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Warhammer Forum

lonewolf

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Tout ce qui a été posté par lonewolf

  1. C'est très fort, mais pour avoir moi même parmi mes armée presque 3k de Lumineth, et sans jouer de liste "sales" , je pense que beaucoup de joueurs qui jouent également Lumineth confirmeront que ce ne sont pas les archers l'unité phare de cette allégeance, y compris niveau létalité. Maintenant oui : il est possible en milieu compétitif de se retrouver face à 80 archers. En vrai: je ne suis même aps sûr que ça soit une liste vraiment NPE et qui gagne à la fin car niveau tir, d'autres le font aussi bien et avec de la vrai mobilité (à la fin c'est quand même celui qui score qui gagne). Mais comme je ne suis aps sûr que beaucoup jouent plus de 20/40 archers en milieu casu, et que je sais apr expérience que 20 archers c'est ultra random pour les joueur ET/OU les affronter, et que les rapports de bataille en ligne sur YT semble donner raison à cette tendance du craquage: je pense que vous devriez regarder un peu les autres unités et règles Lumineth qui sont véritablement celles qui posent problème en milieu "ordinaire" Ici il etait question de Kragnos à l'origine, parce que ce sera pas le premier ni le dernier à tomber sur une bonne volée de flèches. Kragnos son problème c'est pas les archers Lumineth, ou disons que si c'etait son seul problème, ça n'en serait pas un edit: après relecture je rajoute deux éléments: - le premier c'est que j'essaie de répondre en toute objectivité, parce que malheureusement de nos jours il faut avoir recours à ce genre de précision, je viens de lire le sujet plus haut et c'est pas toujours courtois. Je préfère donc préciser qu'il s'agit là d'une argumentation courtoise ^^ - le deuxième c'est que j'ai beau avoir 3k de Lumineth, il s'agit nullement de mon armée de coeur, ni mêle de ma seconde armée préférée.. ça a été un choix pour diversifier ce que je possédais que de monter les Lumineth et la deuxième vague a fait que je me retrouve presque avec + de points que je ne le souhaitais. Donc je réagis en toute objectivité et après tests en partie, en ayant joué et affronté cette allégeance. Et je pense savoir ce que je dis quand j'écris que ce n'est pas 20 ou 2x20 archers qui me fait peur aujourd'hui avec la seconde vague dans une liste Lumineth. Mais cela vient peut être du fait que je connais bien l'allégeance en face ou avec maintenant
  2. Sans le sort de relance, tu peux aussi faire 3 BM avec 40 archers. Ca m'est arrivé contre ou chez moi, et il y a aussi des rapport de bataille avec des jets dégueulasses. Sans fiabilisateur, ça reste un jet de 5+ soumis à craquage (par ce que ce qui n'est aps de la BM ne fera aps grand chose) ^^
  3. Hello ! Désolé j' avais pas reçu de notif pour ton message, vu ensemble par mail du coup
  4. Faut faire quand même attention quand la passion poussée à l'excès fait dire des bêtises. Déjà dans ton analyse tu utilises 2 sorts... que Kragnos va annuler avec son bouclier ^^ Ca n'enlève rien aux BM des archers, mais faut quand même pas écrire n'importe quoi juste pour tenter l'argument massue
  5. Pour Blaze of Glory, c'est pas si anecdotique que cela... enfin beaucoup moins par exemple que la règle V2 du -1 pour être touché à la phase de descente de FEP ! Et puis bon, c'est une capacité en + : tant qu'on ne perd pas celles qu'on a déjà (la FEP surtout), pourquoi cracher dessus? C'est toujours bon à prendre, sur nos héros ça fera toujours une petite menace en +. Et comme l'a précisé quelqu'un plus haut, on joue déjà pas mal en MSU et les évolution de cette V3 me font penser que cela va se démocratiser.
  6. Ils l'évoquent pas trop le Inspiring Presence... disparition? ^^"
  7. Vous voyez des boost pour la magie partout, tout en omettant qu'ils ont montré que maintenant n'importe quel héros même à 80 points peut dispell grâce aux nouvelles capa héroiques. C'est pas beau la mauvaise foi ! ^^
  8. Tables + petites: le +2 qui devient +1 ne me choque pas sur une table qui a perdu 1/3 de sa dimension.
  9. Ce n'est aps une règle parfaite, mais je pense qu'elle vaut la peine d'être testée dans une version du jeu. D'un point de vue compétitif, elle va changer et nerf beaucoup de listes qui de mon point de vue ne sont aps agréables à affronter. Pour avoir déjà croisé en tournoi de la liste à base de 3 packs de 40 chainrasp qui régen et te lock chez toi si tu n'es pas capable de passer outre ( donc très dépendant de ton allégeance), c'est pas ce qu'il y avait de plus agréable à affronter ni de plus visuellement intéressant. Pour donner une idée des choses ridicules que la règle actuelle permet de faire également, je vous renvoi au rapport de bataille (l'un des seuls donc facile à trouver) de Creative Wargame où il joue un pack de 