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Muaddib

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Messages posté(e)s par Muaddib

  1. il y a 26 minutes, Actoan a dit :

    Le buff du supplément est quand même gadget (pété contre des IK ce qui est illogique) mais sinon en partie normal ça va pas non plus très très loin.

    Et encore, contre les IK suffit qu'il choisissent en début de partie de pas les rendre personnages et basta, il a des monstres de tirs endu 8 inlockable au cac. 

    Après, je te trouve un peu définitif quand même. Je trouve que ce supplément permet de bien rentabiliser les unités Phobos du codex de base et permet d'envisager quelques options de CaC pas degueu, à mon sens...

    Le spam d'intercessors veterans avec marteaux qui fep et chargent à 7 relançable avec Shrike et un lieutenant avec la carabine ou même le couteau, pour la blague, c'est pas si mou non ? Pour 525pts j'ai un bataillon qui fep et paye ses stratagèmes et reliques pour une efficacité et une résilience correcte, je trouve... Et encore, je remplacerai Shrike par un capichef gantelet, en vrai, histoire d'avoir accès aux chapitres successeurs. Donc moins de 500pts. Avec des warsuits et un bataillon infiltrators/incursors derrière pour occuper et déblayer le terrain tour 1, par exemple. Et de l'eliminator et suppressors derrières. Du coup l'anti-ow des suppressors peut servir à des vétérans marteaux  ou des warsuits qui chargent, les eliminators snipers sont clairement boostés par le trait de codex, de même que les capitaines phobos. Et la combinaison des pouvoirs Phobos et Umbrotruc, permet des trucs sympa aussi... La cw7 est bien handicapante pour fiabiliser les meilleurs combos (de même que le système de litanie d'ailleurs) par contre, c'est sûr.

    J'ai pas du tout ton niveau de tournoi @Actoan mais je serai sincèrement curieux de voir les listes Tau ou garde imp que tu affrontes dans ton milieu de jeu. Contre une gunline tau, je vois la possibilité de contacter toute ses cordons d'infanterie tour 1 sans aucun overwatch par exemple, et d'être complètement dans ses lignes tour 2. C'est encore mieux avec la garde imp' parce que tu locks les chars derrière. Après ya pleins de match-up que je connais peu ou pas du tout, notamment les xenos. Là aussi si t'as des exemples de listes ou un lien je suis grave preneur !! 

    Ya un rapport de bataille hellstorm wargaming qui vient de sortir, RG contre drukkary, j'ai bien hâte de mater ça !!! 

     

  2. il y a une heure, Hoheneim a dit :

    edit navré le corridor n'empeche pas la charge mais le trait de sdg shoot and fade empeche bien la charge lui.

     

    Je pense que le trait swift and deadly l'autorise. 

    Perso je compte jouer un chapelain avec ce trait en deuxième warlord, la litanie pour le +2 en charge et la conso de 6", qui pop à proximité des reivers via le pouvoir psy. 

  3. Il y a 3 heures, Kotohana a dit :

    Et le trait tirer et disparaître c'est pour le personnage qui possède le trait pas l'escouade ? Ou bien j'ai loupé un truc. 

     

    PS : si j'ai effectivement loupé un truc et que c'est possible. Tu passe un reivers avec la carabine assaut 2. Porté 24ps pour plus de latitude

    Sauf erreur, c'est pour une unité phobos à 6'' du warlord. 

    Et effectivement j'ai trouvé la solution depuis. Le sergent peut prendre le couteau de combat et la carabine, qui est assaut et pas tir rapide contrairement à ce que je disais plus haut. 

  4. il y a 12 minutes, dragonetoile a dit :

    C'est quoi exactement les intercessors veteran autobolt marteau ? 

     

    Une escouade d'intercessors avec fusils autobolters et marteau tonnerre sur le sarg. 

     

    il y a 12 minutes, dragonetoile a dit :

    Les Reivers Perso je les trouvent trop classes mais personne ne les joue en SM sauf que nous on va pouvoir en effet je prends note de la combo !!!

