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Warhammer Forum

KrAkEnFlEet

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Tout ce qui a été posté par KrAkEnFlEet

  1. Bah on sait que 1 point de puissance = 20 pts donc ça sera minimum 120 et Max 140
  2. Même comparable au hellbrute qui lui touche à 3+ avec 7 attaques à forces 8 pa -2 dgt2
  3. Parce que le mauler a 10 attaque avec ses fouets donc difficile de faire mieux même si ses fouets n'ont pas le dgt 3
  4. Le venom sera entre 120 et 140 pts je pense je le trouve pas extra perso mais je n'ai pas suivi ,il a combien d'attaques?
  5. Les oblitérators prennent 1pv, 1 endurance plus 2 tirs plus des armes de cac.Ils veulent vraiment vendre leurs figurines je pense que les tirs sont de trop il aurait juste fallu rajouter de la résistance avec une règle genre tout n'est que poussière (et bien-sûr 1pv et 1 endu en plus)
  6. Pour ceux que ca intéresse il y'a le review des règles Thousand sons sur FWS .
  7. Non mais dans les deux cas ça peut se comprendre les oblitérators sont une unité qui est pas mal mais qui reste aléatoire .C'est une unité plus que jouable mais rajouter un peu de tirs ne lui fera pas de mal( juste à ses adversaires) personnellement je ne les joue pas (comme la black légion ) mais je trouve que les fig sont ouf contrairement à beaucoup qui les attendent depuis longtemps(moi je n'avais aucune attente )
  8. Ils ne tueront sûrement pas leurs figurines nouvelles qui coûteront je pense 60€ mais par rapport à l'assaut 6 je n'avais pas compris comme ça dans le live, j'avais compris power6?
  9. Oui mais si actuellement cette unité pette un ik ,la CA le fera pour seulement deux obliterators
  10. J'ai oublié les termina tors qui vont sûrement être refait comme pour les ts et la death guard.Et pour la video de warhammer tv c'est peut être pour vendre encore plus de genestealers cult
  11. Les 3 unités black légion pourraient être :cultistes ,possédés et mutilators?
  12. KrAkEnFlEet

    [Fallen] Armée de 1000pts

    Je ne sais pas si cela a déjà était dit mais pour une partie 1000 au format game tu ne peut prendre que deux fois la même unité (sauf troupes et transports )donc pour les 3 escouades de fallens et les prédators c'est mort
  13. Moi pour ma part c'est le tervigon tyranide qui m'a fait craquer en v5 je crois mais j'avais 8ans je vous laisse calculer l'âge que j'ai maintenant
  14. Une de leurs règle ils peuvent se desangager et tirer/charger si ils sont au CAC avec des nuées/infanterie mais n'ont jamais de couvert
  15. Les lord of war ne benefient pas des couvert je crois
  16. Mon but a la base était de faire un sujet sur tout ce qui concerne les Thousand sons je vais essayer de changer le titre
  17. Je vais changer de sujet mais les tzangors avec pistolet mitrailleur et tronçonneuse ne sont plus en vente sur game workshop?Ce qui veut dire que si l'on veut une escouade de 10 tzangors armées comme ceci ,cela nous reviens à 52,5€ je trouve ça abusé.Même si presque personne ne fait cette version du tzangors
  18. Mon autre question est :Sur une unité qui a plusieur caractéristique de mvt ,comment fait on? Par exemple Rubric =mvt5 et aspiring sorcerer =mvt 6 pour moi ce qui paraît logique est de prendre la plus basse
  19. oui mais avec un combo a 521 pts, vaut mieux être sur que ca touche sa cible
  20. Bon j'attendrai avant de prendre 20 rubrics lance flammes alors ,parce que si ce combo peut être fait cela rend les lance flammes warptime super ,surtout avec leur baisse en pts
  21. Bonjour à tous , j'ai cherché sur le forum pour voir si ce sujet existé mais je n'ai rien trouvé.Donc je l'ouvre pour que les joueurs les aguerri de Thousand sons donnent des conseils , nous éclaire ... Ma première question est :Peut on utilisé warptime après le cristal de matière noir?( je pense que non ,mais je ne suis pas sur)
  22. Lorsqu'une unité arrive de fep, compte t-elle comme ayant bougé?
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