30 gardes phoenix au milieu de la table et qui reste en cordon toute la partie se battant à divers bouts de la table. Néanmoins il est vrai que ce que va corriger d'un côté cette règle, elle va malheureusement causer d'autres soucis à cause notamment de la politique de socles et de la portée pas toujours adaptée des armes de certaines unités. Mais de ce point de vue là, comme la révision des BT est devant nous maintenant avec cette nouvelle édition, on peut espérer que GW en profite pour revoir certaines choses parmi lesquelles évoquées plus haut: - on peut espérer voir 1 pouce de portée ajoutés à certaines unités en 32mm - revoir la règle des warscroll de cavalerie monstrueuse comme les juggernauts de khorne qui pourraient perdre leur règle basée sur la taille de l'unité pour bénéficier d'autre chose? - proposer de nouvelles règles de formation à certaines allégeances (les Lumineth ne devraient pas être les seuls à régimenter leurs troupes et maintenant que GW a mis un pied dans l'engrenage des "formations" ils pourraient très bien proposer d'autres choses) Plus globalement, cette règle s'inscrit aussi peut être dans une vision dont nous n'avons que des tease de règles, mais j'imagine fort bien que dans leur vision de cette V3, GW a imaginé que les joueurs seraient enclins à rentrer + de grosses figs monstrueuses, qui vont delmander un investissement conséquent en PA, et donc réduire la taille de leurs unités, et pourquoi pas multiplier le nombre d'entrées au fur et à mesure qu'ils rajoutent justement de nouvelles entrées dans les BT. Aujourd'hui par exemple et même sans gros personnages, certaines listes (en SCE notamment) proposent 8 à 10 poses en MSU, de warscroll différents, et ne se posant pas la question véritablement de cette cohésion. A voir donc ce que proposeront les révisions à venir, avec pourquoi pas la multiplication des unités proposées en taille minimum 5 figs, et ce sera alors le choix du joueur de passer en pack, et donc une gestion via sa construction pour ses cohérence, écrans, etc.. Réponse plutôt dans 6 mois / 1 an s'il y a une véritable cohérence derrière ce changement non négligeable.
  10. C'est surtout qu'en Stormcast tu as pas beaucoup d'unité à plus de 5 au final: un pack de 10 Evo parfois, ou un gros pack de Sequi. Mais clairement on ne sera pas les plus impactés. Par contre des unités en socle 32 comme les Thralls quiétaient déjà au fond quand on els comparait avec d'autres unités, eux ils font la gueule effectivement. L'idéal serait de leur donner +1 de portée dans le prochain BT Thalassa.
  11. Je pense plutôt que les ward seront le nom de la FNP dans cette édition
  12. Tout à fait ! Les gens font l'amalgame entre la destruction pure et simple d'un décor, et la perte des règles sur son warscroll.
  13. Il parait, (je mets le conditionnel car je me base sur des propos que je reprends d'ici en section rumeurs et d'ailleurs, mais toujours en "on dit") qu'un Manuel du Général doit sortir concomitamment avec cette V3. Donc c'est dans ce supplément que j'attends une révision des points de ces unités dontonnedoitpasdirelenom. Pas dans le bouquin de règles qui lui doit poser des bases de jeu simple, fluides, et structurées. Ce qui pour le coup avec cette nouvelle mise en page va plutôt dans le bon sens. Si maintenant effectivement il n'y a pas de révision en points des unités relous, ou de changements sur leur warscroll (je préfère quand même la révision en points): là oui, on pourra se poser des questions.
  14. Le problème n'a jamais été la phase de tir. C'est les unités de tir. Ou pour être plus précis: les dernières unités de tir. Les Thrall Idoneth qui tirent par exemple existent depuis 3 ans et n'ont jamais posé de problème avec ces règles. Par contre les archers Lumineth qui sont sorti mi 2020 eux font hurler. Est-ce qu'il faut complexifier tout un pan de règles pour 4 à 5 unités pétées ou est ce qu'on les fait rentrer dans le rang? Par ce que je ne voudrais pas être désobligeant, mais je connais déjà suffisamment de joueurs qui ne connaissent pas leurs règles, et je suis pas dur genre à être optimiste au point de penser que cette v3 va d'un seul coup d'un seul leur rentrer dans la tête du 1er coup. Alors le plus simple est toujours le mieux
  15. La mise à jour des warscroll est au mieux random.. Pour les récalcitrants aux arbres pour la mécanique de faction autour: il reste els gabarits: pas besoin d'avoir un modèle en 3D du moment que tu as symbolisé ta zone sur la table: à la façon des tombes mais en plus grand cette fois. Par contre les décors et la table font partie du hobby pour moi, et même si j'entends qu'on aime pas peindre un décor, pour moi jouer sans c'est comme jouer contre une armée non peinte ! Le fait que les factions à AoS apportent leurs décors est un vrai + selon moi pour les yeux
  16. lonewolf