    Les reivers sont pas ouf mais on 2 avantages pour nous :

    Ils sont Phobos, donc dans une optique brigade Phobos, ça fait de l'élite qui synergise avec le reste 

    Et ils bénéficient des traits/sorts/strata Phobos et raven guard qui permet des blagues comme traverser la table et charger tour 1. Ils sont pas ultimes mais en attendant d'avoir les warsuits et/ou dans une optique full piétons ils sont sortables, jpense. Mais c'est sur qu'en tournoi c'est pas gagné ^^

    Edit : question : peut-on utiliser les pistolets après avoir advance ? Parce que j'aimerai catapulte une deuxième unité de reivers avec le trait Tirer et Disparaître, mais pour ça... faut qu'ils tirent, idéalement après avoir déjà advance pendant leur phase de mouvement... Et leur carabine sont à tir rapide :'(

  5. Il y a 14 heures, Ecthelion59 a dit :

    J'ai toujours detesté le concept de soupe donc ce sera du full RG pour moi ou alors avec un bataillon GI pas plus. 

    Pour le coup, quitte à perdre les doctrines et l'avantage de chapitre autant y aller à fond, sinon ça vaut pas le coup !! 

    Par contre je crois qu'on perd rien si on mélange RG et un successeur... Y'a peut-être quelque chose à creuser pour un double bataillon avec Shrike et du plasmas d'une part, et des successeurs orientés cac d'autre part...  

     

    Il y a 11 heures, dragonetoile a dit :

    Oui c'est la grosse force du chapitre projeter rapidement de l'infanterie d'élite comme les aggressor ou les centu d'assaut... On va surmement devoir faire un choix entre ces deux entrées. Quel serait le votre, comment les équiper et avec quelles combos synergies ? 

    Des Hellblasters ou même des intercessors Vétérans autobolt/marteaux peuvent aussi être bien rigolos dans les lignes ennemis, avec un chapelain. 

    Dans cette optique CaC, si tu ajoutes une escouade de 10 reivers qui bougent et advance 2 fois grâce au Corridor temporel par exemple (tout ça en ignorant les distances verticales grâce aux grappin) , tu donnes le 2e trait pour advance et charge au chapelain et la litanie de la haine : t'as 20 primaris qui chargent les lignes ennemies au tour 1, avec +2 pour la charge et surtout un pile-in et une conso de 6". Plus le chapelain primaris lui-même qu'est pas manchot non plus. Si t'as arrosé avec 2 escouades de suppressors, t'as potentiellement enlever l'OW de 2 ou 3 unités ; plus une avec le pouvoir psy ; plus une éventuellement avec une grenade reivers...

    C'est tour 1 dépendant mais ça peut faire très mal. Et si t'as pas le tour 1, pas grave, tout le monde en fep via le strat/grappins et contre-attaque tour 2 si besoin. 

  6. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    En armure Phobos, ils peuvent s'infiltrer

    Ils peuvent aussi bouger et advance 3 fois en un tour ^^

     

    il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Le gros probleme de celui en Gravis c'est de le projeter

    Globalement c'est le problème des officiers primaris non-Phobos, même pour leurs auras. Et sur une liste de CaC ou tu veux ton capichef devant, le repulsor reste une option pour y mettre une grosse escouade d'intercessors. 

  7. il y a 22 minutes, CervusHammer a dit :

    Au final, le sergent va faire plus mal que le lieutenant et le capitaine lol

    Ben c'est un changement d'approche de leur part, mais finalement avoir des officiers qui font leur taffe d'officier via leurs auras, et des sous-of qui sont un peu des "champions", ou du moins les meilleurs combattants et les mieux équipés de leur compagnie pour casser des bouches, ça a plutôt du sens.

    Et puis t'as toujours le capitaine gantelet/pisto-plasma, au pire. J'ai pas regardé mais tu dois même pouvoir lui trouver une relique pour améliorer ses performances. Avec Puissance des héros par-dessus il devient sérieux le mec. Et celui en Gravis c'est pas non plus Jo le rigolo au CaC... 

  8. il y a 18 minutes, Actoan a dit :

    Les repulsors mettent -2 à la charge, donc le mec fep à neuf et doit me charger à 11 pendant que j'overwatch sur du 4+ donc c'est pas ce qui me fait le plus peur. (Sans compter le scan d'auspex)

    Je pensais moins à la charge qu'aux pods full fuseurs, aux motards Gencult full bombes à fusion qui débarquent à 3''(surtout eux en fait), etc... 

    Une unité qui débarque à 3'' même sans charger peut vraiment handicaper tes mouvements et ta recherche de ligne de vue. Je sais que le GenCult ça court pas les rues mais bon, ça existe :)

    En tout cas je suis attentivement ton sujet, c'est clairement intéressant d' avoir un point de vu compétitif sur les nouveautés !! Perso je vais essayer de faire au mieux avec une brigade phobos Raven Guard mais quand même! 

