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L'avenir des thousand sons [REGLES]
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans Le Chaos
Bon je n'ai pas réussi à copier ma liste depuis aln alors je vais vous faire un récapitulatif des unités, sachant que c'est avec ce que j'ai c'est à dire pas grand chose: Thousand Sons 1500pts: -Detachement état major suprême [Culte du temp] -Arhiman (131) -sorcerer(88) -sorcerer avec sceptre de force(88) Scarab occult Terminators [10],(334) Détachement bataillon[Culte de la duplicité] -deamon prince avec paires de Serres maléfiques(156) -sorcerer avec sceptre de force(88) -tzangors[23] avec braillecorne(194) -Rubric marines[5],(88) -Rubric marines[20],(328) Total 1495pts Bon voilà dites moi si vous voyez des pistes d'améliorations à voir si j'ai les figs ,je n'ai pas mis les pouvoirs sdg et reliques mais le cristal et le trait du culte de la duplicité me semble automatique pour cette liste à voir si on prend un autre trait et/ou relique -
L'avenir des thousand sons [REGLES]
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans Le Chaos
A mon avis , presque aucun codex n'a accès à cela à part nous mais cela est sur que ils vont se faire nerf et au pire je pense que c'était situationnel, j'ai juste notais parce que CA le faisait rire ,tant que l'on garde notre 3++ ca me va -
L'avenir des thousand sons [REGLES]
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans Le Chaos
Je vous fais part de ma liste a 1500 pts que je testerai demain cet aprem , mais j'ai clairement le même avis que vous cult duplicité ,temp et intrigue ont l'air très bien, je prendrai celui de la duplicité et du temp dans ma liste -
L'avenir des thousand sons [REGLES]
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans Le Chaos
On notera le fait qu'on puisse avoir du 2 ++ sur les rubrics et termi contre dgt 1 -
L'avenir des thousand sons [REGLES]
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans Le Chaos
Bonsoir à tous, je vais faire mes retour sur le pa 4 cependant je n'ai pas encore fais de partie (mercredi. Peut être ).Tous d'abord on a 9 cultes qui apportent tous quelques choses de différents, cependant les personnages nommés , les tzangors et les cultistes ne gagnent pas ces mots clés de cultes(chaques cultes apporte 1pouvoir, 1 relique, et un tdsg ).Nous avons aussi le droit à 7 nouveaux stratagèmes. Tous les sort, reliques et traits de seigneur de guerre ne s'appliquent que aux figurines des cultes en question (je m'explique, seules des figurines ayant le mot-clé ^culte du temps^ peuvent revenir avec le sort du culte du temp...) Les cultes: -De la Prophétie , son pouvoir nous fait lancer un dé et l'on pourra utiliser le résultat pour changer des hit, wound, sgv... Un peu à la manière du regard du destin ,c'est cool.Son trait de seigneur de guerre nous fait bouger de 6 après un overwatch(juste le seigneur) je n'aime pas trop et la relique nous offre des relance pour les unités à 6 pouces...pourquoi pas. Pour moi ce culte n'est pas le meilleur. -du temps, alors son pouvoir nous fait revenir une figurine d'infanterie amie et d3 si test non modifié supérieur à 9, j'aime beaucoup ce pouvoir surtout pour les termi c'est cool.Le trait de seigneur de guerre nous permet de si on fait un test supérieur ou égal à 9 ,de tout suite tenter de manifester un autre pouvoir gratuit , ce trait est bien .La relique nous permet à la manière des strata ik/rk de faire revenir le porteur de celle-ci avec d3 PV . Bon j'aime beaucoup ce culte qui nous permet de plus durer et de faire plus de sort!! -de la mutation, le sort nous fait choisir une unité à 3pouces d'un bâtiment, celle-ci voit son mouvement divisé par deux, son advance -1 et sa charge -1...Le trait nous fait faire sur des 6(non modifiés) au CAC de faire 1BM en plus, celui là n'est pas fou. La relique ajoute 1 à la force, a l'endurance et aux attaques de là figurines équipée, nous permettant de faire des Prince démon avec 10 attaques (en charge et sous force diabolique) de force 8 pa-2 et dg2 , c'est costaud... Le sort à l'air bien par exemple pour du genestealers qui se cache ,le trait et moyen je trouve (par rapport à d'autres et la relique est top je trouve. -de l'intrigue, le sort(CW6) est top , il nous permet à 24+6 pouces de désengager une unité et de quand même pouvoir tirer et/ou charger après, plus besoin du cristal pour se désengager grâce à ce culte .Le trait j'ajouterai petit à petit -
