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tepok

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Tout ce qui a été posté par tepok

  1. En fait non, il faut être tordu pour le lire comme ça finalement ... Mais ça peut prêter à confusion ! Les razodons doivent maintenir la position et tirer s'ils peuvent le faire. S'ils le font, deux dés d'artillerie sont lancés pour chaque razordon au lieu d'un, et les résultats additionnés tous ensembles pour déterminer le nombre de tirs de chaque bête. ... ça, c'est la traduc littérale même en français [edit: traduit par moi juste au dessus] c'est, comment dire...
  2. Mh, normalement, oui... L'unité qui a perdu sa frénésie n'est plus considérée frénétique. Et donc peut le devenir...
  3. Si vous avez d'autres questions de clarification que celles postées ICI sur le LA HL, postez-les. S'il vous plait, abstention des "je pense que c'est ça" et autres réponses, j'attends celles de sire-Lambert qui va contacter les concepteurs.
  4. Et encore, certaines sont doubles >< Certaines sont assez évidentes, par contre (comme la 37 et la 38) et/ou servent a éviter de re-poster un nouveau sujet: Combien de sujets sur le tupac et sa CT sur stégadon sont apparus? Merci noble sire de votre intérêt pour la question [edit: je vais réorganiser tout ce fatras selon les thèmes] [edit 2: Questions classées par catégories. Si on parle de "meute de chasse, question 3", c'est la question "E-3" Comme ça, au fur et a mesure des ajouts, j'aurai juste a écrire "ajouté H-5", "modifié A-4", etc... et la date]
  5. 1) Lis le sujet s'il te plait 2) Un gros paquet de questions en direct de "The pyramid vault" forum spécial HL en anglais.
  6. Mh, t'as mal compris. Imagine une meute contenant 3 razordons. -> contrecharge= 6 dés -> O missfire, et disons... bah, aller, 6 dés ont fait 10 a chaque, 60 tirs donc. -> maintenant tu fais 60 tirs par razordons... -> 180 tirs, 90 touches, beaucoup de morts C'est ça la VO. Maintenant ma question de portait sur le cas du missfire, et donc je m'y prends comme chat maintenant: Deux dés par bestioles, lancée séparément (trois lancés de deux dés) et a chaque razordons, si j'ai au moins un missfire, alors il ne va pas tirer ce coup ci. mais les autres ne sont pas affectes, et le dé réussi dans une paire où un est incident de tir est perdu.
  7. tepok

    [HL] Amulette d'Itz

    N'empèche, cet OM n'as qu'une utilité: eviter le premier boulet de canon de la partie. Et si l'adversaire sait que l'on prends cet objet il va d'abord pilonner de flèches (pour un héro monté)
  8. Yup, je sais. mais en meme temps, c'est aussi pour ceux qui postent 10 fois le meme sujet. Rajouté 5 questions.
  9. ... 3eme ou 4eme sujet là dessus?
  10. Faites gaffe tous, Ghuy Nayss surveille le sujet Postez donc en dessous ce que j'ai oublié. C'est entre autres un récapitulatif pour ne pas avoir 15 fois le meme sujet, et faciliter le travail de Sire Lambert et de ses demandes de clarifications chez les britanniques concepteurs de GW. je ne demandes pas les réponses ici Certaines ont des réponses évidentes, visiblement, mais comme tout le monde dit "c'est pour éviter les floraisons juste avant le gel" de sujets. Les questions qui n'ont pas encore de réponse au lien refourgué plus haut sont coloriées en vert pour Sire_Lambert. Ne vous inquiétez pas trop, ça viendra. Deux-trois des questions n'ont pas de réponses pour incompréhension. J'ai réexpliqué clairement dans un MP, et reformulerais ici aussi. A [slann] 1)La discipline "âme de pierre" et l'objet magique "main des anciens" permettent-ils d'éviter un résultat de 2 sur le tableau des fiascos, sachant que ce fiasco stipule qu'aucun objet magique ni règle spéciale ne peut sauver le sorcier? 2)Le slann peut-il s'équiper d'armes magiques, contrairement a son ancienne représentation? 3)La plaque de Tepok () peut-elle être combinée avec la discipline "connaissance des mystères"? Si oui, comment? 4)Kroak peut-il perdre son unique sort? 5)[la bonne vieille question] peut-on lancer tète enflammée depuis un slann au second rang au risque d'allumer une figurine alliée au passage? 