exalté 195 - Chef barbare- (115), grande banniére (50), dextérité surnaturelle(30) Base 1514 460 - 15 guerriers- (330), porte étendard (20), musicien (20), champion favori (30), faveur déesse de l'envie (60) 600 - 20 guerriers-(450),porte étendard (20),musicien (20),champion favori (30), faveur déesse de l'envie (80) 454 - 35 barbares-(320), champion (20),musicien (20),porte étendart (20), boucliers 72, Spécial 1036 649 - 4 chevaliers élus-(580), champion (25) musicien (20),porte étendard (20), déesse de la colére(4) 387 - 3 Drac Déchus - (340) , 3 paires d'armes (27), champion (20) Total : 4500 points Joueur 3 "Audin" army : highborn elves 465 - High Prince Army General, Dragonforged Armour, Shield, Spear, Protection of Dorac , Sliver of the Blazing Dawn, Willow's Ward 345 Commander Battle Standard Bearer, Great Weapon, Light Armour, Master of Canreig Tower 565 - Mage Asfad Scholar, Divination, Wizard Master, Book of Meladys Core 488 - 28 Citizen Spear: Champion, , Musician, Standard Bearer, War Banner of Ryma 190 - 5 Elein Reavers Bow (3+) 466 - 21 Sea Guard Champion, Musician Special 360 - 5x Knight of Ryma, Musician 360 - 5x Knight of Ryma, Musician 719 - 23x Lion Guard, Champion, Musician, Standard Bearer, Banner of Becalming Naval Ordnance 180 - Sea Guard Reaper 180 - Sea Guard Reaper 180 - Sea Guard Reaper Total: 4498pts Equipe FBJ Joueur 1 "Muetdhiver" Army : Orcs and Gobs Characters _ max 40%_ 1505/1800 Core _ min 25%_ 1140/1125 Special _ no limit_ 1444 Death from Above _ max 15%_ 410/675 Characters 570 _ Feral Orc Shaman (170), Général, War Cry (45), Wizard Master (225), Shamanism/Thaumaturgy, Essence of a Free Mind (55), Crown of Autocracy (70), paired weapon (5). 275 _ Common Gobelin Witch Doctor (115), Wizard Adept (75), Witchcraft, Binding Scroll (55), Wolf Chariot (30). 315 _ Iron Orc Chief (160), BSB (50), shield (5), paired weapon (5), great weapon (10), Tasliman of Shielding (50), Flaming Standard (35). 345 _ Forest Gobelin King (140), Huntsmen Spider (30), heavy armor (10), shield (5), Alchemist's Alloy (15), Dusked Forged (50), Hero's Heart (60), Dragon Staff (30), bow (5). Core 159 _ 8 Common Gobelin Riders (120+39). 706 _ 27 Orcs Eadbasher (230+204), Feral (108), paired weapon (54), Musician (20), Standard Bearer (20), Green Tide (45), Mammoth Stabber (25). 275 _ 20 Orcs (175), Feral (40), paired weapon (20), Champion (20), Musician (20) Special 225 _ 2 Gobelin Wolf Chariot (125+100) 288 _ 24 Gnasher Herd (120+168). 288 _ 24 Gnasher Herd (120+168). 643 _ 24 Iron Orcs (295+243), FCG (60), Green Tide (45). Death from Above 205 _ 1 Greenhide Catapult, Git Launcher, Orc Overseer (20). 205 _ 1 Greenhide Catapult, Git Launcher, Orc Overseer (20). TOTAL POINTS = 4 499 Joueur 2 "Sebi93" Army : Highborn elves Personnages 670 - Haut prince Maître de la Tour Canreig (250+135+80), Général, Coeur de bois d'Eru (75), appel du destin (70), Potion de rapidité (10), Bouclier, Armure du feu-dragon, Arc long (0+), Arme lourde 355 - Mage de l'Ordre du Cœur de feu (225+30), Parchemin d'entrave (55), Potion de force (10), Bouclier, Armure du feu-dragon Base 687 - 27x Gardes-mer (300+(12x21)), Champion 20, Musicien 20, Porte-étendard 20, Bannière du Navigateur 75 458 - 18x Gardes-mer (300+(3x21)), Champion 20, Musicien 20, Porte-étendard 20, Bannière ardente 35 Spécial 877 - 29x Gardes-lions (225+(19x28)), Champion 20, Musicien 20, Porte-étendard 20, Bannière de bataille de Ryma 60 100 - Aigle géant 100 - Aigle géant Arcs de la Reine 194 - 6x Éclaireurs Veilleurs gris (150+26+(6x3)) Artillerie navale 180 - Faucheuse garde-mer 180 - Faucheuse garde-mer 180 - Faucheuse garde-mer Alliés anciens 495 - Gardien sur Phénix de feu (375+45+75) Total 4476 Joueur 3 "Willouping" Army : Sylvan elves perso :1655/1800 805- Père des arbres vénérable 470, maitre magicien265 (divination), général, couronne d'autocratie 70 580- Prince des Forêts215, Chasseur sauvage 90, armure légére5, cape elfique10, lames sylvestre 5, Grant cerf 100, appel du destin70, force des titans 65, gemme de feu dragon 20 275- Druide140, adepte 75(chamanisme) arc long sylvestre 5, parchemin d'entrave 55 Base :1140/1125 357- 13 Archers sylvestres 337, Musicien 20 333- 12 Archers sylvestres 313, musicien 20 450- 10 Cavaliers des clairières 340, EMC 60 bouclier, Fanion du prédateur 50 Spécial : 980/ no limite 330- 15 Patrouilleurs forestiers 310, Musicien 20 100- Aigle de la Forêt 100- Aigle de la forêt 450- Père des Arbres Flèches invisibles: 720/ 1350 360- 8 Pisteurs forestiers 360- 8 Pisteurs forestiers Equipe Résistants Battle Max « Mweax » Cointe (capitaine) army : Vermin Swarm characters : 1800/1800 Core : 1230/1125 Special : 520/no limit Tunnel Gunners : 950/1350 Built and Bred : 770/1350 Characters 810 – Magister 200, [General] Wizard Master Thaumaturgy 150, 3 dark shards 30, light armour 5, alchemist’s alloy 15, second awakening 50, doom bell 360 725 – Plague Patriarch 155, light armour 5, plague flail 20, wizard adept occultism 75, putrid protection 60, plague pendulum 410 265 – chief 110, BSB 50, shield 5, heavy armour 10, binding scroll 55, sceptre of vermin valour 35 Core 340 – 30 rats at arms 255, FC 60, legion standard 25 390 – 20 vermin guard 250, musician 20, standard bearer 20, lightning rod 100 360 – 27 plague brotherhood 275, FC 60, legion standard 25 140 – 10 footpad 120, musician 20 Special 90 – rat swarm 90 – rat swarm 170 - 8 plague disciples 170 - 8 plague disciples Tunnel Gunners 170 – plague catapult 170 – plague catapult 305 - dreadmill 305 - dreadmill Built and Bred 360 – doom bell 410 – pendulum Total: 4500 points Quentin “Pady” Mer Army : démons Characters : 1685/1800 Core : 1125/1125 Special : 1158/no limit Aves : 530/1575 Characters 785 - Courtisan 575, Adept Witchcraft 75, Kaleidoscopic Flesh 45, Brimstone Secretion 25, Chitinious Scale 25, Mesmerising Plumage 40 565 - Kuulima’s Deceiver 335, [General] Dominion of Envy 30, Adept Protean Magic 65, Withering Vapour 45, Venom Sacs Guiding 75, Dextrous Tentacles 15 335 - Harbinger 160, Adept Evocation 115, Piercing Spike Guiding 60 Core 680 - 25 Succubi 495, FCG 60, Bronze Backbone 125 445 - 15 Myrmidons 325, FCG 60, Bronze Backbone 60 Special 579 - 5 Clawed Fiends 474, MC 40, Unhinging Jaws 65 579 - 5 Clawed