L'éveil psychique tome 4 : Le Rituel des Damnés
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de Zagzdreg dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Non les perso nommés n'y ont pas accés , cependant on note le stratageme qui peut faire regagner des PV à magnus je crois sur des test supérieurs à 9 mais je suis pas sur -
L'éveil psychique tome 4 : Le Rituel des Damnés
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de Zagzdreg dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J'ai regardé une vidéo où l'on voit tout pour les TS et je ne comprend pas pourquoi la personne qui a fait le post sur goonhammer (juste en haut) dit que les sorciers exalté sont gagnants je pense que c'est une erreur et que en gros tous les sorciers basiques sont gagnants mais sinon les buff dans ce livre sont bon pas trop forts mais à ne pas sous estimer ,on tire fort , on résiste mieux et on tire chaque tour(sort pour se désengager et tirer...) pour moi il y' a trois cult qui sortent du lot celui de la duplicité, celui du temp et un autre (avec le sort qui nous désengage et nous fait tirer) mais si la plupart des autres cultes sont sympa... -
L'éveil psychique tome 4 : Le Rituel des Damnés
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de Zagzdreg dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Hâte de voilà suite pour les TS ,finalement j'attendais le retour des rubrics lance flamme, mais là ils nous donnent des outils pour même pas avoir à payer les lance flammes 78 tirs de Rubric ...soit 75 toucheS en prescience relance des 1 donc mieux que les 70 touches de lance flamme ,tout ça pour 160 pts de moin(mais moins bon contre les avions ,la contre charge , ne peut pas bouger et utilise le prescience... À voir) -
L'éveil psychique tome 4 : Le Rituel des Damnés
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de Zagzdreg dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Et on peut toujours tenter de lancer le double move mais bon pour moi c'est trop aléatoire après faut tester ... -
L'éveil psychique tome 4 : Le Rituel des Damnés
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de Zagzdreg dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je suis de plus en plus rassuré , avec le stratageme qui fait revenir des figs (sur du termi Très bien surtout lorsque l'on met des buff -1 pour toucher...très facile d'obtenir 9 avec les +3 aux tests psy que l'on peut avoir) ,autant je préférerais avoir un stratageme qui augmente la porté des armes des rubrics que celui qui permet de nous infiltrer ... 1/6 que l'adversaire reprenne l'initiative et la c'est 500pts perdu et en plus si on a pas l'initiative de base ça va être dur d'aller à 8ps de l'enemi à voir si la table est chargée... -
Bonjour/bonsoir à tous, voila j'ai commencé les séraphons et j'aimerais savoir si toutes les stratégies dites avant sont toujours d'actualitées, j'aimerais savoir pourquoi pride dans une vidéo de FWS a dis que les séraphons se faisaient battre par tous les derniers battletome allrs que d'après vous l'invocation est si forte? Pour finir (je débute aos) je voudrais savoir comment voit-on l'effectifs Max des unités et le coût du dread saurian si possible. Merci de vos réponses
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strategie v8 tyranides [Tyranids V8] Stratégie
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de MoOdy dans Les Xenos
Quelqu'un peut mettre les sorts svp je n'ai pas le livre -
strategie v8 tyranides [Tyranids V8] Stratégie
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de MoOdy dans Les Xenos
Onction ne sur les carnifexs et prince ... 24 tirs à 3 reroll? Force 7 pa -1 dgt3 ( meilleurs que 3 helverin) -
strategie v8 tyranides [Tyranids V8] Stratégie
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de MoOdy dans Les Xenos
Je vois pas le pa-1 et +1en F dgt+1 et comment tire t-il deux fois? edit: de plus c'est 2 PC dans le codex le start +1 dgt -
strategie v8 tyranides [Tyranids V8] Stratégie
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de MoOdy dans Les Xenos
Du coup ,l'exocrine pourra sortir tirer à plein potentiel et se recacher avec le swarmlord (il faut des gros décors ( et pour moi il peut même advance l'exocrine effectivement il ne peut pas advance -
L'avenir des thousand sons [REGLES]