6)Si un projectile magique est lancé via un skink par le slann, qu'est-ce qui se passe quand ce sort est renvoyé (bouclier du bassin miroitant par exemple)? 7)La bannière de mazdamundi est-elle magique, et donc destructible par un sort/ objet? 8)Un slann au deuxième rang donnes-il un bonus au résultat de combat quand il est porteur de la grande bannière (+1) contrairement aux règles de base? 9)Disciplines et tournoi: Doit-on les déclarer ou peut-on les choisir avant la bataille (est-ce donc un equipement qui doit etre stipulé sur la liste, ou dis-on seulement "j'ai 4 disciplines"?) ? 10)La télépathie permet-elle de lancer un projectile magique via un prêtre si le slann est engagé? 11)Le domaine de magie du slann doit-il etre inscrit sur la liste d'armée, ou peut-on choisir avant chaque bataille? 12)Le slann as-il une ligne de vue de grande cible uniquement dans une unité de gardes du temple? 13)La concentration métaphysique permet-elle de ne lancer que le dé "gratuit" [je doit être fatigué mais je n'ai rien trouvé de solide dans le GBR contre le fait de lancer un sort avec 0 dés, et donc de faire 0+1] 14) la phrase qui donne au slaan au second rang les capacités de gb, gege, sorts etc. ... s'applique-t-elle à tous les cas où le slaan est au second rang, c'est à dire avec des GdT ou avec autre chose mais 1er rang plein, ou alors uniquement au cas slaan avec GdT ? B [machine des dieux] 1)L'alignement ardent de la machine des dieux est-il considéré magique? 2) Est-ce que les effets de la machine des dieux sont directement liés au prêtre ? En d'autres termes, est-ce que la mort du prêtre skink met fin aux effets "Configuration arcanique" et "Bienveillance des anciens" ? 3)De la même façon et si les effets de la machine sont liés au prêtre, est-ce qu'un effet supprimant les "sorts actifs" annule les bonus octroyés (certains pinailleurs pouvant dire que les effets ne peuvent pas être dissipés que lors du lancement d'où l'allusion aux parchemins inefficace) 4)L'effet "Bienveillance des Anciens" dure combien de temps ? Jusqu'à la prochaine phase de magie comme la configuration arcanique ou jusqu'à ce que le prêtre choisisse autre chose ? 5) C [stégadons] 1)Le tupac skink peut-il tirer avec sa CT avec l'arc géant ou les grandes sarbacanes montées sur steg? Si oui, peut-il relancer les jets pour touchés s'il est équipé du venin de crapaud luciole? 2)Un Tupac équipé de la lance de guerre du Stégadon bénéficie d'une lance de cavalerie magique mais est-ce que les touches d'impact améliorées bénéficie elles-aussi du caractère magique ? (d'après le descriptif de l'objet, on aurait tendance à dire "oui" mais si on compare au "char solaire" rois des tombes, la précision n'est pas apportée) 3)Comment fonctionnent les tirs d'arcs géants qui font une touche empoisonnée? 4)Les doubles sarbacanes géantes ont-elles la pénalité de tir multiple? [Vous voyez tir multiple quelque part dans le profil de l'arme? La réponse est là.] 5)Peut-on maintenir la position et tirer avec les armes montées sur stégadon? 6)Les skinks tirent-ils de tous les cotés quand sur un howdah comme dans les règles de la V6? 7)Les skinks sur stégadon peuvent-ils tirer sur une cible différente avec leurs javelots de celle que cibles l'arme montée (sarbacane géante, arc géant) 8)Un personnage sur stégadon peut-il refuser un défi? 9)Une unité de saurus rejointe par un stégadon monté par un tupac skink est-elle tenace a Cd 8, 7, ou 6? Meme Question avec un prètre skink: 8 ou 6? Avec un slann en plus dans l'unité: 6, 7, 8 ou 9? 10)une unité de saurus est rejointe par 3 personnages montés sur stégadons. Les rangs sont-ils calculés selon la règle des unités mixtes, et donc avec 3 rangs de "stégadons", plus les rangs de saurus derrière?Ave cdes skinks, c'est 5 rangs "gratuits" 11) D [cohortes] 1)Cette configuration d'attaque d'une unité mixte de skinks/kroxigors est elle valable? [En FER, oui] x=ennemi h=héro s=skinks kk=Kroxigor kk Chaque couleur indique qui permets au kroxigor d'attaquer le héro. XXHXX SSSSSS KKKKKK KKKKKK (autres skinks derrière) (en clair, "skink en contact d'une figurine ennemie et du kroxigor" marche aussi avec les coins?) 