Fiends 474, MC 40, Unhinging Jaws 65 Aves 160 - 5 Gargouilles 370 - 3 Veils Serpents 250, C 120 Total : 4498 points Baptiste « Braxx » Raveglia army : forteresses naines Characters: 320/1800 Core: 1125/1125 Special: 1885/no limit. Clan’s thunder: 860/1575 Engines of war: 895/900 Characters 160 – Engineer (general) 125, wyrm-slayer rocket 30, shield 5 160 – Engineer 125, wyrm-slayer rocket 30, shield 5 Core 295 – 10 Greybeards 175, M 20, S 20, throwing weapons 40, shield 20, vanguard 20 255 – 10 Greybeards 175, M 20, throwing weapons 40, shield 20 255 – 10 Greybeards 175, M 20, throwing weapons 40, shield 20 160 – 10 Clan warriors 120, M 20, shield 20 160 – 10 Clan warriors 120, M 20, shield 20 Special 350 – Grudge buster 350 – Grudge buster 330 – 15 King’s guards 310, M 20 330 – 15 King’s guards 310, M 20 265 – 10 Miners 185, M 20, pistol 40, paired weapons 20 130 – Vengeance seeker 130 – Vengeance seeker Clan’s thunder 210 – steam bomber 210 – steam bomber 175 – attack copter Engine of War 320 – organ gun 270, rune crafted 50 255 – cannon 255 Total: 4500 points Equipe FBJ Canal historique Joueur 1 “yann l elfe” Army :Sylvan elves Characters : 37.11% / 40% Max (1650pts/1800pts) 610 - Forest Prince, General, Wild Hunter, Great Elk, Destiny's Call (Standard Size models only) (70), Hail Shot (70), Spirit of the Whirlwind (55), Light Armour, Sylvan Blades 360 - Chieftain, Forest Guardian, Hunter's Honour (75), Willow's Ward (15), Light Armour, Shield, Elven Cloak, Spear, Battle Standard Bearer 405 - Druid, Sceptre of Power (40), Wizard Master, Shamanism 275 - Druid, Book of Arcane Mastery (60), Wizard Adept, Cosmology Cosmos/Chaos Core : 26.20% / 25% Least (1179pts/1125pts) 309 - 11x Sylvan Archers, Musician 309 - 11x Sylvan Archers, Musician 309 - 11x Sylvan Archers, Musician 252 - 6x Heath Riders, Musician, Champion Unseen Arrows : 7.11% / 30% Max (320pts/1350pts) 160 - 5x Sylvan Sentinels 160 - 5x Sylvan Sentinels Special : 29.58% (1351pts) 470 - 5x Kestrel Knights 316 - 3x Kestrel Knights Skirmisher 565 - 23x Forest Rangers, Champion, Musician, Standard Bearer, Flaming Standard Total 4500 Joueur 2 "Lake"; Army : Ogres Khan characters 1310 445 - Shaman 200, adept pyromancy 75, firebrand 55, crown of autocracy 70, ironfist 10, light armour 5 470 - Shaman 200, master thaumaturgy 225, rottenjaw 35, ironfist 10 395 Khan 190, bsb 50, trolleater 85, ironfist 10, heavy armour 10, mamoth hide cloak 50 1310 Core 1146 549 - 7 bruisers 484 emc 60 544 397 - 5 bruisers 332 emc 60 392 200 - 20 gnoblars 115 m c 45 arcs 40 1136 Powder keg 1542 640 - 2X1 canon 320 451 - 6 crache plomb 431 m 20 451 - 6 crache plomb 431 m 20 Special 510 160 2X1 sabertooth tiger 80 350 2X1 kin eater 175 4498 Joueur 3 "Angelscry" - Freddy Denouille army : vampire covenant characters 1800 925 - 1 Vampire Count 330, Spectral Steed 125, Brotherhood of the Dragon Bloodline 45, Crimson Rage 130, Great Weapon 20, Blessed Inscription 65, Legend of the Black King 110, Wizard Adept Ocultism 75, GENERAL, The Dead Arise 25 675 - 1 Vampire Count 330, Skeletal Steed 70, Brotherhood of the Dragon Bloodline 45, Paired Weapon 