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans Le Chaos
Sur YouTube ,j'ai vu les images donc tout ce que tu vois est vrai normalement ,à voir si la qualité de l'image ne m'a pas fait défaut -
L'avenir des thousand sons [REGLES]
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans Le Chaos
Pour le CA j'ai noté : -prince démon ailé +15pts =195pts -tzangors (peu importe l'arme)+1pt =8 pts =240pts a effectifs max(+10 pour la braillecorne) -rubrics-2 pts sur chaque arme =16 pts(bolter) ou 24pts(lfw)=328pts à effectif max -terminators -4pts =334pts à effectif max -baisse pour les véhicules ... Vous en pensez quoi ? Plutôt bonne équilibrage après tout... Juste pour info les thousands sons avaient l'air d'être vraiment important dans le teaser de PA4 -
strategie v8 tyranides [Tyranids V8] Stratégie
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de MoOdy dans Les Xenos
Déçu pour le vieux borgne qui ne bouge pas mais bon... -
strategie v8 tyranides [Tyranids V8] Stratégie
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de MoOdy dans Les Xenos
Je pense que tout le monde sera d'accord avec moi?(j'espère pour moi?)mais je pense exocrine après je te conseille d'attendre le CA2019 pour voir si le maleceptor et la harpie devienne plus meta (la maleceptor à une fiche technique étrange mais avec une grosse baisse pourquoi pas genre 90 pts la fig??). Edit: si tu parle de kit maleceptor/ toxicrène peut être bien (pour le toxicrène ) , (virago et haras préf moins convaincu...) -
L'avenir des thousand sons [REGLES]
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans Le Chaos
Le cristal peut aussi servir à les désengager d'un CAC * -
L'avenir des thousand sons [REGLES]
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans Le Chaos
J'ai jamais tester les rubrics par 20 je pourrais bientot (avec lance flamme si ceux ci ont un stratageme pour pouvoir tirer après être arrivés des réserves ) ,mais c'est CA que je reproche au codex des figs super belle mais qui ne sont pas jouable en milieu compétitif , meme sk je pense que les termi sont sortable mais il faut garder les pouvoirs pour eux et le cristal aussi donc les tzangors ne seront pas buff (ils coûtent quand même trop cher de toute façon ) -
L'avenir des thousand sons [REGLES]
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans Le Chaos
Oui ok j'ai compris ton raisonnement pour les pouvoirs ça semble logique ,peut être pour ça qu'elles unités telles que les totors coûtent très chers et qu'elles ne valent clairement pas leur coût cependant avec du buff ça devient jouable (pour les totor ils saturent bien) Cependant on ne peut buff qu'une unité par tour donc prendre deux escouade de totor sera beaucoup moins opti que une ... J'espère que vous m'avez compris -
L'avenir des thousand sons [REGLES]
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans Le Chaos
Oui , le codex est également bien Fait au niveau des stratageme qui sont très bon cependant je trouve certaines incohérences au niveau de certain pouvoir qui sont plus dur à lancer que chez d'autres codex (-1 hit qui passe sur du 7 contre du 6 pour la Death guard ou encore +1 hit qui passe sur du 7 pour les ts et sur du 5 chez les IH ) alors que ce codexs est le codex des "psyker" (ils ont quand même +6 pour les sort après ) . Mais là où personnelement je trouve le codex faible c'est pour les armures énergétique (Rubric principalement). Ce que je trouve dommage c'est le manque de puissance a 2000 pts en monodex (même si comme tu le dis le codex est équilibré ) sans pour autant spam du tzangors .... Comme dis plus haut ce que je reproche le plus c'est l'incohérence sur les différents pouvoir de différent codex qui se lance plus difficilement chez les TS -
L'avenir des thousand sons [REGLES]
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans Le Chaos
Après on peut toujours utiliser le cristal mais on en a qu'un ,je suis d'accord avec toi pour leur CAC qui est Très douteux f4 pa -3 c'est très faible -
L'avenir des thousand sons [REGLES]
KrAkEnFlEet a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans Le Chaos
Comment déplace t-on le sujet? Sinon pour les terminators bien buff par 10 ils tirent bien et peuvent potentiellement résister mais les défauts sont le coût 374 pts par 10 et l'utilisation des pouvoirs qui ne peuvent pas être utilisés deux fois par tours...