2)Comment se gère le tir de baliste contre une unité mixte de Kroxigors? Sur 5+ touche du premier rang de skinks puis le kroxigor, puis le 4eme rang ou directement le kroxigor ou skink, kroxigor, et skink du 3eme rang? 3)Les skinks peuvent ils utiliser le commandement des kroxigors en unité mixte? 4)Comment marche la peur dans des unités mixtes? (krox au second rang, salamandres et razordons) Et quelle PU est prise en compte pour faire fuir automatiquement l'adversaire? 5)Une unité mixte possédant un premier rang de 6 skinks et un deuxième rang de 3 kroxigors subit 7 (ou plus) pertes de PV dirigées vers les skinks. Les PV perdus en excès sont-ils reportés aux kroxigors qui occupent le deuxième rang? 6) E [meutes de chasse] 1)Les salamandres peuvent-elles faire une marche forcée et tirer? [probablement pas: Ce n'est pas une arme de souffle] 2)(pinaille) en VO, on peut comprendre que le total des jets d'artillerie additionnés, en contre-charge, est le nombre de tirs par razordons (et donc un potentiel de 180 tirs pour une unité de 3). Est-ce valable? 3)comment se déroule une charge contre une meute de chasse où seul un ou des skink(s) peuvent être atteints par l'unité désirant charger? (Doit-on remplacer le skink atteint par une salamandre ou razordon et mettre le skink derrière, au risque de voir une des figurines se déplacer plus que son mouvement normal?) [ça m'est arrivé hier... POURQUOI ce ne sont pas des maîtres des bêtes sans possibilité aux personnages pour les joindre et annulation de rangs? sérieusement...] 4) SS SS= une salamandre/razordon K=Skink SSSSSS SSSSSS KKKKKK KKKKKK 12skinks pour 3 bestioles. Les 3 bestioles se sont mises au premier rang, comme prévu. Maintenant, une des 3 (ou deux) meurent. SSSS SSSS KKKKKK KKKKKK Comment réorganises-on les rangs? 5)Incident de tir sur un des deux dé d'artillerie en tir de contre-charge d'un razordon: le dé valide est-il annulé? En effet, la règle stipule dans un autre paragraphe que si une bète fait un incident de tir, elle ne tire pas de la phase F [Objets magiques] 1)Que se passe quand un "cornu" est frappé par un sort ou objet a effet sur les objets magiques (anathème de vaul, etc...)? 2)Quand dois-je décider de déclarer l'utilisation de la main des anciens? 3)La main des anciens et un résultat de 12 sur le tableau des fiascos standard? 4)Le sort comptes-il comme correctement lancé après l'utilisation de la main des anciens et le test de 2+ réussi? 5)Quelle table de fiascos s'applique avec la main des anciens? Celle de la race subissant l'effet de l'objet ou celle du slann? 6)La bannière en peau de skaven as-elle effet sur des figurines non skinks? [AMHA, oui, mais même chose qu'au dessus] 6 bis) Si oui, peut-on donc avoir un chef skink porteur de la grande bannière en peau de skaven, monté sur un stégadon, et rejoignant une unité de saurus, de gardes du temple, etc... en suivant les règles des unités mixtes de la page 41? Et donc pouvoir avoir des rangs de 3 saurus avec un stégadon a coté (de largeur 2 saurus) par exemple? 7)la frénésie s'active-elle le tour où le porteur a subi une blessure avec le pendentif du carnosaure? 8)L'attaque du bouclier mutilateur profites-elle d'un quelconque avantage offert par une arme magique portée a son porteur, Ou d'autres objets (venin de crapaud luciole)? 9)Quand doit-je déclarer l'utilisation du totem béni d'huanchi? et avec une unité frénétique? 10)Comment comptent les pertes infligées par la lame des réels multiples pour la résolution de combat (il n'y a pas de réelle perte de PV, juste une mort instantanée)? 11)La lame des réels multiples, mais pour le carnarge lors d'un defi: si l'adversaire rate deux tests de commandement, de combien gagnes-on ce défi en carnage (et autres situations similaires)? 12)Le sort Fatalitas! du domaine de l'ombre n'affecte pas le commandement de l'unité qui le subit mais les tests basés sur le commandement de cette unité. Dans le cas d'une unité subissant le sort Fatalitas! et attaquée par un porteur de la lame des réels multiples, sur quelle valeur doit-on lancer les test de Cd (le commandement n'étant pas modifié, mais le test, oui.) ? 13)Lame piranha + tête funeste : combien de PV enlevés par blessure ? 