10, Touch of Greatness 50, Basalt Infusion 35, Night's Crown 60, Wizard Adept Ocultism 75 200 - 1 Necromancer 125, Wizard Adept Evocation 75 Core 1155 609 - 37 Ghouls, Champion 20 320 - 26 Skeletons, EMC 60, Banner of Speed 50 113 - 8 Dire Wolves 113 113 - 8 Dire Wolves 113 Special 1542 697 - 14 Barrow Knights , EMC 60, Flaming Standard 35 845 - 10 Ghast 825, Champion 20 Total 4497 Equipe des chevaliers de la table rase Joueur 1 Tharbaak Army : Ancient saurus --- Characters --- 490 - Saurian Warlord, Glory of the Dawn Age (90), Taurosaur's Vigour (60), Dusk Forged (Shield) (50), Shield, Heavy Armour, Spear 790 - Cuatl Lord, General, Evocation, Grasp of the Immortal, Trained from Birth, Talisman of the Void (50), Battle Standard Bearer 230 - Skink Captain, Alpha Pteradon, Egg of the Quetzal (45), Dragonfire Gem (20), Shield, Poisoned Javelin (3+), Paired Weapons 290 - Skink Priest, Book of Arcane Mastery (60), Sun Tablet (40), Wizard Adept, Druidism --- Core --- 763 - 28x Saurian Warriors, Serpent, Spear (28), Champion, Musician, Standard Bearer, Flaming Standard 140 - 15x Skink Braves --- Jungle Guerillas --- 135 - Spearback 190 - 3x Pteradon Sentries, 309 - 4x Rhamphodon Riders, Shield (4) 309 - 4x Rhamphodon Riders, Shield (4) --- Special --- 854 - 27x Temple Guard, Champion, Musician, Standard Bearer, Rending Banner Total 4500 Joueur 2 "Aegitru"; Army : Warriors of chaos gods 985 - Chosen Lord, General, Envy, Dark Prelate, Wasteland Dragon, Trophy Rack, Banner of Speed, Shield, Hell Forged Armour, Burning Portent (Hand Weapon), Potion of Swiftness 725 - Chosen Lord, Envy, Chimera, Wings, Trophy Rack, Shield, Hell Forged Armour, Death Cheater, Lance, Touch of Greatness (Lance) 310 - Sorcerer, Alchemy, Wizard Adept, Plate Armour, Alchemist's Alloy, Paired Weapons, Binding Scroll 448 - 17x Warriors, Standard Bearer, Musician, Champion 233 - 8x Barbarian Horsemen, Shields, Great Weapons, Musician 233 - 8x Barbarian Horsemen, Shields, Great Weapons, Musician 260 - Battleshrine, Alchemy 200 - Chimera 90 - 5x Warhounds 90 - 5x Warhounds 460 - Feldrak Elder, Paired Weapons 460 - Feldrak Elder, Paired Weapons 4494 Joueur 3 "bouffy" Army : Highborn elves 585 - Mage, Master Order of Fiery Heart, Protection of Dorac, Alchemist Alloy, Essence of Free Mind, Lucky Charm 395 - BSB, Adept Carnreig tower, Binding Scroll, Shield 180 - 5x Elein Reavers 260 - 5x Highborn Lancer, Musician 260 - 5x Highborn Lancer, Musician 425 - 20x Sea Guard, Musician 836 - 27x Lion Guard, EMC, Navigator Banner 265 - 10x Sword Master, Musician 265 - 10x Sword Master, Musician 265 - 10x Sword Master, Musician 110 - Reaver Chariot 110 - Reaver Chariot 180 - Sea Guard Reaper 180 - Sea Guard Reaper 180 - Sea Guard ReaperPersonnages Total 4500
  15. Bon j'ai presque tout, il me manque 1 liste et deux corrections et je publie les listes. Et oui, on va jouer les terrains spéciaux, c'est très cool, ça rajoute un peu de piment dans la sauce...
  16. Salut, pour ce tournoi, je défie Seven, pour voir si son général est capable de réussir des charges irrésistibles. Et pour lui montrer que j'ai fait des progrès en mouvement.