    GW et la traduction

    Comme pour tout, il faudrait qu'ils aient un peu de discernement: effectivement certains noms auront du mal à être traduits, d'autres au contraire vont y gagner. Il n'est pas nécessaire de passer au tout français ni de rester au tout anglais ;)
  17. Avant de commander un nouveau tapis, moi j'attendrais quand même confirmation: changement de taille confirmé, mais "se rapprochant de 40k " c'est pas explicitement "même taille que 40k" alors je me méfie dès fois avec leurs lubies xD
  18. Bonjour à toutes & tous, Ca y est, nous commençons à percevoir le bout du tunnel pour les associatifs. Et c'est avec un grand plaisir que nous avons décidé part chez nous d'organiser juste avant les vacances un petit tournoi pour dire adieux à la V2 et bonjour aux nouveaux joueurs amenés par MR ! Bienvenue donc à Orge of Sigmar : tournoi 1v1 à St Michel sur Orge - à 20 minutes de Paris par RER C. Date: dimanche 27 juin de 08h30 à 19h30 Lieu de l'événement: Saint-Michel-Sur-Orge Salle Municipale des Sirènes, Place du 19 mars 1962 91240 Saint-Michel-Sur-Orge à 5 minutes à pied de la gare RER Parking dispo sur site PAF: 5 euros / une possibilité de repas sur place sera proposée pour 5 euros supplémentaires Nombre de places: limitées à 16 compte tenu des mesures sanitaires en cours Format: 3 rondes suisses de 03h00 chacune, en format 2000 pts . Toutes les informations sur le règlement mis en ligne cette semaine ! Le lien T3 ici avec l'ensemble des informations essentielles pour votre journée de hobby: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=27701 Des informations complémentaires seront rajouté d'ici au 10 juin (restauration proposée / règlement complet sur les mesures sanitaires & sportmanship) Bon jeu à vous et à très bientôt autour d'une table !
  19. Par contre pas d'emballement trop rapide: l'évocation des NDC ne signifie pas que ça sortirai cette année: depuis combien de temps les elfes de Malérion ont été évoqués? Ils ne sont pas encore sortis, et pas encore près de sortir probablement. Patience donc, sinon on va encore générer de la frustration ^^
  20. lonewolf

    Livre d'armée AOS V3

    Salut ! Il y aura de nouveaux livres d'armées, mais te dire si c'est pour juillet de cette année ou dans 2 ans, nous n'avons aucune visibilité sur le planning de Games ^^
  21. Plutôt d'accord, je trouve ça cool aussi ! Et même si certains ne vont pas trouver ça top "hantenuit" et autres, moi j'aime bien les noms françisé ! Ca a un petit charme ^^
  22. moi je n'en suis plus à me demander si c'est magnifique ou non, mais plutôt à me demander si je prends 1 ou 2 boites pour monter des listes jouables rapidement... j'ai trop aimé la majorité de ces reveal (mais après je peux aussi comprendre quelqu'un qui n'a pas aimé)
  23. La règle de visibilité est modifiée également: on ne aprle plus du mot-clé "vol" (ça tombe bien quasiement tous nos héros avaient vol, c'était d'une stupidité sans nom^^), mais une figurine ignore la règle de coupure de la ligne de vue fournie par les Wyldwood uniquement si elle ou sa cible est une figurine à 10+ points de vie (en gros un gargant ne se cache aps derrière une forêt, un Arch Revenant, si !). La règle par contre passe de 1 à 3" de traversé (pour éviter els trucs débile avec un seul arbre sans doute). Sachant que désormais les figs avec le mot clé Sylvaneth ne se pose plus la question des lignes de vue au travers des Wyldwood (car oui personne n'y prétai attention avant mais un sorcier Sylvaneth ne pouvait utiliser un sort de soin ou un bête bouclier magique sur une unité Sylvaneth que si lui même respectait ses histoires de lignes de vue au travers des Wyldwood...) Enfin ils ont refondu les deux règles qui tentaient de faire D3 bm les soirs de pleine lune, par temps d'orage et quand une étoile filante passait a dessus de la mer morte, par une seul règle plus fiabilisée toujours pour tenter D3 BM.
  24. Les forets sont jouables !!!! Tellement content ! L'armée va revenir je pense! Merci GW, merci kragnos, merci les Beastie Krual Boys ou qui vous voulez, mais enfin on va pouvoir voir autre chose que du spam de Hunter qui se sert 1f par partie des forets pour se catapulter et basta !
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