14) G [saurus] 1)Un char désirant charger une unité de 3 saurus et gor'rok infligera-elle des touches d'impact? 2)La frénésie sanguinaire s'active-elle le tour où le carnosaure a infligé la blessure? 3) H [skinks] 1)Quelle est la taille du socle de tetto'eko? (trompé de personnage dans le correctif. Ce n'est pas tictaqto qui est demandé, mais le skink qui se prends pour un slann) 2)Un tir d'oxyotl empoisonné sur 5+ doit il être capable de toucher pour empoisonner (en clair, je ne peut toucher que sur 6+, je fais un 5. Comment gérer cette situation?) 3) [12/02/09: modifié la question D-2 et supression d'une question trop évidente sur les slanns. Ajout de la question F-10, de la question parallèle F-11, et de la question F-12] [13/02/09: Ajout de A-10, A-11,C-9,D-5, E-5, F-13, ] [14/02/09: ajout de C-10, A-12, modification de A-2 (enlevé la mention d'armure)]
  11. Au choix: soit il traverse les rangs de skinks (pour en tuer 4 a coup quasiment sûr) soit il touche un skink, un krox, un skink (plus risqué). J'ai eu ce problème, et chaque tir on faisait comme ça: 1D6: 4+ = krox, 3- =Skinks [edit: on aurait mieux fait de lire avant de jouer >< voisin du dessous]
  12. tepok

    [HL] Mains des Anciens

    non,non, je parlait du fiasco 2 sur la table des fiascos
  13. Beu, l'amulette frénétique fait un peu double emploi vu que la frénésie de la monstrueuse transmet sur son dos. Et pas besoin d'attendre de perdre un PV, mais plustot d'en enlever. Et le combo existait déjà avant :'( avec la marque de sotek en plus pour si je me rappelles bien 9 attaques de base pour le KKS
  14. tepok

    [HL] Mains des Anciens

    Le fiasco double 1 causes un problème vu qu'il ignore les règles spés et objets...
  15. Archange, regardes la page 121 du GBR, section "armures magiques"... Bouclier, casque, armure, les 3 sont des "armures magiques". Meme les chaussettes en caoutchouc ensorcelées peuvent etre des armures magiques... Serieusement, je ne crois pas que grand monde, meme les vétérans les plus costauds, n'aient considérés qu'un objet de la catégorie des armures magiques avec dans son nom BOUCLIER comme autre chose qu'un bouclier... Je t'accordes le FER, tout de mème, et a contrecoeur
  16. Négatif (on en a déjà parlé je crois) Ce sont deux membres d'équipage qui tirent, donc a moins d'avoir un tupac avec un dédoublement de la personnalité et/ou qu'il soit un membre d'équipage (il n'en est pas, il remplace. preuve: répartition des tirs), il ne peut pas tirer, et donc pas d'utilisation de sa ct (ni de poison de crapeau) Et les ingénieurs ont une règle qui l'indique...
  17. Et visiblement tu l'as la VO en plus ...Tiens d'ailleurs c'est vrai, la fin de la VO en traduction pure et dure donne qu'on lance 2 dés par Razordon et que ça fait le nombre de dés lançables PAR Razordon ... Vrai! A force d'alterner de l'un a l'autre :'( Mais, a cause des copyrights, je ne copie pas la VO. A moins qu'un sire lambert en vadrouille vienne nous donner un coup de main...
  18. Okay. Le problème venait un peu de la formulation: "si LE dé d'atillerie (blahblah)le razordon ne peut pas tirer lors de cette phase". Aucune précision sur le cas de dés multiples.
  19. Bonjour a tous. Je me retrouve avec trois écoles qui s'affrontent sur ce point de règle. 1: l'école des négationnistes 2: l'école des aveugles 3: l'école des compromis. Lorsque, en contre-charge, on se retrouve avec un ou plusieurs incidents de tir: -L'école 1 me dit: la bête qui a fait le missfire bouffe 3 skinks et annule son deuxième dé. -L'école 2 me dit: La bête est pas assez co**e pour se taper un casse-croute alors que des chevaliers du chaos la charge. Ignore les missfire. -L'école 3 me dit: Comptabilise tous les tirs et les incidents indépendamment. Les tirs sont bien lancés, et les skinks sont bien dévorés. Qui a raison? :'( Edit: en plus, la formulation du dernier paragraphe est assez bizarre sur la fin. On comprends le sens, mais le "la" bête cloche un peu. A noter que dans la VO si on est un peu tordu la formulation dit que l'on lance les dés et que le total additionné est le nombre de darts lancés par chaque bêtes.