  17. Merci Braxx pour cette précision, j'avais des soucis avec mon ordi, donc désolé de ne pas avoir répondu plus tôt. Pour information, je publierai les listes d'armées le 24 août. Au cas où il manquerait un joueur, je ferai le joueur tampon avec ma liste bisounours Hommes-bêtes Ma liste de hardes bestiales : Hardes bestiales/bestial herds Personnages 495— Maître aruspice domaine du shamanisme 380, armure légère 5, ruse du trompeur 60, sculptures ancestrales 50 680—Général Seigneur minotaure 490, paire d’armes 15, inscriptions bénies 65, talisman de protection 50, forme sauvage 35, couronne de cornes 25 255 - aruspice en évocation 155, graine de la forêt obscure 60, burin de gravure 30, potion de force 10 360—chef des hardes grande bannière 170, porteur de grand totem 85 malédiction d'aubépine 70, armure lourde et bouclier 15, arme de jet 5, icone éthérée 15 Base 510—40 fières cornes 400, EMC 60, bannière de la horde sauvage 50 450—45 demi cornes 340, EMC 60, lances, bannière de la horde sauvage 50 275—15 fières cornes 150 ME 40, bannière de discipline 35, armes de jet 30 embuscade 20 115—10 pillards 95 éclaireur/embuscade 20 Spécial 88—6 molosses 162—2 dents tranchantes 135—5 gargouilles 230—Char à dents tranchantes 305—3 minotaures 235, paire d'armes 30, musicien, champion 40 220—5 centaures 165, lances de cavalerie 40, embuscade 15 220—5 centaures 165, lances de cavalerie 40, embuscade 15 Total 4500 S'il manque plus d'un joueur, on sera contraint de s'adapter et l'équipe à qui il manque un joueur perd automatiquement son match manquant 5-15.
  18. On peut éventuellement monter à 6 équpes pour ce tournoi. Pour l'instant il y a 6 équipes potentielles, sous réserves de confirmation : la FBJ, les résistants Battle, FBJ canal historique, Jubeï, les Chevaliers de la table rase et CILM, pour cette dernière équipe, il y a 3 joueurs inscrits dredrikkit, maykeul et Kratos 73. Accordez-vous pour jouer des livres d'armées différents. Envoyez-moi les listes sur theilleux.adrien@orange.fr le plus vite possible, je les publierai sur le forum une semaine avant le tournoi.
  19. Ces listes sont une blague : complètement stéréotypées. Ce sont des copier-coller, mises entre les mains de joueurs qui n'ont pas d'imagination et dont l'ambition se limitent à "cliquer" pour tenter de mettre des 20-0 ou à faire des 10-10 pitoyables. Bravo au joueur skaven belge, seul à jouer un tyran, à côté de tous ces verminarques, creuset et maitre sorcier thauma sur cloche.... Il y a peu de prises de risques : le tournoi va consister grandement en regards tendus de joueurs de fond de table, qui jouent la montre pour marquer un glorieux 11-9, il parait que c'est ça l'ETC de toutes façons...