  9. il y a une heure, Actoan a dit :

    Le mec m'en pète un tour 1 jai deja quasiment plus rien. 

    Je joue pas dans le même milieu mais s'il te reste un executioner, 3 warsuits, des suppressors et des eliminators (éventuellement antichar), c'est pas vraiment plus rien... Tu peux déjà en remplacer 1 par un Redemptor, par exemple. Tu gagnes 160pts pour diversifier, prendre un peu de projection, etc... J'ai testé le week-end dernier, cette config est bien sympa. Dès que ton adversaire commence à claquer des tirs sur ton dreadnought, t'as le smile. Avec le strata pour diviser les dommages par 2 (SM ou UM, je sais plus par contre) c'est carrément jouissif. 

    Et sinon, sur une liste où t'auras pas envie qu'on vienne titiller ton castle, ne serait-ce que pour la bulle de 3'', est-ce que unité d'infiltrators ne serait pas utile, à défaut d'être fluff

  10. Si je me trompe pas, avec 2 unités de suppressor et un psyker Raven Guard, on peut empêcher 3 unités d'overwatch. 4 avec 1 Grenade reivers. Et 5 si ya bien un stratagème qui permet de le faire (en chargeant une seule unité jcrois). 

    Sachant qu'une unité de reivers peut bouger et advance jusqu'à 3 fois (en phase de mouvement, en phase psy et en phase de tir avec shoot and fade), et charger après, au tour 1, toussa en traversant les décors grâce aux grappins. Avec une unité de 10 tu peux multi-charger sans overwatch oklm.

    Sur une gunline Tau, tu charges genre 2 unités de guerriers de feu et tu leurs enlève le soutien d'une riptide et d'une unité de broadside, sans forcer... Si jamais tu peux charger une broadside directement, tu clique le reste au pile-in avec 5 unités qui ne peuvent pas overwatch... Et si en plus c'est une riptide personnage FW, c'est carrément le jackpot ^^

    Je pense partir sur une brigade phobos d'un chapitre successeur Raven guard et franchement ya vraiment pleins de possibilités ! 

  11. il y a 30 minutes, arzill a dit :

    Est ce que tu peux me dire ou je pourrai en apprendre d'avantage sur le fluff salamander ? comme je le dit j'aimerai me monté 1000pts de primaris salamander l'année prochaine est j'aimerai plongé dans leurs fluff

    Ya ce site, en français, qui est plutôt complet :

    https://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Salamanders

     

    Si tu lis l'anglais, t'as le même site souvent plus complet, et 1d4chan qui est complet ET marrant. 

    Et ya une chaîne YouTube plutôt cool qui s'appelle Le Librarium si je me trompe pas et qui a fait des vidéos sur le fluff des astartes. Pareil, doit y avoir pareil en anglais. 

    Et enfin t'as 3 ou 4 romans de l'hérésie d'horus sur les Salamanders et/ou leur Primarque. J'ai pas les titres en tête mais ils seront dans la bibliographie des sites :)

     

    @Barolfon peut surtout ouvrir des sujets séparés en section armée astartes, jpense. 

  12. Je suis bien d'accord, c'est très dommage si ça reste en l'état (ce qui est loin d'être sûr quand même). Quelqu'un parlait plus haut de possibles unités primaris full lancés-flammes et/ou full fuseurs, sur le modèle des hellblasters. Ça semble pertinent à terme, ça devrait rattraper le coup, au pire du pire ^^

  13. il y a 28 minutes, Caffran a dit :

    En temps que joueur Salamanders, j’espère toujours que le bonus sera un peu plus universel.

    Le bonus de base des Salamanders est déjà très orienté old marines avec des msu d'une ou deux armes lourdes/spé. 

    En successeur avec le +3 de portée, je vois bien des drop-pod remplis de lances-flammes qui touchent auto, blessent l'endu 3 sur 2+, l'E4 sur 3+ et jusqu'à l'E7 sur 4+, tout ça pour 2 dégâts ! Même un Knight, ou un Titan d'ailleurs, tu le blesses sur 5+... Dans la même veine, les fuseurs qui blessent l'endu 8 sur 3+ ça fiabilisent quand même pas mal des armes très one-shot en raison de leur portée. 

    Après c'est sur qu'en primaris ça vend moins du rêve... 