  20. sauf erreur, c'est -1 en cc. CC de 4, pas 5 les GdT. Le décompte exact est +1CC, +1I, +1 svg, +1F(parfois), -1 rang de deux attaques(parfois), 25pts d'objets magiques pour le gardien. Pour 4(5) pts de plus par fig
  21. Il n'est dit nulle part que c'est magique. ça ne se joue que lors de la phase de magie,mais a part ça c'est complètement impossible a dissiper. Je considère ça comme des règles spéciales temporaires, ou armes spéciales dans le cas de l'alignement ardent
  22. Tiens, chui en forme aujourd'hui. Je vais faire un petit listing des OM pour ceux qui ont pas le bouquin, et qu'ils comprennent de quoi on parles. sans les objetc communs -armes magiques: 9. nouvelles:2. Et encore, y'en a une qui a le meme nom mais qui a changé d'effet. Réels multiples: test de Cd pour les TOUCHES ou meurt. pan. 3/4 de tes points d'om qui partent. Lance de guerre du steg: le 1D6+1 touches d'impact de ton steg, quand t'est le skink dessus, passe a 2D6+1. Prendstout tes points de magie. -armures: 4 choix><, un nouveau. une armure lourde a +1E pour saurus, donne la peur et la stupidité. Sympa celle là. -objets enchantés: 12. nouveaux:4 . Un cor qui rends les cavaleries amies proches tenaces pour les yeux de la tète, un sang froit plus rapide et moins bète, un tambour qui permet de faire des marches forcée, et aussi de donner +1cd au ralliements (on en a parlé) et un collier qui rends frénétique quand on perds un PV (whaoo, super, comment le perdre plus vite). Et la légère modification des nikes qui dont maintenat plutôt les godasses d'hermès. Et on a gardé la "super libellule", le "venin de crapaud" (légèrement amélioré), et deux trois autres trucs un peu plus sympas. (dont la plaque invu 2+ de slann, comme avant. Que de souvenirs... -Objets cabalistiques:6. nouveaux:2. retouchés: 2 La main des anciens qui est du genre "ah, j'ai un fisco? tiens, cadeau!" et une sorte de quart de pierre de pouvoir (+3 au lancement du sort) pour le prix d'un pam. Les retouchés sont le baton des tempètes qui est devenu plus puissant (et bien, d'ailleurs!) et le diadème qui a une portée plus défensive (on en a parlé) -Talismans: 3! un record! Aucun nouveau, un retouché (la sauvegarde 4+ contre la force 5+ deviens -1 pour te toucher AU CORPS A CORPS SEULEMENT) -Bannières: 6. nouvelles: 1. Retapées: 3 Bannière en peau de skaven qui fait pas mal jaser avec des histoires de stégadon, et en refait il y a l'ancienne "plaque de domination" qui donnait +1D de pouvoir et un D de dissipation rends maintenant les sorciers ennemis du coin stupides, la bannière d'huanchi ne donnes que +1D6 a la chage, et l'étendard du soleil de chotec rends plus dur a viser de plus près (-2 a - de12ps, l'habituel -1 de plus loin) Libre a vous de juger et de comparer avec d'autre LA récents.
  23. Merci, on sait. C'est pour ça que j'ai dit "au deuxième round, s'il y en a un". C'etait une erreur de calcul mon nombre imùprobable d'attaques (un petit trip><)
  24. Le rapport GdT/Saurus me semble pencher en faveur des saurus. Je reste sceptique, mais j'attends d'avoir l'occasion de les sortir (j'attends l'arrivéedes nouveaux, magnifiques...) Pour le slann, tu as raison de dire "moins violent mais plus violent" cool. Les changements des stats c'est (principalement) pour la forme vu que s'il doit mourrir, c'est bien plus probablement après s'etre fait faucher après le corps a corps que lors du corps a corps lui-même, ou au tir. Et ses capacités magiques sont plus importantes, malgré le choix d'un domaine unique. Mais au moins on a l'excuse qu'il ne soit bon qu'à ça. celà dit... ça ne reste que mon avis personnel. Je peux comprendre les différents points de vue.
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