  20. EL Yanno : je peux éventuellement prêter 8 loups peints et soclés, si ça t'intéresse. j'envoie ma liste cet aprem.
  21. En effet, on oublie toujours un détail... je modifie le texte.
  22. Bonjour, les chevaliers de la table rase organisent leur premier tournoi à Paris le samedi 31 août. Un tournoi de ligue avec d'autres dates à suivre. Horaire : début des parties à 8h30 donc arrivée à 8h00 des joueurs. Fin du tournoi vers 20h. Nombre de participants : 12 4 équipes de 3 joueurs, chacune affronte l'autre. Format : 4500 pts dernière version des règles du 9th Age 3 rondes Tarifs : 18€ (repas compris) Avant de venir... La boutique Waaagh Taverne, située au 16 rue Stanislas dans le 6ème arrondissement, qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux.La Waaagh est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées (miammiam, glouglou) de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la Waaagh et radié du tournoi. Nous jouons avec la version GOLD, le map pack 2, y compris les terrains spéciaux et les LANDS. Lors de chaque round les équipes s'affrontent selon le système suivant : Round 1 Equipe A contre équipe B/ Equipe C contre equipe D Round 2 : Equipe C contre équipe A / Equipe B contre Equipe D Round 3 : Equipe D contre équipe A / Equipe B contre Equipe C L'équipe annoncée en premier propose un joueur avec sa liste d'armée, l'équipe adverse met un joueur en face, puis elle propose à son tour une liste et l'autre équipe propose un des deux joueurs restant. Les deux derniers joueurs s'affrontent. Les scénarios seront les suivants : Ronde 1 : Hold the Ground/Break Ronde 2 : Capture the Flags/Spoil of War Ronde 3 : King of the Hill/Secure Target   Planning du tournoi : 8h00 : arrivée des joueurs et appariement des équipes 8h30/11h30 : première ronde 11h30h/12h30 : pause déjeuner 12h30/15h30h : deuxième ronde 15h30/19h : troisième ronde et fin du tournoi PEINTURE & WYSY : Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs (la bombe de sous-couche ne fonctionne pas pour une couleur). Les socles devront être texturés et pas seulement peint. Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 30% de l’unité. N’hésitez pas à nous les envoyer en photo pour valider. WYSI à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages. Un contrôle wysi sera effectué durant le tournois. Pas de prix de peinture. L'équipe arrivée en tête sera récompensée. ENVOI DES LISTES & PAIEMENT : Les listes sont à remettre une semaine avant soit le 14 août à l’adresse suivante : theilleux.adrien@orange.fr Elles peuvent être en français ou en anglais mais éviter de mélanger les deux langues. Les listes devront être envoyées dans le corps du mail et aucune pièce jointe ne sera ouverte, de plus les listes devront respecter le format indiqué ci-dessous (pas de lecture de la liste si le format n’est pas respecté) : Persos : 1790/1800 Base : 1006/1125 Spécial : 1226/no limit Terreurs des bois : 475/1350 Embuscades : 815/1350 Personnages 410 – Chef de hardes minotaure GB 270, forme sauvage 35, hache bestiale 20, œil de domination 30, porteur du g. totem85 520 – Aruspice maître en druidisme 380, ruse du trompeur 60, pluie noire 80, graine de la forêt obscure 60 330 – Chef de harde centaure 220, paire d’armes 10, armure lourde 10, embuscade 20, couronne de cornes 25 530 – Seigneur des hardes 215, paire d’armes 5, char à razorgor 130, force des titans 65, talisman de protection 50, hache de jet 5, bouclier 5, injection de basalt 35, armure lourde 10, charme de chance 10 Base 418 – 41 demi-cornes 300 EMC 60lances, bannière de la horde sauvage50 170 – 15 fiers cornes 150, embuscade 20 418 – 41 demi-cornes 300 EMC 60 avec lances, bannière de la horde sauvage 50 Spécial 315 – 7 centaures 190, lances de cavalerie 56, haches de jet 28 M 20 embuscade 205 - 5 centaures Lances de cavalerie 40 80 – 5 molosses sauvages 476 – 5 minotaures 391 Musicien Champion 40, boucliers 30, porteur du totem de l’aile noire 15 150 – 5 gargouilles 135 éclaireurs 15 Terreurs des bois 475 – 1 gortach Total 4497 points Pour le paiement (18€), vous pouvez utiliser PayPal , Si vous utilisez PayPal vous pouvez régler à l'adresse suivante : theilleux.adrien@orange.fr. Précisez votre nom et votre pseudo Warfo/T3 ou envoyer un chèque à l’ordre de Adrien Theilleux à l’adresse suivante : 112, Avenue du président Wilson, 93210 Saint-Denis. Pas de paiement le jour même. ARBITRAGE : Sur place, l’arbitrage sera fait entre les joueurs ou en présence de l'organisateur si désaccord. Repas : Un sandwich et une boisson vous seront proposés le jour même.