     

    Et perso je kiffe grave le 'dex RG, je comptais jouer des Raptors (successeurs RG) en commençant mes Primaris, et je suis super content du style de jeu proposé, qui me convient parfaitement ! 

    Limite je les jouerai en RG pure juste pour le Maître de Chapitre qui promène sa bulle de 14'' (avec le mot clef phobos et tout les tricks associés)...

    Quand je l'aurai scratch build. J'en ai parlé plus haut mais les deux persos du jours sont vraiment convertibles avec des bits assez faciles à trouver, faut pas se priver !

    Pis ce qui est bien avec les successeurs c'est qu'ils peuvent avoir un fluff amical et un fluff tournoi ???

  14. il y a 30 minutes, Kikasstou a dit :

    Le prix des QG est complètement abusé. 32.5€ les perso nommé, 25€ le lieutenant noname. On est a 90€ pour 3 figs taille SM c'est juste n'importe quoi. T'as pratiquement le prix d'une boite genre ShadowSpear ou Dark Imperium qui contient largement plus de QG que ça (et pleins d'autres figs).

    Ben on peut aussi convertir heing. Genre partir sur un corps et des bras de reivers, un grav-chute inceptor ou un bricolage avec des ailettes de grav-chute et un JP classique, des griffes éclairs de Fury RG (mais sinon de la griffe ça se trouve, en SM), me faire une tête de capichef bien pâle et brune, et basta ! Pis un jour où le capichef primaris JP existera de base, je me prendrai éventuellement la fig officielle de Shrike. 

    Pareil pour le perso Iron Hand. Avec des bitz de techmarine et d'apothicaire, un primaris de base, un bolter lourd et une jolie pair d'épaulette tu te le fais, le machin... 

     

    Merci pour les Traits :)

  15. il y a 12 minutes, itivenara a dit :

    Si alliance : pas de doctrine RG.

    Pour ça il faut une armée entièrement RG

    C'est ce que je dis :)

    Tu laisses tomber la doctrine sans scrupule. 

    il y a 12 minutes, itivenara a dit :

    Un Personnage (déjà bcp moins fort, en général si ton perso est au cac c'est soit que tu l'as voulu, soit que la partie est déjà pliée...)

    Et puis le TP c'est aussi l'exposer à une interception (auspex, prescience, etc...)

    C'est aussi ce que j'ai compris. C'est pour ça que je parle du chapelain primaris ensuite. 

  16. Perso je kiffe ^^

    On verra pour les autres traits et reliques. Mais le pouvoir psy est juste dément. N'importe quel joueur GK vous le dira, pouvoir teleporter une unité (donc la sortir d'un combat sans perdre la possibilité de tirer et charger, aller choper un objo avec le warlord, aller loger René le chapelain bourrin dans un trou de souris, etc) c'est juste très très fort. 

    J'ai deux remarques qui me viennent à l'esprit à la lecture des news du jour :

    - concernant René, en tant qu'ex joueur GK, et désormais Primaris only, le pseudo portail d'infinité pour aller mettre René le chapelain bourrin dans le premier trou qui apparaît, je kiffe !! Avec le trait épée de l'imperium, la litanie qui va bien et le crozius relique, il est à 7 attaques en charge, F8 pa-2 ou-3, dégâts flat 3+BM sur des 6 pour blesser... avec une charge relançable par lui-même !! Et un +1 pour blesser à partir du tour 2.On en est à 3+ pour blesser un knight, soit 12 ou 15pv le tour ou il charge, avec possibilité d'une 2e activation grâce aux stratas qui vont bien. Et les princes démons, Lord discordant et autres tank co vont encore moins apprécier ^^ Et si on change de litanie, il gagne la charge à 7 et le pile-in à 6 pour consolider, avec "seulement" 6 attaques de force 7 :') 

    - deuxio, la doctrine de chapitre anti-perso peut paraître moisie, mais du coup elle rend moins pénible les alliances avec d'autre SM. On garde une gunline bien résiliente et on prend des WS pour foncer dans le tas, par exemple... 

     

    Bref, c'est peut-être pas aussi bourrin que les ultras mais ça permet d'imaginer des trucs bien rigolos quand même, avec une meilleure résilience globale de la liste et déjà un pouvoir psy ninja qui promet !! 