  23. Ce qui manque dans le livre d'armée homme-bête, c'est une petite fortitude 5+ sur toutes les créatures ?. Ou alors on augmente un peu les PV, notamment sur les longues-cornes à 2 PV, les centaures 2 PV, la bête des sous-bois 4PV, le gortach 7PV, le jabber +1, le cyclope +1, le razortusk à 4 PV ce qui est dns un cas comme dans l'autre, complètement dans l'esprit de la liste. Il faut bien compenser la quasi absence d'armure et la faible agilité par quelque chose... Les monstres sont trop chers, le shaman n'est pas donné non plus et les longues-cornes, c'est juste de l'escroquerie, donc là aussi, il faudrait revoir un peu les coûts à la baisse. L'impact des armes de jet est si faible (en général 1,5 phases de tir par bataille à cause de la courte portée, qu'il faudrait que ce soit inclus dans le prix de base des fiers-cornes et des centaures et non pas en option, et aussi leur donner la règle : hache de lancer +1 en Force. et en PA pour les fiers-cornes et personnages... Il manque peut-être aussi d'autres entrées dans la liste comme un super champion cerbère à trois têtes pour les molosses, un personnage demi-cornes pour porter les étendards, une grosse bête volante qui cogne, un souffle toxique pour le jabber et une option soit catapulte, soit pouvoir de tueur de mages pour le cyclope. une option souffles (soit enflammé, soit toxique, ce serait bien aussi pour la bête des bois.
  24. Je me suis mis très récemment au HB pour voir. D'habitude je joue skaven et ils sont très stables. J'arrive à mettre des 15-5, voire des 20-0, à des joueurs avec un bon niveau. Mais sur 5-6 parties avec mes HB, je ne prends que des roustes. Il y a pas mal de trucs qui ne collent pas dans l'armée et cette faille est originelle. Rappelons en effet que l'armée HB a été créée avec la V6 pour séparer les trois composantes du chaos. En V4, en effet, la liste d'armée du chaos comprenait les centaures, les hommes bêtes et les minotaures à côté des guerriers et des démons. A cette époque l'homme-bête de base avait 2PV. L'armée HB en V6 a tout de suite été repérée comme beaucoup plus faible que les autres, avec de gros déséquilibres dans la liste et un background plutôt bâclé, des déséquilibres qui ont persisté par la suite. Dans la version T9A, la liste d'armée a été reprise quasiment comme telle sans réflexion de fond sur la jouabilité. Résumons : les HB n'ont pas d'armure, ni de protections, pas beaucoup de créatures volantes. ils ont un faible CD et sont peureux, pas vraiment de tirs dans la liste d'armée et l'accès à 3 domaines de magie qui sont plutôt axés sur des améliorations que sur des dégâts. Leur seul intérêt c'est le corps à corps, et là aussi, une faible agilité fait qu'ils taperont le plus souvent en dernier (s'ils sont encore en vie). Donc déjà, c'est bien mou peu d'avantages. A cela, il faut ajouter des coût en point assez prohibitifs le bestigor à 23 pnts qui tape tout mou et dont le seul intérêt est d'être tenace si...., le centaure à 25 pnts à poil, le gortach à 475, qui se fait descendre en 2 tours de tir par 30 archers ou 12 caméléons, la cyclope qui ne sert pas à grand chose. Le jabberwockie qui tape tout mou pour 340 pnts. Il n'y a aucune entrée qui ait un bon rapport qualité/prix dans la liste. Les centaures sont intéressants car on peut les faire entrer en embuscade ce qui permet de les protéger et avec un perso de les rendre ivres, mais ce n'est pas donné pour des troupes qui auront au final 1PV avec endu 4 et svg5+ et dont l'effectif est limité. Les minoraures sont intéressants, mais ça part très vite dès qu'il y a du tir/pyro en face. Et face à des gardiens nains, à des shabtis, ils ne feront pas toujours le poids. Pour le reste, les dents tranchantes ne sont pas terribles faible CD, pas d'armure, petite agilité, pas de relance pour toucher. Les bêtes des sous-bois partent très vite et n'ont pas trop d'impact. Les molosses sont les redirecteurs les plus faibles du jeu (pour les mêmes points tu peux avoir 10 rongeurs qui font un meilleur job ou 2 nuées de rat qui ne fuient jamais.Les gargouilles sont intéressantes en charge, mais elles partent Vite. L'armée est forte au CaC, mais à condition d'arriver à passer la bonne amélioration, le bon sort, mais pas évident....
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