  17. Il y a 3 heures, DaBorgn a dit :

    Scryer gaze  precise aussi  "once per turn"

    Du coup ca permet de relancer 1 dés pdt le tour pas toute les touche/blesse/degat  d'une unitée. Et comme l'autre partie du sort donne 1pc (donc le cout d'une relance tactique). Ya pas de debat a avoir sur le nolbre de dés que ca fais relancer , enfin a mon sens.

    Je trouve que la formulation du pouvoir est ambiguë. Mais votre interprétation est sûrement la bonne, vu que vous avez la même ^^

    C'est vrai que le début de phrase que tu cites clarifie un peu. 

    Merci à vous deux

     

  18.  

    Il y a 2 heures, Gloubiboulga a dit :

    C'est bien ce que je dis pour une seule attaque (donc un seul dès pour toucher blesser endommager) on peut relancer le jet pour toucher, blesser ou endommager (ou ayant le sens de ou bien en langage courant).

    Ok. Pour chacune des 2d3 attaques d'un inceptor plasma, on peut rejeter un des 3 dés. Et cela pour chacune des figurines de l'unité, du coup. J'ai bon ? 

     

    Je cite la faq en anglais, pour aider à la discussion :

    Révélation

    "Q. A lot of rules apply an effect when resolving an attack, rather than attacks. Does this mean the ability only applies for one single attack? For example, the Masterful Marksmanship Stratagem states ‘Until the end of the phase, when resolving an attack made with a special issue boltgun by a model in that 
    unit, add 1 to the wound roll.’
    A: The attack sequence in the core rules is based on attacks being made one at a time. Therefore the wording of these abilities matches how attacks are resolved in the core rules. The ability would still apply to other attacks made by that unit, so long as it satisfied the 
    requirements laid out in the rule. In the above example, the ability would apply for each attack you make with a 
    special issue boltgun by a model in that unit until the end of the phase"

     

  19. il y a une heure, Gloubiboulga a dit :

    Une attaque faite par une figurine Ultramarine : c'est bien sûr un seul dès (une attaque c'est un dès comme le strat. qui touche auto).

    La faq dit précisément l'inverse à ce qu'il me semble. C'est 1 seul des 3 dés de touche/blesse/dégât par attaque. Mais c'est sur toutes les attaques...

     

  20. Salut

     

    J'ai une question conernant le pouvoir Scyer's gaze (déso, je le connais pas en français), celui qui autorisé à gagner un pc ou à faire rejeter les jets de touches, blessure et dégâts de l'unité ciblée. On est d'accord que le pouvoir autorise

     bien à rejeter pour tous les tirs d'une unité d'inceptors plasma sous Scyer's Gaze ? 

    La faq (p.2,colonne de gauche en vo) porte sur la précision du wording des "1 attaque" = chaque attaque. Je pense avoir compris mais comme c'est en anglais, je préfère demander. Parce que sur le papier ça a l'air très bourrin... 

     

    PS: si quelqu'un a la vf du pouvoir psy, je prends ! 

     

    David 

  21. il y a une heure, Jaufret a dit :

    J'ai rien trouvé de tel,je viens de regarder. Est ce que tu as un lien ? 

     

    https://www.warhammer-community.com/2019/09/02/space-marines-faq-now-livegw-homepage-post-2/

     

    Si tu descends un peu ya les faq pour le codex et les deux supplements. Là c'est en anglais mais ça doit se trouver en français. 

    C'est dans un encadré sur la première page de la faq SM, à propos du supplément vigilus. 

    En gros ça devient des stratagèmes du codex space marines, donc inaccessibles aux SW, DA, BA, etc... 

  22. Il y a 1 heure, Jaufret a dit :

    Je parle du detachement vigilus indomitus, qui permet pour 1pc de faire un détachement croisé indomitus, et un pc de plus, un groupe intercessor veteran. 

    Il me semble que la dernière faq supprime le stratagème Vétérans Indomitus et les 3 stratas correspondants... 

  23. Il y a 3 heures, Master Avoghai a dit :

     

    C’est beau de rêver... Perso je m’attend à voir les classiques « Namé mé moa jan veu pa en tournoa paske cé tro pa ekilibré» en systématique...

    L'autre possibilité c'est que ce soit déséquilibré dans l'autre sens, ie bcp trop cher en points pour ce que ça fait, (hors combos exploitant un bug de règle que "that guy" va s'empresser de trouver). Ça les rend injouables en compétitifs sans avoir besoin de censurer quoi que ce soit. 

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